Gauntlet: Edisi Pembunuh: Penjara bawah tanah yang mendalam. Ulasan permainan tantangan

Empat pahlawan perkasa pergi mencari artefak dan harta karun kuno. Mereka harus mengunjungi makam misterius, melawan gerombolan monster, mengalahkan bos besar, dan melewati banyak jebakan di sepanjang jalan. mengungkapkan kisah tentang bagaimana orang-orang ini terus-menerus mati di bawah bimbingan ketat para pemain. Jika Anda menentukan satu genre yang dapat dikaitkan dengan kreasi ini, maka itu akan menjadi genre. Tugasnya sederhana: lulus linier jaringan ruangan identik tempat Anda harus menghancurkan setiap musuh. Cara terbaik adalah melakukan ini dalam koperasi yang terdiri dari 4 orang, setelah mempelajari karakter Anda secara menyeluruh. Sebenarnya pelatihan itu dilakukan “tiba-tiba”, jadi Anda harus memahami sendiri “bagaimana dan kemana arahnya”.

Hal pertama yang kami lihat adalah kurangnya pengaturan normal. Tidak, ada banyak opsi, tetapi bahkan pada pengaturan minimum, game ini tetap mengalami lag (iCore5 3000MHz, Ram 4Gb, Video 2Gb GT640, Windows 7), dan Anda benar-benar lupa memilih tombol kontrol. Mereka segera menyerahkan semua kemungkinan permainan pada kami, memberi kami senjata di tangan kami dan mengirim kami untuk memotong monster, tetapi tidak jelas bagaimana melakukan ini. Ini akan sangat sulit terutama bagi penyihir yang memiliki sebanyak 9 keterampilan tempur, tanpa tampilan cooldown yang jelas. Untuk menarik garis batasnya, ada baiknya membagi cerita menjadi dua bagian: masalah offline dan mode multipemain yang buruk. Jika Anda tidak memiliki kerabat dekat dan teman-teman, atau hanya kenalan, maka dalam segala kemuliaan dan dalam keadaan buruk Anda sendiri, Anda harus mengalami pepatah “sendirian di lapangan tidak ada pejuang.”

Permainan ini terdiri dari dua belas level, yang masing-masing mencakup beberapa tahapan. Ada empat tingkat kesulitan yang bisa dipilih, yang menentukan tingkat kebrutalan musuh dan kepadatannya. Semuanya dibagi menjadi beberapa ruangan, yang ditutup segera setelah pahlawan memasukinya, setelah itu monster merangkak keluar dari tanah. Setelah menghadapi sekelompok musuh berikutnya, Anda dapat melanjutkan perjalanan Anda, setelah terlebih dahulu memperhatikan dinding untuk mencari tanda-tanda rahasia. Ada harta karun, obat-obatan, kunci dan sampah berguna lainnya. Secara umum, mengulangi tindakan yang sama cukup membosankan: Saya memasuki aula berikutnya, tiba-tiba sebuah tiang pemanggil undead muncul, setelah kehancurannya saya mengambil kunci, membuka pintu terdekat, memasuki aula berikutnya... Variasi dari apa yang terjadi cenderung nol. Bestiary sedikit berbeda - tidak ada monster khusus, penemuan baru dalam genre, atau nuansa menarik. Biasa aja.

Terkadang kompleksitas yang tinggi dapat dibenarkan, dan dalam kasus lain hal ini tidak tepat. Situasi kita hanyalah yang terakhir. Kerumunan dan gerombolan monster berusaha untuk melahap Anda, membakar Anda, dan meledakkan Anda. Mereka menyerang dari semua sisi dan tidak memiliki kemampuan intelijen - situasi umum yang menjadi umum dalam beberapa tahun terakhir di antara game tentang zombie. Tentu saja mustahil untuk melewati musuh, kecuali sebagian... Ternyata kita dianjurkan untuk berlari berputar-putar di sekitar ruangan dan menggunakan kemampuan menyedihkan yang ditugaskan pada kelas ini saat cooldown. Orang barbar, elf, dan valkyrie hanya memiliki 3 buah, tetapi penyihir sedikit lebih disukai oleh para pengembang, dan mendapat sebanyak sembilan. Melibatkan musuh dalam pertarungan jarak dekat sangatlah berbahaya dan sering kali mengakibatkan kematian, namun terkadang hal ini merupakan tindakan yang perlu. Tentu saja, ada beberapa cara untuk membunuh musuh dengan menggunakan lingkungan (tong berisi bahan peledak), tetapi Anda juga dapat meledakkan diri Anda sendiri dengannya.

