Comment créer des quiz dans une présentation. Comment faire une présentation sur PowerPoint. Instructions étape par étape avec photos. Ajouter des images aux questions

PowerPoint est souvent utilisé pour créer différents types de tests et de quiz. Cependant, le point faible de tous ces tests est le fait que PowerPoint « ne peut pas » calculer les points, « oubliant » le choix que l'étudiant a fait sur la diapositive précédente. Cependant, il convient de rappeler que tous les programmes de la suite Microsoft Office fonctionnent en conjonction avec le puissant Visual Basic pour Applications, dont les capacités peuvent également être utilisées pour compter des points dans un quiz. Dans le même temps, avec une approche compétente, vous n'avez pas besoin de vous plonger dans toutes les subtilités de l'écriture de programmes en Visual Basic - prenez simplement le code que vous voyez sur cette page comme une « boîte noire » et suivez les instructions. Tout ce que vous devez savoir en programmation, c'est que pour chaque événement important pour votre scénario, comme un clic de souris sur une réponse, vous devez créer une procédure. En Visual Basic, une procédure commence toujours par Sub Name() et se termine par End Sub

Tu vas réussir!

Fondamentalement, le processus se compose de deux étapes :

1. Vous devez attribuer des noms spécifiques à tous les objets sur les diapositives, car c'est le seul moyen d'accéder à ces objets à l'aide d'un code qui enverra des instructions pour modifier le texte de l'objet ou ses autres paramètres.

L'un de nos autres MVP (Shyam) propose toutes sortes d'excellents exemples et modules complémentaires VBA pour vous aider lorsque vous êtes prêt à vous plonger dans VBA. Lien de site Web:

Voici une macro simple qui permet de renommer tous les objets :

Sub NameShape() Dim Name$ On Error GoTo AbortNameShape If ActiveWindow.Selection.ShapeRange.Count = 0 Then MsgBox "Aucune forme sélectionnée" Quitter Sub End Si Name$ = ActiveWindow.Selection.ShapeRange(1).Name Name$ = InputBox$ ("Donnez un nom à cette forme", "Nom de la forme", Nom$) Si Nom$<>"" Then ActiveWindow.Selection.ShapeRange(1).Name = Name$ End If Exit Sub AbortNameShape: MsgBox Err.Description End Sub

Dans PowerPoint, créez une nouvelle macro (dans l'onglet « Affichage », cliquez sur le bouton « macros », écrivez le nom de la nouvelle macro (vous pouvez écrire n'importe quel nom - nous le remplacerons plus tard) et cliquez sur « créer » :

Dans la fenêtre VBA qui s'ouvre, remplacez simplement le texte qui s'y trouvait par le code imprimé ci-dessus.

2. La prochaine chose importante est de créer des variables qui stockeront les valeurs que vous souhaitez utiliser pour évaluer les actions du joueur. Par conséquent, si vous avez trois joueurs, il devrait également y avoir trois variables :

Dim intScore1 en tant qu'entier Dim intScore2 en tant qu'entier Dim intScore3 en tant qu'entier

Les variables sont déclarées à l'aide du mot-clé Dim et ces instructions sont écrites AVANT le début de toutes les procédures.

3. Le troisième point important est de créer une macro dans la présentation qui ajoute les points gagnés à la variable requise. Quelque chose comme ça:

Sous Player1Correct100() intScore1 = intScore1 + 100 End Sub

4. Vous devez maintenant afficher le nombre total de points que ce joueur a gagnés. Je vous rappelle que les points du premier joueur sont stockés dans la variable intScore1. Par exemple, si vous avez créé un rectangle comme « écran » pour le score d'un joueur donné sur la diapositive 3 et que vous l'avez appelé Player1Score (c'est facile à faire en utilisant la macro NameShape), alors afin d'afficher le nombre de points qu'il contient , qui est stocké dans la variable intScore1, vous devez écrire quelque chose comme ceci :

ActivePresentation.Slides(3).Shapes("Player1Score").TextFrame.TextRange.Text = intScore1

5. Il reste maintenant à combiner tout ce que nous avons décrit. J'ai d'abord déclaré une variable (mot-clé Dim). Il doit être visible par toutes les procédures afin que sur chaque diapositive nous puissions ajouter (ou soustraire) des points. Par conséquent, il est écrit sur la première ligne, avant même le début de la description de toutes les procédures.

Ensuite, il existe une procédure simple qui devrait fonctionner lorsque le joueur choisit la bonne réponse. Dans ce cas, dans un objet nommé Player1Score sur la diapositive n°3, le nombre de points augmentera de 100. La deuxième procédure, de la même manière, si la réponse est incorrecte, réduit le nombre de points de 100.

Dim intScore1 As Integer Sub Player1Correct100()

intScore1 = intScore1 + 100

ActivePresentation.Slides(3).Shapes("Player1Score").TextFrame.TextRange.Text = intScore1 End Sub Sub Player1InCorrect100()

intScore1 = intScore1 - 100

ActivePresentation.Slides(3).Shapes("Player1Score").TextFrame.TextRange.Text = intScore1 End Sub 6. Il ne reste plus qu'à « lier » ces procédures à des objets contenant la réponse correcte et incorrecte. Pour que la procédure fonctionne lorsque vous cliquez sur un objet, vous devez sélectionner l'objet souhaité, sélectionner « action » sur l'onglet « insérer » et configurer le lancement de la macro souhaitée : C'est tout. Vous pouvez améliorer un peu le quiz en ajoutant zéro point au début, mais ce n'est pas difficile à faire seul. Bonne chance pour maîtriser Powerpoint ! Mots clés.

Répondre aux questions du quiz est toujours amusant ! Vous voyez les cases avec les noms des catégories et le coût des questions - et vous vous sentez inévitablement nostalgique. Je me souviens des soirées à la maison devant la télé, où nous nous creusions la tête avec les joueurs sur la question suivante.

Grâce aux technologies modernes, en 10 à 20 minutes seulement, vous pouvez créer un quiz comme « Jeu personnalisé » et y jouer avec des amis. Dans cet article, nous allons vous montrer comment créer un tel quiz dans PowerPoint. Commencez à réfléchir à des questions !

De plus, vous recevrez des instructions détaillées étape par étape sur la façon de créer un quiz à partir de zéro et un modèle de quiz gratuit au format PPT.

Alors, commençons!

Étape 1 : Créer le terrain de jeu

  1. Ouvrez PowerPoint et créez une nouvelle présentation.
  2. Dans l'onglet Conception, sélectionnez et appliquez le thème de conception que vous aimez.
  3. Créez une nouvelle diapositive et ajoutez-y un tableau ( InsérerTableau).
  1. Créez un tableau avec cinq colonnes et cinq lignes.
  2. Augmentez la taille du tableau pour qu'il remplisse toute la diapositive et remplissez les cellules.
  1. Changez la couleur du plateau de jeu pour le rendre encore plus similaire au plateau de jeu personnalisé original. Pour ce faire, sélectionnez le tableau et cliquez sur Remplir dans la barre d'outils de la section Styles de tableau.

