Gauntlet: Slayer Edition: Tiefgründiger Dungeon. Rezension zum Gauntlet-Spiel

Vier mächtige Helden machen sich auf die Suche nach antiken Artefakten und Schätzen. Sie müssen mysteriöse Gräber besuchen, Horden von Monstern bekämpfen, riesige Bosse besiegen und unterwegs durch viele Fallen gehen. enthüllt die Geschichte, wie diese Jungs unter der strengen Anleitung der Spieler ständig sterben. Wenn Sie ein Genre definieren, dem diese Kreation zugeordnet werden kann, dann ist dies der Fall. Die Aufgabe ist einfach: bestehen linear ein Netzwerk aus identischen Räumen, in denen Sie jeden einzelnen Feind vernichten müssen. Dies geschieht am besten in einem 4-Personen-Koop-Modus, nachdem Sie Ihren Charakter gründlich studiert haben. Eigentlich erfolgte die Schulung „aus heiterem Himmel“, man muss also selbst verstehen, „wie es ist und wohin es führt“.

Das erste, was uns auffällt, ist das Fehlen normaler Einstellungen. Nein, nun, es gibt viele Optionen, aber selbst bei den Mindesteinstellungen hinkt das Spiel hinterher (iCore5 3000 MHz, 4 GB RAM, 2 GB Video GT640, Windows 7), und Sie können die Auswahl der Steuertasten völlig vergessen. Sie werfen uns sofort alle Spielmöglichkeiten zu, geben uns Waffen in die Hand und schicken uns, um Monster zu vernichten, aber es ist nicht klar, wie das geht. Besonders schwierig wird es für Magier, die über bis zu 9 Kampffähigkeiten verfügen und keine klare Anzeige der Abklingzeiten haben. Um die Grenze irgendwie zu ziehen, lohnt es sich, die Geschichte in zwei Teile zu unterteilen: Offline-Probleme und den schrecklichen Mehrspielermodus. Wenn Sie keine nahen Verwandten und Freunde oder einfach nur Bekannte haben, dann werden Sie in all seiner Pracht und in Ihrer eigenen armen Haut das Sprichwort „Ein Mann auf dem Feld ist kein Krieger“ erleben müssen.

Das Spiel besteht aus zwölf Levels, die jeweils mehrere Level umfassen. Es stehen vier Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, die den Grad der Brutalität der Feinde und deren Dichte bestimmen. Alles ist in Räume unterteilt, die sich schließen, sobald der Held sie betritt, woraufhin Monster aus dem Boden kriechen. Nachdem Sie sich mit der nächsten Gruppe von Gegnern auseinandergesetzt haben, können Sie Ihren Weg fortsetzen, nachdem Sie zunächst einen genauen Blick auf die Wände geworfen haben, um nach Anzeichen von Geheimnissen zu suchen. Es gibt Schätze, Medikamente, Schlüssel und anderen nützlichen Müll. Im Allgemeinen ist es ziemlich langweilig, die gleichen Aktionen zu wiederholen: Ich betrat die nächste Halle, plötzlich erschien ein Pylon, der die Untoten beschwört, nach seiner Zerstörung nahm ich den Schlüssel, öffnete die nächste Tür, betrat die nächste Halle ... Die Vielfalt dessen, was geschieht, tendiert gegen Null. Das Bestiarium unterscheidet sich minimal – es gibt keine besonderen Monster, Neuentdeckungen im Genre oder interessante Nuancen. Nur gewöhnlich.

Manchmal ist eine hohe Komplexität gerechtfertigt, in anderen Fällen ist sie unangemessen. Unsere Situation ist genau das Letztere. Massen und Horden von Monstern streben danach, dich zu verschlingen, zu verbrennen und in die Luft zu jagen. Sie greifen von allen Seiten an und verfügen nicht über die nötige Intelligenz – eine häufige Situation, die in den letzten Jahren bei Spielen über Zombies so häufig vorkommt. Natürlich ist es unmöglich, den Feind zu durchdringen, außer in Teilen ... Es stellt sich heraus, dass wir ermutigt werden, Kreise durch die Räume zu laufen und die dieser Klasse zugewiesenen erbärmlichen Fähigkeiten in der Abklingzeit zu nutzen. Der Barbar, der Elf und die Walküre haben nur drei davon, aber der Magier ist bei den Entwicklern etwas beliebter und hat ganze neun. Einen Feind im Nahkampf anzugreifen ist sehr gefährlich und führt oft zum Tod, aber manchmal ist es eine notwendige Maßnahme. Natürlich gibt es mehrere Möglichkeiten, den Feind mithilfe der Umgebung (Fässer mit Sprengstoff) zu töten, aber man kann sich damit auch selbst in Stücke sprengen.

Eigentlich geht es um die Fetzen. Hier ist Blut, aber es sieht eher primitiv aus. Ich hätte gerne eine kleine Stoffpuppe, Zerstückelung und eine aktivere Füllung des Bildschirms mit roter Flüssigkeit, denn wir kämpfen gegen Zombies, warum sollten wir Mitleid mit ihnen haben? Tatsächlich kommt alles sehr träge heraus, als wären wir in einer Fabrik aus gefrorenen Fleischkadavern, die wir beim Durchlaufen ausrollen. Die 3D-Grafik ist gut, aber das Niveau entspricht nicht den Erwartungen – es gibt keine Unterhaltung. Zu allem anderen fügen wir mittelmäßige Musik und unangemessene Kommentare zum Geschehen aus dem Off hinzu. „Der Krieger will unbedingt essen!“ – Ich denke, das ist das Letzte, was man mitten im Kampf hören möchte. Das gleiche Problem mit Lob: „Gut gemacht, Elf, so viel Geschick habe ich nicht von dir erwartet!“ Für diejenigen, die sich für das interessieren, worüber wir sprechen: Dies ist der Haupt-„Typ“, der uns anspricht, der sich für mega cool hält und die (einzige) Hauptquest herausgegeben hat: drei Artefakte finden, sie zu ihm bringen und ein Super erhalten Belohnung, Ruhm und dergleichen. Es scheint mir, dass er uns täuscht ...


