Rezension des Spiels Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO). Rezension des Spiels Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO) Weitere Pläne des Herausgebers

Sword & Sorcery ist gut! Ohne Rezensionen tausender Charaktere und ohne viel Umschweife. So gut, dass ich zum ersten Mal darüber schreiben wollte, denn das Spiel ist zu Unrecht bei vielen Spielern vom Radar verschwunden.

Ich muss gleich sagen, dass ich ein großer Fan von Abenteuerspielen jeglicher Art bin. Runengebunden? Ja, bitte! Imperialer Angriff? Sicherlich! Antiker Horror? Großartig! Arkham Horror LCG? Gib mir zwei! Mit der Zeit wurde es mir peinlich, dass alle meine Lieblingsspiele von FFG stammten, und ich beschloss, nach Erfahrungen außerhalb meines Komfortkreises zu suchen. Und dann stieß ich auf eine Rezension des Spiels Sword & Sorcery, in der es als „Fast der Killer von Gloomhaven“ bezeichnet wurde. Da das Interesse geweckt war, beschloss ich schließlich, das Risiko einzugehen und bestellte die heiß ersehnte Box.


Ich werde nicht lange auf die Komponenten und Inhalte eingehen: Sie können sich alles selbst ansehen. Ich muss nur sagen, dass es viele davon gibt, aber wen würde das in der verrückten modernen Welt überraschen?

Das Einzige, was mir an diesem Spiel wirklich nicht gefällt, sind die Regeln. Davon gibt es hier viele, und obwohl sie versuchen, sehr strukturiert zu sein, handelt es sich in Wirklichkeit um eine riesige Textsammlung, in der wichtige Dinge in keiner Weise hervorstechen, und während des ersten Spiels habe ich mich praktisch nicht daran beteiligt mit ihnen.

Sword & Sorcery ist eine sehr coole Mischung aus Hardcore, komplexem Gameplay und nichtlinearer Story, daher werde ich meine Story in zwei Teile unterteilen.

Teil 1: Gameplay.

Immolate verbessert! Das bedeutet, dass die Möglichkeit, dass es Widerstand leistet, äußerst gering ist!- wie ein Klassiker einmal sagte. Diese Worte hallten mehr als einmal in meinem Kopf wider, als ich Sword & Sorcery spielte. Das Spiel versetzte mich zurück in die Zeit von Vanilla WoW oder den alten MMORPGs wie Everquest. Jeder Kampf darin wird zu einem Rätsel, bei dem man sich ständig an die Umstände anpassen muss. Jede Waffe hat eine Schadensart, alle Zauber haben eine Nachladezeit und abhängig von der Stärke des Zaubers kann er entweder in einer Runde oder in allen vier Runden wieder aufgeladen werden, und wir können so viel über die Ausrüstung reden, die wir dabei erwerben/finden unsere Reisen schon lange (manche können in der Schmiede verstärkt werden, viele Gegenstände auf dem Markt haben zwei Seiten: schwächer und billiger, stärker und teurer usw.). Das Spiel wird jedoch nicht zu einer Lektion in höherer Mathematik. Sobald Sie sich an die Regeln gewöhnt haben, wird es wirklich interessant, das alles zu verstehen. Es ist die Vielfalt in jedem Element, die mich in die Zeit zurückversetzt, als ich gerade erst anfing, die Welt der Brettspiele zu erkunden, und jedes neue Spiel etwas Besonderes war. In Sword & Sorcery möchte man eintauchen und versuchen, jeden Aspekt zu verstehen, man möchte neue Charakterklassen ausprobieren und einen Ansatz für jede Art von Monstern finden, von denen es hier übrigens nur wenige gibt, die aber jeweils drei Variationen (Rekruten) haben , erfahren und Elite).



Erwähnenswert ist auch, dass die Monster hier von künstlicher Intelligenz gesteuert werden, die ihre Aufgaben recht gut meistert: Die Räuber versuchen, Abstand zu halten, und die Ork-Krieger versuchen, so schnell wie möglich zu Ihnen zu gelangen und Ihnen Ihre Eingeweide zu füttern. Es gibt auch Bosse, deren Kampfmechanik sich grundlegend von gewöhnlichen Monstern unterscheidet. Beispielsweise erscheint ein Bedrohungsmarker, und Panzer müssen sicherstellen, dass dieser nicht auf ihre Gruppenmitglieder übertragen wird, da lokale Bosse einen gebrechlichen Magier in Stücke reißen können in ein paar Zügen. Es gibt viele Nuancen im Spiel, ich wiederhole es noch einmal, das Spiel geht nicht davon aus, einen Dungeon nach dem anderen zu räumen, es verwebt alles, was darin enthalten ist, sehr erfolgreich zu einem einzigen Gameplay-Array, und hier im Gegensatz zum Imperial Assault Ich liebe es, dass es keine Momente gibt, in denen das Ende der Mission zur bloßen Formsache wird und die Spieler sich nicht langweilen, während der Meister die Karte einsammelt. Sobald das nächste Kapitel zu Ende ist, greift jeder sofort in den Einkaufsstapel, entscheidet, was er mitnehmen möchte, und einigt sich auf künftige Fertigkeiten, die er erlernen wird, denn wenn der Krieger nicht die Fertigkeit erlernt, Feinde niederzuschlagen, wird dies auch der Bogenschütze nicht tun in der Lage sein, die Rüstung des Ziels zu ignorieren, und die Hälfte des Schadens wird nirgendwo hingehen.