Sebenarnya tentang serpihannya. Ada darah di sini, tapi kelihatannya agak primitif. Saya ingin sedikit ragdoll, pemotongan dan pengisian layar yang lebih aktif dengan cairan merah, karena kita melawan zombie, mengapa kasihan pada mereka. Faktanya, semuanya keluar dengan sangat lamban, seolah-olah kita berada di pabrik bangkai daging beku, yang kita keluarkan saat kita melewatinya. Grafik 3Dnya bagus, tetapi levelnya tidak seperti yang Anda harapkan - tidak ada hiburan. Selain itu, mari tambahkan musik biasa-biasa saja dan komentar tidak pantas pada apa yang terjadi dari sulih suara. "Prajurit itu benar-benar ingin makan!" – Menurutku ini adalah hal terakhir yang ingin kamu dengar di tengah pertempuran. Masalah yang sama dengan pujian: “Bagus sekali elf, aku tidak mengharapkan keterampilan seperti itu darimu!” Bagi mereka yang tertarik dengan apa yang kita bicarakan, ini adalah "pria" utama yang menyapa kami, yang menganggap dirinya sangat keren dan memberikan tugas utama (satu-satunya): temukan tiga artefak, bawakan kepadanya dan dapatkan super imbalan, ketenaran dan sejenisnya. Sepertinya saya dia membodohi kita...


Untuk menarik minat pembeli potensial, pengembang menambahkan beberapa sistem yang gagal. Setelah memenangkan satu level, kami mengeluarkan sejumlah koin. Uang dapat dibelanjakan di toko lokal untuk membeli skin tidak berguna yang mengubah penampilan karakter, tetapi tidak memberikan apa pun secara fisik. Antara lain, Anda tetap harus memenuhi beberapa syarat sebelum membeli. Saya bahkan tidak tahu... Bisakah Anda melihat pola pakaian pesulap pada gambar di atas? Saya tidak. Apa maksudnya memperbesar/memutar kamera? Tapi kamu tidak bisa! Baiklah, karena ada juga bagian tambahan untuk menjual ability yang masing-masing bisa diupgrade tiga kali (untuk mendapatkan uang). Bagaimana mereka mengisi daya adalah sebuah misteri, tetapi mekanisme perilakunya berubah secara signifikan, memungkinkan Anda untuk membuat setidaknya kemiripan sebuah bangunan. Variasinya, tentu saja, kecil, dan sistem penjarahan yang lengkap akan terlihat jauh lebih baik (bagaimanapun juga, kami sedang menjelajahi makam).

Sedikit tentang kelas. Tampak bagi saya bahwa tingkat kekuatan mereka berubah dari yang paling kuat ke yang terlemah seperti ini: Penyihir > Elf > Valkyrie > Prajurit. Pertarungan jarak jauh lebih disukai, karena memudahkan untuk menyerang musuh dari jarak yang aman, namun prajurit surgawi (atau “monster” yang terlihat seperti itu) mampu melakukan tanking dengan baik dan melancarkan serangan area jauh. Situasi terburuk terjadi pada orang barbar lokal. Dia membutuhkan banyak pukulan untuk membunuh musuh yang paling biasa sekalipun, dan, tidak seperti pesulap yang sama, setiap ayunan dilakukan dengan satu klik mouse. Dan tidak, kecepatan serangan tidak bergantung pada jumlah klik. Prinsipnya, menekan tombol seperti pasien gila adalah aktivitas utama dalam game. Anda dapat menggunakan kepala Anda untuk memastikannya berhasil. Tidak ada pembicaraan sama sekali mengenai pendekatan taktis atau keputusan strategis. Situasi menjadi tidak terkendali begitu cepat sehingga seseorang menyerah begitu saja. Kita seperti tikus yang terpojok. Ngomong-ngomong, saya tidak memuji si penyihir, karena orang ini sangat menyebalkan: Menggeser, Ruang angkasa Dan Rmb bertanggung jawab atas satu elemen dan Anda harus memilih dua elemen mana pun untuk mempersiapkan mantranya Lmb. Kedengarannya sulit, bukan? Sekarang cobalah untuk menyimpan kesembilan mantra di kepala Anda, pantau cooldownnya (sekali lagi di kepala Anda), arahkan ke tempat yang tepat, jangan biarkan punggung Anda menghadap musuh, selamatkan sekutu Anda di sepanjang jalan, hindari tertembak makanan , dan menghindari serangan jarak jauh... Fuuuh. Dia menghela napas.

Pada umumnya peminjaman sering muncul di sana-sini. Saya tidak familiar dengan game pertama (dari mana remake ini dibuat) dan saya bisa saja salah dalam penilaian saya, tapi bos abadi yang besar dalam bentuk roh hitam yang membunuh dengan satu pukulan, yang darinya Anda hanya bisa lari pergi, baunya seperti Dahaka dari. Dan sang penyihir (dalam hal gameplay) adalah gambaran yang meludah keajaiban. Valkyrie meluncurkan perisainya seperti Captain America, dan Warrior menggunakan taktik melompat yang mengingatkan pada . Meskipun semua ini awalnya dimasukkan ke dalam mekanismenya bertahun-tahun yang lalu, sekarang saya menginginkan sesuatu yang lebih segar dan tidak biasa, dan bukan serangan dangkal yang terus-menerus ditemukan di hampir setiap game yang setidaknya sedikit terkait dengan pemotongan. Tidak ada pengaturan lokasi kemampuan, tidak ada panel akses cepat, tidak ada deskripsi kerusakan dan metode pengaruh. Bahkan tidak ada almanak terpisah, di suatu tempat di menu, untuk sekadar membaca kekuatan dan kelemahan monster dan pahlawan.