Um einen potenziellen Käufer irgendwie zu interessieren, fügten die Entwickler ein paar ausgefallene Systeme hinzu. Nachdem wir ein Level gewonnen haben, nehmen wir eine bestimmte Anzahl Münzen heraus. Geld kann in einem örtlichen Geschäft für nutzlose Skins ausgegeben werden, die das Aussehen des Charakters verändern, aber physisch nichts hergeben. Unter anderem müssen Sie vor dem Kauf noch einige Bedingungen erfüllen. Ich weiß es nicht einmal ... Können Sie die Muster auf der Kleidung des Zauberers im obigen Screenshot erkennen? Ich nicht. Was meinst du mit „Kamera vergrößern/drehen“? Aber das kannst du nicht! Na gut, denn es gibt auch einen zusätzlichen Bereich für Verkaufsfähigkeiten, die jeweils dreimal (gegen Geld) aufgewertet werden können. Wie sie aufgeladen werden, ist ein Rätsel, aber die Verhaltensmechanismen ändern sich erheblich, sodass Sie zumindest den Anschein eines Builds erschaffen können. Die Vielfalt ist natürlich gering und ein vollwertiges Beutesystem würde viel besser aussehen (wir erforschen schließlich Gräber).

Ein wenig über den Unterricht. Mir kam es so vor, als ob ihr Machtniveau von der stärksten zur schwächsten Stufe übergeht: Zauberer > Elf > Walküre > Krieger. Der Fernkampf war vorzuziehen, da er es einfacher macht, den Feind aus sicherer Entfernung zu treffen, aber der himmlische Krieger (oder das „Monster“, das wie ein solcher aussieht) ist in der Lage, gut zu tanken und Angriffe aus großer Entfernung durchzuführen. Am schlimmsten ist die Situation beim örtlichen Barbaren. Er braucht viele Schläge, um selbst den gewöhnlichsten Feind zu töten, und im Gegensatz zum gleichen Magier wird jeder Schlag mit einem separaten Mausklick ausgeführt. Und nein, die Angriffsgeschwindigkeit hängt nicht von der Anzahl der Klicks ab. Im Prinzip ist das Drücken von Knöpfen wie ein verrückter Patient die Hauptaktivität im Spiel. Du kannst deinen Kopf benutzen, um sicherzustellen, dass es klappt. Von taktischem Vorgehen oder strategischen Entscheidungen ist überhaupt keine Rede. Die Situation gerät so schnell außer Kontrolle, dass man einfach aufgibt. Wir sind wie eine Ratte, die in die Enge getrieben wird. Ich lobe übrigens nicht den Zauberer, weil dieser Kerl so eine Nervensäge ist: Schicht, Raum Und RMB sind für ein Element verantwortlich und Sie müssen zwei beliebige auswählen, um einen Zauber vorzubereiten Lmb. Klingt hart, finden Sie nicht? Versuchen Sie nun, alle neun Zauber im Kopf zu behalten, ihre Abklingzeit im Auge zu behalten (wieder im Kopf), sie an die richtige Stelle zu lenken, Ihren Rücken nicht dem Feind auszusetzen, unterwegs Ihre Verbündeten zu retten und zu vermeiden, auf Essen geschossen zu werden , und entgegenkommenden Fernkampfangriffen ausweichen ... . Er atmete aus.

Generell kommt es hier und da häufig zu Kreditaufnahmen. Ich kenne das erste Spiel (aus dem dieses Remake bestand) nicht und könnte mich in meiner Einschätzung irren, aber ein riesiger unsterblicher Boss in Form eines schwarzen Geistes, der mit einem Schlag tötet, vor dem man nur fliehen kann weg, riecht nach Dahaka aus . Und der Zauberer ist (in Bezug auf das Gameplay) ein perfektes Beispiel Magica. Valkyrie startet ihren Schild wie Captain America und Warrior verwendet Sprungtaktiken, die an erinnern. Auch wenn das alles ursprünglich schon vor vielen Jahren in die Mechanik eingebaut wurde, möchte ich jetzt etwas Frischeres und Ungewöhnlicheres und nicht die banalen Angriffe, die man in fast jedem Spiel ständig findet und die zumindest ein wenig mit dem Hieb zu tun haben. Keine Einstellungen für den Standort von Fähigkeiten, kein Schnellzugriffsfeld, keine Beschreibung des Schadens und der Einflussmethode. Es gibt nicht einmal irgendwo im Menü einen separaten Almanach, um einfach die Stärken und Schwächen von Monstern und Helden nachzulesen.