Teil 2: Geschichte.

In vielen Spielen wird die Geschichte nur zur Schau gestellt, und mancherorts wird ihre Entstehung generell auf die Schultern der Spieler gelegt. Sword & Sorcery geht einen anderen Weg; von dem Moment an, in dem Sie einen Charakter auswählen, nimmt es Sie in seine Arme und lässt Sie bis zum Schluss nicht mehr los. Wenn Spieler beispielsweise einen Charakter auswählen, müssen sie sich nicht nur für die Klasse entscheiden (der Gnom hat so eine coole Miniatur, aber ich möchte kein Heiler sein!), sondern auch für die Weltanschauung Ihres Protagonisten. und dies wirkt sich nicht nur auf die Fähigkeiten aus, sondern auch auf die Entscheidungen im Buch der Geheimnisse. An einigen Stellen wird uns das Spiel Links zu einem bestimmten Abschnitt dieses Buches geben, in dem uns immer mehr neue Wendungen der Handlung beschrieben werden, und wir werden auch Zugang zu verschiedenen Aktionsmöglichkeiten in Schlüsselmomenten der Geschichte haben: dem Speichern den Schmied aus der brennenden Schmiede zu holen oder die Situation auszunutzen, um ihn auszuplündern, einen Hauptfeind zu erledigen oder ihn zu verschonen. In der Stadt, in der wir einkaufen, gibt es eine Taverne, in der man um Geld spielen kann. Während unserer Abenteuer gibt es einen dynamischen Tag- und Nachtzyklus. All dies zielt darauf ab, dem Spiel Leben einzuhauchen, an dem die Spieler teilhaben.



Sword and Sorcery hat mir bereits ein tolles Wochenende beschert und ich habe vor, es das nächste Mal mit einer anderen Gruppe von Freunden noch einmal zu spielen. Ich möchte wirklich, dass Ares Erfolg hat und mit der Veröffentlichung von Add-ons beginnt. Heutzutage gibt es nicht genug Spiele, die eine solche Ausarbeitung jedes Elements aufweisen können, ohne dass sie 150 US-Dollar kosten, und ich würde mir wünschen, dass es mehr solcher Spiele gäbe.

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest in den USA) ist nicht das einzige Rollenspiel für die 3DO-Plattform, aber vielen zufolge das beste. Das Spiel ist das zweite Rollenspiel für die 3DO-Plattform von Mirco Cabin (nach Guardian War). Im Gegensatz zu anderen Entwicklern, die bereits erstellte Ressourcen nutzen, ist dies ein völlig anderes Spiel mit einer anderen Engine, anderen Charakteren, Regeln und einer anderen Handlung. Für den Sega Saturn wurde das Rollenspiel nur in Japan unter dem Namen Swords & Sorcery veröffentlicht.

An einem strahlend sonnigen Tag näherte sich ein junger Mann namens Ago dem berühmten Turm des großen Zauberers Kokindo. Jungs gehen selten zu Wahrsagern und Zauberern, das ist eher das Schicksal des schwächeren Geschlechts, aber dieses Mal ist der Fall sehr ernst. Junins (Wolfsmenschen) griffen sein Dorf an und bissen alle ziemlich schlimm. Die Bewohner sind zu Werwölfen geworden und nach Einbruch der Dunkelheit verändert sich ihr Aussehen in das eines Wolfes. Kein einziger berühmter Arzt konnte den schrecklichen Fluch heilen und jetzt liegt die Hoffnung nur noch in der Magie.

Was war seine Überraschung und Enttäuschung, als statt eines graubärtigen alten Mannes ein 15-jähriges, zerstreutes Mädchen vor ihm auftauchte, das manchmal auch mit sich selbst redet! Wie sich herausstellt, handelt es sich dabei um einen jungen Schüler von Kokindo namens Lucien. Ob aus freien Stücken oder auf Drängen des Lehrers, sie überzeugte Ago, sie mitzunehmen ...

Traditionell höre ich an dieser Stelle auf, die Geschichte des Spiels zu erzählen, um die Intrige nicht zu verderben.

Das Kampfsystem ist äußerst ungewöhnlich, da es ausgeprägte strategische Elemente aufweist. Kämpfe werden auf einer isometrischen Karte ausgetragen. Es ist möglich, sich darauf zu bewegen, Hindernissen auszuweichen oder sich dahinter zu verstecken. Sie können auch schwache Kämpfer oder starke Magier hinter dem Rücken gut ausgerüsteter Grunzer verstecken. Auch das Aktionsarsenal ist vielfältig – besonders auffällig ist Lucien – dieses zerbrechliche Wesen verbirgt unter seiner unvorstellbar großen Mütze eine mächtige Zauberin mit einer Menge Zaubersprüchen! Darüber hinaus können Sie bei einigen Zaubersprüchen die Kraft für einen optimalen Manaverbrauch wählen. Ago ist in Wolfsform besonders stark, daher ist es an manchen Orten besser, nachts aufzutauchen. Auch andere Helden haben ihre eigenen Besonderheiten.