Dalam mode kooperatif (di komputer yang sama atau dengan teman di Internet), permainan memperoleh warna baru: interaksi, kerja terkoordinasi dengan baik, dan bahkan bakat menjadi penggemar muncul. Dari waktu ke waktu ada tuas, platform, dan fitur tertentu lainnya yang perlu Anda gunakan agar bisa lulus, yang jauh lebih menyenangkan untuk dilakukan dalam tim. Dan selalu ada kesempatan untuk menutupi sesama penderita “kemalangan” (tidak ada cara lain untuk menggambarkan permainan ini). Di sini Anda harus membagi emas, ramuan, dan makanan. Mati bersama jauh lebih menyenangkan, tetapi mati bersama empat orang benar-benar indah. Secara berkala, monster muncul dengan mahkota, yang dapat dijatuhkan dan kemudian diambil. Itu akan dipamerkan di kepala pahlawan sampai kerusakan pertama diterima, setelah itu akan terbang dan semua pemain akan bergegas mengambilnya. Seperti yang lainnya, properti item ini adalah sebuah misteri (saya berasumsi bonus konstan untuk menjarah semua harta saat Anda memakainya). Bahkan setelah kematian, sebagian dari emas yang dikumpulkan akan hilang dan setumpuk koin muncul di mayat protagonis yang jatuh, yang masih dapat dikembalikan ke pemiliknya jika sekutu mengambilnya untuk Anda sebelum Anda dibangkitkan (jika ada biaya) untuk itu).

Dan ketika saya mulai bersemangat dengan masuk ke multipemain, saya langsung terkejut (berkali-kali). Tidak ada lobi seperti itu: Anda cukup memilih tingkat kesulitan dan bergabung dalam permainan acak. Jika Anda ingin melewati level tertentu, maka Anda harus berhenti - harap ikuti pemimpin tim. Anda tidak akan bisa menyimpang terlalu jauh dari “teman” Anda: kamera permainan akan menjaga semua peserta dalam kerangka yang jelas - begitulah cara sebagian besar koperasi bekerja di satu komputer. Tapi mengapa pembatasan online begitu memberatkan... Jika Anda melihat zona rahasia dan mencoba mencapainya, sementara di ujung lain "layar" seseorang mencoba menghajar sekelompok zombie - lelucon lengkap akan dimulai, dan salah satu dari kalian akan tertinggal. Ini menjadi sangat bermasalah ketika keempat pemain melarikan diri dari bahaya ke arah yang berbeda dan menabrak tekstur, mencoba menarik kamera malang ke arah mereka untuk menghindari rintangan tersebut. “Ya, ya, mengapa Anda tidak memberi tahu mereka cara melakukannya dengan benar,” Anda bertanya? Tapi kamu tidak bisa! Interaksi ternyata nol!

Mari kita menilai secara memadai: tidak ada obrolan untuk korespondensi, tidak ada lobi untuk memilih level, tidak ada dukungan mikrofon, tidak ada email biasa "Kemarilah!" atau “Mundur!” Yang bisa Anda lakukan hanyalah mengucapkan beberapa kalimat bodoh seperti “Terima kasih” dan “Bantuan!” Meskipun saya setuju - akan lucu jika semua pahlawan mati dalam tarik tambang yang dijelaskan di atas dan saling menuduh "Terima kasih!". Tapi kecil kemungkinannya mayat bisa berbicara. Hal ini terutama berlaku dalam situasi di mana salah satu bagian dari tim fokus pada musuh “A” sementara yang lain menyerang target “B”, namun permainan akan dimenangkan dengan mengalahkan semua orang. Setiap upaya untuk mengejek tim menunjukkan semacam pengaturan: menghancurkan makanan yang dituju oleh prajurit yang terluka; memblokir sekutu, menjebaknya di sudut arena, melumpuhkannya sepenuhnya; buatlah banyak musuh melawan anggota partymu. Tindakan seperti itu tentu akan menyenangkan dan menghibur Anda, tetapi akan menyebabkan kematian pahlawan yang terkena kipas, yang pada gilirannya, di sepanjang rantai, akan keluar ke samping ke yang lain, dan kemudian tidak jauh dari saluran pembuangan umum.

Sekarang tanyakan pada diri Anda: berapa kali Anda bersedia memutar ulang level yang sama, mati berulang kali, hanya karena hal sepele, trolling, atau lag? Lagi pula, menyelesaikan satu tahap akan memakan waktu sekitar setengah jam, terutama pada tingkat kesulitan tinggi. Dan tidak ada hukuman sama sekali bagi peserta yang meninggalkan tim - jadi Anda dapat diatur kapan saja, menyerahkan diri Anda pada takdir. Sudut harapan terakhir ternyata adalah sistem pencapaian yang awalnya tidak menimbulkan kecurigaan dan sangat menginspirasi untuk mengumpulkan semuanya. Membunuh banyak musuh - dapatkan bonus permanen +10% kerusakan dengan keterampilan. Terbunuh oleh jebakan duri - inilah +35% pengurangan kerusakan darinya. Tapi sekali lagi, setiap hero perlu mengupgrade semua ini secara terpisah, dan semuanya memiliki set yang sama. Dan jika diperhatikan maka akan terlihat jelas bahwa keuntungan dari bonus-bonus tersebut seperti susu kambing.