Lorsque vous aurez terminé toutes les étapes, le terrain de jeu ressemblera à ceci :

Comprendre la disposition des diapositives

Chaque diapositive dans PowerPoint a une mise en page différente. Par exemple, Diapositive de titre ou Titre et objet.

Vous pouvez sélectionner la mise en page souhaitée en cliquant avec le bouton droit sur la vignette de la diapositive sur le côté gauche de l'écran.

Vous pouvez également modifier et créer de nouvelles mises en page de diapositives à l'aide de l'outil Slide Master.

Travailler avec des mises en page et utiliser le mode Masque des diapositives est très important lors de la création d'un quiz comme celui-ci, car il se compose d'un grand nombre de diapositives similaires.

En gros vous aurez deux types de slides :

  • Glissez avec une question. Il contiendra le texte de la question et un bouton Trouver la réponse pour vérifier l’exactitude de la réponse du joueur.
  • Glissez avec la bonne réponse. Il contiendra la réponse à la question et un bouton Accueil ramenant au terrain de jeu.

Si vous apportez des modifications via le masque des diapositives, elles seront automatiquement appliquées à toutes les diapositives de ce type dans la présentation.

Par exemple, vous pouvez modifier la couleur d'arrière-plan, la position du texte ou la taille de la police, puis passer en mode d'affichage normal et constater que toutes les modifications ont été appliquées.

Étape 2 : Créer des mises en page de diapositives de questions-réponses

Les mises en page décrites ci-dessous sont déjà incluses dans le modèle de quiz que nous avons préparé.

Si vous souhaitez créer vos propres mises en page, suivez ces étapes :

  1. Accédez à l’onglet Affichage et sélectionnez Masque des diapositives.
  2. Cliquez sur Insérer une mise en page.
  1. Faites un clic droit sur la mise en page et cliquez sur « Renommer ».
  1. Ajoutez un bouton à votre diapositive. Accédez à l'onglet Insertion, cliquez sur Formes et sélectionnez Boutons de contrôle dans la liste déroulante. Sélectionnez un bouton de contrôle personnalisé et ajoutez-le à votre diapositive.
  1. DANS Mise en place d'une action sélectionner Suivez le lien hypertexte : diapositive suivante et cliquez sur OK.
  1. Faites un clic droit sur le bouton, cliquez sur Modifier le texte et écrivez le mot « Réponse » (ou « Découvrez la réponse » - selon votre préférence).
  1. Semblable à la diapositive de questions, créez une diapositive de réponse. Cliquez avec le bouton droit sur le panneau de gauche contenant des exemples de diapositives et cliquez sur Insérer une mise en page. Nommez la nouvelle mise en page « Bonne réponse ».
  2. Ajoutez un bouton Accueil et insérez un lien hypertexte qui mènera à la diapositive avec le champ de jeu. Dans notre cas, il s'agit de la diapositive 2.
  1. Quittez le mode Masque des diapositives en cliquant sur le bouton Fermer le mode Masque dans la barre d'outils supérieure, ou accédez à l'onglet Affichage et sélectionnez Mode d'affichage normal.

Étape 3 : Ajoutez toutes les diapositives nécessaires et placez les liens sur le terrain de jeu

Nous avons donc déjà une diapositive de titre et une diapositive de plateau de jeu. Nous avons également créé des présentations de diapositives pour les questions et réponses.

  1. Créez une troisième diapositive. Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez la mise en page de question précédemment créée.
  2. Créez une quatrième diapositive. Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez la mise en page créée précédemment. Bonne réponse. Vous devriez obtenir quelque chose comme ceci :
  1. Vous avez quelques questions et réponses. Dupliquez les diapositives 3 et 4 autant de fois qu'il y a de cellules actives sur le terrain de jeu. Dans notre exemple, le champ est composé de 20 cellules. Le nombre total de diapositives, y compris les deux premières, sera de 42.

Reliez les cellules du terrain de jeu avec les diapositives correspondantes :

  1. Sélectionnez les numéros dans la cellule du terrain de jeu, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Lien hypertexte (ou appuyez sur Ctrl+K).
  1. Dans la fenêtre qui s'ouvre, dans le volet de gauche, sélectionnez Placer dans le document et sélectionnez la diapositive souhaitée (par exemple, Catégorie 1, Question 200).
  2. Cliquez sur OK pour insérer le lien hypertexte.

Limiter la navigation

Accédez à l'onglet Transitions. Sélectionnez toutes les diapositives sauf la première et décochez l’option Modifier la diapositive : au clic. Cela vous permettra de naviguer à travers les hyperliens et les boutons de votre jeu au lieu de passer à la diapositive suivante d'un simple clic de souris.

Étape 4 : Ajouter des questions interactives

Vous pouvez ajouter des animations audio, vidéo et PowerPoint ainsi que des effets de transition de diapositives à votre quiz. Vous pouvez utiliser tous les effets que vous souhaitez pour rendre le jeu plus amusant.

Ajouter des images aux questions

Faites simplement glisser et déposez n'importe quelle image dans votre présentation à partir d'un dossier sur votre ordinateur. Il est préférable d’utiliser des images PNG avec un fond transparent.

Vous pouvez également accéder à l'onglet Insertion, cliquer sur Images (ou Images en ligne) pour ajouter une image pour compléter la question (ou pour confondre les participants).

Vous pouvez ajouter différents effets tels que l'ombre, la réflexion ou la surbrillance. Sélectionnez l'onglet Format et cliquez sur Format d'image. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une animation.

Bonne réponse : Il ne se sent pas à sa place

Ajouter de la musique et configurer la lecture automatique

Faites glisser un fichier audio sur la diapositive ou cliquez sur Insérerl'audio.

Cliquez sur l'icône du fichier audio et accédez à l'onglet Lecture. Définir le démarrage : automatique.

Bonne réponse : Rossignol

Ajouter des questions vidéo

Faites glisser la vidéo sur la diapositive de questions ou accédez à l'onglet Insertion et cliquez sur Vidéo.

Semblable à un fichier audio, accédez à l’onglet Lecture et définissez Démarrer : automatique.

Les sous-titres aideront à rendre cette question plus claire pour toutes les personnes impliquées. Ajoutez simplement une zone de texte sous la vidéo et collez le texte de la question. Dans cette question vidéo, nous avons utilisé l'animation Apparaître pour le texte avec un délai de 9 secondes. Ainsi, le texte apparaît une fois que le joueur a eu le temps de comprendre le sens de la vidéo.