Dreidimensionale Welten, detaillierte Grafiken, verschiedene Ansichten, angenehme Musik, unvergessliche Charaktere – das Spiel lässt niemanden gleichgültig. Und wie mir die Steuerung gefällt – wenn Lucien in eine Ecke rennt, versucht sie selbstständig, diese zu umgehen. Es ist so süß.

Natürlich wird das Spiel Lucienne's Quest den Lorbeeren des unerschütterlichen Final Fantasy nicht gerecht. Schauen Sie sich einfach die Möglichkeit an, die Gesundheit wiederherzustellen, indem Sie irgendwo auf der Weltkarte ein Zelt aufschlagen. aber Teleportation zum Anfang des Dungeons unter Beibehaltung der Erfahrung vom letzten Versuch, sodass jeder Ort abgeschlossen werden kann, wenn nicht beim ersten Versuch, dann sicherlich beim zweiten. Die Handlung ist nicht besonders komplex, es gibt keine geheimen Verschwörungen oder scharfe Wendungen 30 Orte, 3 Karten, 5 Hauptcharaktere (jeder mit seinen eigenen Chips), viele Feinde ...

Es wurden mehrere Versuche unternommen, Luciennes Quest ins Russische zu übersetzen. Am 14. Juli 2004 begann ich mit der Übersetzung. Ich kann den Prozentsatz der Bereitschaft nicht beurteilen. Am 26. Juli 2007 sagte UNDERTAKER in einem Interview, dass er bereits 50-60 übersetzt habe % des Textes. Aber erst am 15. Oktober 2010 wurde das Spiel endlich umgesetzt. Am fleißigsten war SPIDER von 3doplanet, der seine Übersetzung bis vor Kurzem unterstützte und korrigierte Versionen veröffentlichte.

Angesichts des Ausgangs Schwert und Zauberei auf Russisch (GaGa versprach, das Spiel im April 2018 zu veröffentlichen) Ich beschloss, ein paar Zeilen über den Vorgänger zu schreiben Galaxy Defenders, das die Grundlage dieses neuen kooperativen Dungeon-Crawlers bildete. Mal sehen, was die Defenders sind und wie sehr sich S&S von ihnen unterscheidet.

Die Jungs von Gremlin Project verbergen nicht die Tatsache, dass sie durch das Videospiel X-COM zu Galaxy Defenders inspiriert wurden. Sowohl das Thema als auch die reichhaltige taktische Komponente wurden von dort übernommen. Eine bis an die Zähne bewaffnete Spezialeinheit, bestehend aus Profis verschiedener Spezialisierungen, Außerirdischen aller Couleur, außerirdischer Technologie – all das finden Sie in Defenders. Darüber hinaus sollten Sie hier keine Verwaltung des Organisationsbudgets und keine sorgfältige strategische Planung erwarten; Sie werden sofort in die Höhle des Feindes geschickt und gezwungen, eine nach der anderen gefährliche Missionen durchzuführen.

Wie ist Galaxy Defenders? Und von allem ein bisschen. Beginnen wir mit der Tatsache, dass wir eine vollständige Genossenschaft haben, da die Monster hier von künstlicher Intelligenz in Form eines Kartenspiels gesteuert werden. Das System ist dem in sehr ähnlich.

Zunächst werden die Gegnerkarten auf dem Spielfeld gleichmäßig unter den Teilnehmern verteilt. Wenn dann ein Ereignis vom „schlechten“ Stapel gezogen wird, das ein bestimmtes Monster aktiviert, prüft der Besitzer der Figur die Entfernung zu den Helden und spielt den entsprechenden Effekt aus. Normalerweise ist dies entweder eine Bewegung oder eine Bewegung und ein Angriff oder mehrere Angriffe gleichzeitig. Es ist klar, dass jedes Lebewesen hier seine eigene Verhaltensweise hat: Einige haben Regeneration, andere können den „Sechsern“ Befehle erteilen usw.

Es gibt einen weiteren ähnlichen Punkt bei Gears of War – das Vorhandensein von zwei Waffen für die Helden. Einer davon ist stärker und erfordert Munition, der andere ist schwächer, bietet aber endlose Schüsse (oder einfach nur eine Art Stock für den Nahkampf).

Aufgrund des ähnlichen KI-Systems ist das Spielgefühl von Defenders grundsätzlich mit dem von Cogs vergleichbar. Obwohl die Aktivierung von Feinden zufällig erfolgt, liegen dem Spieler alle Manövermöglichkeiten vor Augen. Dies eröffnet einen großen Spielraum für Taktiken im Sinne von: „Dieser wird hierher ziehen, dann werde ich mich hinter dieser Mauer verstecken“; oder „Er hat schon lange nicht mehr gespielt, also wird die nächste Karte ihn definitiv aktivieren, ich werde versuchen, ihn zu töten“ und so weiter.