Im kooperativen Modus (am selben Computer oder mit Freunden im Internet) erhält das Spiel neue Farben: Interaktion, gut koordiniertes Arbeiten und sogar das Zeug zum Fan kommen zum Vorschein. Von Zeit zu Zeit gibt es bestimmte Hebel, Plattformen und andere Funktionen, mit denen man etwas tun muss, um zu passen, was im Team viel angenehmer ist. Und es gibt immer eine Chance, einen Leidensgenossen von „Unglück“ (anders kann man dieses Spiel nicht beschreiben) zu vertuschen. Hier müssen Sie Gold, Tränke und Lebensmittel aufteilen. Zusammen zu sterben macht viel mehr Spaß, aber zu viert zu sterben ist absolut großartig. In regelmäßigen Abständen erscheint ein Monster mit einer Krone, die man abschlagen und anschließend aufheben kann. Es wird auf dem Kopf des Helden zur Schau gestellt, bis der erste Schaden erlitten wird. Danach fliegt es davon und alle Spieler eilen herbei, um es aufzuheben. Wie alles andere sind auch die Eigenschaften dieses Gegenstands ein Rätsel (ich gehe davon aus, dass es einen konstanten Bonus gibt, den man aus allen Schätzen erbeuten kann, während man ihn trägt). Selbst nach dem Tod geht ein Teil des gesammelten Goldes verloren und auf der Leiche des gefallenen Protagonisten erscheint ein Haufen Münzen, der immer noch an den Besitzer zurückgegeben werden kann, wenn ein Verbündeter ihn vor Ihrer Wiederauferstehung für Sie abholt (sofern Anklage erhoben wird). dafür).

Und gerade als ich anfing aufzumuntern, indem ich in den Mehrspielermodus wechselte, war ich sofort (mehrmals) schockiert. Es gibt keine eigentliche Lobby: Sie wählen einfach den Schwierigkeitsgrad und nehmen an einem zufälligen Spiel teil. Wenn Sie ein bestimmtes Level erreichen möchten, müssen Sie abbrechen – folgen Sie bitte dem Teamleiter. Sie können sich nicht zu weit von Ihren „Freunden“ entfernen: Die Wildkamera hält alle Teilnehmer in einem klaren Rahmen – so funktionieren die meisten Genossenschaften an einem Computer. Aber warum so eine lästige Einschränkung online? Wenn Sie eine geheime Zone bemerken und versuchen, dorthin zu gelangen, während am anderen Ende des „Bildschirms“ jemand versucht, einen Haufen Zombies zu verprügeln, beginnt eine komplette Farce. und einer von euch wird benachteiligt bleiben. Besonders problematisch wird es, wenn alle 4 Spieler vor der Gefahr in verschiedene Richtungen davonlaufen und auf Texturen stoßen und versuchen, die unglückliche Kamera zu sich heranzuziehen, um das Hindernis zu umgehen. „Ja, ja, warum sagst du ihnen nicht, wie man es richtig macht“, fragen Sie? Aber das geht nicht! Es stellt sich heraus, dass die Interaktion gleich Null ist!

Lassen Sie uns ein angemessenes Urteil fällen: Es gibt keinen Chat für die Korrespondenz, keine Lobby für die Auswahl eines Levels, keine Mikrofonunterstützung, keine banalen E-Mails „Komm her!“ oder „Rückzug!“ Alles, was Sie tun können, ist, ein paar dumme Sätze wie „Danke“ und „Hilfe!“ zu sagen. Allerdings stimme ich zu – es wird lustig, wenn alle Helden in dem oben beschriebenen Tauziehen sterben und sich gegenseitig vorwurfsvoll „Danke!“ sagen. Aber es ist unwahrscheinlich, dass Leichen reden. Dies gilt insbesondere in Situationen, in denen ein Teil des Teams sich auf Feind „A“ konzentriert, während der andere auf Ziel „B“ einhämmert, das Spiel jedoch durch das Besiegen aller gewonnen wird. Alle Versuche, sich über das Team lustig zu machen, deuten auf eine Art Plan hin: Zerstöre das Essen, zu dem der verwundete Krieger geht; einen Verbündeten blockieren, ihn in einer Ecke der Arena einsperren und ihn völlig bewegungsunfähig machen; Machen Sie sich eine Menge Feinde gegen Ihre Gruppenmitglieder. Solche Aktionen werden Sie sicherlich erfreuen und amüsieren, aber sie werden zum Tod des vom Fan betroffenen Helden führen, der wiederum entlang der Kette seitlich zum Rest herauskommt, und dann ist es nicht mehr weit vom allgemeinen Abfluss.

Fragen Sie sich nun: Wie oft sind Sie bereit, das gleiche Level noch einmal zu spielen und immer wieder an Kleinigkeiten, Trolling oder Verzögerungen zu sterben? Immerhin dauert die Bewältigung einer Etappe etwa eine halbe Stunde, insbesondere im hohen Schwierigkeitsgrad. Und wenn ein Teilnehmer das Team verlässt, gibt es überhaupt keine Strafe – Sie können also jederzeit in die Falle gelockt werden und dem Schicksal ausgeliefert sein. Der letzte Hoffnungsschimmer erwies sich als ein System von Errungenschaften, das zunächst keinen Verdacht erregt und sehr inspirierend ist, sie alle zu sammeln. Eine Reihe von Feinden getötet – erhalten Sie einen dauerhaften Schadensbonus von +10 % mit Fertigkeiten. Durch eine Dornenfalle getötet – hier gibt es +35 % Schadensreduzierung dadurch. Aber auch hier muss jeder Held das alles separat verbessern und alle haben das gleiche Set. Und wenn Sie aufmerksam sind, wird klar, dass die Vorteile dieser Boni wie Milch von einer Ziege sind.