Bonne réponse : italien

Autres améliorations

Voici quelques conseils pour améliorer encore votre jeu :

  • Ajoutez des effets de transition pour les diapositives de questions (fondu avant ou zoom avant) à l'aide du mode Masque des diapositives.
  • Ajoutez un effet Flip à vos diapositives de réponses pour donner l’impression que vous retournez une carte.
  • Ajoutez des déclencheurs pour masquer les cases de réponse (vous les verrez dans l'exemple de présentation qui accompagne cet article. Ils ne seront pas visibles dans la présentation Web HTML5).
  • Ajoutez des déclencheurs audio aux diapositives de questions. Par exemple, les sons de la victoire ou de la défaite. Utilisez ces sons pendant le jeu pour le rendre plus amusant.
  • Ajoutez le deuxième tour du quiz et les liens finaux et collez-les sur la diapositive du plateau de jeu du premier tour.

Testez le jeu résultant

Assurez-vous que tous les liens et effets fonctionnent correctement. Démarrez la présentation en appuyant sur F5 (R rendu des diapositivesD'abord), et regardez le match en entier. Vérifiez chaque hyperlien sur le plateau de jeu et assurez-vous qu’ils mènent aux bonnes questions.

Vous pouvez comparer votre jeu avec ce fichier.

Mettez le jeu sur Internet

Avec iSpring Converter Pro, vous pouvez publier votre quiz en ligne en un seul clic sous forme de fichier Web, comme dans cet article.

N'oubliez pas de vérifier sa fonctionnalité après publication.

Jouez à votre jeu

Vient maintenant la partie amusante ! Une fois que vous avez créé votre jeu et l'avez mis en ligne, il est temps d'inviter vos amis et de jouer ! Vous aurez besoin de deux joueurs ou plus, d'une feuille de papier et d'un crayon pour enregistrer le score.

Démarrez le jeu et devenez son hôte. Dans la version télévisée originale de ce jeu, les participants appuient sur un gros bouton pour répondre. Puisque nous ne sommes pas en studio, les candidats peuvent simplement applaudir.

Les règles du jeu sont simples :

  • Le premier joueur choisit la catégorie et la difficulté de la question. Par exemple, les présidents américains, 300.
  • Le présentateur clique sur la cellule sélectionnée du terrain de jeu et lit la question à haute voix. Par exemple : « Teddy Bear a été inventé après que ce président américain a refusé de tirer sur un ours attaché à un arbre pendant qu’il chassait. »
  • Une fois que l'hôte a lu la question, n'importe quel participant peut applaudir pour répondre. Par exemple, supposons qu'il s'agisse de Théodore Roosevelt.
  • Si la réponse est correcte, le joueur reçoit le nombre de points attribués pour cette question et peut choisir la suivante.
  • Si la réponse est incorrecte, le joueur reçoit des points de pénalité et un autre joueur peut tenter de répondre à la question.
  • Une fois que toutes les questions sur le terrain de jeu ont reçu une réponse, le décompte commence. Le joueur avec le plus de points gagne.

Regardez le jeu que nous avons imaginé :

Pour en savoir plus sur les règles officielles du jeu, lisez la page officielle du jeu original Jeopardy ! sur Wikipédia, ainsi qu'une page sur « Own Game ».

Vous pouvez jouer à « Your Game » n’importe où : même à la maternelle, même au bureau. Le but du quiz n'est pas seulement de tester les connaissances et la vitesse de réaction, mais aussi de désamorcer la situation et de rapprocher les participants.

Si vous avez des difficultés à rédiger des questions, regardez des enregistrements de matchs télévisés passés.

Téléchargez le modèle terminé

Téléchargez le modèle de quiz de jeu personnalisé de base depuis iSpring.
Si vous souhaitez un modèle complet prêt à l'emploi au format PPT ou si vous avez besoin d'aide pour créer un quiz dans PowerPoint, informez-en les spécialistes du support iSpring.

Partie 1 Créer une diapositive avec des catégories de questions

    Lancez PowerPoint. L'icône de cette application est représentée par une lettre blanche « P » sur un champ orange.


  1. Cliquez sur la vignette Présentation vierge. Il est situé dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de l'application PowerPoint. Cela créera une nouvelle présentation.


  2. Entrez le nom du jeu.

    Cliquez sur le champ « Titre de la diapositive » et saisissez le nom du jeu (par exemple, « Jeu personnalisé »). Vous pouvez également fournir des informations supplémentaires sur le jeu dans la zone de texte sous le titre si vous le souhaitez.

    • Par exemple, si vous créez un jeu pour une leçon scolaire, vous pouvez spécifier le nom de la matière et du sujet (cela pourrait être « Histoire (5e année), Thème 5 »).

  3. Créez une nouvelle diapositive.

    Cliquez sur l'onglet "

    Insérer" en haut de la fenêtre de l'application PowerPoint, puis cliquez sur le bouton carré "

    Créer une diapositive», situé directement dans le coin supérieur gauche de la barre d'outils de cet onglet. L'application créera automatiquement une nouvelle diapositive et l'ouvrira pour vous.

    • Sur Mac, vous pouvez également cliquer sur le bouton « Insérer" en haut de l'écran et sélectionnez " Créer une diapositive”.

  4. Cliquez sur l'onglet Insérer.
    • N'appuyez simplement pas sur le bouton de menu gris " Insérer" en haut de l'écran sous Mac OS.

  5. Cliquez sur le bouton Tableau. Vous trouverez ce bouton sur le côté gauche de la barre d’outils « Insérer" Le menu de création de table s'ouvrira.


  6. Créez un tableau de six cellules sur six. Dans le menu qui s'ouvre, déplacez la souris vers la sixième cellule de la sixième colonne, puis cliquez dessus.


  7. Ajustez la taille du tableau. Cliquez sur le cercle gris en haut du tableau et faites-le glisser vers le haut de la diapositive, puis faites glisser le cercle gris en bas du tableau vers le bas de la diapositive. Le tableau occupera désormais toute la diapositive.


  8. Entrez les catégories de questions.

    Pour chaque cellule de la ligne supérieure, saisissez le nom de la catégorie de questions.

    • Par exemple, dans la première cellule, vous pouvez indiquer « Races de chiens », dans la suivante « Types de légumes », et ainsi de suite.
    • Après avoir entré une catégorie, appuyez sur la touche Tab ↹ pour passer à la cellule suivante.

  9. Entrez les points pour répondre aux questions.

    Pour chaque catégorie de questions, attribuez le nombre de points correspondant pour répondre aux questions :

    • Première question - 200;
    • Deuxième question - 400;
    • Troisième question - 600;
    • Quatrième question - 800;
    • Cinquième question - 1000.

