Ulasan game E.: Cybermancy Ilahi.  Ulasan game MATA Panduan Cybermancy Ilahi tidak memperhatikan cybermancy ilahi

Setelah perang tanpa henti dengan Metastriomic Powers, organisasi Rahasia perkasa tempat Anda bergabung akhirnya siap untuk menghancurkan Federasi yang keras kepala, terlepas dari perebutan kekuasaan dan kekuasaan yang intens.

Karakter yang dapat dimainkan terbangun di gua aneh di bawah Eden Baru setelah pertarungan brutal di mana dia melihat rekan-rekannya mati. Karakter tersebut masih ingat bahwa dia adalah anggota dari perkumpulan rahasia MATA, yang terkait langsung dengan Rahasia Securtarum. Penyendiri ini akan mencoba menyerang Federasi yang sangat kuat, sebuah koalisi dari beberapa dunia yang berkuasa dengan tangan besi.

Dia segera menyadari bahwa organisasinya, E.Y.E, dipenuhi dengan konflik internal. Ada perseteruan antara kubu Dian dan Kalter. Pemain akan segera terpecah antara atasannya dan kepala Rahasia: Komandan Rimanach yang merupakan separatis dengan ambisi besar dan teman instrukturnya yang bernama "Mentor". Mentor berusaha dengan segala cara untuk menyatukan dua faksi yang berlawanan, tetapi asli. Pemain menemukan dirinya berada di tengah-tengah perang saudara, konspirasi politik, dan perebutan kekuasaan yang menjalin berbagai kelompok dan perusahaan besar.

Dalam konteks masalah dan perubahan seperti itu, umat manusia diserang oleh kekuatan yang tidak diketahui asalnya, yang menggunakan manusia untuk penghancuran diri mereka sendiri.





Materi yang mirip dengan "E.Y.E.: Divine Cybermancy"

Musim panas ini ternyata sukses secara tak terduga untuk game bergaya cyberpunk. Pada prinsipnya, bisa disebut sukses, jika hanya karena rilis yang akan datang Deus Ex: Revolusi Manusia, yang telah diapresiasi oleh jurnalis Barat yang sangat beruntung, tetapi selain itu, penembak dengan elemen permainan peran tiba-tiba muncul MATA: Cybermancy Ilahi, proyek debut sebuah studio kecil Prancis Streaming Aktif, yang telah dikembangkan setidaknya selama tiga tahun.

Ubik

Protagonis dari permainan ini adalah seorang agen dari organisasi mistis Secreta Secretorum tertentu, yang berperang melawan pemerintah federal global. Bangun di tempat yang tidak diketahui, dia kembali ke pangkalan, ke Kuil, dan menemukan ... pesan untuk dirinya sendiri, dengan teks yang jelas: "Jika Anda melihat ini, maka ada yang tidak beres," seperti di film " Ingat semua" dengan Schwarzenegger. Meskipun tidak ada alasan yang jelas untuk khawatir - organisasi tersebut tampaknya berkembang pesat dan akan segera memenangkan kemenangan terakhir dan tidak dapat dibatalkan dalam pertempuran korporasi ...

Mengurai jalinan misteri dan rahasia terjadi dalam tradisi fiksi ilmiah terbaik - dengan berbagai macam liku-liku tak terduga, pengakuan mendadak, dan penemuan menarik. Benar, mereka dimasukkan secara ketat satu per satu ke dalam selusin misi cerita - para pengembang masih tidak memiliki cukup dana untuk membuat kampanye kaya yang lengkap. Bahkan dengan pencarian sampingan, gim ini tidak mungkin bertahan di layar lebih lama dari rata-rata penembak modern.

aku adalah masa depan

Namun, ini adalah alasan untuk banyak bagian, karena sebagian besar misi melibatkan variabilitas dan kreativitas. Di suatu tempat Anda dapat menyelesaikan masalah dengan damai, hanya dengan menggunakan dialog, di tempat lain siluman berguna, di tempat ketiga - solusi paling optimal adalah senapan sniper dan persediaan selongsong peluru yang besar untuk itu. Pada saat yang sama, tidak ada yang mau lewat MATA. seperti penembak biasa, menghancurkan segala sesuatu yang memiliki keberanian untuk bergerak.

