Revue du jeu E. : Divine Cybermancie. Revue du jeu E.Y.E. Procédure pas à pas de cybermancie divine sans œil cybermancie divine

Après une guerre sans fin avec les Forces Métastriomiques, la puissante organisation Secreta Secrutarum à laquelle vous appartenez est enfin prête à détruire la Fédération obstinée, même malgré l'intense lutte pour le pouvoir et le pouvoir.

Le personnage pour lequel vous incarnez se réveille dans une étrange grotte près de New Eden après une bataille brutale au cours de laquelle il a vu ses camarades mourir. Le personnage se souvient encore qu'il est membre d'une société secrète ŒIL, qui est directement lié au Secret Secrutarum. Ce solitaire va tenter de s'en prendre à la toute-puissante Fédération, une coalition de plusieurs mondes qui règne d'une main de fer.

Il se rend vite compte que son organisation, E.Y.E, est remplie de conflits internes. Il existe une inimitié entre les factions Dian et Kalter. Le joueur sera rapidement tiraillé entre son supérieur et le chef des Secrets : le commandant Rimanach qui est un séparatiste doté d'une grande ambition et son ami instructeur appelé "Mentor". Le mentor tente à tout prix d’unir deux factions opposées mais liées. Le joueur se retrouve au milieu d'une guerre fratricide, de conspirations politiques et de luttes de pouvoir dans lesquelles s'entremêlent divers groupes et méga-corporations.

Dans ce contexte de problèmes et de changements, l’humanité est attaquée par une force d’origine inconnue, qui utilise les hommes pour leur propre autodestruction.





Matériaux similaires à « E.Y.E. : Cybermancie divine »

Cet été s'est avéré de manière inattendue un succès pour les jeux de style cyberpunk. En principe, cela pourrait être qualifié de réussi, ne serait-ce qu'en raison de la sortie prochaine Deus ex revolution humaine, que des journalistes occidentaux particulièrement chanceux ont déjà apprécié, mais à côté de cela, un jeu de tir avec des éléments de jeu de rôle est soudainement apparu E.Y.E. : Cybermancie divine, le premier projet d'un petit studio français Diffusez sur, qui est en développement depuis au moins trois ans.

Ubik

Le personnage principal du jeu est un employé opérationnel d'une certaine organisation mystique Secreta Secretorum, qui lutte contre le gouvernement fédéral mondial. Se réveillant dans un lieu inconnu, il retourne à la base, au Temple, et découvre... un message pour lui-même, avec le texte évident : « Si vous voyez ça, quelque chose ne va pas », comme dans le film « Rappelez-vous tout" avec Schwarzenegger. Même s'il n'y a aucune raison apparente de s'inquiéter, l'organisation semble prospérer et remportera bientôt une victoire finale et irrévocable dans la bataille des entreprises...

La résolution d'un enchevêtrement de mystères et de secrets se déroule dans les meilleures traditions de la science-fiction - avec toute une série de rebondissements inattendus, de reconnaissances soudaines et de découvertes intéressantes. Certes, ils sont entassés strictement individuellement dans une douzaine de missions d'histoire - les développeurs n'avaient toujours pas assez de fonds pour créer une campagne riche et à part entière. Même en tenant compte des missions secondaires, il est peu probable que le jeu vous garde collé à l'écran plus longtemps que le jeu de tir moderne moyen.

je suis le futur

Cependant, c'est une raison pour les parties répétées, car la plupart des missions impliquent de la variabilité et une approche créative. Dans certains endroits, vous pouvez résoudre un problème de manière pacifique, uniquement en recourant au dialogue ; dans d'autres endroits, la furtivité est utile, en troisième lieu, la solution la plus optimale est un fusil de sniper et une grande quantité de munitions pour celui-ci ; En même temps, personne ne te dérange pour passer ŒIL. comme un banal jeu de tir, détruisant tout ce qui a l'audace de bouger.

Bien qu'une telle décision doive, à tout le moins, être considérée comme déraisonnable, heureusement, la composante de jeu de rôle est si riche et réfléchie qu'elle vous permet de créer un grand nombre de types. Par exemple, vous pouvez créer un tueur silencieux qui se dirigera tranquillement vers les ennemis et, depuis le mode invisible, comme un prédateur, coupera la tête à tout le monde. Ou, par exemple, un guerrier en armure lourde avec une énorme mitrailleuse. Ou, disons, un pirate informatique rusé qui invoquera des tourelles et piratera l'électronique ennemie.

La flexibilité de personnalisation de votre protégé peut faire l'envie des RPG les plus réfléchis : une douzaine et demie de paramètres allant de la précision banale aux compétences de hacker, quatorze augmentations dans le style Deus Ex- des jambes mécaniques aux cyber-yeux en passant par un cyber-cerveau, toute une liste d'une grande variété de compétences cybernétiques et parapsychologiques comme invoquer une illusion ou un groupe de clones (c'est dommage qu'ils meurent d'un seul coup) - pour apprécier le richesse du goût et de l'arôme, vous aurez besoin d'au moins quelques essais réfléchis.

Et nous n’avons pas encore dit un mot sur les tâches générées aléatoirement, ainsi que sur la possibilité de mener des recherches pour découvrir, par exemple, de nouvelles armes et améliorations.

ingénieux

Comme un tireur, malheureusement E.Y.E. : Cybermancie divine moins compétent. Malgré le fait que le tir, en grande partie dû aux caractéristiques du moteur Source, s'en est très bien sorti, ŒIL. souffre d'autres défauts qui peuvent être pardonnés pour un RPG, mais ne peuvent pas l'être pour un jeu d'action à la première personne.

La chose la plus ennuyeuse dans le jeu, ce sont les niveaux vides et énormes avec le design le plus primitif. Le style incomparable, pour lequel les promoteurs méritent encore d'être loués, ne peut pas faire face à la pauvreté de l'environnement. De l'abondance des angles droits à l'impudeur de l'espace vide, vous devenez légèrement mal à l'aise au bout de dix minutes seulement, et dès la deuxième heure, vous avez envie de hurler comme un loup et de supplier les développeurs de disperser au moins des barils et des boîtes partout.

Ajoutez à tout cela les capacités graphiques du moteur, que je tiens à encourager paternellement et à dire qu'il tient bien, et vous obtiendrez une image complète de l'apparence ŒIL., qui, si Dieu le veut, est au niveau des exigences de 2004.

Pas moins, et peut-être même plus, que l'image, la résurrection des ennemis est exaspérante. À certains endroits, cela semble complètement interminable, ce qui fait du passage de tels épisodes un véritable supplice. Bien sûr, la vitesse à laquelle les nouvelles patrouilles ennemies apparaissent peut être ajustée via le menu d'options, mais cela s'avère encore plus triste - sans échanges de tirs, le jeu semble encore plus vide et stérile qu'il ne l'est.

Code Prothèses

Avoir ŒIL. Cybermancie divine et d'autres inconvénients liés aux capacités financières et professionnelles des créateurs. Il y a parfois des bugs gênants, notamment en multijoueur (qui est pratiquement injouable désormais), les niveaux mettent trop de temps à se charger même sur une machine moderne, ŒIL. manque de dialogue en voix off et est très clairsemé en termes de bande sonore. Il y a aussi des erreurs de calcul dans la balance - jouer en tant que tireur d'élite semble trop facile, mais les maîtres de mêlée et surtout ceux qui décident de se lancer dans la psychocinétique auront du mal. La plupart de ces problèmes seront résolus par des correctifs déjà annoncés, mais il est peu probable qu'ils améliorent l'impression générale.