Wenn wir über andere geliehene Mechaniken oder Nuancen sprechen, ist der „Blitz“, der die besonderen Eigenschaften von Waffen oder Monstern aktiviert, von Descent migriert. Es gibt auch einen Anschein von Mythoskarten, wie in Arkham Horror, die für das Erscheinen sogenannter Signale verantwortlich sind und zusätzliche „Wetter“-Regeln einführen. Nun, sie machen es schwierig, sich dort fortzubewegen oder so etwas in der Art.

Die Idee mit den Signalen hat mir übrigens gut gefallen. Diese Token zeigen eine bestimmte Bewegung auf dem Radar der Kämpfer an, zeigen aber nicht genau, ob der Feind dort ist oder der eigene. Die Idee ist nicht nur thematisch, sondern erleichtert den Spielern auch das Leben, da sich die Signale immer gleich verhalten – sie bewegen sich einfach auf den nächsten Kämpfer zu.

Im Allgemeinen spielen die Verteidiger fröhlich. Sie profitieren von einer zusammenhängenden Kampagne mit 12 Missionen, der Möglichkeit, Charaktere aufzuleveln, und einfachen Kämpfen. Dafür werden natürlich Würfel verwendet, aber die Würfel sind keine einfachen, sondern Oktaeder mit benutzerdefinierten Flächen. Neben Treffern und Blitzen gibt es auch Aussetzer, Patronen-Reset und das GD-Symbol, das rein beim Levelaufstieg verwendet wird.

Die durch das Töten von Feinden gesammelten Erfahrungen werden in fortschrittliche Waffen umgewandelt. Darüber hinaus haben die Helden immer noch die Möglichkeit, mächtige außerirdische Technologien zu erwerben, obwohl diese nicht stabil sind.

Ich bin kein Fan von X-COM, daher war ich von Galaxy Defenders nicht besonders begeistert. Darüber hinaus gibt es hier praktisch keine originellen Momente. Das Design ist auch nicht sehr anfällig für Oohs und Seufzer. Andererseits vermittelt das Spiel das Gefühl eines solchen Old-School-Ameritrashs mit teilweise sehr heftiger Zufälligkeit und all diesen klassischen Eigenschaften und Spezialisierungen. Daher macht es mir nichts aus, die Kampagne zu Ende zu bringen.

Was ist mit Sword & Sorcery? Die Autoren behaupten, dass das Spiel das Beste von Defenders aufgenommen, interessante Nuancen erhalten und außerdem ein schönes Aussehen und das übliche Thema des Gehens durch Dungeons erhalten hat. Als Inspiration diente hier der Computer Diablo.

Die Engine bleibt unverändert: vollständiger Koop-Modus, verbundene Kampagne, KI-Monster auf Karten, schrittweise Verbesserung der Helden, der gleiche Rundenaufbau. Nun zu den Änderungen.

  • Im Gegensatz zu GD, wo es aufgrund der Regel „Für jeden Treffer wird ein Verteidigungswürfel geworfen“ sehr schwierig war, dem Feind Schaden zuzufügen, ist die Sache in S&S damit viel besser. Jedes Monster hat drei konstante Indikatoren: normale Rüstung, magische Rüstung und die maximale Anzahl an Verteidigungswürfeln. So ist es für Spieler viel einfacher herauszufinden, wie viel Schaden sie würfeln müssen, um ihn zu besiegen.
  • S&S hat die dumme Level-Mechanik entfernt, die das Würfeln einer bestimmten Anzahl von „GD“-Symbolen erforderte. Jetzt ist alles mehr oder weniger logisch: Wenn Sie Feinde töten, erhalten Sie Seelenpunkte, die Sie entweder für die Verbesserung Ihrer selbst oder für die Wiederbelebung eines gefallenen Kameraden ausgeben können.
  • Als du in GD gestorben bist, bist du bis zum Ende der Mission ausgestiegen und hast dich dann einfach gelangweilt, während du deinen Freunden vor Aufregung beim Würfelwerfen zugeschaut hast. In S&S wird der Held nach seinem Tod zum Geist und kann seinem Team zumindest irgendwie helfen. Wenn es den Kameraden außerdem gelingt, zum Altar zu gelangen, können sie den armen Kerl für Seelenpunkte wieder in den Dienst zurückbringen. Ja, das Level „fliegt“ in diesem Fall, aber Sie bleiben im Spiel.
  • In GD konnte ein Held in seinem Zug einen Angriff, eine Bewegung und eine Spezialaktion ausführen. Diese drei Optionen blieben unverändert und wurden nicht verbessert. In S&S erhielten einige Charaktere die Möglichkeit, beispielsweise einen zusätzlichen Angriff oder eine andere Spezialaktion „freizuschalten“. Darüber hinaus kann eine Sonderaktion, die nirgendwo ausgegeben werden kann, in zusätzlichen Schaden oder Bewegung umgewandelt werden.
  • In S&S haben einige Heldenfähigkeiten jetzt eine „Abklingzeit“. Nehmen wir an, dass besonders mächtige Zaubersprüche mehrere Runden benötigen, um wiederhergestellt zu werden. Dies erfordert noch mehr Planung.
  • Sie entfernten „Alpha“ – den ersten Spieler, von dem alle im Uhrzeigersinn gingen. Jetzt haben die Teilnehmer das Recht, ihre Schutzzauber in beliebiger Reihenfolge zu aktivieren.
  • Trotz der verschiedenen Leveloptionen gibt es in GD normalerweise für jeden Helden einen optimalen Satz an Fähigkeiten und Taktiken. Bei S&S gibt es mehr Entwicklungszweige, sie sind vielfältig und es gibt mindestens zwei von gleicher Stärke.
  • „Schlechte“ Karten werden nicht mehr in jeder Runde gezogen, sondern alle zwei Runden. Aber einige Missionen haben jetzt Story-Events. Schatten (analog zu Signalen) erscheinen selten und sofort an der angegebenen Stelle und überraschen die Helden nicht, nachdem sie es gerade noch geschafft haben, den Sektor zu räumen.