Meskipun keputusan seperti itu, setidaknya, harus dianggap tidak masuk akal - manfaat dari komponen permainan peran sangat kaya dan dipikirkan dengan matang sehingga memungkinkan Anda membuat banyak jenis. Misalnya, Anda dapat membuat pembunuh senyap yang diam-diam akan menuju musuh dan memenggal kepala semua orang dari mode tak terlihat, seperti Predator. Atau, misalnya, seorang prajurit berbaju besi berat dengan senapan mesin besar. Atau, katakanlah, peretas licik yang akan memanggil menara dan meretas elektronik musuh.

RPG yang paling bijaksana dapat membuat iri pada fleksibilitas menyesuaikan anak didik Anda: selusin setengah parameter dari akurasi dangkal hingga keterampilan peretas, empat belas penambahan gaya Deus Ex- dari kaki mekanis hingga mata dunia maya dan otak dunia maya, daftar lengkap berbagai keterampilan dunia maya dan parapsikologis, seperti memanggil ilusi atau sekelompok klon (sayang sekali mereka mati karena satu pukulan) - untuk menghargai semua kekayaan rasa dan aromanya, Anda membutuhkan setidaknya beberapa kali lari yang bijaksana.

Dan kami belum mengatakan sepatah kata pun tentang tugas yang dibuat secara acak, serta kemampuan untuk melakukan penelitian untuk menemukan, misalnya, senjata baru dan peningkatan.

banyak akal

Seperti penembak, sayangnya MATA: Cybermancy Ilahi kurang kompeten. Terlepas dari kenyataan bahwa pemotretan sebagian besar disebabkan oleh fitur mesin Sumber keluar dengan sangat baik, MATA. menderita kekurangan lain yang dapat dimaafkan untuk permainan peran, tetapi tidak untuk permainan aksi orang pertama.

Yang paling menyebalkan dalam gim ini adalah level kosong dan besar dengan desain primitif. Gaya tak tertandingi, yang pengembangnya masih harus dipuji, tidak bisa menghilangkan kemiskinan lingkungan. Dari banyaknya sudut kanan hingga ruang kosong yang tidak tahu malu, menjadi sedikit tidak nyaman setelah sepuluh menit, dan pada jam kedua Anda ingin melolong seperti serigala dan memohon kepada pengembang untuk menyebarkan setidaknya tong dan kotak di mana-mana.

Tambahkan ke semua ini kemampuan grafis dari mesin, yang ingin Anda sorakan kebapakan dan katakan bahwa itu bertahan dengan baik, dan Anda mendapatkan gambaran lengkap tentang penampilannya. MATA., yang, amit-amit, berada pada level persyaratan tahun 2004.

Tidak kurang, dan bahkan mungkin lebih dari gambarannya, membuat marah kebangkitan musuh. Di beberapa tempat, tampaknya tidak ada habisnya, yang membuat bagian dari episode seperti itu menjadi siksaan yang nyata. Tentu saja, kecepatan kemunculan patroli musuh baru dapat diatur melalui menu opsi, tetapi kemudian menjadi lebih menyedihkan - tanpa pertempuran kecil, permainan tampak lebih kosong dan steril daripada sebelumnya.

Kode prostetik

Memiliki MATA. Cybermancy Ilahi dan kekurangan lainnya terkait dengan kemampuan finansial dan tenaga pencipta. Terkadang ada bug yang mengganggu, terutama di multiplayer (yang sekarang praktis tidak bisa dimainkan), level terlalu lama dimuat bahkan di mesin modern, MATA. tanpa dialog akting suara dan sangat pelit dalam hal soundtrack. Ada kesalahan perhitungan dalam keseimbangan - bermain sebagai penembak jitu tampaknya terlalu mudah, tetapi ahli jarak dekat, dan terutama mereka yang memutuskan untuk mengikuti psikokinetik, akan mengalami kesulitan. Sebagian besar masalah ini akan diselesaikan dengan tambalan yang telah diumumkan, tetapi kemungkinan besar tidak akan memperbaiki kesan keseluruhan.