Cependant, ni cela ni rien d'autre n'enlève rien à un fait : le projet s'est avéré très créatif, très profond et très excitant, à condition que vous soyez prêt à supporter ce qui précède. D'ailleurs, qui sait, peut-être que vos dix dollars aideront les développeurs à augmenter leur budget et à décider d'embaucher quelques employés supplémentaires, d'acheter un nouveau moteur et de créer ŒIL. 2 en tenant compte de toutes les erreurs de l'original. Et puis il y aura encore une excellente série cyberpunk dans l’industrie du jeu vidéo.

***

E.Y.E. : Cybermancie divine est un excellent jeu de tir avec des éléments RPG qui, comme toujours, manquait d'un petit budget et d'expérience. Streum On a montré qu'ils ont du talent, des idées et une envie de travailler, donc vous voulez simplement soutenir ces gars en tant qu'êtres humains, sans vous soucier des nombreux défauts et lacunes de leur premier travail. Après tout, non Deus Ex Le Cyberpunk vit désormais comme un tout.


J'ai un travail difficile. Je sers dans une compagnie de forces spéciales psioniques E.Y.E., qui travaille pour l'Inquisition Secreta Secretorum et combat secrètement avec une autre compagnie de forces spéciales, malgré le fait qu'avec elles nous nous opposons aux fédéraux, aux maraudeurs et aux monstres « métastrèmes » du chaos. Oh oui, et le commandant m'exhorte également à ne pas faire confiance à l'officier politique. Et tous deux portent des kokoshniks et des jupes.
Les fans du « Brain Ring » ont cette expression « gagner le bouton » : lorsque les deux équipes pensent immédiatement connaître la réponse, tout peut être décidé par la rapidité de réaction des « pousseurs » - celui qui prend le contact en premier remporte le bouton. . Cependant, si un joueur fait une erreur avec une réponse aussi rapide, il doit quitter la table et rater le reste de la bataille.
À la fin de l'été de cette année, les gens attendaient la sortie de Deus Ex : Human Revolution, quand soudain - bzzz ! – un jeu de tir cyberpunk complètement différent avec des éléments RPG est apparu sur Steam. Les joueurs affamés ont attrapé l'hameçon - heureusement, le nouveau produit a coûté plusieurs fois moins que le prochain hit - et bientôt les forums Steam se sont ornés de discussions sur l'intrigue et de la recherche de la fin « correcte », s'étendant sur quatre douzaines de pages, et certaines même (la veille de la sortie du tube d'Eidos Montréal) a annoncé haut et fort : « C'est officiel – E.Y.E. détruit DE : HR » (« Déclaration officielle : E.Y.E. détruit DE : HR »). Le camarade est peut-être allé trop loin, mais son enthousiasme se comprend : ŒIL. Jusqu'à la toute fin, les yeux du joueur s'écarquillent de surprise et s'exclament : "C'est trop cool !" et "Pourquoi personne n'y a pensé avant?" Permettez-moi de préciser tout de suite que je Révolution humaine Je ne l'ai pas vu "en direct", et bien que j'aie spécialement préparé un questionnaire pour notre critique, il était apparemment tellement immergé dans le jeu qu'il ne m'a toujours pas répondu. Et pourtant, je suis prêt à donner ma main pour couper (s'ils m'en donnent une cybernétique en retour) que les jetons listés ci-dessous soient dans votre nouveau Deus Ex vous ne le trouverez pas.
Par exemple, dès le début du jeu, notre soldat des forces spéciales peut faire appel à une escouade de clones pour l'aider. Certes, ils n'ont aucune protection, mais ils sont tout à fait capables de distraire l'ennemi ou de le forcer à se trahir. Les Gémeaux peuvent même être envoyés se battre seuls ; ils comprennent deux ordres : « Chasser ! » et "Suivez-moi!" A noter qu'une simple effigie holographique, comme dans Duc Nukem, il y en a une ici aussi - il s'agit d'une capacité spéciale distincte.


"Et voici ma salle de bain!" Dans un appartement sale d'un avenir sombre, même une salle d'ablution aussi peu propre semble inattendue. Et sur son dos, il a probablement un singe ou un chat animé dessiné sur le dos.
Ou, disons, restaurer la santé. DANS Révolution humaine(d'après notre aperçu) c'est automatique. DANS ŒIL. Au début, je ne comprenais pas du tout comment guérir, et ce n'est pas étonnant : l'élément discret Alchimie était modestement accroché tout en bas de la liste des compétences psi. Il s'est avéré que «l'alchimie» vous permet... de convertir en santé les munitions et les armes larguées par les ennemis tués. Ensuite, cependant, vous pouvez « découvrir » une seringue de guérison - vous pouvez l'utiliser pour piquer vos camarades, mais la recharge prend beaucoup de temps. Pour restaurer les dommages structurels et la santé mentale, un système de « réparations mineures » est également intégré au corps du héros. Enfin, au cas où ils vous tueraient complètement, vous recevrez une meute de « résurrectionnistes » (leur nombre dépend du niveau de difficulté). Et même lorsque les résurrections sont épuisées, vous pouvez toujours continuer presque au même endroit (notez que vous ne pouvez pas sauvegarder manuellement ici). Est-ce que ça sent le billet de faveur ? En général, oui, mais écoutez plus loin : à chaque mort, le héros reçoit avec une certaine probabilité des blessures « mortelles », c'est-à-dire permanentes, qui réduisent ses caractéristiques. Et si chaque nouveau niveau permet d'ajouter trois plus aux caractéristiques, alors certaines blessures donnent un « malus » (l'antonyme farfelu de « bonus » utilisé par les auteurs) à six paramètres à la fois. L’immortalité a donc un prix.
Dans le paragraphe précédent, cependant, des mots intéressants sont apparus : « découvrir » et « santé mentale ». Le premier signifie que des recherches peuvent être menées ici, comme dans Syndicat ou XCOM, et sans interrompre l'exécution de la mission de combat : des valises dotées de technologies de haute technologie jaillissent des ennemis, et il suffit, après avoir récupéré les prises, envoyé par radio à la base et disposé un certain nombre de bruzufs (le nom de la monnaie est une référence que les joueurs non français ne comprendront probablement pas) pour que les têtes pensantes commencent à comprendre, qu'avez-vous trouvé - plus il faut un résultat rapide, plus le prix est élevé. Parfois, une recherche réussie donne un bonus à vos statistiques, parfois elle ouvre l'accès à de nouveaux équipements, parfois il s'avère que vous avez dépensé de l'argent pour un nouveau modèle de canne pour boiteux. C'est paradoxal, mais c'est l'un des avantages du jeu : les auteurs n'ont pas peur de nous porter malheur. Disons qu'en plus des coups critiques, il y en a des très mauvais (accompagnés de l'inscription "Connerie!") - au moins, vous ne pouvez pas laisser tomber une mitrailleuse lourde sur votre pied. Autre exemple : cette même santé mentale qui souffre à la fois de causes naturelles (par exemple, si vous êtes sous un feu nourri pendant une longue période) et de l'influence de forces métastrémoniques (en gros, des créatures du chaos). Si l'indicateur de santé mentale passe à zéro, le guerrier commence à avoir des hallucinations, il peut devenir engourdi ou, paniqué, se précipiter en direction de ses yeux, tirant au hasard avec une mitrailleuse. Cela ressemble à quelque chose comme « L’Appel de Cthulhu » ! (Et oui, les auteurs citent H. P. Lovecraft parmi leur longue liste d’inspirations.)
Que pensez-vous de ce sale tour : une tourelle pathétique est capable de... introduire son virus dans le cybercerveau de notre soldat, et il devra regarder le smiley malicieux en plein écran. Bien sûr, pour ce faire, le héros doit essayer de pirater le canon lui-même et échouer au mini-jeu de hacker. Cela vaut la peine de le noter ici – c’est un must ! - quoi dans ŒIL. Vous pouvez vous connecter à des appareils électroniques sans utiliser de terminaux. Il vous suffit de sélectionner l'élément Pirater dans le menu d'action et vous verrez immédiatement une liste de tous les systèmes à pirater à portée de votre Wi-Fi. Enfin, au moins dans un seul jeu, un avenir sans fil brillant (et on ne peut pas le dire sur les captures d'écran...) est arrivé !


