Gauntlet : Slayer Edition : Donjon approfondi. Revue du jeu Gauntlet

Quatre puissants héros partent à la recherche d'objets et de trésors anciens. Ils devront visiter des tombes mystérieuses, combattre des hordes de monstres, vaincre d'énormes boss et passer par de nombreux pièges en cours de route. révèle l'histoire de la façon dont ces gars meurent constamment sous la stricte direction des joueurs. Si vous définissez un genre auquel cette création peut être attribuée, ce sera le cas. La tâche est simple : réussir linéaire un réseau de salles identiques où vous devrez détruire tous les ennemis. Il est préférable de le faire dans une coopérative de 4 personnes, après avoir soigneusement étudié votre personnage. En fait, la formation a été dispensée « à l'improviste », vous devez donc comprendre vous-même « comment ça se passe et où ça va ».

La première chose que nous constatons est le manque de paramètres normaux. Non, eh bien, il y a beaucoup d'options, mais même avec les paramètres minimum, le jeu parvient à prendre du retard (iCore5 3000 MHz, 4 Go de RAM, 2 Go de vidéo GT640, Windows 7), et vous pouvez complètement oublier de choisir les touches de contrôle. Ils nous abandonnent immédiatement toutes les possibilités de jeu, nous donnent des armes entre nos mains et nous envoient découper des monstres, mais on ne sait pas comment procéder. Ce sera particulièrement difficile pour les magiciens qui possèdent jusqu'à 9 compétences de combat, sans affichage clair des temps de recharge. Pour tracer la ligne d’une manière ou d’une autre, il vaut la peine de diviser l’histoire en deux parties : les problèmes hors ligne et le terrible mode multijoueur. Si vous n'avez pas de parents et d'amis proches, ou simplement des connaissances, alors dans toute sa splendeur et dans votre peau pauvre, vous devrez faire l'expérience du dicton « seul sur le terrain n'est pas un guerrier ».

Le jeu se compose de douze niveaux, chacun comprenant plusieurs étapes. Vous avez le choix entre quatre difficultés, qui déterminent le degré de brutalité des ennemis et leur densité. Tout est divisé en pièces, qui se ferment dès que le héros y entre, après quoi les monstres sortent du sol. Après avoir affronté le prochain groupe d'adversaires, vous pouvez continuer votre chemin, après avoir d'abord soigneusement examiné les murs à la recherche de signes de secrets. On y trouve des trésors, des médicaments, des clés et autres détritus utiles. En général, répéter les mêmes actions est assez ennuyeux : je suis entré dans la salle suivante, tout à coup un pylône invoquant des morts-vivants est apparu, après sa destruction j'ai récupéré la clé, j'ai ouvert la porte la plus proche, je suis entré dans la salle suivante... La variété de ce que ce qui se passe tend vers zéro. Le bestiaire diffère peu - il n'y a pas de monstres spéciaux, de nouvelles découvertes dans le genre ou de nuances intéressantes. Juste ordinaire.

Parfois, une grande complexité est justifiée, et dans d’autres cas, elle est inappropriée. Notre situation n’est que la dernière. Des foules et des hordes de monstres s'efforcent de vous dévorer, de vous brûler et de vous faire exploser. Ils attaquent de tous côtés et n'ont pas l'étoffe de l'intelligence - une situation courante qui est devenue si courante ces dernières années parmi les jeux sur les zombies. Bien sûr, il est impossible de traverser l'ennemi, sauf par endroits... Il s'avère que nous sommes encouragés à faire des cercles dans les pièces et à utiliser les capacités pathétiques attribuées à cette classe pendant le temps de recharge. Le barbare, l'elfe et la valkyrie n'en ont que 3, mais le magicien est un peu plus apprécié des développeurs et en a jusqu'à neuf. Engager un ennemi au corps à corps est très dangereux et entraîne souvent la mort, mais c'est parfois une mesure nécessaire. Bien sûr, il existe plusieurs façons de tuer l'ennemi en utilisant l'environnement (barils contenant des explosifs), mais vous pouvez également vous faire exploser en morceaux avec eux.