Jetzt wurde das Spiel (das in den ersten Tagen der Veröffentlichung geschrieben wurde) gerade veröffentlicht und ist weit von der Perfektion entfernt, und was auch immer vorhanden ist – von einem akzeptablen Niveau. Zum Beispiel die nicht deaktivierte automatische Ausrichtung von Fertigkeiten auf das nächstgelegene Monster, wenn ich ein bestimmtes entferntes Ziel treffen muss (naja, das gefällt mir nicht). Sie haben eine ganze Menge Zeug hineingestopft, das hier absolut fehl am Platz ist. Sie können selbst entscheiden, ob es sich lohnt, 12 Dollar dafür auszugeben, aber ich glaube nicht, dass es seinen Ansprüchen gerecht wird: „erstaunliche Features, Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, unglaubliche Relikte, clevere Fallen.“ Ja, die häufigsten Fallen: Bodenstacheln, Klingen, Feuerbälle, die zufällig in die Arena fallen, und leicht entzündbare Fässer mit Sprengstoff. Fähigkeiten, die wir schon hundertmal gesehen haben: einen unvorhersehbaren Tornado herbeirufen, Balalaika spielen, um Monster zu bezaubern, und Stiefel, die eine Feuerspur hinterlassen ...

Ein paar liebevolle Pluspunkte zum Spiel:
- Es gibt eine russische Übersetzung und professionelle Sprachausgabe.
- Unterstützt Breitbildformat und hohe Auflösung.
- Ziemlich interessant, umgeben von echten Freunden.
- Einfache und intuitive Benutzeroberfläche.

Stoppspiel

Am neuen Gauntlet gibt es viel zu kritisieren: ein schwaches Rollenspielsystem, nutzlose Ausrüstung, eine geringe Anzahl an Levels und eine nicht besonders praktische Kamera. Aber trotz alledem möchte man hierher zurückkommen: Es macht immer noch Spaß und ist interessant, gemeinsam Monster zu besiegen. Das Remake behält die Dynamik und Spannung des Originals bei und fügt ihm ein spektakuläres Bild und einige der Errungenschaften moderner Action-/RPGs hinzu. Und das ist vielleicht das Wichtigste. Wenn die Autoren jedoch neue Orte und einige Spezialmodi hinzufügen, wird es noch besser.

Lesen Sie die vollständige Rezension

Spielsucht

Es war Gauntlet peinlich, zu weit von den Regeln abzuweichen, daher wirkt es beim Alleinspielen furchtbar eintönig. Aber als Hardcore-Koop-Spiel ist Crimsonland absolut erstaunlich. Die Hauptsache ist, nicht auf niedrigem Schwierigkeitsgrad zu spielen!
Was man dem Spiel vorwerfen kann, ist Monotonie. Meistens besteht die Aufgabe darin, die Herausforderungskristalle, um die herum Feinde auftauchen, so schnell wie möglich zu zerstören. Natürlich gibt es Bosse und Level, in denen die Gruppe vom unsterblichen Tod verfolgt wird, aber dazwischen muss man immer noch das Gleiche tun – Kristalle zerbrechen, bevor es zu viele Monster gibt.

Lesen Sie die vollständige Rezension

GameAwards

Wenn man Gauntlet etwas vorwerfen sollte, dann seine Monotonie. Sehr oft laufen Aufgaben in Levels darauf hinaus, dass man ständig Herausforderungskristalle zerstören muss, in deren Nähe Gegner auftauchen. Natürlich gibt es im Spiel Bosse und sogar Level, in denen Ihre Gruppe von einem unbekannten Tod verfolgt wird, aber am Ende müssen Sie immer noch das Übliche tun.

Lesen Sie die vollständige Rezension

GameGuru

Dieser Neustart des klassischen Arcade-Dungeon-Crawlers wird vielleicht nicht allen Erwartungen gerecht, ist aber immer noch ein seltenes Beispiel für ein aufregendes Old-School-Spiel. Trotz einiger Mängel ist Gauntlet ein haarsträubendes Actionspiel, das Sie und Ihre Freunde mehrere Abende lang in die dunkle Welt dieser Dungeons entführen kann. Alle Fantasy-Liebhaber sollten es unbedingt ausprobieren. Und Fans des Originals müssen nicht einmal darüber nachdenken – rennen Sie in den Laden. Es kommt nicht jeden Tag vor, dass man die Gelegenheit hat, derart in Nostalgie zu schwelgen.

Lesen Sie die vollständige Rezension

BestGamer

Als Ergebnis erhalten wir ein Spiel mit eintöniger, aber eher süchtig machender Mechanik, ausgezeichnetem Koop-Modus und gutem Wiederspielwert: Es reicht nicht aus, Gauntlet einmal abzuschließen, denn... Gute Ausrüstung wird nur auf hohen Schwierigkeitsgraden freigeschaltet. Das Spiel ist auch recht kurz, was einen dazu ermutigt, es als eine andere Figur durchzuspielen und den Gauntlet am Ende aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten.

1985 veröffentlichte Atari das Spiel für Arcade-Automaten. Das neue Produkt war ein Erfolg und wurde im Laufe der Zeit auf mehrere weitere Plattformen portiert, darunter auch den PC. Fast 30 Jahre später hat das schwedische Studio, das den meisten Spielern für sein unterhaltsames Arcade-Spiel bekannt ist, den Klassikern eine moderne Note verliehen.