Vous pouvez également invoquer des clones si vous souhaitez vous admirer de l'extérieur : le design de l'armure d'E.Y.E. en vaut probablement la peine. Les auteurs n'ont pas eu la flemme de décrire chacun des mécanismes embarqués dans le héros à la manière d'atlas anatomiques : le pare-feu, par exemple, coupe la colonne vertébrale à la base du crâne, et le système de camouflage optique ressemble à deux rivets sur les lames.
Peut-être que cela ne fait aucune différence lors du piratage de tourelles et de distributeurs automatiques, mais le fait est que ŒIL. Ces options ne se limitent pas à : en introduisant un virus, par exemple, dans un agent de la Fédération, vous pouvez non seulement lui faire exploser le cerveau, mais aussi prendre le contrôle de l'homme à la cape noire. L'interface pour contrôler une personne zombifiée est délibérément maladroite, et en plus, la victime essaie de combattre l'envahisseur qui a asservi son esprit, titube comme un ivrogne et crie sauvagement lorsque vous la forcez à tirer sur son propre peuple - l'effet d'obtenir dans la tête de quelqu'un d'autre est terminé. Le jeu, quant à lui, n’est pas interrompu pendant les combats de hackers, il est donc tout à fait possible de recevoir une balle dans le front du gangster dont vous fouillez le cerveau. Vous devez soit mieux vous cacher, soit réfléchir à un plan de défense - installer des tourelles, une clôture de clones ou (si vous jouez avec des amis) leur demander de vous couvrir.
Et voilà... troisième ? quatrième? déjà perdu - en général, une autre différence avec Révolution humaine: Jeu multijoueur. Cependant, je préfère céder le droit d'en parler à nos spécialistes du multijoueur (surveillez leur rapport dans le prochain numéro), et je noterai simplement que beaucoup de choses suggèrent une orientation réseau. ŒIL.: la même incapacité à sauvegarder en pleine mission, combinée à un système de résurrection multiple des personnages - et, d'autre part, des foules de monstres et de méchants constamment générées (cependant, la respawn peut être désactivée dans le menu). Le volume limité du sac à dos et la dépendance directe de la vitesse du personnage sur le poids de l'équipement ne permettent pas d'emporter avec soi une mitrailleuse lourde et un sniper en même temps, et le système de mise à niveau favorise la création de personnages spécialisés , alors si vous rêviez de constituer une équipe composée d'un hacker, d'un psioniste, d'un tireur d'élite et d'un épéiste, comme tout droit sorti de la couverture de Shadowrun, foncez ! DANS Course des ombres Cependant, tous les héros s'habillent avec des haillons punk, mais ici on vous donne un uniforme noir et or dans un style rétro. Cependant, il y a aussi des vagabonds en vestes de cuir et en camouflage - en général, s'il existe un « design cyberpunk classique », alors ŒIL.- son exemple : des rues sombres de la ville, éclairées uniquement par des affiches publicitaires au néon (« Une mitrailleuse pour chaque femme au foyer ! ») et bordées de voitures au design futuriste ; des agents infiltrés activent le camouflage furtif après avoir signalé leur présence ; des blocs de gratte-ciel dont les étages supérieurs et inférieurs se perdent dans le brouillard. Même la bande sonore de l'une des premières missions rappelle la musique de Vangelis pour Coureur de lame. D'un autre côté, lorsque l'action se déplace sur d'autres planètes, les auteurs tissent des thèmes issus de Extraterrestres et même un petit Bradbury. Le schéma général de l'intrigue rappelle soit le récent "Inception" soit le "Fight Club" - les auteurs eux-mêmes disent s'être inspirés, entre autres, des bandes dessinées d'Enki Bilal et des films Shutter Island et In The Mouth of Madness. En général, le jeu a de puissantes racines dans la culture pop moderne, mais toutes ses nombreuses sources sont combinées en un tout très original.


Slasher des loups-garous avec des katanas ? C'est ce que je comprends, cyberpunk ! Parmi les collègues il y a Tsilyufer et Rimanakh - il ne manque que Vulvezel et Toolhook.
Oeil pour oeil
Eh bien, si pour une raison quelconque je décidais de pousser E.Y.E. : Cybermancie divine Et Deus ex revolution humaine fronts, le moment est venu de dire pourquoi le premier match est pire que le second. Tout d'abord, en suivant les conséquences considérables des actions du héros : même si les intrigues (sans parler de la fin) encouragent à parcourir le jeu au moins deux ou trois fois (heureusement, cela est autorisé par un héros déjà mis à niveau), où les branchements ne sont pas fournis, cela n'arrivera pas même si vous tuez des personnages importants. La mission se terminera tout simplement et ils seront de nouveau en vie - ou même vous appelleront par radio comme si de rien n'était avant même son achèvement. Bien sûr, l'intrigue explique en partie cette anomalie, mais il n'en reste pas moins clair que les auteurs ont jeté une ombre par-dessus la clôture afin de cacher leur propre incohérence. Il en va de même pour la conception des dialogues : vous ne verrez pas d'animation faciale ici - de nombreux personnages portent des masques, tandis que d'autres ont encore la bouche cachée par une sorte de chiffon, et à la place des yeux, il y a des cyberprothèses « en verre », comme Batou de Fantôme dans la coquille. Il y a aussi peu de doublage, ce qui est dommage, c'est stylé - enregistré dans un langage inventé et très émotionnel, dans l'esprit des films d'action hongkongais. Des notes du genre épique folklorique chinois « wuxia » sont également entendues dans l'intrigue, le héros peut même apprendre à sauter haut et à lancer de la magie, mais ne vous attendez pas à un hack avec des épées : le protagoniste est le seul personnage qui utilise un katana. (d'ailleurs, il peut bloquer efficacement les tirs). Seuls les monstres n'hésitent pas à se lancer dans le corps à corps, mais là encore pas avec des lames.
Avec toute la richesse apparente du choix, les fans d'un passage « pacifique » seront quelque peu déçus : il n'y a pas d'armes non mortelles, comme les grenades à gaz endormissant, la furtivité est également quelque peu simplifiée - le camouflage « prédateur » fonctionne, mais se cacher dans les ombres ou le déplacement des cadavres, pour brouiller les traces, ne servent à rien – les adversaires sont stupides, mais très perspicaces.
Le système de pompage sophistiqué est peut-être trop sophistiqué. En regardant l'écran de mise à niveau du cyber-implant, vous commencez à comprendre pourquoi le Glasgowien atterrit avec un tel rugissement après le saut - après tout, comme la grand-mère de l'ancienne publicité, il ne lui reste que ses dents. Certains éléments matériels doivent être achetés pour acquérir de nouvelles fonctions - par exemple, un camouflage furtif ou des modes de vision alternatifs (dans une telle obscurité, tout simplement nécessaires). D'autres sont initialement intégrés au corps, mais ils peuvent être améliorés pour les mêmes brusufs - parfois les caractéristiques de base augmentent, parfois le fonctionnement des appareils du premier type s'améliore. Enfin, il existe également des paramètres de jeu de rôle - force, précision, psi, etc. - vous pouvez les "plus", en gagnant de nouveaux niveaux (et, permettez-moi de vous le rappeler, en les réduisant, en gagnant des fractures et des commotions cérébrales). Ils donnent une cuillère à café de plus par heure, l'effet de chaque unité supplémentaire n'est pas si important, cependant, dans les magasins d'armes et de sorts, les spécimens les plus intéressants ont beaucoup d'exigences pour ces mêmes chiffres.