En fait, à propos des lambeaux. Il y a du sang ici, mais ça a l'air plutôt primitif. J'aimerais un peu de ragdoll, un démembrement et un remplissage plus actif de l'écran avec du liquide rouge, car nous combattons des zombies, pourquoi avoir pitié d'eux. En fait, tout se déroule très lentement, comme si nous étions dans une usine de carcasses de viande congelées, que nous déroulons au fur et à mesure de notre passage. Les graphismes 3D sont bons, mais le niveau n'est pas celui auquel on s'attend - il n'y a pas de divertissement. A tout le reste, ajoutons une musique médiocre et des commentaires inappropriés à ce qui se passe depuis la voix off. "Le guerrier veut vraiment manger !" - Je pense que c'est la dernière chose que tu veux entendre au milieu d'une bataille. Le même problème avec les éloges : « Bravo elfe, je ne m'attendais pas à une telle compétence de ta part ! Pour ceux qui sont intéressés par ce dont nous parlons, c'est le « gars » principal qui s'adresse à nous, qui se considère comme méga cool et a lancé la quête principale (unique) : trouver trois artefacts, les lui apporter et recevoir un super récompense, renommée, etc. Il me semble qu'il nous trompe...


Afin d'intéresser d'une manière ou d'une autre un acheteur potentiel, les développeurs ont ajouté quelques systèmes défaillants. Après avoir gagné un niveau, on retire un certain nombre de pièces. L'argent peut être dépensé dans un magasin local pour des skins inutiles qui changent l'apparence du personnage, mais ne donnent physiquement rien. Entre autres choses, vous devez encore remplir certaines conditions avant d’acheter. Je ne sais même pas... Pouvez-vous voir les motifs sur les vêtements du magicien dans la capture d'écran ci-dessus ? Pas moi. Que veux-tu dire par zoomer/faire pivoter la caméra ? Mais tu ne peux pas ! Eh bien, d'accord, car il existe également une section supplémentaire pour vendre des capacités, chacune pouvant être améliorée trois fois (contre de l'argent). La façon dont ils chargent est un mystère, mais les mécanismes de comportement changent considérablement, vous permettant de créer au moins un semblant de build. La variété, bien sûr, est petite et un système de butin à part entière serait bien meilleur (nous explorons des tombes, après tout).

Un peu sur les cours. Il m'a semblé que leur niveau de puissance allait du plus puissant au plus faible comme ceci : Sorcier > Elfe > Valkyrie > Guerrier. Le combat à longue distance était préférable, car il permet de toucher facilement l'ennemi à une distance sûre, mais le guerrier céleste (ou ce « monstre » qui en ressemble) est capable de bien tanker et de lancer des attaques à longue distance. La pire situation est celle du barbare local. Il lui faut de nombreux coups pour tuer même l'ennemi le plus ordinaire et, contrairement au même magicien, chaque coup se fait avec un clic de souris séparé. Et non, la vitesse d’attaque ne dépend pas du nombre de clics. En principe, écraser des boutons comme un patient fou est l'activité principale du jeu. Vous pouvez utiliser votre tête pour vous assurer que cela fonctionne. On ne parle pas du tout d’approche tactique ou de décisions stratégiques. La situation devient si rapidement incontrôlable qu’on abandonne tout simplement. Nous sommes comme un rat poussé dans un coin. Au fait, je ne fais pas l'éloge du magicien, parce que ce type est tellement pénible : Changement, Espace Et RMB sont responsables d'un élément et vous devez en choisir deux afin de préparer un sort pour Lmb. Cela semble difficile, vous ne trouvez pas ? Essayez maintenant de garder les neuf sorts dans votre tête, de garder une trace de leur temps de recharge (encore une fois dans votre tête), de les diriger au bon endroit, de ne pas exposer votre dos à l'ennemi, de sauver vos alliés en cours de route, d'éviter de vous faire tirer dessus sur de la nourriture. , et évitez les attaques à distance venant en sens inverse... . Il expira.

En général, les emprunts apparaissent souvent ici et là. Je ne connais pas le premier jeu (dont ce remake a été fait) et je peux me tromper dans mon jugement, mais un énorme boss immortel sous la forme d'un esprit noir qui tue d'un seul coup, à partir duquel vous ne pouvez fuir loin, ça sent Dahaka de . Et le sorcier (en termes de gameplay) est le portrait craché Magie. Valkyrie lance son bouclier comme Captain America, et Warrior utilise des tactiques de saut rappelant celles de . Même si tout cela a été initialement intégré à la mécanique il y a de nombreuses années, je veux maintenant quelque chose de plus frais et inhabituel, et non les attaques banales que l'on retrouve constamment dans presque tous les jeux, qui sont au moins un peu liées au slashing. Aucun paramètre pour l'emplacement des capacités, pas de panneau d'accès rapide, pas de description des dégâts et de la méthode d'influence. Il n’y a même pas d’almanach séparé, quelque part dans le menu, pour simplement lire les forces et les faiblesses des monstres et des héros.