Sekarang game tersebut (ditulis pada hari-hari pertama rilis) baru saja dirilis dan sangat jauh dari kesempurnaan, dan apa yang ada - dari tingkat yang dapat diterima. Misalnya, keterampilan penargetan otomatis yang tidak dinonaktifkan pada monster terdekat ketika saya perlu mencapai target jauh tertentu (yah, saya tidak suka itu). Mereka memasukkan banyak barang ke dalamnya yang benar-benar tidak pada tempatnya di sini. Anda dapat memutuskan sendiri apakah layak menghabiskan 12 dolar untuk itu, tapi menurut saya itu tidak memenuhi klaimnya: "fitur luar biasa, pahlawan dengan kemampuan unik, peninggalan luar biasa, jebakan cerdas." Ya, jebakan yang paling umum: paku lantai, bilah, bola api yang jatuh secara acak ke dalam arena, dan tong bahan peledak yang mudah tersulut. Kemampuan yang telah kita lihat ratusan kali sebelumnya: memanggil tornado yang tidak dapat diprediksi, memainkan balalaika untuk memikat monster, dan sepatu bot yang meninggalkan jejak api...

Beberapa kelebihan menarik tentang game ini:
- Ada terjemahan bahasa Rusia dan akting suara profesional.
- Mendukung format layar lebar dan resolusi tinggi.
- Cukup menarik dikelilingi oleh teman sejati.
- Antarmuka yang mudah dan intuitif.

Hentikan permainan

Ada banyak kritik terhadap Gauntlet baru: sistem permainan peran yang lemah, peralatan yang tidak berguna, jumlah level yang sedikit, dan bukan kamera yang paling nyaman. Namun terlepas dari semua ini, Anda ingin kembali ke sini: mengalahkan monster bersama-sama tetap menyenangkan dan menarik. Pembuatan ulang ini mempertahankan dinamika dan kegembiraan dari versi aslinya, menambahkan gambar spektakuler dan beberapa pencapaian aksi/RPG modern. Dan ini mungkin hal yang paling penting. Namun jika penulis menambahkan lokasi baru dan beberapa mode khusus akan lebih baik lagi.

Baca ulasan selengkapnya

kecanduan judi

Gauntlet merasa malu karena menyimpang terlalu jauh dari kanon, jadi saat bermain sendirian akan terasa sangat monoton. Tapi sebagai koperasi hardcore Crimsonland, ini benar-benar luar biasa. Yang penting jangan bermain di tingkat kesulitan rendah!
Apa yang bisa dicela dari permainan ini adalah monotonnya. Seringkali, tugasnya adalah menghancurkan kristal tantangan di sekitar tempat musuh muncul secepat mungkin. Tentu saja, ada bos dan level di mana kelompoknya dikejar oleh Kematian yang tidak dapat dibunuh, tetapi di antaranya Anda masih harus melakukan hal yang sama - memecahkan kristal sebelum ada terlalu banyak monster.

Baca ulasan selengkapnya

Penghargaan Game

Jika Gauntlet harus dicela karena sesuatu, itu adalah hal yang monoton. Sangat sering, tugas di level bermuara pada kenyataan bahwa Anda harus terus-menerus menghancurkan kristal tantangan di dekat tempat lawan muncul. Tentu saja, game tersebut berisi bos dan bahkan level di mana grup Anda akan dikejar oleh Kematian yang tidak diketahui, namun pada akhirnya, Anda tetap harus melakukan hal biasa.

Baca ulasan selengkapnya

Guru Permainan

Reboot baru dari crawler ruang bawah tanah arcade klasik ini mungkin tidak memenuhi semua ekspektasi, tetapi ini masih merupakan contoh langka dari game jadul yang menarik. Meskipun ada beberapa kekurangan, Gauntlet adalah game aksi menegangkan yang dapat membawa Anda dan teman Anda ke dunia gelap ruang bawah tanah selama beberapa malam. Semua pecinta fantasi pasti harus mencobanya. Dan penggemar yang asli tidak perlu memikirkan apa pun - lari ke toko. Tidak setiap hari Anda berkesempatan menikmati nostalgia seperti ini.

Baca ulasan selengkapnya

Pemain Terbaik

Hasilnya, kami mendapatkan game dengan mekanisme yang monoton namun membuat ketagihan, kerja sama yang sangat baik, dan nilai replay yang bagus: menyelesaikan Gauntlet sekali saja tidak cukup, karena... peralatan bagus hanya dibuka pada tingkat kesulitan tinggi. Permainan ini juga cukup singkat, yang mendorong Anda untuk memainkannya sebagai karakter lain, dan pada akhirnya melihat Gauntlet dari sudut yang berbeda.

Pada tahun 1985, Atari merilis game tersebut untuk mesin arcade. Produk baru ini sukses, dan seiring berjalannya waktu, produk tersebut di-porting ke beberapa platform lain, termasuk PC. Hampir 30 tahun kemudian, studio Swedia, yang dikenal oleh sebagian besar pemain karena permainan arcade-nya yang menyenangkan, telah mengubah permainan klasik menjadi modern.