Si vous êtes piraté par des ennemis, vous devrez vous pirater vous-même. Peu de critiques de Deus Ex : Human Revolution n'ont pas mentionné la possibilité de pirater une tourelle et de la transporter avec vous comme une mitrailleuse légère à tir automatique. Il y a une telle astuce ici aussi.

Un jeu portant un tel nom doit simplement avoir des modes de vision alternatifs. Il s’agit en fait de la vision EYE. Je note que l'utilisation de capacités psioniques et cybernétiques consomme la même énergie, qui est restaurée au fil du temps.
Et ici ŒIL. Le mode d’entraînement peu convivial, bien qu’enregistré en vidéo, n’aide pas. Les contrôles ici sont assez simples ; la plupart des actions peuvent être effectuées de plusieurs manières. Certes, vous devez attribuer manuellement des raccourcis clavier pour les capacités psi et cyber, mais c'est quelque peu logique : vous ne les obtenez pas tous en même temps - les boutons peuvent donc être distribués progressivement (cependant, certaines actions sont disponibles exclusivement à partir du menu). Cependant, des subtilités plus subtiles doivent être apprises par l'expérience, sans même disposer d'un arrière fiable sous la forme d'une partie sauvegardée. J'ai acheté plusieurs fois une mise à jour inutile car sa description, bien que très détaillée, était quelque peu ambiguë.
Eh bien, la structure cyclique est également une idée très controversée. Pour arriver à la fin « correcte », vous devez passer par ŒIL. au moins quatre fois, et le résultat n'en vaut probablement pas la peine. Oui, l'intrigue ici est bonne même si elle se rebondit, mais les auteurs sont meilleurs pour faire allusion et garder le silence : les textes du jeu sont médiocres, et traduits du français ne sont pas vraiment maladroits, mais non sans défauts (même si cela ajoute " étrangeté » au récit). Vous pouvez comprendre l'idée principale après la première partie, puis vous jouez pour le plaisir du processus lui-même - parcourez le niveau d'une nouvelle manière, choisissez une option différente dans le dialogue, achetez et essayez une nouvelle arme, explorez le prochaine innovation technique, améliorez vos cyber-jambes et essayez d'atteindre de nouveaux sommets. Streum on Studio a remporté le bouton et reste à la table, travaillant sur des DLC gratuits. Peut-être "O.K.O." et ne bat pas Dieu, mais les fans de jeux de tir cyberpunk freestyle n'ont aucune raison de se limiter à un seul de ces deux jeux.
En bref, listez
Dans une interview accordée à Steam Addicts, les auteurs énumèrent leurs sources d'inspiration. J'ai déjà évoqué les films dans le texte principal de l'article, et parmi les jeux celui-ci HARCELEUR., Destin 1 Et 2 , Retombées 2, Champ du Roi, Syndicat, XCOM,Arx Fatalis Et Choc du système.

Qui aurait pensé qu'à partir de la modification globale pour Moitié-Vie 2 un projet indépendant à part entière et extrêmement intéressant va-t-il se développer ? Peut-être personne. Mais le studio français FluxSurStudio J'ai été patient, j'ai clairement défini mes objectifs et, après de nombreuses années de développement, j'ai finalement rendu ma création au public. Ce qui en est ressorti est discuté plus loin dans l’article.

Coureur de Warhammer

La première chose qui attire l’attention est le style visuel du jeu. Les développeurs se sont clairement inspirés de DieuEx, Marteau de guerre 40k Et LameCoureur(qui d'ailleurs est pas mal cité dans les téléchargements entre niveaux). Les mégalopoles futuristes du jeu sont adjacentes à des temples majestueux, et après avoir traversé des ruines antiques, nous pouvons être jetés dans des colonies humaines lointaines qui ont subi un « exterminatus ». ».

Ne soyez pas surpris si l'apparence des lieux change radicalement à partir de là...

...comme celui-ci.

Malgré le moteur déjà assez ancien Source, qui participe au jeu, les graphismes ne font pas mal aux yeux, et un éclairage bien conçu associé à de bons détails des objets ne laisse qu'une impression agréable. Bien sûr, il n'est pas question de capture de mouvement ou d'autres technologies de capture de mouvement haut de gamme (après tout, un projet indépendant), mais l'animation des personnages est déjà plutôt bien réalisée.

Théorie du complot intra-organisationnel

L'intrigue du jeu nous raconte la confrontation entre la Fédération Galactique et la mystérieuse mais très puissante organisation Secret Secretorum. E.Y.E, à son tour, est une unité d'agents spéciaux créée par le Secret pour combattre la Fédération. Mais malheureusement, tout à l’intérieur d’E.Y.E n’est pas aussi bon que nous le souhaiterions. Les Gians et les Kalters, anciens alliés et désormais adversaires irréconciliables, déchirent littéralement l'unité en deux, cherchant soit à se détruire complètement, soit à humilier leur adversaire aux yeux de Secrets.

Essentiellement, la guerre entre la Fédération et le Secret Secretorum, qui est sur le point d'entrer dans sa phase finale, constitue la toile de fond de l'histoire centrée sur E.Y.E. L'intrigue n'est pas linéaire et implique au moins deux fins. Mais étant donné qu’il n’y a aucune localisation, pour certains joueurs, l’histoire risque de se terminer avant même d’avoir commencé.

Si vous allez à gauche, vous serez invisible, si vous allez à droite, vous piraterez la tourelle, si vous allez tout droit, vous tacherez votre armure de sang.

Le jeu lui-même est Action-RPG première personne. La composante action est assez courante pour de tels jeux. Un tas d'armes différentes, allant des pistolets et katanas aux puissants canons automatiques et un gros marteau qui frappe à travers la zone. À propos, il y a un démembrement naturel dans le jeu, donc tous ceux qui aiment se plonger dans le sang haché ont un endroit où se déplacer.

Les tireurs d'élite de la Fédération disposent également d'un camouflage optique. Il vaut mieux s'en débarrasser d'abord.

RPG- la partie est complexe et complexe, ce qui est assez surprenant. Dès le début, il nous est demandé de générer un personnage basé sur un profil ADN composé de 3 cellules pour les gènes. Il existe neuf gènes au total, l'un donne un bonus au hacking et à la médecine, l'autre à la force et à l'endurance, etc. La particularité est que même si vous choisissez les mêmes gènes, vous pouvez créer un personnage avec des caractéristiques absolument uniques.