Kurz gesagt und ohne auf die Nuancen einzugehen: Das sind im Prinzip alle Unterschiede. Die Zufälligkeit wurde reduziert, einige Aspekte vereinfacht und Variabilität in der Charakterentwicklung hinzugefügt.

Aber es kann doch nicht alles so gut sein, oder? Was viele bemängeln, ist die Vorbereitung und der schiere Platzbedarf, den das Spiel benötigt. Während Missionen in GD auf zwei oder drei miteinander verbundene Spielfeldteile beschränkt waren, besteht die Szene in S&S aus schmalen Korridoren, die leicht über die Grenzen Ihres Tisches hinausgehen können. Außerdem müssen bei der Vorbereitung noch all diese kleinen Plättchen und Karten gefunden werden.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich das Spiel von taktischen Schlachten auf einer vorgegebenen Karte zu einem Dungeon-Crawl-Abenteuer in einer vertrauten Fantasy-Hülle entwickelt hat. Es gab weniger Würfelwürfe, mehr Dynamik, Möglichkeiten zur Charakterverbesserung und das Leveln selbst begann vom Erfolg der Helden abzuhängen und nicht vom Verlust der notwendigen Vorteile. Ehrlich gesagt wollte ich nach einer solchen Beschreibung Sword & Sorcery selbst ausprobieren, und die BGG-Bewertung stimmt 8.4 Die Punktzahl ist hierfür förderlich. Im Allgemeinen wünsche ich GaGe viel Glück bei der Lokalisierung. Vielleicht entscheide ich mich, mir eine russische Kopie zu kaufen.

In letzter Zeit gibt es viele „Kickstarter“-Spiele über die Abenteuer von Helden, die durch wunderschöne Figuren dargestellt werden, über das Spielfeld laufen und andere Figuren (Feinde) töten. Über eines dieser Boards , Schwert & Zauberei, heute werden wir reden. Die Rezension wurde von einem namentlich genannten Leser ins Russische übersetzt Alexander.

Die Welt der Brettspiele ist breit und vielfältig. Und das Abenteuergenre nimmt darin einen sehr bedeutenden Platz ein. Seine Geschichte reicht sehr weit zurück und kann daher durchaus als einer der klassischen Trends bezeichnet werden. Daher ist die Entstehung neuer Produkte ein ganz normales Ereignis. Und wenn es sich um Kickstarter und Minks handelt, dann müssen Sie es sich zweimal überlegen ... oder die Rezension lesen, um die richtige Schlussfolgerung zu ziehen.

Viele Leute warten seit Sommer 2015 auf Sword and Sorcery, seit es auf Facebook und dann auf Kickstarter erschien. Das Spiel wurde als verbesserte Version von Galaxy Defenders präsentiert, sodass der Erfolg garantiert war – alle Ziele des Projekts wurden sofort erreicht. Und vor Kurzem kam das Spiel auf den Markt.

Viele von Ihnen fragen sich vielleicht: Ist diese Kreation überhaupt einen Versuch wert? Nicht jeder wird Koop in einem Fantasy-Universum mit Miniaturen mögen. Das stimmt, aber dieses Spiel ist als rasantes Action-Abenteuer mit RPG-Elementen und einem innovativen künstlichen Intelligenzsystem zur Kontrolle von Feinden positioniert. Wenn man es mit Descent vergleicht, kann man dort nur dann richtig Spaß haben, wenn man eine gut ausgebildete Spielefirma und einen aufgepumpten Overlord hat. Und hier versprechen sie einen hervorragenden Solo-Modus, für den Sie weniger als 5 Stunden benötigen. Und danach können Sie dieses wunderbare Biest in Gesellschaft ausprobieren.