Penyihir membutuhkan makanan

Empat pahlawan pemberani (dan bukan sembarang bot - hiburan untuk perusahaan) masuk ke ruang bawah tanah untuk mencari harta karun. Jalan menuju kekayaan yang tak terhitung penuh dengan bahaya - jebakan berbahaya dan legiun mayat hidup akan menghancurkan para pelancong yang lambat hingga berkeping-keping. Gameplaynya mengingatkan - di sini juga, dengan menggabungkan hanya beberapa keterampilan dan serangan biasa, Anda dapat menghancurkan kerumunan mana pun (untuk mendapatkan gambaran yang lebih lengkap, saya menyarankan Anda untuk menonton rekaman siaran terbaru kami). Untuk pembunuhan berantai panjang, game ini memberi Anda poin bonus, yang kemudian diubah menjadi koin.

Penghematan dihabiskan untuk baju besi dan artefak yang tidak berguna dengan kemampuan tambahan. Batu ajaib memungkinkan Anda menjadi tidak terlihat selama beberapa detik atau mengalihkan perhatian musuh. Namun, Anda hanya diperbolehkan membawa dua item, dan pilihan di toko sedikit - hanya lima relik. Selain itu, perlengkapan satu hero tidak cocok dengan hero lainnya. Sudahkah Anda mencoba yang barbar, tetapi ingin mengevaluasi penyihirnya? Anda harus mengumpulkan emas dari awal.

Tapi saya ingin bermain untuk semua orang! Setiap anggota kuartet itu bagus dengan caranya masing-masing: Thor yang barbar dan sombong kuat dalam pertarungan tangan kosong, pemanah Questor dengan cekatan berguling dan memasang bom, pendekar pedang Valkyrie mengenakan lapisan baju besi yang tebal, dan Merlin yang mabuk alkohol memiliki sihir yang paling kuat.

Sihir orang tua itu menyerupai sihir, ketika mantra dibuat dari beberapa elemen elemen. Penggemar mungkin akan mengenali kakek lucu itu sebagai karakter bernama Invoker. Benar, keseimbangan tidak bermalam di sini - dari persenjataan yang ganas, Merlin sangat membutuhkan perlambatan dan bola api.

Yang menjadi ciri khasnya adalah tidak adanya “pemompaan”. Sebaliknya, kita disuguhi bonus atas segala macam prestasi. Misalnya, 10 kotak pecah meningkatkan kemungkinan emas jatuh dari tong berikutnya. Hampir tidak ada manfaatnya, namun jangan heran jika ada yang melakukan hal bodoh demi hal tersebut.

JEDA MUSIK

Musuh yang tak ada habisnya, labirin yang membosankan, pertarungan dua tombol - sepertinya, dari mana datangnya soundtrack yang menarik? Terlepas dari segalanya, olahraga berdarah, yang diciptakan oleh Ed Logg yang “kreatif”, juga membuat orang membuang-buang token berkat musik atmosferik.

Tempat pemimpin di klasemen akhir diambil oleh orang yang paling aktif mengayunkan senjatanya dan membuka peti terlebih dahulu. Terkadang keserakahan sangat memabukkan pasangan Anda sehingga mereka bahkan melupakan monsternya. Jika Anda terbiasa dan tidak peduli dengan kesuksesan skuad, Anda dapat mengumpulkan modal yang luar biasa. Lebih mudah untuk melangkahi prinsip moral saat Anda bermain di perusahaan acak, tetapi memamerkan baju besi baru di depan teman-teman malang Anda tetap menyenangkan!

Namun, Anda tidak boleh terlalu terbawa oleh hal-hal yang jahat - tujuannya sama. Sangat disayangkan bahwa pertarungan untuk mendapatkan rating dan pemusnahan monster yang monoton menjadi sangat membosankan di pertengahan permainan. Selera humor khasnya juga tidak membantunya untuk menguap. Sayang sekali tidak ada hal lain yang menarik perhatian Anda - grafik "kartun" bahkan tertinggal dan, dan suaranya masih harus diredam agar tidak mengganggu obrolan di obrolan suara.

* * *

Jika Anda melewatkan game arcade dengan kerja sama empat pemain, perhatikan atau (diskon 75% di Steam dalam dua hari ke depan), dan tunda pembelian Anda hingga penjualan Tahun Baru. Pembuatan ulang ini tidak dimaksudkan untuk mendapatkan status kultus.

P.S. Keyboard tidak berfungsi di game? Ganti tata letak ke bahasa Inggris dan mulai ulang Steam bersama dengan .

Skor Piksel Kerusuhan62%


Philip Volnov

Sarung tangan

- Permainan ini berasal dari tahun 1985, ketika mesin arcade menguasai dunia. Mereka berempat berkumpul di ruang permainan, para pemain memilih karakter dan mulai membersihkan ruang bawah tanah dari monster dan simpanan emas. Dan di akhir setiap putaran mereka mengukur skornya: siapa yang paling banyak mencetak gol dan menjarah, dan siapa yang tidak melakukan apa pun kecuali mati sepanjang permainan, menghabiskan token demi token.