Zauberer braucht Essen

Vier mutige Helden (und nicht irgendwelche Bots – Unterhaltung für das Unternehmen) begeben sich in den Kerker auf der Suche nach Schätzen. Der Weg zu unermesslichen Reichtümern ist voller Gefahren – tückische Fallen und Legionen von Untoten zerschneiden langsame Reisende. Das Gameplay erinnert daran – auch hier kann man durch die Kombination von nur ein paar Fähigkeiten und regelmäßigen Angriffen jede Menschenmenge vernichten (um ein vollständigeres Bild zu erhalten, empfehle ich Ihnen, sich das anzusehen Aufzeichnung unserer letzten Sendung). Für lange Tötungsketten belohnt Sie das Spiel mit Bonuspunkten, die dann in Münzen umgewandelt werden.

Die Ersparnisse werden für nutzlose Rüstungen und Artefakte mit zusätzlichen Fähigkeiten ausgegeben. Mit Zaubersteinen können Sie für einige Sekunden unsichtbar werden oder Feinde ablenken. Allerdings darf man nur zwei Gegenstände mitnehmen und die Auswahl im Laden ist gering – nur fünf Relikte. Außerdem passt die Ausrüstung eines Helden nicht zu einem anderen. Haben Sie den Barbaren ausprobiert, möchten aber den Zauberer bewerten? Sie müssen Gold von Grund auf ansammeln.

Aber ich möchte für alle spielen! Jedes Mitglied des Quartetts ist auf seine Weise gut: Der selbstgefällige Barbar Thor ist stark im Nahkampf, der Bogenschütze Questor rollt geschickt und legt Bomben, die Schwertkämpferin Walküre trägt eine dicke Rüstung und der betrunkene Alkoholiker Merlin hat die stärkste Magie.

Die Zauberei des alten Mannes ähnelt der Magie von, wenn ein Zauber aus mehreren Elementen der Elemente erstellt wird. Fans werden den süßen Großvater wahrscheinlich als Charakter namens Invoker erkennen. Zwar hat der Ausgleich hier nicht die Nacht verbracht – von dem wilden Arsenal braucht Merlin wirklich Verlangsamung und Feuerbälle.

Typisch ist, dass kein „Pumpen“ stattfindet. Stattdessen erhalten wir Prämien für alle möglichen Erfolge. Beispielsweise erhöhen 10 zerbrochene Kisten die Wahrscheinlichkeit, dass Gold aus dem nächsten Fass fällt. Es gibt fast keinen Nutzen, aber wundern Sie sich nicht, wenn jemand aus diesem Grund dumme Dinge tut.

MUSIKALISCHE PAUSE

Endlose Feinde, langweilige Labyrinthe, Zwei-Knopf-Kampf – woher kommt scheinbar ein eingängiger Soundtrack? Trotz allem sorgte der blutige Sport, der vom wichtigsten „Kreativen“ Ed Logg erfunden wurde, dank stimmungsvoller Musik dafür, dass die Leute Token verschwendeten.

Den Platz des Spitzenreiters in der Endwertung nimmt derjenige ein, der am aktivsten mit der Waffe wedelt und zuerst die Truhen öffnet. Manchmal berauscht Gier Ihre Partner so sehr, dass sie sogar die Monster vergessen. Wenn Sie den Dreh raus haben und sich nicht um den Erfolg Ihrer Mannschaft kümmern, können Sie sagenhaftes Kapital anhäufen. Es ist einfacher, moralische Prinzipien zu missachten, wenn man in einer zufälligen Gesellschaft spielt, aber es ist immer noch ein Vergnügen, in brandneuer Rüstung vor seinen armen Freunden anzugeben!

Allerdings darf man sich nicht zu sehr auf schmutzige Tricks einlassen – das Ziel ist das Gleiche. Schade, dass der Kampf um Wertungen und das eintönige Ausrotten von Monstern mitten im Spiel völlig langweilig wird. Sein typischer Sinn für Humor hilft ihm auch nicht, zu gähnen. Schade, dass es nichts anderes gibt, was die Aufmerksamkeit auf sich zieht – die „Cartoon“-Grafik hinkt sogar hinterher und der Ton muss immer noch stummgeschaltet werden, um das Geplapper im Voice-Chat nicht zu stören.

* * *

Wenn Sie Arcade-Spiele mit Vier-Spieler-Koop verpassen, achten Sie auf oder (75 % Rabatt auf Steam in den nächsten zwei Tagen) und verschieben Sie Ihren Kauf bis zum Neujahrsverkauf. Das Remake hat keinen Kultstatus.

P.S. Tastatur funktioniert im Spiel nicht? Stellen Sie das Layout auf Englisch um und starten Sie Steam mit neu.

Riot Pixels Score62 %


Philip Volnov

Stulpe

- Das Spiel stammt aus dem Jahr 1985, als Arcade-Automaten die Welt beherrschten. Die vier versammelten sich im Spielzimmer, die Spieler wählten einen Charakter und begannen, die Dungeons von Monstern und Goldvorkommen zu befreien. Und am Ende jeder Runde maßen sie die Punktzahl: Wer punktete und plünderte am meisten und wer tat nichts anderes, als das ganze Spiel über zu sterben und Token für Token auszugeben.