Alten Legenden zufolge galt Ihr Trupp einst als legendär, doch jeder seiner Charaktere wurde zu unterschiedlichen Zeiten getötet. Mächtige Zauber erweckten dich wieder zum Leben, aber die Kraft und Kraft waren nach der Auferstehung nicht mehr dieselben. Aber es gibt eine gute Nachricht: Wenn Sie gegen das Böse kämpfen, werden Sie viel Erfahrung sammeln, um Ihre verlorenen Fähigkeiten zu verbessern. Alle Helden beginnen auf Level 1, haben aber im Laufe des Spiels jede Chance, Level 7 zu erreichen.

Natürlich können Sie nicht sofort loslegen – Sie müssen 3 Stunden damit verbringen, die Regeln zu studieren, die hier in drei verschiedenen Heften präsentiert werden: das Hauptheft, eine Abenteuersammlung, in der alle Bedingungen dafür beschrieben werden Quests und ein Buch der Geheimnisse, das Dialoge und Beschreibungen der Ereignisse aus den Quests enthält. Um loszulegen, benötigen Sie nur das Grundregelwerk, aber es müssen noch 56 Seiten bewältigt werden, also seien Sie mutig.

Die Schachtel mit dem Spiel ist erschreckend riesig und bis zum Rand mit allerlei Dingen gefüllt: Hier gibt es 20 doppelseitige Kartenfelder, ein Regelbuch, Miniaturen von Helden und Feinden, ein Dutzend Kartendecks und vieles mehr Hunderte aller Arten von Chips. Allein den Karton zu zerlegen und all das Zeug zu bewundern, wird viel Zeit in Anspruch nehmen.

Wie üblich müssen Sie zunächst Ihren Trupp zusammenstellen. Sie benötigen mindestens zwei Helden, können aber auch drei auswählen. Sie müssen aus 5 verschiedenen Helden wählen, und jeder von ihnen hat 2 Versionen von Eigenschaften, sodass technisch gesehen immer noch 10 Helden im Spiel zur Auswahl stehen. Bei der Rekrutierung gibt es einige Einschränkungen, da es im Spiel drei Gottheiten gibt (Gesetz, Neutral und Chaos) und die Gruppe keine rechtmäßigen und Chaos-Helden haben sollte.

Alle Helden müssen individuell zusammengestellt und verkleidet werden: Rüstung und Waffen, Tablet, Kartenspiel usw. Jeder Spieler erhält eine oder mehrere angeborene Fähigkeiten für seinen Helden. Diese Fähigkeiten hängen vom Level deines Helden ab.

Sobald der Trupp zusammengestellt ist, müssen Sie die Quest erhalten und das entsprechende Szenario vorbereiten. In der Quest wird alles ausführlich und detailliert beschrieben.

Jedes Spiel besteht aus einer Abfolge von Runden, bis die Helden Sieg oder Niederlage erringen.

Das Format jeder Runde ist das gleiche: 1) Zeit, 2) Kampf, 3) Ereignis. Die Zeitphase hilft vor allem bei der Wundheilung, kann aber auch das Level von Helden erhöhen. Diese Phase markiert auch den Zeitablauf für die Wiederverwendung von Machtkarten.

Während der Kampfphase ist jeder Held zwei Mal am Zug. Er bewegt sich oder beteiligt sich am Kampf. Während des Kampfes müssen Sie eine Waffe auswählen und den auf der Waffenkarte angegebenen Würfel werfen. Danach müssen Sie erneut würfeln, die Ergebnisse addieren und den Gesamtschaden ermitteln. Wenn Sie danach dem Feind ins Gesicht schauen, müssen Sie seine Verteidigung, seinen Widerstand, seine Rüstung, die Ergebnisse von Verteidigungswürfelwürfen und andere Modifikatoren abziehen. Der angreifende Held muss dann den Zug des Gegners ausführen, in dem eine Begegnungskarte gezogen und gespielt wird. Ungefähr jede zweite Runde fallen Ereigniskarten heraus, die die Haupthandlung des Spiels erweitern.

Die Helden gewinnen, wenn die im Abenteuerbuch beschriebene Siegbedingung erfüllt ist. Und die Helden erleiden eine Niederlage, wenn sie alle erneut sterben oder wenn der Eventstapel leer ist.

Gedanken zum Spiel

Für Fans von Solospielen ist Sword and Sorcery eine echte Entdeckung. Allein beim Durchspielen der Kampagnen kann man ein wundervolles Wochenende verbringen. Gleichzeitig nimmt das Spiel nicht viel Platz auf dem Tisch ein, sodass Sie Pausen zum Essen und Schlafen einlegen und dann in die Welt der intensiven Schlachten zurückkehren können.

Der Spielaufbau ist, um ehrlich zu sein, ziemlich langwierig. Die Regeln sind recht komplex und die ersten paar Szenarien können für Sie etwas schwierig sein, bis Sie alle Nuancen verstanden haben. Außerdem kann das Erstellen einer Karte für die Quest, das Platzieren von Feinden und andere vorbereitende Maßnahmen ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen.