En plus du niveau et des compétences habituels du héros, le jeu dispose d'un système d'augmentation. Pour un certain nombre d'unités monétaires, vous pouvez par exemple implanter un système d'invisibilité ou installer un dispositif permettant de capter les ondes sonores à travers les obstacles. De plus, vous pouvez directement améliorer certaines parties du corps, et plus la partie cybernétique est avancée, plus la consommation énergétique des implants implantés dans cette partie du corps est faible.

Vous voulez limer un crâne blindé ? Pour l'amour de Dieu!

Tout ce qui précède offre déjà de nombreuses options pour accomplir la même tâche : vous pouvez vous précipiter sur l'ennemi à une vitesse gigantesque avec des épées à la main, vous pouvez enfiler une armure plus solide et prendre une arme plus lourde, ou vous pouvez tirer tranquillement sur des adversaires avec un fusil. , ayant préalablement installé l'invisibilité et un système de détection. Mais il y a deux choses plus intéressantes : le piratage et les capacités psioniques.

Les mécanismes de piratage sont tout simplement excellents. Dans le cyberespace, vous disposez d’options distinctes d’attaque, de défense et d’endurance. Lors du piratage d'un système (ou de toute autre action qui y est liée), vous sélectionnez un virus qui réduira l'une ou l'autre caractéristique de l'objet piraté. Le fait est qu'immédiatement après que le virus commence à se charger dans le système, l'ennemi vous piratera également. En piratant, vous pouvez non seulement désactiver ou reprogrammer le système ennemi, mais également tuer un ennemi complètement vivant, ainsi que voler quelques centaines de crédits dans un guichet automatique.

Un exemple de hack échoué. L'orientation et l'énergie sont perdues et la possibilité que le prochain échec soit fatal est augmentée.

L'efficacité des capacités psi dépend grandement du niveau de la compétence qui en est responsable. Un psioniste novice ne peut pas accomplir grand-chose, mais après avoir acquis de l'expérience, vous pouvez invoquer une escouade entière de clones psioniques, convertir des munitions en force vitale et enfin, vous téléporter directement sur l'ennemi, le déchirant en lambeaux.

Conclusion

En général, nous avons un projet indépendant profondément développé et intéressant qui peut soit séduire pendant des semaines entières, soit facilement repousser n'importe quel joueur. Très probablement, de nombreux utilisateurs passeront simplement par là E. Oui. E, en jouant à des jeux bien connus de grands éditeurs, voire en qualifiant cette création de poubelle ; mais réfléchissez bien, peut-être que cela vaut toujours la peine d'y jouer, au moins comme échauffement cyberpunk avant le prochain match ?

Droits d'auteur PRO100TAK

ET Le jeu est originaire d’un beau pays, à savoir la France. Dans un très petit cercle d'amis de douze personnes, le studio a adopté une approche très minutieuse et minutieuse pour créer ce jeu. Tout au long de sa création, il a été mis en ligne sur le site officiel du jeu au format A-test. Finalement, le jeu est apparu avec l'aide de ses fans sur les magasins de jeux comme Steam. Et en 2011, nos yeux se sont réjouis d'un jeu dans le style Cyberpunk.

C'est bien que les créateurs du jeu aient sorti le jeu à temps et aient réussi à le faire avant la sortie de Deus EX : Human Revolution. Ainsi, après avoir réussi à éviter la concurrence d'Eidos Montréal et à capter l'attention de tous les fans du genre de jeu Cyberpunk.

Après sa sortie, le jeu a été mis à jour et corrigé très rarement, bien que les créateurs aient affirmé que tous les correctifs correspondants se trouvaient sur les ressources internes de la campagne et qu'au lieu de nombreuses mises à jour mineures, un énorme correctif avec de nouveaux modes de jeu et de nouveaux emplacements serait publié. Malheureusement, pour le moment, le patch publié ne nous a ajouté aucune nouvelle fonctionnalité, ni ajouté d'heures de jeu au passage coopératif de Divine Cybermancy, seules des cartes pour les matchs à mort et la capture des drapeaux ont été publiées. Malheureusement, le jeu n'a pas été épargné par les tricheurs, donc ne pas jouer avec vos amis est devenu un fardeau de tricherie et est rapidement devenu impopulaire pour le divertissement de masse. Il faudra donc attendre un nouveau patch dans lequel seront ajoutées des cartes pour le jeu coopératif.

Chapitre un : Le labyrinthe de la conscience.

AVEC L'intrigue du jeu se déroule dans un futur lointain et sombre, où l'humanité est entraînée dans une guerre interplanétaire. Cette atmosphère complexe est créée par un certain nombre de décisions gouvernementales concernant les politiques non seulement dans leurs propres cercles, mais aussi à l'échelle mondiale. Vous voyez, l'intrigue n'éclaire pas pleinement la situation politique de notre pays natal, mais le fait est que notre patrie est impliquée dans un conflit qui a contribué non seulement à la croissance de la technologie, mais aussi au déclin de la moralité humaine. . En plus des conflits internes entre les gens, deux factions étaient également impliquées, dont l'une, tout au long du jeu, E.Y.E. La Cybermancie divine ne se fait pratiquement pas sentir par les créatures dotées d'une force prionique inconnue, on nous parle alors dans les moindres détails de cette force inconnue, dite méta-streumonique.

En tant que joueur, nous prenons notre place dans le monde en tant que membre de l'unité " E.Ψ.Ǝ" , une organisation secrète et ultra-élite dans laquelle toutes les unités sont dotées de capacités psioniques et équipées d'implants cybernétiques. Commande " E.Ψ.Ǝ" a été fondée par des moines guerriers de l'ordre Secreta Secretorum, qui est entouré de secrets et recèle encore les secrets des arts anciens et des méthodes pour trouver la paix intérieure, qui aide les grands guerriers du culte à mettre en œuvre leur parole.

En conséquence, nous avons le pouvoir sur un super guerrier qui est la perfection cybernétique, sur le plan physique et sur un guerrier psionique avancé qui a subi le rituel de l'ordre Secreta Secretorum et est devenu plus qu'un faisceau de nerfs et de fils. En plus de la haute technologie et de l’entraînement ancien, le code génétique des guerriers de l’ordre “ E.Ψ.Ǝ" L'ADN d'une race parfaite a été introduit, une race d'extraterrestres qui ont pu être identifiés parmi le système chargé. En conséquence, l'extraterrestre a été soumis à une vivisection, à la suite de laquelle les psychomécaniciens ont pu implanter des caractéristiques uniques ; leurs guerriers de l'ordre.

Le joueur se réveille dans un lieu unique, ou plutôt, comme le créateur veut nous le laisser entendre, dans l'esprit de notre personnage principal. L'architecture du lieu ne ressemble à aucune des autres lieux présentés ci-dessous. On nous laisse également entendre que les inscriptions sur les monuments ont un sens... ce qui, à mon avis, n'a absolument aucun sens.

Tout au long du jeu, ils essaient de nous raconter ce qui est arrivé à notre héros et pourquoi notre conscience essaie constamment de nous tromper et de nous raconter une fausse histoire. Il s'agit peut-être d'un système de défense qui essaie de maintenir l'esprit du héros en équilibre après un tel choc. .