En mode coopératif (sur le même ordinateur ou entre amis sur Internet), le jeu prend de nouvelles couleurs : interaction, travail bien coordonné et même l'étoffe d'un fan apparaissent. De temps en temps, il y a certains leviers, plateformes et autres fonctionnalités avec lesquels il faut faire quelque chose pour réussir, ce qui est bien plus agréable à faire en équipe. Et il y a toujours une chance de dissimuler un compagnon victime du « malheur » (il n’y a pas d’autre façon de décrire ce jeu). Ici, vous devrez partager l'or, les potions et la nourriture. Mourir ensemble est bien plus amusant, mais mourir à quatre est absolument magnifique. Périodiquement, un monstre apparaît avec une couronne, qui peut être renversée puis récupérée. Il s'affichera sur la tête du héros jusqu'à ce que les premiers dégâts soient reçus, après quoi il s'envolera et tous les joueurs se précipiteront pour le ramasser. Comme tout le reste, les propriétés de cet objet sont un mystère (je suppose qu'il y a un bonus constant à récupérer sur tous les trésors pendant que vous le portez). Même à la mort, une partie de l'or collecté est perdue et un tas de pièces apparaît sur le cadavre du protagoniste tombé, qui peut toujours être restitué au propriétaire si un allié le récupère pour vous avant votre résurrection (s'il y a des frais). pour ça).

Et juste au moment où je commençais à me remonter le moral en me lançant dans le multijoueur, j'ai immédiatement été choqué (plusieurs fois). Il n'y a pas de lobby en tant que tel : vous choisissez simplement la difficulté et rejoignez une partie aléatoire. Si vous souhaitez passer un certain niveau, vous devrez alors interrompre - veuillez suivre le chef d'équipe. Vous ne pourrez pas trop vous éloigner de vos « amis » : la caméra de jeu gardera tous les participants dans un cadre clair - c'est ainsi que fonctionnent la plupart des coopératives sur un seul ordinateur. Mais pourquoi une restriction si lourde en ligne... Si vous remarquez une zone secrète et essayez de l'atteindre, tandis qu'à l'autre bout de « l'écran », quelqu'un essaie de tabasser une bande de zombies, une farce complète va commencer, et l'un de vous sera privé. Cela devient particulièrement problématique lorsque les 4 joueurs fuient le danger dans des directions différentes et se heurtent à des textures, essayant de tirer la malheureuse caméra vers eux afin de contourner l'obstacle. « Oui, oui, pourquoi ne leur dites-vous pas comment bien faire les choses », demandez-vous ? Mais tu ne peux pas ! Il s’avère que l’interaction est nulle !

Jugons bien : il n'y a pas de chat pour la correspondance, pas de lobby pour sélectionner un niveau, pas de support micro, pas d'e-mails banals « Viens ici ! ou "Retraite!" Tout ce que vous pouvez faire, c'est dire quelques phrases stupides comme « Merci » et « A l'aide ! » Même si je suis d'accord, ce sera drôle quand tous les héros mourront dans la lutte acharnée décrite ci-dessus et se diront de manière accusatrice « Merci ! » Mais il est peu probable que les cadavres parlent. Cela est particulièrement vrai dans les situations où une partie de l’équipe se concentre sur l’ennemi « A » tandis que l’autre s’attaque à la cible « B », mais la partie sera gagnée en battant tout le monde. Toute tentative de se moquer de l'équipe suggère une sorte de configuration : détruire la nourriture vers laquelle se dirige le guerrier blessé ; bloquer un allié, le piéger dans un coin de l'arène, l'immobilisant complètement ; faites-vous un tas d'ennemis contre les membres de votre groupe. De telles actions vous plairont et vous amuseront certainement, mais entraîneront la mort du héros affecté par l'éventail, qui à son tour, le long de la chaîne, sortira latéralement par rapport au reste, et ce n'est alors pas loin du drain général.

Maintenant, demandez-vous : combien de fois êtes-vous prêt à rejouer le même niveau, en mourant encore et encore, à cause de simples bagatelles, de trolling ou de décalages ? Après tout, terminer une étape prendra environ une demi-heure, surtout en cas de difficulté élevée. Et il n'y a aucune punition pour un participant qui quitte l'équipe - vous pouvez donc être piégé à tout moment, vous laissant à la merci du destin. Le dernier coin d'espoir s'est avéré être un système de réalisations qui, au début, n'éveille pas de soupçons et est très inspirant pour toutes les collecter. Vous avez tué un groupe d'ennemis - obtenez un bonus permanent de +10 % de dégâts avec les compétences. Tué par un piège à épines - voici +35% de réduction des dégâts. Mais encore une fois, chaque héros doit mettre à niveau tout cela séparément, et tous ont le même ensemble. Et si vous y prêtez attention, vous comprendrez que les avantages de ces bonus sont comme le lait d’une chèvre.