Gauntlet memiliki banyak sekuel. Yang terakhir, yang relatif tidak berhasil, keluar, setelah itu pemilik waralaba memutuskan untuk melupakan semua yang telah mereka lakukan dalam seri selama dua puluh tahun terakhir, dan membuat ulang bagian pertama - pertama di Nintendo DS. Tidak berhasil, proyek ditutup. Sekarang giliran PC.

Studio ini dikontrak untuk pengembangan Mata panah, yang beberapa tahun lalu mati di kuali neraka ajaib bernama. Siapa lagi yang tahu banyak tentang pemusnahan monster bersama?

Dalam perang, hal itu seperti di rumah jagal

Gauntlet klasik telah berpindah dari mesin slot ke PC (aneh karena tidak ada di konsol, tapi mungkin ini akan terjadi dalam waktu dekat), dan token kebangkitan tidak lagi dibeli di kasir, tetapi diperoleh langsung di mesin slot. permainan: ada skala khusus di kanan atas yang diisi sebagai monster pembunuh. Namun hal ini relevan hanya pada tingkat kesulitan tinggi; pada tingkat rendah, jumlah kebangkitan tidak dibatasi. Namun perlu diingat bahwa Gauntlet paling baik dimainkan di Hard.

Mekanisme pertarungannya kini berbeda untuk masing-masing keempat karakter tersebut. Barbar- pejuang- yang paling cerdik. Mengayunkan kapak, menghamburkan lawan, dan menerima pukulan lebih baik dari siapa pun. Dan karena kesehatan tidak pulih dengan sendirinya, saya terpaksa terus mencari makanan.

Valkyrie lebih rumit. Dia mempunyai perisai untuk melindungi dirinya dari serangan, dan tombak untuk menyerang musuh dari jauh. Perisainya juga bisa dilempar, meniru Captain America, tapi skill ini jarang digunakan dalam latihan. Peri-pemanah biasanya tetap di belakang, secara metodis mengirimkan panah demi panah dengan kecepatan senapan mesin yang bagus. Dan jika dia bertemu musuh dalam jumlah besar, dia bisa melemparkan bom ke kaki mereka, membersihkan area yang luas sekaligus.

Merlin the Mage adalah karakter paling berguna di Gauntlet. Dia mampu melindungi dirinya sendiri dan mendukung mitranya. Sebagian besar kesuksesan party bergantung pada seberapa baik mage menguasai sembilan skill, yang terstruktur seperti pesona Invoker dari Dota.



Kekacauan berdarah khas Gauntlet. Selamat datang di fantasi yang setara dengan Crimsonland. Level dengan Kematian dihasilkan secara acak sehingga Anda tidak tahu sebelumnya ke mana harus lari dari penuai satu pukulan.

Dan akhirnya, pesulap- karakter paling menarik dari sudut pandang gameplay, dengan jelas mengungkapkan asal usul game tersebut. Jika Anda ingat, di Magicka sekelompok empat penyihir merapal mantra dengan menggabungkan elemen. Dingin dan air membentuk es, air dan api membentuk uap, dan seterusnya. Tapi kalau di Magicka ada delapan komponen (sembilan, dihitung berpasangan), maka di Gauntlet ada tiga komponen. Mereka hanya dapat dihubungkan berpasangan: api murni akan memungkinkan Anda meludahkan bola api; api dengan kilat akan berubah menjadi bola yang lebih besar dan kuat; es dan api akan mengotori lantai dengan duri...

Tampaknya hanya ada sedikit kombinasi, tetapi menguasai permainan sebagai pesulap tidaklah mudah. Kecepatannya sangat tinggi, di tengah panasnya pertempuran biasanya tidak ada waktu untuk memikirkan apa itu. Tim yang paling berpengalaman ditugaskan untuk bermain sebagai pesulap, dan yang paling bergantung padanya.

Halo, kami di sini lagi

Anda bisa melalui permainan ini sendirian, tapi itu tidak perlu. Gauntlet pada dasarnya adalah permainan tim dan tanpa tiga teman, ia kehilangan sebagian besar pesonanya. Apalagi di sini Anda tidak hanya bisa membantu, tapi juga merugikan dalam hal-hal kecil. Misalnya, jadilah orang pertama yang memakan semua makanan yang ada di peta. Atau bahkan menghancurkan makanan dengan komentar sarkastik seperti “pemanah menyerang ayam goreng, dia jelas merencanakan sesuatu!” (ini juga terjadi pada mesin dan diucapkan dengan suara metalik pedas dari penyintesis ucapan). Dan merampok kawan yang jatuh, mengambil semua emasnya, pada umumnya merupakan hal yang sakral.

Nah, perjuangan utama di sini adalah untuk mendapatkan mahkota, yang muncul di level tersebut dari waktu ke waktu. Siapa pun yang menempatkannya terlebih dahulu akan menerima peningkatan poin yang cukup besar. Tetapi begitu Anda membiarkan monster itu menyentuh Anda setidaknya sekali, mahkotanya akan terbang, dan orang lain akan segera mencoba mengambilnya. Tidak semua orang lulus ujian keserakahan. Dalam mengejar emas, kelompok tersebut sering lupa bahwa di sini, secara umum, perlu untuk melawan monster, dan mereka mati dengan kekuatan penuh di bawah serangan roh jahat yang berkembang biak.