Ensuite, au fur et à mesure que nous avancions dans la « formation », on nous a dit que nous étions dans un détachement envoyé en mission et que nous avions perdu tous les types de communications, et que notre détachement était également considéré comme mort pendant un laps de temps décent. En arrivant au camp central de nos milices, qui sont d'ailleurs au nombre de deux, nous sommes immédiatement chargés d'un nuage d'informations qui contribuent à la formation de notre vision du monde. Ce qui affectera ensuite la fin ; d'ailleurs, il y a trois fins dans le jeu, et pour obtenir la quatrième fin finale, nous devrons terminer tous les types de fins et obtenir les trois compétences oubliées interdites.

Et vous pouvez découvrir vous-même tous les autres rebondissements de l’intrigue.

Chapitre deux : flux de pouvoir.

DANS Dans ce chapitre, nous nous concentrerons sur les options de développement des personnages.

Au début du jeu, on nous propose immédiatement de créer notre propre personnage ou de prendre un combattant tout fait, afin de développer ce sujet, nous procéderons à une analyse détaillée de la création de personnage.

Quand j'ai vu pour la première fois le menu de création de personnage, j'ai été surpris que la création de personnage puisse être si chaotique et peu accueillante. On nous propose d'injecter littéralement des chromosomes et des séquences cybernétiques dans le cerveau de notre héros.

Pensez au « profilage ADN ».

Il existe de nombreuses variantes de combinaisons d'ADN dans le jeu, chacune ajoutant ou soustrayant certaines caractéristiques. Par exemple, « ESOD » donne force et endurance, et enlève également le piratage et les médicaments. Avant de créer une certaine direction, il existe des combinaisons idéales, par exemple, « geburah » est un choix idéal pour un combat de type contact.

Je voudrais souligner que «l'ADN aléatoire» ne doit pas non plus être ignoré, voyez-vous, le rouleau d'ADN aléatoire nous donne une rampe de lancement pour les combinaisons de mods ADN. Il convient de noter que l'indicateur neutre « 30 » et en dessous ne doivent pas être choisis lors du calibrage des indicateurs. Il convient également de noter que si une combinaison de circonstances réussie se produit, vous pouvez choisir l'indicateur standard maximum de « 60 », sans trop nuire aux autres indicateurs.

Examinons toutes les caractéristiques en détail.

Superréflexes

cette caractéristique affecte les chances d'échapper à certains types d'attaques, il convient de noter que cette caractéristique est d'une importance cruciale dans la Cybermancie divine, de nombreuses herbes et attaques sérieuses sont liées à cette caractéristique. Si vous avez de la chance, vous pourrez éviter un coup critique qui réduira vos statistiques pour toujours.

Attaque critique

contribue à l'application de coups excessifs pouvant causer des dommages à un organe interne. Cette caractéristique n'est pas si critique aux niveaux de difficulté faibles du jeu, mais aux niveaux élevés et lorsque vous frappez le « marteau » dans la tête, vous pouvez infliger des dégâts « psi » qui peuvent perturber certaines des capacités de votre adversaire.

Forcer

affecte le poids maximum transporté et la puissance des attaques de mêlée. Si vous parvenez à obtenir un score de force suffisamment élevé, vous pourrez installer un modificateur génétique capable de réduire le recul des armes de gros calibre. En fait, il réduit le recul pour tous les types d'armes, mais ce mod s'est avéré le plus efficace lors de l'interaction avec des armes de la classe « stream fire ».

Puissance psi

Détermine la capacité du joueur à résister aux attaques psioniques, ainsi que la puissance de toutes vos attaques psioniques. Il est à noter que tout au long du jeu, les blessures à la tête, à savoir les dommages visant notamment le pouvoir psi, seront très visibles et affecteront non seulement la capacité de combat, mais aussi la capacité du joueur à comprendre la réalité. En particulier, les crises mentales deviendront plus fréquentes, vous verrez plus souvent des hallucinations, ce qui vous empêchera de mener des activités de combat. L'un des types d'hallucinations les plus courants sont les hallucinations visuelles/auditives, qui infligeront des dégâts au joueur. Il vous semblera qu'il y a plus d'adversaires qu'il n'y en a en réalité.

Endurance

affecte la force et la durée du saignement, affecte également la quantité maximale de santé/HP/points de vie et l'indicateur d'endurance maximale. Avec des niveaux élevés d'endurance, vous pouvez apprendre des mods qui peuvent aider le personnage principal à survivre dans les combats les plus brutaux. L'un des représentants les plus brillants de ces mods est le mod "Steel Skeleton", lors de l'étude duquel vous ne pouvez plus briser les os, ce mod est très apprécié de tous les combattants de mêlée.

Précision

un indicateur qui affecte les dégâts causés par les armes à feu, la précision du tir, ainsi que les chances de toucher les organes vitaux de l'ennemi, ce qui entraînera son saignement. Ce n’est pas surprenant, mais cette caractéristique n’est pas si importante pour les fans d’armes légères. Vous voyez, avec un bon niveau « d’œil cybernétique », vous pouvez obtenir une précision maximale, et des dégâts peuvent être infligés avec des armes de haut calibre de la classe « coup de foudre ». Mais le choix final vous appartient toujours.

Rupture

détermine le succès du piratage des serrures et des pare-feu d'autres personnes, et nous aide également à nous protéger contre le piratage de notre propre cerveau. Une fonctionnalité très utile pour les amateurs de scènes furtives et spectaculaires. Imaginez comment un membre d'une équipe spéciale d'élite lève involontairement son arme et commence un bain de sang pour ses camarades, et tout cela se produit selon votre volonté, et vous contrôlez vous-même ce malheureux pauvre garçon. Et s’il est achevé, les ennemis passeront beaucoup de temps à traîner autour du cadavre froid de leur camarade en pensant « qu'est-ce qui l'a poussé à faire ça?!" Il convient de noter qu'en raison des progrès cybernétiques, presque tous les soldats ont été modernisés et risquent de pirater le pare-feu, ce qui ne peut qu'affecter le succès de notre mission.

Stabilité mentale

vous aidera à résister aux influences mentales. De nombreuses créatures qui se sont échappées dans notre monde ont la capacité de contrôler l'esprit, nous, en tant que bastion de l'humanité, devrions rester dans notre esprit, c'est cette caractéristique qui nous y aidera. Je voudrais noter que cette caractéristique est très controversée pour moi, du fait que j'ai joué au niveau de difficulté maximum, toute attaque de monstre contre moi entraînait une baisse de la stabilité psi, alors... décidez vous-même si vous devriez prends-le ou pas. Mais aux niveaux de difficulté plus élevés, il est préférable d’éviter d’endommager votre endurance psionique.

Médecine

L’efficacité des injections régénérantes dépend notamment de l’indicateur « médicament ». Dans un jeu de ce type, à savoir « hardcore », des fonctionnalités telles que la « régénération magique de la santé » ne sont pas fournies ; CoD en est un exemple clair ; Vous ne pouvez reconstituer votre santé qu'à l'aide d'injections de substances stimulantes spécialement conçues pour les guerriers de l'équipe OKO. Mais vous ne pourrez pas recevoir ce type de traitement tout de suite, mais seulement après avoir étudié le « medkit » dans vos fonctions de modification, pour cette étude, un indicateur de médicament supérieur à « 30 » est requis ; Pour les amateurs de combat rapproché, c'est fatal, car le code génétique le plus apprécié des combattants au corps à corps réduit la médecine presque jusqu'aux racines. Je pense que cela vaut la peine d’essayer d’augmenter votre médecine au-dessus de « 30 » afin de vous guérir de blessures graves.
Je voudrais noter que toute intervention médicale dans le cyber-organisme peut entraîner des complications, des hallucinations psi à la mort, alors n'en faites pas trop avec un traitement instantané, introduisez les injections progressivement et à petites doses. Plus votre indicateur de médicament est élevé, moins vous avez de chances de faire une « surdose » et de mourir. De plus, des indicateurs de médicament plus élevés augmentent les PV maximum restaurés.