Maintenant, le jeu (écrit dans les premiers jours de sa sortie) vient de sortir et il est très loin de la perfection, et ce qu'il y a là - d'un niveau acceptable. Par exemple, le ciblage automatique non désactivé des compétences sur le monstre le plus proche lorsque je dois toucher une certaine cible distante (enfin, je n'aime pas ça). Ils y ont mis tout un tas de choses qui n'ont absolument pas leur place ici. Vous pouvez décider vous-même si cela vaut la peine d'y consacrer 12 dollars, mais je ne pense pas qu'il soit à la hauteur de ses affirmations : "des fonctionnalités étonnantes, des héros aux capacités uniques, des reliques incroyables, des pièges intelligents". Oui, les pièges les plus courants : des pointes au sol, des lames, des boules de feu qui tombent au hasard dans l'arène et des barils d'explosifs facilement enflammés. Des capacités que nous avons déjà vues cent fois : invoquer une tornade imprévisible, jouer de la balalaïka pour charmer les monstres et des bottes qui laissent une traînée de feu...

Quelques avantages affectueux du jeu :
- Il existe une traduction russe et un doublage professionnel.
- Prend en charge le format écran large et la haute résolution.
- Assez intéressant entouré de vrais amis.
- Interface simple et intuitive.

Arrêter le jeu

Il y a beaucoup à reprocher au nouveau Gauntlet : un système de jeu de rôle faible, un équipement inutile, un petit nombre de niveaux et une caméra pas la plus pratique. Mais malgré tout cela, vous avez envie de revenir ici : battre des monstres ensemble est toujours amusant et intéressant. Le remake conserve la dynamique et l'excitation de l'original, en y ajoutant une image spectaculaire et certaines des réalisations des action/RPG modernes. Et c'est peut-être la chose la plus importante. Cependant, si les auteurs ajoutent de nouveaux emplacements et des modes spéciaux, ce sera encore mieux.

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Dépendance au jeu

Gauntlet était gêné de s'éloigner trop des canons, donc jouer seul semble terriblement monotone. Mais en tant que coopérative hardcore Crimsonland, c'est absolument incroyable. L'essentiel est de ne pas jouer en difficulté faible !
Ce qu'on peut reprocher au jeu, c'est la monotonie. Le plus souvent, la tâche consiste à détruire le plus rapidement possible les cristaux de défi autour desquels apparaissent les ennemis. Bien sûr, il y a des boss et des niveaux où le groupe est poursuivi par la Mort invincible, mais entre les deux, vous devez toujours faire la même chose : briser les cristaux avant qu'il n'y ait trop de monstres.

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Prix ​​​​du jeu

Si Gauntlet doit reprocher quelque chose, c’est bien sa monotonie. Très souvent, les tâches de niveau se résument au fait qu'il faut constamment détruire les cristaux de défi à proximité desquels apparaissent les adversaires. Naturellement, le jeu contient des boss et même des niveaux dans lesquels votre groupe sera poursuivi par une Mort inconnue, mais au final, vous devrez quand même faire la chose habituelle.

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Gourou du jeu

Ce nouveau redémarrage du jeu d'arcade classique Dungeon Crawler n'est peut-être pas à la hauteur de toutes les attentes, mais il reste un exemple rare de jeu passionnant à l'ancienne. Malgré quelques défauts, Gauntlet est un jeu d'action époustouflant qui peut vous entraîner, vous et vos amis, dans le monde sombre de ces donjons pendant plusieurs soirées. Tous les amateurs de fantasy devraient absolument l'essayer. Et les fans de l'original n'ont même pas à penser - courez au magasin. Ce n’est pas tous les jours qu’on a l’occasion de se laisser aller à une telle nostalgie.

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Meilleur joueur

En conséquence, nous obtenons un jeu avec une mécanique monotone mais plutôt addictive, une excellente coopération et une bonne rejouabilité : terminer Gauntlet une fois ne suffit pas, car... un bon équipement n'est débloqué qu'à des niveaux de difficulté élevés. Le jeu est également assez court, ce qui vous encourage à y jouer avec un autre personnage et à finir par regarder le Gauntlet sous un angle différent.

En 1985, Atari sort le jeu pour bornes d'arcade. Le nouveau produit a été un succès et, au fil du temps, il a été porté sur plusieurs autres plates-formes, dont le PC. Près de 30 ans plus tard, le studio suédois, connu de la plupart des joueurs pour son jeu d'arcade amusant, a modernisé les classiques.