Wenn wir über die Handlung sprechen, ist sie ziemlich gut. Sie können sogar noch mehr sagen – es unterscheidet sich je nach den ausgewählten Eigenschaften Ihres Kaders. Aber es ist keine Tatsache, dass dies den Wiederspielwert erhöht, daher gibt es keine Gewissheit, dass es genauso interessant sein wird, dieselben Szenarien mit einer anderen Mannschaft durchzuspielen wie beim ersten Mal. Aber die Quests selbst sind sehr gut durchdacht, daher wird es interessant sein, die Entwicklung der Handlung zu verfolgen.

Die Entscheidungen, die Sie treffen, sind zunächst von einem hohen Maß an Unsicherheit geprägt, aber im Laufe der Handlung wird jede Ihrer Handlungen immer bedeutungsvoller. Aber zuerst muss man sich wirklich den Kopf zerbrechen, was die Auswahl der Helden, ihren Fokus und ihre Ausrüstung angeht. Letzteres wird sich im Laufe des Spiels natürlich ständig ändern, dennoch müssen Sie die Gegenstände so auswählen, dass sie den größtmöglichen Nutzen bringen. Während des Spiels muss auch jede Entscheidung abgewogen werden – jedes Mal müssen Sie bei jedem neuen Schritt die Fähigkeiten des Helden berücksichtigen. Darüber hinaus werden die Szenarien im Laufe der Geschichte komplexer und es wird mehr Feinde geben, sodass Sie ernsthaft über Ihre Spielstrategie nachdenken müssen.

Der Desktop-Markt ist in den letzten Jahren stark gewachsen, da kleine Verlage Spiele mithilfe von Crowdfunding veröffentlichen. Darüber hinaus greifen auch große Unternehmen auf öffentliche Fördermittel zurück. Und das freut Brettspieler nur: Mehr Verlage bedeuten mehr interessante Spiele.

Gloomhaven

Ein spannendes Fantasy-Abenteuer für Willensstarke. Das Spiel zeichnet sich durch seine riesige Box und viele hochwertige Komponenten aus, das Gameplay lässt die Spieler in eine lange Kampagne mit Dutzenden von Szenarien eintauchen und die modische Legacy-Mechanik (Austausch von Komponenten mithilfe von Aufklebern) macht jede Reise zu etwas Besonderem und Einzigartigem. Lokalisiert von Hobby World.

Star Wars: Rebellion


Ein asymmetrisches Star Wars-Spiel, in dem Spieler die Rollen von Imperialen und Rebellen übernehmen. Die Hauptmerkmale von Star Wars: Rebellion sind Teamgeist, jeder Spieler hat seine eigenen Ziele, ein riesiger Umfang an Ereignissen und das Eintauchen in die Ereignisse der klassischen Trilogie, die auf Wunsch bis zur Unkenntlichkeit verändert werden können. Lokalisiert von Hobby World.

Schwert und Zauberei


Ein kooperatives Abenteuer in einer Fantasy-Welt, der Nachfolger des Weltraum-Galaxy Defenders. Spieler können sich auf kluge und gerissene Monster, dynamisches Gameplay, eine Vielzahl an Taktiken und legendäre Helden freuen, die ins Leben zurückgekehrt sind, um das Königreich zu retten und ihre Seelen zu befreien. Lokalisiert von GaGa Games.

Cthulhu-Kriege


Normalerweise retten wir in Lovecraft-Spielen die Welt vor einem uralten Übel. Aber mit dieser Strategie werden wir seine Ankunft näher bringen! Dazu müssen Sie Kultisten rekrutieren, Monster beschwören, Tore bauen und natürlich die Alten erwecken. Enthält ein farbenfrohes Spielfeld und detaillierte Miniaturen. Lokalisiert von Game Factory.

Rasseln!

Ein unterhaltsames Deckbauspiel über einen Wettlauf um Schätze, mit Abenteuern, Dungeons und einem Drachen. Es bietet dynamisches Gameplay, schnelle Spiele und interessante Klappermechaniken (daher der Name des Spiels – Klappern!), wenn unvorsichtige Helden einen Drachen mit Lärm anlocken. Lokalisiert den „Game Shop“. Das Spiel wird mit dem Zusatz sofort veröffentlicht.

Twilight Imperium: Vierte Edition

Das legendäre Weltraum-Strategiespiel verspricht erneut, die Spieltische zu erobern und an die Spitze der Geek-Ratings zurückzukehren. Twilight Imperium erscheint in seiner vierten Auflage aktualisiert und ausgewogen. Spieler, die davon träumen, die Macht im Universum zu erlangen, werden ein aufregendes Gameplay und ein neues Spielerlebnis vorfinden. Lokalisiert von Hobby World.

Ausfahrt

Eine ganze Reihe von Kartenquests der deutschen Designer Inka und Markus Brand. Eingesperrt in einem Geheimlabor, dem Grab eines Pharaos oder einer Hütte im Wald, arbeiten die Spieler zusammen (obwohl es auch einen Solo-Modus gibt), um Codes zu knacken, Gegenstände zu sammeln und Rätsel zu lösen. Das Spiel verspricht interessante Herausforderungen, Tipps für Anfänger und einen schwierigeren Modus für selbstbewusste Abenteurer. Lokalisiert von Zvezda.