Vitesse

une vitesse fulgurante dans chaque mouvement ! L'indicateur de vitesse affecte la vitesse de déplacement ainsi que la vitesse de mêlée. Un indicateur indispensable pour tous les combattants de mêlée, et plus précisément pour les combattants qui se concentrent sur les épées et les lames jumelles. Pour un guerrier doté d'un marteau puissant, cette caractéristique n'est pas critique, mais il convient de noter qu'un guerrier lourd a également besoin d'une vitesse de déplacement élevée.

Santé

affecte le maximum de dégâts absorbés, c'est-à-dire. HP. Il n’y a rien à dire ici, plus c’est mieux.

Karma

détermine la probabilité de subir des effets négatifs après votre « reconstruction » après votre décès. L’une des caractéristiques les plus chaotiques du monde « OKO », voyez-vous, s’obtient en détruisant les ennemis « communs », c’est-à-dire les ennemis. mutants, et diminue également lorsque vous frappez des forces amies et tuez des innocents. Autrement dit, si en multijoueur vous voulez faire des dégâts, le jeu vous punira automatiquement si vous mourez, vous pourrez subir des dégâts mortels.

Eh bien, d'un examen détaillé des caractéristiques, passons à l'examen des implants.

Cyber-cerveau

améliore les capacités cérébrales en utilisant des impulsions plus rapides que les tissus organiques. Cet implant comprend un grand nombre de neurones stimulateurs insérés dans les principales sections du cortex cérébral. Il contient un filtre de mémoire, ainsi qu'un hub d'informations et d'automatisation des processus, qui augmentent l'efficacité de la conscience complexe. L'un des implants les plus gros et les plus coûteux, il affecte presque toutes les actions effectuées par le joueur. Il est à noter qu'il est recommandé d'augmenter le niveau de cet implant pour toute classe de soldats OKO.

Cyber-yeux

aider à améliorer la vision. Cet implant permet également la réalité augmentée en superposant de nouveaux tissus sur votre œil, vous permettant d'afficher tous les signes vitaux de vos adversaires directement sur votre écran. Cette amélioration est cruciale et ignorer l’augmentation de cet implant équivaut à la mort à des niveaux élevés.

Cyber ​​​​mains

remplace complètement ou partiellement les mains du propriétaire. Réduit tous les types de coûts énergétiques pour les actions manuelles. De plus, avec un niveau élevé de cet implant, vous pourrez étudier le recul réduit des armes à feu. Un implant très utile pour les propriétaires de « gros » canons. Augmente également l'armure des bras.

Injecteur d'adrénaline

Cette amélioration contribue à augmenter l’endurance et à améliorer les performances dans tous les types d’activité physique. Cet implant est principalement nécessaire aux psioniques et aux guerriers de mêlée ; les amateurs de furtivité et de tir n'ont pas besoin de s'y concentrer.

Interface de cyberciblage

modification de l'ensemble du système nerveux, augmentant la précision. Implant très utile, il augmente la précision de tous les types d'attaques avec des armes à feu, et nous aidera également à adopter le mod « tir automatique ». Cela nous aidera à tirer avec une mitrailleuse Gatling avec la précision d'un fusil de sniper et même sans trop d'effort, à atteindre une cible que le joueur ne peut pas voir.

Accélérateur de réaction

un système complexe avec des conducteurs semi-organiques, des calculs d'équilibre, des modificateurs de neurotransmetteurs, qui permet au propriétaire d'augmenter le contrôle sur lui-même. Cet implant est nécessaire à tous les combattants de mêlée, il favorise la rapidité et l'évasion des blessures mortelles.

Interface cyber-neurone

apporte des modifications au système de défense du cerveau grâce à un processeur qui aide à résister aux attaques de pirates. Contient également des implants biotechnologiques qui permettent aux cellules nerveuses de se développer et de se réparer. Ce mod nous permettra non seulement de nous protéger des pénétrations dans l'esprit, mais nous aidera également à devenir porteur d'un système de protection unique dont ont besoin les combattants de mêlée vêtus d'une armure légère.

Armure de cyber-crâne

nous permet de remplacer le crâne fragile par du métal, ce qui nous aidera à préserver nos propres vies. Cet implant contient également des ajouts biotechniques qui affectent la glande thyroïde, qui réguleront et réduiront l'exposition aux radiations.

Implant de puissance Psi

Cet implant nous permettra d'augmenter nos capacités extrasensorielles. Très utile pour les roulettes.

Contrôle musculaire

L'implant permettra au propriétaire d'augmenter sa force physique à un niveau tel qu'il pourra supporter un poids de 200 kg à bout de bras sans effort. Ce type de muscle a été cultivé dans un tube à essai dans lequel des neurones de contrôle ont été placés et répartis dans les muscles au cours du processus de croissance. Cela permettra aux troupes d’élite d’avoir les muscles les plus forts possibles sans augmenter leur condition physique.

Cyber ​​​​armure de torse

augmente l'indicateur de protection du torse. Ce modificateur contient également un ensemble de produits biotechnologiques tels qu'un extracteur de toxines rénales et un modificateur de filtration de l'air pulmonaire. Il est plus facile de dire que ce mod nous aidera à survivre sur n'importe quelle planète.

Pare-feu

implant de protection de réseau. De plus, le pare-feu contient des logiciels et du matériel qui lui permettent d'intercepter tout le trafic réseau, fournissant ainsi des données à pirater. Un implant extrêmement important pour tout combattant « chanceux », capable de transformer n’importe quelle situation désespérée en une mission héroïque réussie.

Cyber ​​​​jambes

cet implant remplace complètement les jambes du propriétaire, améliorant ainsi ses capacités athlétiques et physiques. Réduit les dégâts causés par les chutes, les tirs de projectiles et d'autres types d'attaques. Réduit la consommation de tous types d’activités associées au mouvement.

Et maintenant que nous avons terminé d’étudier les capacités du personnage, j’espère que ces informations vous aideront dans le choix des compétences.

Chapitre trois : Équipement

À En tant que membre de la confrérie OKO, vous recevez gratuitement et en quantité illimitée tout le matériel. Mais pour acheter de nouveaux prototypes, vous devrez dépenser de l'argent. Mais si vous achetez son prototype, vous pouvez toujours en obtenir des exemplaires gratuits auprès des unités d'armement de la division OKO. Vous disposez de tous types d'armes, des armes à feu aux armes de corps à corps sous forme de marteaux et de katanas. Toutes les armes sont entièrement utilisables, chaque type d'arme est unique, vous pouvez mieux la connaître directement dans E.Y.E. Cybermancie divine, mais pour l'instant je vais vous montrer quelques types de chaque arbre d'armes.