Le sorcier a besoin de nourriture

Quatre héros courageux (et pas n'importe quels robots - un divertissement pour l'entreprise) se rendent dans le donjon à la recherche d'un trésor. Le chemin vers des richesses incalculables est semé de dangers : des pièges perfides et des légions de morts-vivants coupent en morceaux les voyageurs lents. Le gameplay rappelle - ici aussi, en combinant quelques compétences et attaques régulières, vous pouvez détruire n'importe quelle foule (afin d'avoir une image plus complète, je vous conseille de regarder enregistrement de notre récente émission). Pour les longues chaînes de victoires, le jeu vous récompense avec des points bonus, qui sont ensuite convertis en pièces.

Les économies sont dépensées en armures inutiles et en artefacts dotés de capacités supplémentaires. Les pierres magiques permettent de devenir invisible pendant quelques secondes ou de distraire les ennemis. Cependant, vous n'êtes autorisé à emporter que deux objets avec vous et le choix dans le magasin est restreint - seulement cinq reliques. De plus, l'équipement d'un héros ne convient pas à un autre. Vous avez essayé le barbare, mais souhaitez évaluer le sorcier ? Vous devrez accumuler de l'or à partir de zéro.

Mais je veux jouer pour tout le monde ! Chaque membre du quatuor est bon à sa manière : le barbare suffisant Thor est fort au corps à corps, l'archer Questor roule et pose des bombes adroitement, l'épéiste Valkyrie porte une épaisse couche d'armure et l'alcoolique ivre Merlin. a la magie la plus puissante.

La sorcellerie du vieil homme ressemble à la magie lorsqu'un sort est créé à partir de plusieurs éléments des éléments. Les fans reconnaîtront probablement le mignon grand-père comme un personnage nommé Invoker. Certes, la balance n'a pas passé la nuit ici - Merlin a vraiment besoin d'un ralentissement et de boules de feu de son arsenal féroce.

Ce qui est typique, c'est qu'il n'y a pas de « pompage ». Au lieu de cela, nous avons droit à des bonus pour toutes sortes de réalisations. Par exemple, 10 boîtes cassées augmentent la probabilité que l’or tombe du baril suivant. Il n’y a presque aucun avantage, mais ne soyez pas surpris si quelqu’un fait des choses stupides juste pour cela.

PAUSE MUSICALE

Ennemis sans fin, labyrinthes ennuyeux, combats à deux boutons - semble-t-il, d'où vient une bande-son accrocheuse ? Malgré tout, le sport sanglant, inventé par le principal « créatif » Ed Logg, faisait aussi gaspiller des jetons grâce à une musique d’ambiance.

La place de leader au classement final est prise par celui qui agite l'arme le plus activement et ouvre les coffres en premier. Parfois, la cupidité enivre tellement vos partenaires qu'ils oublient même les monstres. Si vous comprenez et ne vous souciez pas du succès de votre équipe, vous pouvez accumuler un capital fabuleux. Il est plus facile d'enfreindre les principes moraux lorsqu'on joue dans une compagnie aléatoire, mais s'exhiber dans une toute nouvelle armure devant ses pauvres amis reste un plaisir !

Cependant, il ne faut pas trop se laisser emporter par de sales tours - l'objectif est commun. C'est dommage que la bataille pour les notes et l'extermination monotone des monstres deviennent complètement ennuyeuses au milieu du jeu. Son sens de l'humour caractéristique ne l'empêche pas non plus de bâiller. C'est dommage qu'il n'y ait rien d'autre pour attirer votre attention - les graphismes du « dessin animé » sont même en retard et, et le son doit toujours être coupé pour ne pas interférer avec le bavardage dans le chat vocal.

* * *

Si vous manquez les jeux d'arcade en coopération à quatre joueurs, faites attention à ou (75 % de réduction sur Steam dans les deux prochains jours) et remettez votre achat aux soldes du Nouvel An. Le remake n'est pas destiné au statut de culte.

P.S. Le clavier ne fonctionne pas dans le jeu ? Basculez la mise en page en anglais et redémarrez Steam avec .

Score des pixels anti-émeute62%


Philippe Volnov

Gant

- le jeu date de 1985, lorsque les machines d'arcade dominaient le monde. Tous les quatre se sont réunis dans la salle de jeu, les joueurs ont choisi un personnage et ont commencé à nettoyer les donjons des monstres et des gisements d'or. Et à la fin de chaque tour, ils mesuraient le score : qui avait marqué et pillé le plus, et qui n'avait fait que mourir pendant toute la partie, dépensant jeton après jeton.