Gauntlet hatte viele Fortsetzungen. Der letzte, relativ erfolglose Teil erschien, woraufhin die Besitzer der Franchise beschlossen, alles zu vergessen, was sie in den letzten zwanzig Jahren an der Serie vermasselt hatten, und ein Remake des ersten Teils zu machen – zuerst auf dem Nintendo DS. Es hat nicht geklappt, das Projekt wurde geschlossen. Jetzt ist der PC an der Reihe.

Das Studio wurde mit der Entwicklung beauftragt Pfeilspitze, der vor ein paar Jahren in einem magischen Höllenkessel namens „. Wer weiß sonst noch viel über die gemeinsame Ausrottung von Monstern?

Im Krieg ist es wie in einem Schlachthof

Der klassische Gauntlet ist von den Spielautomaten auf den PC übergegangen (es ist seltsam, dass er nicht auf der Konsole verfügbar ist, aber vielleicht ist das eine Frage der nahen Zukunft), und Auferstehungsmarken werden nicht mehr an der Kasse gekauft, sondern direkt an der Kasse erworben Spiel: Oben rechts gibt es eine spezielle Skala, die zum Töten von Monstern dient. Dies ist jedoch nur bei hohen Schwierigkeitsgraden relevant; bei niedrigen Levels ist die Anzahl der Wiederauferstehungen nicht begrenzt. Bedenken Sie jedoch, dass Gauntlet am besten auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ gespielt werden kann.

Die Kampfmechanik ist nun für jeden der vier Charaktere unterschiedlich. Barbar- Krieger- der Einfallsreichste. Schwingt eine Axt, zerstreut Gegner und steckt Schläge besser ein als jeder andere. Und da sich die Gesundheit nicht von alleine erholt, bin ich gezwungen, ständig nach etwas Essbarem zu suchen.

Walküre ist komplizierter. Sie hat einen Schild, um sich vor Angriffen zu schützen, und einen Speer, um Feinde aus der Ferne anzugreifen. Der Schild kann auch geworfen werden, um Captain America nachzuahmen, aber diese Fähigkeit wird in der Praxis selten eingesetzt. Elf-Der Bogenschütze bleibt normalerweise zurück und schießt systematisch Pfeil für Pfeil mit der Geschwindigkeit eines guten Maschinengewehrs. Und wenn er auf eine große Ansammlung von Feinden trifft, kann er ihnen eine Bombe vor die Füße werfen und so ein großes Gebiet auf einmal räumen.

Merlin der Magier ist der nützlichste Charakter in Gauntlet. Er ist in der Lage, sich selbst zu schützen und seine Partner zu unterstützen. Ein großer Teil des Erfolgs der Gruppe hängt davon ab, wie gut der Magier neun Fertigkeiten beherrscht, die in etwa wie die Verzauberung „Beschwörer“ aus Dota aufgebaut sind.



Typisches blutiges Gauntlet-Durcheinander. Willkommen im Fantasy-Äquivalent von Crimsonland. Levels mit dem Tod werden zufällig generiert, sodass Sie nicht im Voraus wissen, wohin Sie vor dem One-Hit-Reaper fliehen müssen.

Und endlich, Zauberer– der aus Gameplay-Sicht interessanteste Charakter, der deutlich die Ursprünge des Spiels verrät. Wenn Sie sich erinnern, wirkt bei Magicka eine Gruppe von vier Zauberern Zauber, indem sie die Elemente kombiniert. Kälte und Wasser bildeten Eis, Wasser und Feuer bildeten Dampf und so weiter. Aber wenn es in Magicka acht Komponenten gab (neun, wenn man Paare zählt), dann waren es in Gauntlet drei davon. Sie können nur paarweise verbunden werden: Reines Feuer ermöglicht es Ihnen, Flammenbälle zu spucken; Feuer mit Blitz verwandelt sich in einen größeren und stärkeren Ball; Eis und Feuer werden den Boden mit Dornen bedecken ...

Es scheint nur wenige Kombinationen zu geben, aber das Spiel als Zauberer zu meistern ist nicht so einfach. Das Tempo ist sehr hoch, in der Hitze des Gefechts bleibt meist keine Zeit herauszufinden, was was ist. Dem erfahrensten Mitglied des Teams wird die Rolle des Zauberers zugeteilt, und das meiste hängt von ihm ab.

Hallo, wir sind wieder da

Sie können das Spiel alleine durchspielen, aber das ist nicht nötig. Gauntlet ist in erster Linie ein Teamspiel und ohne drei Freunde verliert es den Löwenanteil seines Charmes. Darüber hinaus kann man hier nicht nur helfen, sondern auch im Kleinen schaden. Seien Sie zum Beispiel der Erste, der alle Lebensmittel auf der Karte isst. Oder zerstören Sie sogar Lebensmittel mit sarkastischen Kommentaren wie „Der Bogenschütze hat das Brathähnchen angegriffen, er hat offensichtlich etwas vor!“ (dies war auch auf den Maschinen und wurde mit der ätzenden metallischen Stimme eines Sprachsynthesizers ausgesprochen). Und einen gefallenen Kameraden auszurauben und sich all sein Gold anzueignen, ist im Allgemeinen eine heilige Sache.

Nun ja, hier geht es vor allem um die Krone, die von Zeit zu Zeit auf der Ebene erscheint. Wer es zuerst selbst anlegt, erhält einen deutlichen Punktezuwachs. Doch sobald man sich mindestens einmal von dem Monster berühren lässt, fliegt die Krone weg und jemand anderes wird sofort versuchen, sie in Besitz zu nehmen. Nicht jeder besteht den Test der Gier. Auf der Suche nach Gold vergisst die Gruppe oft, dass es hier im Allgemeinen notwendig ist, gegen Monster zu kämpfen, und sie sterben in voller Wucht unter dem Ansturm der sich ausbreitenden bösen Geister.