Sherlock Holmes beratender Detektiv

Eine beliebte Serie kooperativer Detektive mit aktualisiertem Design und neuen Ermittlungen. Bewaffnet mit einer Karte, einer Zeitung, einem Telefonbuch und einer Schlussfolgerung begeben sich die Spieler auf die Straßen Londons auf der Suche nach Hinweisen. Nichtlineare Handlungsstränge und komplizierte Rätsel werden die Detektive stundenlang beschäftigen. Lokalisiert von Crowd Games.

Feudum


Ein Strategiespiel, das in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt spielt. Die Spieler müssen feudale Ländereien errichten, um die Kontrolle über Gebiete und Einfluss auf Gilden kämpfen. Interessante Mechaniken und Komponenten, ein breites Aktionsspektrum und verschiedene Wege zum Sieg werden durch ein originelles und stimmungsvolles Design unterstützt. Lokalisiert von Crowd Games.

Kodex


Ein Kartenspiel mit dem Geist von Echtzeit-Computerstrategien. Das Deck für das Spiel wird aus einem Codex-Album zusammengestellt. Anhand seines Codes können Sie die Fähigkeiten Ihres Gegners erraten, wahre Pläne werden jedoch erst im Kampf enthüllt. Mit mischbaren Decks, schnellen Spielzügen und vielen stilvollen Illustrationen wird Codex die Spieler lange fesseln. Lokalisiert von GaGa Games.

Andere Publisher-Pläne

  • Hobbywelt plant, die Star Wars-Reihe um die Spiele Imperial Assault und Destiny, die russische Ausgabe von Rum & Bones, die Veröffentlichung der Karte Game of Thrones und Arkham Horror, eine Ergänzung zu Star Empires Hero Realms, zu erweitern, die die Action in eine Fantasie überträgt Unterstützung für die beiden Zombicide-Linien „Wulfsburg“ und „Green Horde“-Erweiterungen sowie die lang erwartete Erweiterung „Runebound: Unbreakable Bonds“.
  • "Stern" wird das beliebte Abstract Azul veröffentlichen, Andor mit dem Dark Heroes-Set ergänzen und eine große Aztecs-Ergänzung zu Settlers veröffentlichen, sowie eine lang erwartete Reihe von Mini-Add-ons, darunter das neue We Didn't Start The Fire .
  • GaGa-Spiele lokalisiert das Kartenspiel Alchemists und das Teamspiel Hunt for the Ring in der Welt von Tolkien.
  • Game Factory veröffentlicht LokalisierungÜberleben und unterzeichnete eine Vereinbarung mit dem französischen Verlag Ankama zur gleichzeitigen Veröffentlichung mehrerer Spiele, darunter das taktische Strategiespiel Krosmaster Arena 2.0, Gardening Battles in 75 Gnome Street und Fast and the Furious. Mafia Racing“ und das metaphysische abstrakte Stellium.
  • Massenspiele verspricht eine erweiterte Neuveröffentlichung von Brass, einem bewerteten Anachrony, einem mystischen Cerebria, den bewährten „Kemet“, „Cyclades“ und „Le Havre“, einer Ergänzung zu This War of Mine: The Board Game, einem neuen Produkt in die Welt der „Low Season“ namens raXXon, sowie Serienergänzungen zu Massive Darkness und „Time Agency“.
  • "Spieleladen" fördert die eigenen Projekte „War of the Worlds: New Wave“ und Badlands: Outpost of Humanity, veröffentlicht eine Gesamtausgabe der Weinstrategie Viticulture Essential Edition in einer Box mit Ergänzungen, lokalisiert neue Produkte Ethnos und Viral.
  • Kosmodrom-Spiele entwickelt und fördert weiterhin russische Originalprojekte im Ausland, darunter die Wirtschaftsstrategie „Smartphones“, das fantastische Partyspiel „First Contact“ und das Arcade-Spiel „Space Battle“.
  • „Eurecus“ gewinnt an Fahrt und lokalisiert das fantastische kooperative Deduktionsspiel Rising 5: Runes of Asteros, die Karte Paper Tales über den Alltag eines Fantasy-Königreichs, die Marinestrategie mit den Piraten von Ilos sowie das mysteriöse Abenteuer SOL.
  • „Magellan“ lokalisiert die VR-Quest Escape Room: Das Spiel, das Würfelkartenspiel Mars Attacks: The Dice Game von Steve Jackson und die Zwergenstrategie Dwar7s Fall. Darüber hinaus wird das Unternehmen den Füller „Nothing Human?“ veröffentlichen. vom Autor von „A Spy’s Find“, „Nefarious“ mit neuem Design und zusätzlichem Inhalt in der Box mit der Basis, und wird auch seinen Haupthit „Jackal: Archipelago“ weiterentwickeln.
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