Gauntlet a eu de nombreuses suites. Le dernier, relativement infructueux, est sorti, après quoi les propriétaires de la franchise ont décidé d'oublier tout ce qu'ils avaient raté dans la série au cours des vingt dernières années et de faire un remake de la première partie - d'abord sur Nintendo DS. Cela n’a pas fonctionné, le projet a été clôturé. C'est maintenant au tour du PC.

Le studio a été engagé pour le développement Pointe de flèche, qui s'est éteint il y a quelques années dans un chaudron infernal magique appelé. Qui d’autre en sait beaucoup sur l’extermination conjointe des monstres ?

En guerre, c'est comme dans un abattoir

Le Gauntlet classique est passé des machines à sous au PC (c'est étrange qu'il ne soit pas sur la console, mais c'est peut-être une question d'avenir proche), et les jetons de résurrection ne s'achètent plus à la caisse, mais s'obtiennent directement dans le jeu : il y a une échelle spéciale en haut à droite qui se remplit pour tuer des monstres. Ceci n'est toutefois pertinent qu'aux niveaux de difficulté élevés ; aux niveaux faibles, le nombre de résurrections n'est pas limité. Mais gardez à l’esprit qu’il est préférable de jouer à Gauntlet en mode Difficile.

Les mécaniques de combat sont désormais différentes pour chacun des quatre personnages. Barbare- guerrier- le plus naïf. Balance une hache, disperse les adversaires et encaisse un coup mieux que quiconque. Et comme la santé ne se rétablit pas d'elle-même, je suis obligée de chercher constamment à manger.

Valkyrie est plus compliqué. Elle possède un bouclier pour se protéger des attaques et une lance pour frapper les ennemis à distance. Le bouclier peut également être lancé, imitant Captain America, mais cette compétence est rarement utilisée dans la pratique. Elfe-L'archer reste généralement derrière, envoyant méthodiquement flèche après flèche à la vitesse d'une bonne mitrailleuse. Et s'il rencontre une grande concentration d'ennemis, il peut lancer une bombe à leurs pieds, nettoyant ainsi une grande zone d'un coup.

Merlin le Mage est le personnage le plus utile de Gauntlet. Il est capable de se protéger et de soutenir ses partenaires. Une grande partie du succès du groupe dépend de la façon dont le mage maîtrise neuf compétences, structurées un peu comme l'enchantement Invoker de Dota.



Un gâchis sanglant typique de Gauntlet. Bienvenue dans l'équivalent fantastique de Crimsonland. Les niveaux avec Mort sont générés de manière aléatoire afin que vous ne sachiez pas à l'avance où fuir le faucheur à un coup.

Et enfin, magicien- le personnage le plus intéressant d'un point de vue gameplay, révélant clairement les origines du jeu. Si vous vous en souvenez, dans Magicka, un groupe de quatre sorciers lançait des sorts en combinant les éléments. Le froid et l'eau formaient de la glace, l'eau et le feu formaient de la vapeur, et ainsi de suite. Mais si dans Magicka il y avait huit composants (neuf, en comptant les paires), alors dans Gauntlet il y en avait trois. Ils ne peuvent être reliés que par paires : le feu pur permettra de cracher des boules de flammes ; le feu avec la foudre se transformera en une boule plus grosse et plus puissante ; la glace et le feu joncheront le sol d'épines...

Il semble y avoir peu de combinaisons, mais maîtriser le jeu en tant que magicien n'est pas si simple. Le rythme est très élevé, dans le feu de l’action, on n’a généralement pas le temps de comprendre ce qui se passe. Le membre le plus expérimenté de l’équipe est chargé de jouer le rôle du magicien, et cela dépend en grande partie de lui.

Bonjour, nous sommes de nouveau là

Vous pouvez parcourir le jeu seul, mais ce n’est pas nécessaire. Gauntlet est avant tout un jeu d'équipe et sans trois amis, il perd la part du lion de son charme. De plus, ici, vous pouvez non seulement aider, mais aussi nuire de manière modeste. Par exemple, soyez le premier à manger toute la nourriture sur la carte. Ou même détruire de la nourriture sous des commentaires sarcastiques du type « l’archer a attaqué le poulet frit, il prépare clairement quelque chose ! » (cela était également sur les machines et était prononcé avec la voix métallique caustique d'un synthétiseur vocal). Et voler un camarade tombé au combat, en s'appropriant tout son or, est généralement une chose sacrée.

Eh bien, la lutte principale ici est pour la couronne, qui apparaît de temps en temps au niveau. Celui qui le mettra en premier recevra une augmentation considérable de points. Mais dès que vous laisserez le monstre vous toucher au moins une fois, la couronne s'envolera et quelqu'un d'autre tentera immédiatement d'en prendre possession. Tout le monde ne réussit pas le test de la cupidité. À la recherche de l'or, le groupe oublie souvent qu'ici, en général, il faut combattre des monstres, et ils meurent en pleine force sous les assauts des mauvais esprits qui prolifèrent.