  10. Centrez le contenu de toutes les cellules du tableau. Cliquez sur le tableau, appuyez sur ^ Ctrl+A (Windows) ou ⌘ Command+A (Mac) pour sélectionner le tableau entier, puis appuyez sur ^ Ctrl+E (Windows) ou ⌘ Command+E (Mac) pour centrer toutes les cellules du tableau. La diapositive avec les catégories de questions est maintenant prête et vous pouvez procéder à la préparation des tâches pour chacune des cellules indiquées ici.

Partie 2 Préparez les questions


  1. Créez 30 nouvelles diapositives.

    Appuyez simplement sur le bouton " 30 fois

    Créer une diapositive ”.

    • Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier ^ Ctrl+M (sous Windows) ou ⌘ Command+M (sous Mac).

  2. Remplissez toutes les diapositives de questions.

    Sélectionnez une diapositive dans le volet d'aperçu sur la gauche, puis cliquez sur le champ de texte au centre de la diapositive elle-même et saisissez une question pour l'une des cellules de catégorie.

    • Vous pouvez centrer le texte en sélectionnant le champ de texte et en appuyant sur ^ Ctrl+E (Windows) ou ⌘ Command+E (Mac).
    • Il est préférable de remplir les diapositives avec les questions de manière séquentielle (c'est-à-dire que dans la première diapositive vide après la diapositive de catégorie, saisissez le texte de la première question de la première catégorie, et ainsi de suite), afin de ne pas vous tromper plus tard.

  3. Accédez à la diapositive avec les catégories de questions. Vous le trouverez dans le volet d'aperçu des diapositives sur la gauche ; vous devrez probablement tous les faire défiler pour trouver la diapositive souhaitée. Cliquer sur une diapositive avec des catégories dans le panneau d’aperçu l’ouvrira.


  4. Surlignez les points du tableau pour la première question de la première catégorie. Cliquez sur la cellule correspondante et mettez en surbrillance le chiffre « 200 » dans la colonne la plus à gauche du tableau avec votre souris.


  5. Cliquez sur l'onglet Insérer.

    Il est situé en haut de la fenêtre PowerPoint.

    • Si vous êtes sous Mac OS, assurez-vous de cliquer sur le bouton « Insérer", pas le bouton " Insérer» dans la barre d'outils.

  6. Cliquez sur le bouton Lien.

    Il se trouve sur la barre d'outils "

    Insérer" Une fenêtre pop-up apparaîtra devant vous.

    • Sur un Mac, vous devez cliquer sur le bouton « Lien hypertexte”.

  7. Sélectionnez l’option permettant de créer un lien vers Place dans le document.

    Il est situé sur le panneau gauche de la fenêtre contextuelle.

    • Sur Mac, cliquez sur le bouton « Placer dans le document» en haut de la fenêtre contextuelle.

  8. Sélectionnez la diapositive avec le texte de la question correspondante. Cliquez sur la diapositive contenant le texte relatif à la première question de la première catégorie.


  9. Cliquez sur OK. Il est situé dans le coin inférieur droit de la fenêtre contextuelle. Ainsi à partir du nombre « 200 », vous créerez un lien vers une diapositive avec une question pour cette cellule. En cliquant sur l'inscription « 200 », vous accéderez à la diapositive avec le texte de la question.

  10. Accédez à la diapositive avec la question.

    Maintenez la touche enfoncée

    sur Mac) et cliquez sur «

    • Alternativement, vous pouvez simplement trouver cette diapositive dans le volet d'aperçu sur la gauche et cliquer dessus.
  11. Créez des liens vers les questions restantes.
    • Si vous souhaitez ajouter la possibilité de doubler votre mise pour répondre à l'une des questions, créez une nouvelle diapositive avec le texte « DOUBLEZ VOTRE PARI » et créez un lien vers celle-ci à partir de la zone de points correspondante sur la page de catégorie de questions. Créez ensuite un lien depuis la diapositive DOUBLEZ VOTRE SÉJOUR vers la diapositive contenant la question correspondante.

Partie 3 Créer des tours supplémentaires

  1. Créez une nouvelle diapositive pour les catégories de questions avec un tableau de cellules de six x sept.

    La septième ligne du tableau est destinée au bouton « FINAL ROUND ».

    • Lorsque vous remplissez le tableau avec les points attribués aux questions correspondantes au deuxième tour, veillez à les doubler (par exemple, attribuez 400 points à la première question plutôt que 200, 2000 points à la dernière question plutôt que 1000, et ainsi sur.
  2. Sélectionnez la ligne inférieure du tableau. Cliquez avec la souris et sélectionnez complètement la dernière ligne du tableau.

    Accédez à l'onglet Mise en page. Il est situé en haut de la fenêtre PowerPoint. La barre d'outils correspondante s'ouvrira.

    Cliquez sur le bouton Fusionner les cellules. Il se situe sur la barre d’outils de l’onglet « Mise en page" En conséquence, vous aurez une grande cellule dans la rangée inférieure du tableau.

    Créez un bouton « TOUR FINAL ». Entrez le texte TOUR FINAL dans la cellule du bas.

    Centrez les cellules du tableau. Appuyez sur ^ Ctrl+A (Windows) ou ⌘ Command+A (Mac), puis sur ^ Ctrl+E ou ⌘ Command+E.

  3. Créez et liez 30 diapositives de questions supplémentaires.

    Pour ce faire, suivez les instructions de la partie précédente de l'article.

    • N'oubliez pas que les tâches de ce tour devraient être nettement plus difficiles que celles du précédent.
  4. Créez une diapositive avec la tâche du tour final. Créez une dernière diapositive supplémentaire, saisissez-y la question du dernier tour et liez-la au texte « FINAL ROUND » dans la cellule inférieure de la diapositive de catégorie de question.

  5. Enregistrez le projet.

    Pour faire ça, suit les étapes suivantes.

    • Sous Windows Cliquez sur " Déposer”, “Enregistrer sous”, “Cet ordinateur" et double-cliquez à l'endroit où vous souhaitez enregistrer le fichier sur le côté gauche de la fenêtre, puis entrez le nom du document (par exemple, " Jeu personnalisé ") dans le champ de texte " Nom du fichier " et cliquez sur le bouton " Sauvegarder”.
    • Sur Mac Cliquez sur " Déposer”, “Enregistrer sous…», saisissez le nom du document (par exemple « Jeu personnalisé ») dans le champ « Enregistrer sous », puis sélectionnez l'emplacement de sauvegarde en cliquant sur le champ « Où » et en sélectionnant le dossier approprié, puis cliquez sur le bouton « Sauvegarder”.
  • Pour démarrer le jeu, il suffit de double-cliquer sur le fichier de présentation PowerPoint et de lancer le diaporama à l'aide du bouton correspondant dans la barre d'outils, ou d'appuyer sur la touche F5.
  • Lorsque vous êtes en mode de présentation plein écran, vous n'avez pas besoin de maintenir enfoncé le bouton ^ Ctrl ou ⌘ Commande pour parcourir les liens.