Mit dem gesammelten Gold können Sie dekorative Ausrüstung und aktivierte Gegenstände kaufen. Letztere sind wertvoll, aber man kann sie nur selten nutzen – man benötigt dafür spezielle Verbrauchsmaterialien.

Vom Aussehen her erinnert Gauntlet stark an Diablo 3. Und das aus gutem Grund: Die Autoren des ersten Diablo ließen sich unter anderem vom ersten Gauntlet inspirieren. Aber „vom Anfassen her“ sind sie immer noch sehr unterschiedlich. Völlig andere Kampfmechaniken, eine andere Geschwindigkeit des Geschehens ... Und das Wichtigste ist vielleicht die Möglichkeit zu verlieren. Heutzutage werden Spiele speziell dafür gemacht, dass sich der Spieler nicht wieder aufregt. Und die Beute, die er erhält, ist ausschließlich seine eigene, die niemand sonst abholen kann. Und die Kontrollpunkte sind dicht platziert, sodass man im Todesfall nicht zu weit laufen muss.

Hier wird die Beute von demjenigen genommen, der sie zuerst erreicht hat, und wenn Ihnen die Auferstehungsmarken ausgehen, muss das Level von vorne beginnen. Keine Zugeständnisse, eine komplette Herausforderung – es reicht nicht aus, im Team effektiv zu agieren, man darf auch sich selbst nicht vergessen. Schließlich kann das gesammelte Gold zwischen den Missionen im Laden ausgegeben werden. Zum Beispiel für neue Geräte. Oder die sogenannten „Relikte“, im Wesentlichen zusätzliche Fähigkeiten, die über den Standardsatz hinausgehen und sehr mächtig sind, aber bei jedem Einsatz eine Flasche Mana verbrauchen.

Niemand verbietet dir, alleine durch Gauntlet zu gehen. Aber es ist langweilig und unverhältnismäßig schwierig.

Was man Gauntlet vorwerfen kann, ist seine Monotonie. Meistens besteht die Aufgabe darin, die Herausforderungskristalle, um die herum Feinde auftauchen, so schnell wie möglich zu zerstören. Natürlich gibt es Bosse und Level, in denen die Gruppe vom unsterblichen Tod verfolgt wird, aber dazwischen muss man immer noch das Gleiche tun – Kristalle zerbrechen, bevor es zu viele Monster gibt.

Wenn Sie das Spiel jedoch nicht in einer Sitzung, sondern in Sitzungen mit ein paar Dungeons pro Abend abschließen, wird es lange dauern. Dungeons mit Untoten werden durch Spinnenhöhlen ersetzt; Das wiederum sind feurige Orte mit einer Menge Fallen. Auf der Stufe „einfach“ ist der gesamte Weg nichts weiter als ein Spaziergang. Aber bei harter Arbeit wird Gauntlet zu einer Herausforderung, die nur ein gut funktionierendes Team meistern kann.

Bereits 1985 schenkte der amerikanische Videospielentwickler Atari Games der Welt ein Spiel namens Gauntlet. Es war eines der ersten Multiplayer-Arcade-Spiele, an dem vier Spieler gleichzeitig teilnehmen konnten. Sie mussten gemeinsam Dungeons erkunden, Feinde bekämpfen und nützliche Gegenstände sammeln. Das Hauptziel jedes Levels bestand darin, einen Weg aus dem riesigen und komplizierten Labyrinth des Dungeons zu finden. Das Thema des Spiels war eindeutig fantasieorientiert. Die Hauptfiguren sind ein Krieger, eine Walküre, ein Zauberer und ein Elf. Die Gegner im Spiel waren verschiedene Dämonen, Geister, böse Zauberer und so weiter.

Das Spiel wurde ursprünglich nur für Arcade-Automaten veröffentlicht, später jedoch auf verschiedene Heimspielkonsolen der damaligen Zeit portiert. Das Spiel war so beliebt, dass es 2003 in die Zusammenstellung „Midway Arcade Treasures“ aufgenommen wurde, die für die Konsolen Nintendo GameCube und PlayStation 2 gedacht ist und die beliebtesten Arcade-Spiele aller Zeiten enthält.

Das Spiel hatte auch eine Reihe von Fortsetzungen, unter anderem auf PS2, die sich jedoch alle als äußerst erfolglos erwiesen und nicht so erfolgreich waren wie das Original.

Und jetzt, fast dreißig Jahre später (!), beschließen die Entwickler des Arrowhead-Studios, ein Remake der Originalversion von Gauntlet zu erstellen und es nicht für Konsolen, sondern für den PC zu veröffentlichen. Diese Entwickler haben kürzlich ein weiteres Rollenspiel veröffentlicht – Magicka, das sich durch ein originelles, noch nie zuvor verwendetes Kampfsystem (oder besser gesagt ein Kampfmagiesystem, da die Hauptfiguren des Spiels mysteriöse Zauberer sind) und eine interessante, durchdrungene Handlung auszeichnete mit subtilem Humor, attraktiven Grafiken und Design-Levels, die typisch für klassische Rollenspiele sind. Diese Tatsache ließ Fans von Rollenspielen zunächst hoffen, dass das Remake von höchster Qualität sein würde, nahe am Original, aber gleichzeitig mit aktualisierter Grafik und einem perfekt abgestimmten Kampfsystem.