LF-Damoclès

une arme de mêlée avec les taux d'attaque les plus élevés de toutes les armes standard. Il convient de noter que tous les types d'armes de mêlée peuvent être croisés avec des pistolets et des machines semi-automatiques, mais ce type de combat nous enlèvera notre capacité à bloquer les attaques ennemies. Mais vous obtenez un duo d'efficacité très efficace, en chemin on peut déjà infliger des dégâts à l'ennemi avec un pistolet. Mais hélas, nous serons nous-mêmes sans défense face à de telles tactiques.
Je vous conseille d'étudier l'implant « peau d'acier » ou d'élever le niveau des « cyber-jambes » au maximum, cela permettra de minimiser les dégâts avec ce style de combat.

Tueur d'ours LF-444

pistolets de sous-section d'armes à distance. Ce type d'arme est considéré comme le plus efficace dans la lutte contre des adversaires puissants ; son pouvoir perforant et son taux de dégâts élevé contribuent à une efficacité maximale pour tuer une cible lourdement blindée. Mais comme les avantages, il a aussi des inconvénients, l'un d'eux est son inefficacité totale lors de combats multi-cibles, ce qui nous fait réfléchir, est-ce que cela vaut même la peine de le prendre pour moi ? Mais tout cela ne concerne que les besoins personnels de chaque joueur.

CROON-HS 010

type d'arme de soutien, létalité et capacité optimales. Ce type d'arme est destiné au combat rapproché ; en raison de la forte propagation des balles, il n'est pas très efficace lors du tir à couvert, il s'agit plutôt d'une arme de suppression ; Je vous conseille de l'utiliser lorsque vous jouez avec des amis qui ont choisi une arme à points, qui demande du temps pour tirer.

Marteau à panneton SLM

un des types d'armes de la classe « Shotgun », très efficace lors de contacts frontaux inévitables et lors de combats dans des couloirs étroits, un excellent choix pour nettoyer les zones résidentielles. Bien que l'arme se soit montrée sous son meilleur jour dans des conditions de combat artificielles, en combat réel, tout est plus difficile, en raison de la consommation élevée de munitions, l'arme est considérée comme très « lourde » et nécessite une grande endurance.

NOVICE!! - BOSCO vraiment 911

Choix des tireurs d’élite professionnels, ce type d’arme est efficace pour mener une guerre furtive. Ce type d'arme est capable de retirer un guerrier en armure légère « de son poste » très rapidement et silencieusement. Le choix parfait pour le tueur caché dans l’ombre.

FKO - K.A. 93

un des types de fusils d'assaut, un choix très imprudent pour tous les amateurs de grandes difficultés. Vous voyez, ce type d’arme doit être utilisé dans une guerre ouverte, à laquelle tous les tireurs de précision ne survivront pas. Ce type d’arme nécessite de nombreuses conditions, l’une de ces conditions étant une armure lourde. Et en raison du poids élevé de l'armure, vous pourrez emporter avec vous moins de munitions, que cette arme mange du lait maternel comme un bébé.

SULFATE

l'un des types d'armes lourdes. Cette arme est capable de vider son chargeur de 500 balles en une fraction de seconde. Il a des cadences de tir et une capacité de chargeur optimales. Mais son éternel fléau est la précision, voyez-vous, une arme de ce type surcharge grandement notre combattant de la quantité de munitions nécessaire et du poids total du canon, tout comme les fusils d'assaut, elle nécessite le port d'une armure lourde pour un affrontement plus efficace à courte distance. .

CRON

ce type d'arme appartient à la catégorie « Extra », ce qui implique des caractéristiques auxiliaires. Du robot drone à la seringue d’injection de stimulant, ce type d’arme convient toujours à n’importe quel combattant.

Types d'armures :

  • Lourd - capable de résister aux attaques les plus brutales de l'ennemi et d'ignorer complètement les petits calibres.
  • Medium – l'équilibre parfait entre l'efficacité des armures lourdes et légères, si vous êtes fan du « juste milieu » – c'est votre choix !
  • Légère - une faible protection est facilement compensée par la vitesse de déplacement et la quantité de munitions que vous pouvez emporter avec vous.

Sur cette note, nous terminons par une revue du matériel de notre combattant de l'escouade OKO.

Chapitre quatre : Faits sur le jeu

  • À Comme vous l'avez peut-être remarqué, le jeu utilise un langage unique. Ce qui est drôle avec cette langue, c'est qu'elle est une combinaison du russe, du français et du latin. Avec suffisamment de dévouement, vous pouvez apprendre cette langue comme n’importe quelle autre langue et ensuite la parler couramment.
  • Le jeu est lié à la religion, et si vous étudiez attentivement le monde du jeu, vous pourrez voir de nombreuses icônes orthodoxes. L’un des exemples que j’ai personnellement trouvé concerne l’arme « SULFATUM ».
  • Le jeu a été créé sur la base du jeu « AVO » développé par le même studio Streum On Studio.
  • Dans le jeu, l'endurance est très importante, et elle se récupère très lentement. Je peux vous donner un petit conseil : en s'accroupissant, l'endurance se récupère plus rapidement.
  • Un poids important n'est pas toujours un inconvénient pour notre joueur ; si vous activez le mod de hauteur de saut, alors avec un poids suffisamment important, vous pouvez simplement écraser l'ennemi.
  • Si vous voyez une tourelle repliable devant vous, ne vous précipitez pas pour la détruire. Vous pouvez en faire le tour avec précaution et le ramasser si vous avez plus de « 20 » de force. Vous pourrez alors affronter n’importe quel type d’ennemi sans trop de stress pour vous-même. Vous voyez, dans le jeu, peu importe comment et avec quoi vous tuez l'ennemi, mais ce type de représailles contre vos adversaires vous servira toujours de bouclier impénétrable.
  • Comme l'indiquent les forfaits, ce type d'architecture et d'atmosphère de jeu est emprunté à HL et à quelques autres projets très réussis. Les créateurs du jeu ont su habilement reprendre ce style et le reconfigurer dans un style cyberpunk.
  • Tout bruissement dans le jeu peut vous déclassifier, vous pouvez également l'utiliser à vos propres fins et distraire l'ennemi de vous, et pendant qu'il regarde et examine l'endroit du son, vous pouvez le tuer tranquillement et inaperçu.
  • Les gros canons du jeu sont non seulement capables de servir d'armes meurtrières, mais aussi de moyens de défense, voyez-vous, plus le volume de l'arme dans vos mains est grand, plus il est probable que les balles ennemies toucheront l'arme. et pas toi.
  • Le long canon d'une arme peut vous faire une blague cruelle si vous vous approchez trop près d'un obstacle et que votre personnage le « baisse », attention à ne pas vous tirer une balle dans les jambes.

Chapitre cinq : Conclusion

DANS En conséquence, nous avons un produit digne qui vaut la peine d'être acheté et dépensé, sponsorisant ainsi les créateurs et poussant le projet à développer et à publier de nouveaux correctifs. Malheureusement, ce projet n'a pas gagné une énorme popularité, et la raison en est simple, peu de gens sont prêts à donner leur argent durement gagné « même si les créateurs demandent un prix modeste » pour un projet réalisé sur la Source. moteur. Apparemment, la mentalité dit "c'est un clone ennuyeux et ne mérite pas l'attention", pour le meilleur ou pour le pire - ils ont tort.

J'espère que mon article vous a empêché de passer
et en achetant ce merveilleux jeu,

bonne chance à vous et merci pour votre attention.

En haut