Avertissements

  • Assurez-vous de tester votre jeu terminé avant de le rendre public afin d'avoir la possibilité de corriger les bugs éventuels.

Informations sur l'article

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Le jeu est une activité naturelle pour un enfant, car les enfants jouent la plupart du temps. Cela répond pleinement à leurs intérêts et à leurs besoins. Par conséquent, les connaissances acquises dans le jeu sont parfaitement absorbées ; les tâches du jeu sont plusieurs fois supérieures aux exercices répétés dans leur effet éducatif.

1. Lorsque vous envisagez de réaliser un jeu de présentation pédagogique, vous devez d'abord déterminer les objectifs d'apprentissage. Chaque âge a son propre programme. Nous le déterminons nous-mêmes. Par exemple : la capacité de compter, connaître la composition des nombres, classer des objets selon certains critères.

Tout jeu se développe. Vous pouvez noter le développement des propriétés mentales et des qualités morales auxquelles votre jeu contribuera.

Clarifions Comment l'enfant doit agir dans le jeu pour que la tâche d'apprentissage soit résolue.

L'enfant lui-même n'a pas besoin de connaître vos intentions didactiques. Il s'intéresse à quelque chose de complètement différent : (L'intrigue du jeu, le motif, la tâche du jeu et la méthode d'exécution de la tâche du jeu).

2. Nous y penserons pour l’enfant. motivation de jeu: que ferons-nous, pour qui ou pour quoi ?

Par exemple, nous libérons les numéros volés du diabolique digitalosaure ; nous aidons le Kid à accomplir des tâches afin qu'il puisse ensuite voler jusqu'au toit de Carlson ; gagner des étoiles ; nous corrigeons les erreurs de quelqu’un, etc.

3. Nous montrons comment accomplir la tâche: comment faire?

Ces règles sont annoncées au début du jeu et un exemple de la façon d'accomplir la tâche est donné. Il est conseillé d'afficher toutes les actions avec des flèches, des icônes clignotantes, une mise en évidence et une augmentation de la taille de l'objet. Cela permettra à l'enfant de se concentrer sur l'objet souhaité et de mémoriser l'ordre des actions.

Pour un enfant qui maîtrise bien les règles et souhaite répéter le jeu, il faut lui donner la possibilité d'aller au toboggan - de démarrer le jeu, sans écouter les règles.

Créons un bouton pour accéder au jeu. Pour cela, ouvrez l'onglet « Diaporama » - boutons de commande - bouton personnalisé :

Un bouton est apparu. Nous réalisons la taille, la couleur souhaitée, écrivons le mot « start ». Configurons le bouton pour passer à la 5ème diapositive. Faites un clic droit dessus et sélectionnez « paramètres d’action ». Définissez « Suivre le lien hypertexte » et sélectionnez la diapositive numéro 5 de moi.

Si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner un son. L'enfant aime quand les boutons sont sonores.

Ainsi, le joueur novice se familiarise avec les règles des diapositives 1 à 4, et le joueur « expérimenté » commence tout de suite.

En plus des jeux éducatifs (didactiques), les enfants préfèrent jouer jeux d'histoire.

En créant un tel jeu dans PowerPoint, nous proposons une intrigue, des personnages, puis le long du chemin L'enfant se voit proposer des tâches et un moyen de les accomplir. Dans de tels jeux, il est important de proposer des rebondissements surprenants et inattendus.

Par exemple, un enfant joue à « Shop » ou recherche une chanson avec des personnages de dessins animés et trouve des indices. C’est le caractère divertissant du jeu, la capacité de l’enfant à se transformer en l’un ou l’autre personnage, qui lui permettra d’accomplir n’importe quelle tâche complexe et de la répéter plusieurs fois.

4. Les jeux vous demandent souvent de sélectionner et d'afficher l'objet, le mot, le nombre ou le chiffre souhaité.

Nous réalisons un jeu autodidacte : le jeu lui-même enseigne à l'enfant.

Cela signifie que si une réponse est mal choisie, les diapositives ne changent pas et l'enfant entend un signal sonore « incorrect ». Une seule réponse est correcte.

Plaçons des boutons circulaires avec des réponses.

Dans ce fragment du jeu, la bonne réponse est le chiffre 6, les autres sont incorrectes.

Configurons le bouton de réponse correcte pour changer la diapositive.

Faites un clic droit dessus et dans les paramètres, sélectionnez « suivre le lien hypertexte » - « diapositive suivante ».

Laissez l'enfant entendre un son agréable - un encouragement. Cochez la case « son » et sélectionnez-la dans le menu ou « autre » - à partir de votre propre collection de sons. (Format WAV !)

Cochons la case « surbrillance » : lorsque l'enfant appuie sur ce bouton, il changera de couleur.

Configurons maintenant les boutons pour les réponses incorrectes. Pour chacun, faites un clic droit et sélectionnez « non » dans les paramètres d'action ; de la même manière, sélectionnez un son « désagréable » dans le menu ou « autre » dans votre propre collection de sons.

Ainsi, lorsque le joueur appuie sur les boutons avec les chiffres 4, 5, 7, il entend un son indiquant une mauvaise réponse, les slides ne changeront pas.

Dans les jeux, les enfants sont très intéressés à entendre des sons et des phrases inhabituels tirés de dessins animés. Grâce à Internet, vous pouvez sélectionner n'importe quel son ou effectuer vous-même des coupes. Par exemple, avec le jeu « Kid et Carlson », j'ai utilisé les « slogans » des personnages. En cliquant sur certains objets du jeu, l'enfant entend ces phrases, créant l'illusion de jouer avec les personnages de son dessin animé préféré.

5. Automatique – changement de diapositive indésirable pour le jeu.

Jusqu'à présent, nous savons que si un enfant clique n'importe où dans la présentation, les diapositives changeront. Et nous n’en avons pas du tout besoin. Résolvons le problème. Pour ce faire, dans le menu supérieur, sélectionnez l'onglet « Diaporama » et recherchez « Modifier les diapositives ».

Assurez-vous de décocher les cases sur le panneau de droite « Modifier les diapositives » : « au clic » et « automatiquement après ».

Maintenant, l'enfant appuiera n'importe où en vain jusqu'à ce qu'il trouve la bonne réponse. (À moins, bien sûr, que vous lui montriez que vous pouvez tourner la molette de la souris. Mais vous ne le faites pas, pour son bien !)