Die neue Version verfügt über eine für Rollenspiele traditionelle Draufsicht, alle vier spielbaren Charaktere, alle Hauptfeinde des Originals sowie viele neue Gegner.

Helden des Spiels im neuen Gauntlet Sie verfügen nicht nur über eine einzigartige Kampfart, sondern auch über bestimmte Fähigkeiten.

Krieger stellt ein Muster an Männlichkeit und Kampfwut dar, bevorzugt den direkten Angriff auf den Feind. Ihre Waffe ist eine riesige Axt, mit der er Feinde nach links und rechts zerstreut. Er hat den besten Gesundheitsindikator und stürzt sich am liebsten sofort in die Masse seiner Gegner. Das Spiel sieht jedoch keine schrittweise Wiederherstellung der Gesundheit vor, daher muss der Krieger ständig nach Quellen lebenswichtiger Energie suchen, um diese wiederherzustellen.

Der nächste Vertreter der Nahkämpfer ist Walküre, hat ein interessanteres und originelleres Kampfsystem. Sie hat nicht so viel Gesundheit wie ein Barbarenkrieger, aber sie hat eine bessere Rüstung. Ihre bevorzugte Waffe ist ein Speer, der es ihr ermöglicht, aus mittlerer Entfernung zuzuschlagen, und ein Schild. Letzteres hilft nicht nur beim Blocken von Schlägen, sondern kann auch als eigenständige Waffe eingesetzt werden, ähnlich der von Captain America. Dafür verfügt die Walküre über eine besondere Fähigkeit.

Elfischer Bogenschütze hat die beste Geschwindigkeit und bevorzugt die Fernsicht auf das Gefecht. Normalerweise bleibt er hinter der Gruppe und schießt mit hoher Geschwindigkeit auf alle Feinde in seiner Sichtlinie. Darüber hinaus verfügt er über eine besondere Fähigkeit (Bombenwerfen), die es ihm ermöglicht, eine große Gruppe von Gegnern auf einmal zu zerstören und den Weg für weiteres Vorankommen freizumachen.

Magier- der interessanteste Charakter, dessen Kampfsystem teilweise aus einem anderen Spiel des Arrowhead-Studios übernommen wurde – Magicka. Darin konnte der Spieler durch die Kombination von neun Elementarkomponenten verschiedene Zauber erschaffen. Allerdings könnte eine so große Anzahl an Zaubersprüchen das Gleichgewicht stark gefährden, und solche mehrteiligen Zaubersprüche sind in der Praxis nur sehr schwer umzusetzen. Daher beschlossen die Entwickler, dieses System zu vereinfachen und nur drei Hauptkomponenten zu belassen – Feuer, Eis und Blitz. Aber selbst mit diesen drei Komponenten ist es ziemlich schwierig (aber sehr spannend), einen Zauberer zu spielen, da das Spiel schnell ist und die Spielergruppe ständig vor Herausforderungen in Form von vielen Feinden und Fallen stellt.

Wie bereits erwähnt, ist Gauntlet ein Multiplayer-Spiel, und alleine zu spielen ist bei weitem nicht so interessant wie mit Freunden. Darüber hinaus verfügt das Spiel über mehrere Schwierigkeitsgrade und die positivsten Emotionen können durch Einschalten des Hard-Modus erzielt werden. Um wiederbelebt zu werden, müssen Sie darin ständig eine spezielle Skala zum Töten von Monstern einhalten. Und es wird sehr schwierig sein, dies zu tun.

Es gibt zahlreiche „Chips“ aus dem Originalspiel, die ihm eine einzigartige Atmosphäre und Attraktivität verleihen. So können sich die Spieler nicht nur gegenseitig helfen, sondern auch miteinander konkurrieren. Sie können zum Beispiel warten, bis ein Kamerad von einer Menge Monster zerstückelt wird, und dann in aller Ruhe seine Leiche ausrauben und sich sein gesamtes Gold aneignen.

Von Zeit zu Zeit erscheint in Spielstufen eine Krone, deren Tragen der Spieler einen großen Punktezuwachs erhält. Und für sie jagen alle Spieler wirklich und vergessen manchmal Monster und Fallen völlig.

Gold im Spiel ist notwendig, um sich neue Ausrüstung sowie verschiedene Verbrauchsgegenstände mit verschiedenen nützlichen Eigenschaften zu kaufen. Dies kann in den Pausen zwischen den Missionen in einem speziellen Geschäft erfolgen.

Das Hauptziel jeder Mission ist die Zerstörung des Beschwörungskristalls. Hierbei handelt es sich um eine Art Monstergenerator, mit dessen Hilfe Horden von Geistern, Dämonen, Untoten und anderen blutrünstigen bösen Geistern in die Level geschleudert werden. Damit das Gameplay aber nicht eintönig wird und die Spieler nicht langweilt, gibt es in den Levels verschiedene Bosse. Darüber hinaus können Sie in einigen Levels die alte Frau Death treffen, die aus dem Originalspiel hierher eingewandert ist. Sie zu töten ist nicht nur schwierig, sondern unmöglich! Der einzige Ausweg aus der Begegnung mit ihr besteht darin, als Gruppe davonzulaufen.

Gauntlet ist ein gutes Rollenspiel, das Spaß macht, wenn man es mit Freunden spielt.

Hoch