Anda dapat menggunakan emas yang dikumpulkan untuk membeli perlengkapan dekoratif dan item yang diaktifkan. Yang terakhir ini berharga, tetapi Anda jarang dapat menggunakannya - Anda memerlukan bahan habis pakai khusus.

Secara tampilan, Gauntlet sangat mengingatkan pada Diablo 3. Dan untuk alasan yang bagus: penulis Diablo pertama terinspirasi, antara lain, oleh Gauntlet pertama. Namun “jika disentuh” keduanya masih sangat berbeda. Mekanisme pertempuran yang benar-benar berbeda, kecepatan yang berbeda dari apa yang terjadi... Dan yang paling penting, mungkin, adalah peluang untuk kalah. Saat ini, permainan dibuat khusus agar pemainnya tidak kesal lagi. Dan jarahan yang didapatnya adalah miliknya sendiri, yang tidak dapat diambil oleh orang lain. Dan titik kendali ditempatkan dengan padat, sehingga jika terjadi kematian Anda tidak perlu lari terlalu jauh.

Di sini jarahan diambil oleh orang yang mendapatkannya terlebih dahulu, dan jika Anda kehabisan token kebangkitan, level harus dimulai dari awal. Tidak ada konsesi, tantangan penuh - bertindak efektif dalam tim saja tidak cukup, Anda juga tidak boleh melupakan diri sendiri. Lagi pula, emas yang dikumpulkan dapat dihabiskan di toko di antara misi. Untuk peralatan baru misalnya. Atau yang disebut “peninggalan”, yang pada dasarnya merupakan keterampilan tambahan di luar set standar, sangat kuat, tetapi menghabiskan sebotol mana setiap kali digunakan.

Tidak ada yang melarang Anda melewati Gauntlet sendirian. Tapi itu membosankan dan sangat sulit.

Yang bisa Anda salahkan dari Gauntlet adalah monotonnya. Seringkali, tugasnya adalah menghancurkan kristal tantangan di sekitar tempat musuh muncul secepat mungkin. Tentu saja, ada bos dan level di mana kelompoknya dikejar oleh Kematian yang tidak dapat dibunuh, tetapi di antaranya Anda masih harus melakukan hal yang sama - memecahkan kristal sebelum ada terlalu banyak monster.

Tetapi jika Anda menyelesaikan permainan tidak dalam sekali duduk, tetapi dalam sesi beberapa ruang bawah tanah per malam, itu akan bertahan lama. Ruang bawah tanah dengan mayat hidup akan digantikan oleh gua laba-laba; itu, pada gilirannya, adalah lokasi berapi-api dengan banyak jebakan. Pada tingkat “mudah”, keseluruhan jalur tidak lebih dari sekedar berjalan kaki. Namun dalam kesulitan, Gauntlet berubah menjadi tantangan yang hanya bisa diatasi oleh tim yang bekerja dengan baik.

Pada tahun 1985, pengembang video game Amerika Atari Games memberi dunia sebuah game bernama Gauntlet. Itu adalah salah satu game arcade multipemain pertama di mana empat pemain dapat ambil bagian secara bersamaan. Mereka harus menjelajahi ruang bawah tanah bersama, melawan musuh, dan mengumpulkan barang-barang berguna. Tujuan utama setiap level adalah menemukan jalan keluar dari labirin penjara bawah tanah yang besar dan rumit. Tema permainan ini jelas berorientasi pada fantasi. Karakter utamanya adalah seorang pejuang, Valkyrie, penyihir, dan peri. Lawan dalam game ini adalah berbagai setan, hantu, penyihir jahat, dan sebagainya.

Game ini awalnya dirilis hanya di mesin arcade, tetapi kemudian di-porting ke berbagai konsol game rumahan pada saat itu. Game ini begitu populer sehingga pada tahun 2003 dimasukkan dalam kompilasi “Midway Arcade Treasures”, yang ditujukan untuk konsol Nintendo GameCube dan PlayStation 2 dan terdiri dari game arcade terpopuler sepanjang masa.

Game ini juga memiliki sejumlah sekuel, termasuk di PS2, namun semuanya ternyata sangat gagal dan tidak sesukses aslinya.

Dan sekarang, hampir tiga puluh tahun kemudian (!), para pengembang dari studio Arrowhead memutuskan untuk membuat remake dari Gauntlet versi asli, dan merilisnya bukan untuk konsol, tetapi untuk PC. Pengembang ini baru-baru ini merilis permainan bermain peran lainnya - Magicka, yang dibedakan oleh sistem pertarungan orisinal yang belum pernah digunakan sebelumnya (atau lebih tepatnya, sistem sihir tempur, karena karakter utama permainan ini adalah penyihir misterius), plot yang menarik, diilhami dengan humor halus, grafis menarik, dan level desain khas RPG klasik. Fakta ini awalnya memberikan harapan kepada para penggemar role-playing game bahwa remake tersebut akan memiliki kualitas terbaik, mendekati aslinya, tetapi pada saat yang sama dengan grafis yang diperbarui dan sistem pertarungan yang disetel dengan sempurna.