6. Résultat.

Il est très utile pour un enfant d'âge préscolaire de voir la bonne réponse dans le bon champ et d'être heureux. Et un mot peut lui plaire – des encouragements, un dessin animé, un nouveau badge gagné. Cela incitera à continuer le jeu et masquera la tâche didactique.

7. Lors du processus de création de jeux de présentation, il est nécessaire de réfléchir à la séquence d'apparition des images ou du texte.

Pour ce faire, travaillez avec l'onglet « Paramètres d'animation » du panneau supérieur « Diaporama ».

A droite, sélectionnez l'effet de l'entrée de l'objet, les paramètres temporels, la direction. Chaque enfant a ses propres caractéristiques de perception de l'information, le changement de diapositives s'effectuera donc en tenant compte du temps de perception. Plus la tâche est complexe et plus l’enfant est jeune, plus cela prendra du temps.

Nous prenons en compte ces caractéristiques de la perception des enfants : il faut prévoir du temps pour lire le texte et regarder l'image. Augmentons le temps entre l'apparition de l'objet suivant.

Placez le curseur sur le fragment souhaité à droite, faites un clic droit – « temps », dans la fenêtre qui apparaît, réglez le délai d'apparition de l'inscription au nombre de secondes requis.

Nous veillerons à préserver la vision des enfants : les inscriptions doivent être suffisamment grandes et faciles à lire. Les retournements, les sauts de lettres et de mots, etc. ne conviennent pas à un lecteur débutant et sont totalement inutiles pour un enfant d'âge préscolaire, qui commencera à être distrait de l'image.

8. Lors de la création d'un jeu, nous pensons à sa durée. Cela dépend de l'âge des enfants. S'il s'agit de jeunes enfants (2-3 enfants), le jeu ne prendra pas plus de 3 à 5 minutes. Un enfant d'âge préscolaire de 4 à 5 ans peut travailler pendant 7 à 10 minutes. Pour les enfants de 6 à 7 ans, le jeu ne doit pas durer plus de 10 à 15 minutes.

Pour les étudiants plus jeunes, le temps est également limité. Il faut prévoir du repos pour les yeux, une minute physique.

Faites des jeux avec vos enfants, laissez-vous emporter vous et les enfants ! Créer!

Laissez votre collection de maison contenir de nombreux jeux éducatifs intéressants !

En détails

À propos de la création de présentations pour enfants :

Comment réaliser soi-même une présentation pédagogique pour enfants ? Partie 1

Nous faisons notre propre présentation pour enfants. Partie 2 - doublage

Comment créer des jeux plus complexes à l'aide d'effets d'animation et de déclencheurs figure dans l'article suivant.

Machine informatique (jeu d'arithmétique avec des éléments d'informatique pour les enfants de 6 à 7 ans)

Cheval (livre de coloriage mathématique pour les enfants de 5 à 7 ans)

À la veille de la nouvelle année scolaire, je souhaite offrir aux enseignants un modèle de quiz PROPRE JEU. À une certaine époque, Didaktor a fait état de plusieurs constructeurs en ligne de ce jeu didactique. Cependant, tous les enseignants n’ont pas accès à une connexion Internet fiable. C’est risqué, surtout en classe. Parallèlement, un PROPRE JEU conçu dans PowerPoint présente même de nombreux avantages.

Vous pouvez visualiser le jeu plus richement : insérer des images, des formules, ce qui n'est pas disponible dans tous les constructeurs en ligne. Vous n'êtes pas lié aux paramètres configurés du constructeur.

Vous pouvez télécharger mon PROPRE modèle de JEU ici.

J'ai essayé de créer les conditions les plus confortables pour l'enseignant. Même si vous savez travailler avec des hyperliens et des déclencheurs, vous n'avez pas toujours beaucoup de temps pour créer votre projet à partir de zéro.

Alors, comment ça marche.

Les boutons de commande du premier menu coulissant du jeu sont des numéros de questions et des boutons de notation pour chaque équipe.

Commençons par créer notre propre quiz.

Réglage des boutons de commande « COMMAND ».

Si vous avez divisé la classe en équipes, demandez-leur de trouver des noms à l'avance et de les inscrire dans ces rectangles. On fait de même si ce jeu est destiné à une compétition extrascolaire entre différentes classes.

Toutes les autres diapositives sont identiques. Vous pouvez y accéder via des hyperliens. Ce sont des numéros de questions. Autrement dit, les étudiants choisissent un sujet et un numéro de question.

Nous apportons des ajustements aux inscriptions sélectionnées. Dans la partie supérieure avec l'inscription QUESTION, nous écrivons la tâche. Nous entrons l'inscription TEXTE DE RÉPONSE et notons la réponse. ATTENTION! Vous ne devez en aucun cas écrire votre réponse ailleurs. L'inscription REPLY TEXT est soumise au déclencheur REPLY.

Autrement dit, une fois la commande répondue, vous cliquez sur le signe RÉPONSE et démontrez l'option correcte.

Vous pouvez placer l'image souhaitée sur la diapositive. Supprimez simplement le rectangle bleu et insérez l’image. Ou même vous limiter à un seul texte de la question.

Le bouton d'accueil familier vous ramènera à la première diapositive.

Les numéros de questions ne sont pas seulement des hyperliens, mais aussi des déclencheurs. Après être revenu au menu principal, le bouton avec le numéro de question change de couleur. Tant les participants au jeu que le présentateur savent à l'avenir quelles questions ont déjà été posées.

Vous pouvez voir comment cela fonctionne sur page séparée avec le jeu.

L'animateur du jeu (enseignant) peut simultanément enregistrer les points reçus par les participants en appuyant sur le bouton intitulé l'équipe correspondante. En conséquence, vous pouvez résumer les résultats du quiz.

OWN GAME est particulièrement efficace sur un tableau interactif. C'est pratique pour vous de gérer le quiz, sans inviter les assistants à compter les points et à passer à d'autres questions.

Essaie. Si vous avez des questions, écrivez.

Vous trouverez ci-dessous des instructions étape par étape pour créer un quiz interactif dans Power Point 2010. Un quiz créé selon l'échantillon donné peut être utilisé pour organiser des activités périscolaires et dans d'autres cas lorsqu'il est nécessaire de diversifier les formes de travail. À titre d'exemple, nous montrons une diapositive de quiz.

Voici à quoi pourrait ressembler une diapositive de présentation avant le début de la démonstration. Nous voyons un bouton avec le numéro de la question, un champ avec le futur mot de réponse et un bouton de réponse.

Voici à quoi ressemble la diapositive de présentation après avoir cliqué sur le bouton avec le numéro de la question. Une barre latérale avec le contenu de la question apparaît.

Après avoir appuyé sur le bouton de réponse, le mot réponse apparaît et la question disparaît. Vous pouvez ensuite passer à la diapositive suivante.