Vous pouvez utiliser l’or collecté pour acheter des équipements décoratifs et des objets activés. Ces derniers sont précieux, mais vous pouvez rarement les utiliser - vous avez besoin de consommables spéciaux.

En apparence, Gauntlet rappelle beaucoup Diablo 3. Et pour cause : les auteurs du premier Diablo se sont inspirés, entre autres, du premier Gauntlet. Mais « au toucher », ils sont encore très différents. Des mécanismes de combat complètement différents, une vitesse différente de ce qui se passe... Et le plus important, peut-être, est l'opportunité de perdre. De nos jours, les jeux sont spécialement conçus pour que le joueur ne s'énerve plus. Et le butin qu’il obtient lui appartient strictement, et personne d’autre ne peut le récupérer. Et les points de contrôle sont placés de manière dense, de sorte qu’en cas de décès, vous n’ayez pas à courir trop loin.

Ici, le butin est pris par celui qui y est arrivé en premier, et si vous manquez de jetons de résurrection, le niveau devra recommencer. Pas de concessions, un défi complet, il ne suffit pas d'agir efficacement en équipe, il ne faut pas non plus s'oublier soi-même. Après tout, l’or collecté peut être dépensé dans le magasin entre les missions. Pour du matériel neuf par exemple. Ou les soi-disant « reliques », essentiellement des compétences supplémentaires au-delà de l'ensemble standard, très puissantes, mais consommant une bouteille de mana à chaque fois qu'elles sont utilisées.

Personne ne vous interdit de parcourir Gauntlet seul. Mais c'est ennuyeux et excessivement difficile.

Ce que l’on peut reprocher à Gauntlet, c’est sa monotonie. Le plus souvent, la tâche consiste à détruire le plus rapidement possible les cristaux de défi autour desquels apparaissent les ennemis. Bien sûr, il y a des boss et des niveaux où le groupe est poursuivi par la Mort invincible, mais entre les deux, vous devez toujours faire la même chose : briser les cristaux avant qu'il n'y ait trop de monstres.

Mais si vous terminez le jeu non pas en une seule fois, mais en sessions de quelques donjons par soirée, cela durera longtemps. Les donjons avec les morts-vivants seront remplacés par des grottes d'araignées ; ceux-ci, à leur tour, sont des endroits enflammés avec un tas de pièges. Au niveau « facile », l’ensemble du parcours n’est qu’une promenade. Mais sur le terrain, Gauntlet se transforme en un défi que seule une équipe qui travaille bien peut relever.

En 1985, le développeur américain de jeux vidéo Atari Games a offert au monde un jeu appelé Gauntlet. C'était l'un des premiers jeux d'arcade multijoueurs auquel quatre joueurs pouvaient participer en même temps. Ils devaient explorer des donjons ensemble, combattre des ennemis et collecter des objets utiles. L'objectif principal de chaque niveau était de trouver un moyen de sortir du labyrinthe immense et complexe du donjon. Le thème du jeu était clairement orienté vers le fantastique. Les personnages principaux sont un guerrier, une Valkyrie, un sorcier et un elfe. Les adversaires du jeu étaient divers démons, fantômes, sorciers maléfiques, etc.

Le jeu a été initialement publié uniquement sur les machines d'arcade, mais a ensuite été porté sur diverses consoles de jeux domestiques de l'époque. Le jeu était si populaire qu'en 2003, il a été inclus dans la compilation « Midway Arcade Treasures », destinée aux consoles Nintendo GameCube et PlayStation 2 et composée des jeux d'arcade les plus populaires de tous les temps.

Le jeu a également eu un certain nombre de suites, y compris sur PS2, mais toutes se sont révélées extrêmement infructueuses et n'ont pas eu autant de succès que l'original.

Et maintenant, près de trente ans plus tard (!), les développeurs du studio Arrowhead décident de faire un remake de la version originale de Gauntlet, et de la sortir non pas pour consoles, mais pour PC. Ces développeurs ont récemment publié un autre jeu de rôle - Magicka, qui se distinguait par un système de combat original, jamais utilisé auparavant (ou plutôt un système de magie de combat, puisque les personnages principaux du jeu sont de mystérieux sorciers), une intrigue intéressante, imprégnée avec un humour subtil, des graphismes attrayants et des niveaux de conception typiques des RPG classiques. Ce fait a d'abord donné l'espoir aux fans de jeux de rôle que le remake serait de la plus haute qualité, proche de l'original, mais en même temps avec des graphismes mis à jour et un système de combat parfaitement réglé.