Versi baru ini memiliki tampilan sisi atas tradisional untuk permainan peran, keempat karakter yang dapat dimainkan, semua musuh utama dari versi aslinya, serta banyak lawan baru.

Pahlawan permainan di Gauntlet baru Mereka tidak hanya memiliki tipe pertarungan yang unik, tetapi juga keterampilan tertentu.

pejuang mewakili model maskulinitas dan kemarahan tempur, lebih memilih serangan langsung terhadap musuh. Senjatanya adalah kapak besar, yang dengannya dia menyebarkan musuh ke kiri dan ke kanan. Ia memiliki indikator kesehatan terbaik dan lebih memilih untuk segera menabrak lawan-lawannya. Namun, permainan ini tidak memberikan pemulihan kesehatan secara bertahap, sehingga prajurit harus terus-menerus mencari sumber energi vital untuk memulihkannya.

Perwakilan petarung jarak dekat selanjutnya adalah Valkyrie, memiliki sistem pertarungan yang lebih menarik dan orisinal. Dia tidak memiliki kesehatan sebanyak prajurit barbar, tapi dia memiliki baju besi yang lebih baik. Senjata pilihannya adalah tombak, yang memungkinkannya menyerang dari jarak menengah, dan perisai. Yang terakhir ini tidak hanya membantu memblokir pukulan, tetapi juga dapat digunakan sebagai senjata independen, mirip dengan milik Captain America. Untuk ini, Valkyrie memiliki keahlian khusus.

Pemanah Elf memiliki kecepatan terbaik dan lebih menyukai visi pertempuran jarak jauh. Dia biasanya tetap berada di belakang grup dan menembak semua musuh dalam garis pandangnya dengan kecepatan tinggi. Selain itu, ia memiliki keahlian khusus (melempar bom), yang memungkinkannya menghancurkan sekelompok besar lawan sekaligus dan membuka jalan untuk kemajuan lebih lanjut.

Penyihir- karakter paling menarik, yang sistem pertarungannya sebagian diambil dari game lain dari studio Arrowhead - Magicka. Di dalamnya, pemain dapat membuat berbagai mantra dengan menggabungkan sembilan komponen elemen. Namun, mantra dalam jumlah besar dapat sangat merusak keseimbangan, dan mantra multi-komponen seperti itu sangat sulit dilakukan dalam praktik. Oleh karena itu, pengembang memutuskan untuk menyederhanakan sistem ini dan hanya menyisakan tiga komponen utama - api, es, dan petir. Namun meski dengan ketiga komponen tersebut, memainkan seorang pesulap cukup sulit (tetapi sangat mengasyikkan), karena permainannya cepat dan terus-menerus memberikan tantangan kepada sekelompok pemain berupa banyak musuh dan jebakan.

Seperti yang telah disebutkan, Gauntlet adalah game multipemain, dan memainkannya sendiri tidak semenarik memainkannya bersama teman. Selain itu, game ini memiliki beberapa tingkat kesulitan, dan emosi paling positif dapat diperoleh dengan mengaktifkan mode Keras. Di dalamnya, untuk dibangkitkan, Anda harus terus-menerus menjaga skala khusus untuk membunuh monster tetap terisi. Dan akan sangat sulit untuk melakukan hal ini.

Ada banyak “chip” dari game aslinya yang memberikan suasana dan daya tarik yang unik. Jadi, para pemain tidak hanya bisa saling membantu, tapi juga berkompetisi. Misalnya, Anda bisa menunggu sampai seorang kawan ditebas oleh kerumunan monster, lalu dengan tenang merampok mayatnya, mengambil semua emasnya untuk Anda sendiri.

Dari waktu ke waktu, mahkota muncul di level permainan, ketika dipakai, pemain menerima peningkatan poin yang besar. Dan baginya semua pemain benar-benar berburu, terkadang benar-benar melupakan monster dan jebakan.

Emas dalam permainan diperlukan untuk membeli peralatan baru, serta berbagai barang habis pakai yang memiliki berbagai properti berguna. Ini dapat dilakukan di toko khusus saat istirahat antar misi.

Tujuan utama dari setiap misi adalah menghancurkan kristal pemanggil. Ini adalah sejenis generator monster, dengan bantuan gerombolan hantu, setan, mayat hidup, dan roh jahat haus darah lainnya diledakkan ke dalam level. Namun agar gameplaynya tidak monoton dan tidak membuat pemain bosan, terdapat berbagai macam boss di level-levelnya. Selain itu, di beberapa level Anda dapat bertemu dengan wanita tua Death, yang bermigrasi ke sini dari game aslinya. Membunuhnya bukan hanya sulit, tapi tidak mungkin! Satu-satunya jalan keluar saat bertemu dengannya adalah melarikan diri secara berkelompok.

Gauntlet adalah permainan peran bagus yang menyenangkan untuk dimainkan bersama teman.

Ke atas