1. Ouvrir Power Point. Choisir " Mise en page", alors " Diapositive vierge».

2. Allez dans l'onglet « Insérer", alors " Les figures" et sélectionnez " Rectangle" Dessinez un rectangle sur la diapositive. Sélectionner " Outils de dessin", Plus loin " Remplir une forme" et que " Aucun remplissage».

3. Placez le curseur sur l'un des carrés des marqueurs de sélection, appuyez sur la touche « Ctrl", copiez et déplacez le carré sur le côté. Nous répétons cela autant de fois qu’il y a de lettres dans le mot.

4. Sélectionnez le premier carré et déplacez-le à l'aide des touches fléchées du clavier jusqu'à l'emplacement dont nous avons besoin. Ensuite on fait de même avec les autres carrés. Placez tous les rectangles sur la même ligne et proches les uns des autres. Pour faciliter l’utilisation, vous pouvez activer l’affichage de la grille sur l’onglet « Voir».

5. Sélectionnez la zone des rectangles avec le curseur. Sélectionner " Outils de dessin", Plus loin " Aligner" Et " Aligner le bord inférieur" Alors " Groupe" et sélectionnez " Groupe" Maintenant, nos rectangles sont devenus un tout et nous pouvons utiliser le curseur pour déplacer ce bloc n'importe où sur la diapositive si nécessaire.

6. Créons ensuite un bouton pour la première question. Lorsque nous cliquons sur ce bouton, la question elle-même devrait apparaître dans le futur. Pour cela, sélectionnez l'onglet « Insérer»- « Les figures»- « Rectangle" Dessinez un rectangle, remplissez-le de couleur et insérez-y un grand chiffre 1 d'une couleur contrastant avec le remplissage.

7. Ensuite, nous sélectionnons « Insérer»- « Les figures»- « Légendes»- « Leader rectangulaire arrondi" Nous dessinons un leader rectangulaire arrondi et tournons le nez dans la direction souhaitée, en saisissant le marqueur jaune avec le curseur. Ensuite, sélectionnez « Outils de dessin", qui deviennent actifs lorsque le leader est sélectionné. Choisir un style de figurine.

8. Sélectionnez " Une inscription", cliquez sur la légende, allez dans l'onglet " maison", déterminez les paramètres de police, saisissez le contenu de la question dans la légende.

9. Ensuite, nous allons configurer l'effet de la légende de la question et l'apparence de la légende elle-même lorsque vous cliquez sur le bouton que nous avons créé. Pour ce faire, sélectionnez d’abord « Animation", puis sélectionnez l'effet dont nous avons besoin pour la légende elle-même.

10. Ensuite, déplacez le curseur sur l’icône située sous « Options d'effetTemps", alors " Commutateurs" et "" et dans le menu déroulant sélectionnez notre rectangle avec la question 1 - " Rectangulaire 14:1».

12. L'étape suivante consiste à insérer dans chaque carré créé les lettres qui formeront le mot - la réponse. Pour cela, insérez la première lettre dans le premier rectangle, sélectionnez la taille et la position de la lettre dans le carré. Copiez cette lettre dans d'autres rectangles en appuyant sur la touche " Ctrl" Sélectionnez et remplacez les lettres de chaque carré créé par celles requises. En appuyant sur la touche " Changement"sélectionnez toutes les lettres, allez dans " Outils de dessin", puis sélectionnez " Aligner"et sélectionnez une méthode d'alignement appropriée qui nous conviendra.

13. Après l'alignement, vous devez regrouper les lettres alignées du mot. Sélectionner " Outils de dessin", Plus loin " Groupe" Et " Groupe" Désormais, les lettres insérées forment un seul bloc.

14. L'étape suivante consiste à configurer l'effet d'apparence du mot (dans notre cas, le mot « BASMA »). Pour ce faire, sélectionnez d’abord « Animation" et sélectionnez l'effet dont nous avons besoin. Par exemple " approche en douceur».

15. Ensuite, cliquez sur l'icône sous « Options d'effet" et dans l'onglet qui apparaît, sélectionnez " Temps» - « Commutateurs» - « Commencez à exécuter l'effet lorsque vous cliquez dessus" et dans le menu déroulant, sélectionnez le bouton avec la réponse - " Groupe 19».

Sélectionnez « OK » et vérifiez le fonctionnement de notre bouton.

16. Maintenant, je voudrais m'assurer qu'après avoir reçu la bonne réponse, la question disparaît.

Pour ce faire, sélectionnez une légende. Allons à " Animation", Plus loin " Ajouter une animation", sélectionner " Sortie» et trouvez un effet de sortie approprié. Ouvrir " Options d'effet", sélectionner " Temps" et met " Commencer» - « Après la précédente».

Cliquez sur " D'ACCORD", sélectionner " Espace animations" et dans le apparu " Zones d'animation» faites glisser l'effet sélectionné vers le bas.

Nous vérifions le fonctionnement des effets dans la diapositive de présentation créée. Passons à la création d'une nouvelle diapositive.

Microsoft Power Point n'est pas uniquement destiné à des fins éducatives ou commerciales. Ce programme peut être utilisé pour créer des diapositives pour des jeux interactifs et des quiz. En utilisant Power Point et votre créativité, vous pouvez créer votre propre quiz interactif sur n'importe quel sujet. L'article fournit une description étape par étape de la création de l'un des types de jeux interactifs.

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Comment créer un quiz interactif

Pour la page principale, sélectionnez dans le panneau Ruban languette Créer une diapositive - Disposition des diapositives- Diapositive vierge.

Après avoir effectué 1 clic sur la diapositive, un carré apparaît. Pour copier une figure dans le presse-papiers, vous devez appuyer sur la combinaison de touches Ctrl+c. Pour coller la forme copiée depuis le presse-papiers, vous devez appuyer sur la combinaison de touches Ctrl+v autant de fois que nécessaire pour les nominations de rectangles (5). . De même, insérez une forme de cercle en fonction du nombre de questions (5x5=25).

Étirez les carrés en rectangles et disposez les formes dans l'ordre souhaité.

Vous pouvez changer la couleur de la forme. Pour cela, sélectionnez-le en cliquant sur la forme avec le bouton gauche de la souris. Après avoir sélectionné une forme dans le panneau Ruban l'onglet apparaît Format des outils de dessin. Cliquez dessus pour sélectionner un segment Styles de formeRemplir une forme- nécessaire couleur.

Pour faire une inscription, vous devez sélectionner le chiffre. Effectuer des opérations: RubanInsérerUne inscriptionpleurer bouton gauche de la souris selon le chiffre, où l'inscription est nécessaire - sur Onglet du ruban Accueilchoix de la police, de la taille, de la couleur, du gras etc. - faire une inscription sur la figure.

Après avoir effectué des opérations similaires avec chaque figure, nous obtenons la page principale du jeu.