La nouvelle version présente une vue de dessus traditionnelle pour les jeux de rôle, les quatre personnages jouables, tous les principaux ennemis de l'original, ainsi que de nombreux nouveaux adversaires.

Héros du jeu dans le nouveau Gauntlet Ils possèdent non seulement un type de combat unique, mais aussi certaines compétences.

Guerrier représente un modèle de masculinité et de rage au combat, préfère une attaque directe contre l'ennemi. Son arme est une énorme hache avec laquelle il disperse les ennemis à gauche et à droite. Il possède le meilleur indicateur de santé et préfère s'écraser immédiatement au milieu de ses adversaires. Cependant, le jeu ne prévoit pas une restauration progressive de la santé, le guerrier doit donc constamment rechercher des sources d'énergie vitale afin de la restaurer.

Le prochain représentant des combattants de mêlée est Valkyrie, possède un système de combat plus intéressant et original. Elle n'a pas autant de santé qu'un guerrier barbare, mais elle a une meilleure armure. Son arme de prédilection est une lance, qui lui permet de frapper à moyenne distance, et un bouclier. Cette dernière permet non seulement de bloquer les coups, mais peut également être utilisée comme une arme indépendante, similaire à celle de Captain America. Pour cela, la Valkyrie possède une compétence particulière.

Archer elfique a la meilleure vitesse et préfère la vision à distance des combats. Il reste généralement derrière le groupe et tire à grande vitesse sur tous les ennemis dans son champ de vision. De plus, il possède une compétence spéciale (lancer de bombes), qui lui permet de détruire un grand groupe d'adversaires à la fois et d'ouvrir la voie à un avancement ultérieur.

Magicien- le personnage le plus intéressant, dont le système de combat est partiellement tiré d'un autre jeu du studio Arrowhead - Magicka. Dans celui-ci, le joueur pouvait créer divers sorts en combinant neuf composants élémentaires. Cependant, un si grand nombre de sorts pourrait grandement compromettre l’équilibre, et de tels sorts à plusieurs composants sont très difficiles à réaliser en pratique. Par conséquent, les développeurs ont décidé de simplifier ce système et n'ont laissé que trois composants principaux : le feu, la glace et la foudre. Mais même avec ces trois composants, jouer un magicien est assez difficile (mais très excitant), car le jeu est rapide et lance constamment des défis au groupe de joueurs sous la forme de nombreux ennemis et pièges.

Comme déjà mentionné, Gauntlet est un jeu multijoueur, et y jouer seul n'est pas aussi intéressant que d'y jouer avec des amis. De plus, le jeu comporte plusieurs niveaux de difficulté, et les émotions les plus positives peuvent être obtenues en activant le mode Difficile. Dans celui-ci, pour ressusciter, vous devrez constamment conserver une échelle spéciale pour tuer des monstres remplie. Et cela sera très difficile à réaliser.

Il existe de nombreux « puces » du jeu original qui lui confèrent une atmosphère et un attrait uniques. Ainsi, les joueurs peuvent non seulement s’entraider, mais aussi s’affronter. Par exemple, vous pouvez attendre qu'un camarade soit découpé par une foule de monstres, puis voler calmement son cadavre, vous appropriant tout son or.

De temps en temps, une couronne apparaît aux niveaux du jeu, lorsqu'elle la porte, le joueur reçoit une forte augmentation de points. Et c'est pour elle que tous les joueurs chassent réellement, oubliant parfois complètement les monstres et les pièges.

L'or dans le jeu est nécessaire pour s'acheter du nouvel équipement, ainsi que divers objets consommables ayant diverses propriétés utiles. Cela peut être fait dans un magasin spécial pendant les pauses entre les missions.

L'objectif principal de chaque mission est de détruire le cristal d'invocation. Il s'agit d'une sorte de générateur de monstres, à l'aide duquel des hordes de fantômes, de démons, de morts-vivants et d'autres esprits maléfiques assoiffés de sang font irruption dans les niveaux. Mais pour que le gameplay ne soit pas monotone et n'ennuie pas les joueurs, il y a différents boss aux niveaux. De plus, à certains niveaux, vous pourrez rencontrer la vieille femme Death, qui a migré ici depuis le jeu original. La tuer n’est pas seulement difficile, mais impossible ! La seule façon de s'en sortir lorsqu'on la rencontre est de s'enfuir en groupe.

Gauntlet est un bon jeu de rôle amusant à jouer entre amis.

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