Afin de passer de la slide principale à la slide souhaitée, vous devez mettre un lien hypertexte sur le texte (numéro) : Ruban– onglet Insérer- segment LiensLien hypertexte. Une fenêtre s'ouvre Insérer un lien hypertexte. Dans la colonne de gauche, sélectionnez Lié à: place dans le document et dans la colonne au centre sélectionnez la diapositive souhaitée dans la présentation. Cette diapositive sera affichée dans la colonne de droite. Il ne vous reste plus qu'à appuyer sur le bouton D'ACCORD.

Désormais, lorsque vous cliquez sur un numéro, nous accéderons à une diapositive spécifique. Nous effectuons un travail similaire avec tous les numéros de la page principale.

Pour les diapositives « Question – Réponse », sélectionnez En-tête et objet de mise en page. On y place le nom de la candidature, une énigme (question), une photo, une vidéo, etc.

Insérez trois formes dans lesquelles nous placerons les options de réponse.

Pour faire disparaître une réponse incorrecte, vous devez sélectionner le chiffre avec la réponse incorrecte. Sur le panneau Ruban sélectionner l'onglet Animation- segment Animation avancée- Bouton Ajouter une animationSortie(chiffres rouges) – option sélectionnée. Dans ce cas, sélectionnez l'effet S'envolant du bord de la feuille.

Le chiffre 1 apparaît à gauche de la figure sélectionnée. Pour disparaître complètement dans le segment d'animation avancée, sélectionnez. DéclenchementSur clicRectangulaire 3. Le chiffre 1 à gauche a été remplacé par une icône Foudre. Pour vérifier que l'animation est correcte, appuyez sur la combinaison de touches Changement+ F5 . Pour revenir (quitter la présentation) utilisez le bouton Échap.

Pour que la bonne réponse soit mise en évidence dans l'onglet Animation- segment Animation avancée cliquez sur le bouton Ajouter une animation Et choisir n'importe lequel forme de sélection(couleur orange).

Dans ce cas, la figure tournera.

Pour accéder à la page principale, vous devez mettre un lien hypertexte en forme de maison. On le retrouve ainsi : panneau Ruban- onglet Insérer- segment IllustrationsLes figuresBoutons de commande - Icône de la maison.

Nous mettons une maison sur chaque diapositive. En cliquant sur cette figure, une fenêtre apparaît Mise en place d'actions. Marquer l'élément Suivez l'hyperlien. Sélectionnez celui dont vous avez besoin glisser(dans ce cas, diapositive 2).

Une petite fenêtre s'ouvre Lien hypertexte vers la diapositive. Cliquez sur la diapositive 2, l'image de la diapositive apparaît à droite. Sur simple pression d'un bouton D'ACCORD Nous fermons d'abord la petite puis la grande fenêtre. Le chiffre de la Chambre peut être réduit. Désormais, en cliquant avec la souris sur la maison, vous reviendrez à la page principale (diapositive 2). Lorsque vous reviendrez à la page principale, la couleur du numéro précédemment sélectionné sera automatiquement modifiée. De cette façon, vous ne sélectionnerez pas deux fois la même question.

Je vous souhaite du succès dans la création de présentations interactives !

Modèle de présentation pour organiser un quiz « Own Game »

Chers collègues, je vous propose mon modèle pour réaliser un quiz à la manière du programme « Own Game ». La présentation contient une diapositive de titre (Diapositive 1), une diapositive de sélection de catégories et de coûts (Diapositive 2) et des diapositives de questions et réponses (Diapositive 3 à 18).

/data/files/r1484330391.pptx (Modèle de jeu personnalisé)

J'ai décoré le modèle de présentation avec des arrière-plans avec des images de monuments de Londres, mais le modèle peut être utilisé par n'importe quel enseignant et dans n'importe quelle matière.

Pour modifier l'arrière-plan de la présentation, procédez comme suit :

1. sélectionnez le fond de présentation en faisant un clic gauche sur l'image,

2. faites un clic droit pour faire apparaître le menu,

3. recherchez l'élément « changer d'image » dans le menu qui apparaît,

4. Lorsque la fenêtre apparaît, téléchargez votre photo préparée à l'avance.

Description de la présentation :

Diapositive 1 : diapositive de titre. Sur celui-ci vous indiquez le nom du quiz. Il y a aussi un bouton « Démarrer le jeu ». En cliquant sur ce bouton, vous serez redirigé vers le menu de sélection des questions.

Diapositive 2 - diapositive pour sélectionner la catégorie et le coût du problème. Après avoir sélectionné la catégorie et le coût de l'émission, cliquez sur le numéro correspondant. Vous serez automatiquement redirigé vers la diapositive souhaitée.

Diapositives 3 à 18 (sauf diapositives 7 et 16) - diapositives contenant des informations sur la question sélectionnée. L'en-tête contient le nom de la catégorie et le coût de la question. Dans le cadre approprié, vous pouvez poser une question et rédiger la bonne réponse. Il y a une flèche dans le coin inférieur droit, en cliquant dessus, vous accéderez à la diapositive 2.

Diapositives 7 et 16 - diapositives avec la tâche « Cochon dans un sac ». Les diapositives contiennent le titre « Pig in a Bag », un dessin d'un chat dans un sac. Dans le cadre approprié, vous pouvez poser une question et rédiger la bonne réponse. Il y a une flèche dans le coin inférieur droit, en cliquant dessus, vous accéderez à la diapositive 2.

1. Ouvrez la présentation en mode plein écran.

2. Pour démarrer le quiz, cliquez sur le bouton « Démarrer le jeu ».

3. Pour accéder à la question, cliquez sur le numéro correspondant. La question se chargera immédiatement. Une fois que le participant a donné sa réponse à la question, appuyez sur n'importe quelle touche du clavier pour afficher la bonne réponse.

4. Pour accéder à la sélection de la catégorie et du coût de la question, cliquez sur la flèche dans le coin inférieur droit.

5. Veuillez noter que les chiffres du tableau de la diapositive 2 sont colorés en blanc si la question a déjà été sélectionnée.

6. Pour les diapositives 7 et 16 : veuillez noter que sur ces diapositives, le texte de la question n'apparaît pas immédiatement. Selon les règles, le participant qui met le cochon dans un coup passe cette question à un autre participant. Une fois la question posée au participant, celui-ci doit appuyer sur n'importe quelle touche du clavier pour que la question apparaisse. Une fois que le participant a donné une réponse, appuyez sur n’importe quelle touche du clavier pour afficher la bonne réponse.

7. La navigation par clic est désactivée sur toutes les diapositives de la présentation, utilisez donc uniquement votre clavier.

8. Ne supprimez ni n’ajoutez de diapositives pour éviter les hyperliens.

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