Namun, baik ini maupun yang lainnya tidak mengurangi satu fakta - proyek tersebut ternyata sangat kreatif, sangat dalam, dan sangat mengasyikkan, asalkan Anda siap menghadapi hal di atas. Selain itu, siapa tahu, mungkin sepuluh dolar Anda akan membantu pengembang menaikkan anggaran mereka dan memutuskan untuk mempekerjakan beberapa karyawan lagi, membeli mesin baru, dan membuat MATA. 2 memperhitungkan semua kesalahan dari aslinya. Dan kemudian akan ada lebih dari satu seri cyberpunk hebat di industri game.

***

MATA: Cybermancy Ilahi- ini adalah penembak hebat dengan elemen RPG, yang, seperti biasa, kekurangan hal kecil - anggaran dan pengalaman. Streum On menunjukkan bahwa mereka memiliki bakat, ide, dan keinginan untuk bekerja, jadi orang-orang ini hanya ingin didukung sebagai manusia, meludahi banyak kekurangan dan ketidaksempurnaan dalam karya pertama mereka. Lagipula, tidak Deus Ex tunggal sekarang hidup cyberpunk.


Saya memiliki pekerjaan yang sulit. Saya bertugas di Perusahaan Pasukan Khusus Psionic E.Y.E., yang bekerja untuk Secreta Secreta Inquisition dan diam-diam melawan kompi pasukan khusus lainnya, terlepas dari kenyataan bahwa bersama mereka kita menghadapi FBI, perampok, dan monster kekacauan "metastrem". Oh ya, dan panglima juga menghimbau saya untuk tidak mempercayai pejabat politik. Dan keduanya memakai kokoshnik dan rok.
Penggemar "Brain Ring" memiliki ungkapan "menang tombol": ketika kedua tim langsung berpikir bahwa mereka tahu jawabannya, semuanya dapat ditentukan oleh kecepatan reaksi "penekan" - siapa pun yang menutup kontak terlebih dahulu memenangkan tombol. Namun, jika seorang pemain membuat kesalahan dengan respons yang begitu cepat, dia harus meninggalkan meja dan melewatkan sisa pertarungan.
Di penghujung musim panas ini, orang-orang menunggu rilis Deus Ex: Human Revolution, ketika tiba-tiba - bzz! – penembak cyberpunk yang sama sekali berbeda dengan elemen RPG muncul di Steam. Gamer yang lapar mengambil umpan - untungnya, harga baru beberapa kali lebih murah daripada hit yang akan datang - dan segera forum Steam dihiasi dengan diskusi tentang plot dan pencarian akhir yang "benar", membentang hingga empat lusin halaman, dan seseorang bahkan (sehari sebelum rilis hit dari Eidos Montreal) dengan lantang mengumumkan: “Ini resmi – E.Y.E. menghancurkan DE: HR" ("Pernyataan resmi: E.Y.E. menghancurkan DE: HR"). Mungkin kawannya bertindak terlalu jauh, tetapi antusiasmenya dapat dipahami: MATA. sampai akhir, itu membuat pemain melotot kaget dan berseru, "Keren sekali!" dan "Mengapa tidak ada yang memikirkan ini sebelumnya?" Izinkan saya memberi tahu Anda secara langsung bahwa saya Revolusi Manusia Saya tidak melihatnya "langsung", dan meskipun saya secara khusus menyiapkan kuesioner untuk peninjau kami, dia, tampaknya, begitu tenggelam dalam permainan sehingga dia masih belum menjawab saya. Namun demikian, saya siap membantu untuk memotong (jika mereka memberi saya cybernetic sebagai balasannya) bahwa Anda berada di chip baru yang tercantum di bawah ini Deus Ex Anda tidak akan menemukan.
Misalnya, sejak awal permainan, komando kami dapat memanggil detasemen klon untuk membantunya. Benar, mereka tidak memiliki perlindungan, tetapi mereka cukup mampu mengalihkan perhatian musuh atau memaksanya untuk menyerahkan diri. Si kembar bahkan dapat dikirim untuk bertarung sendiri, mereka memahami dua perintah: "Berburu!" dan "Ikuti saya!" Perhatikan bahwa orang-orangan sawah holografik sederhana, seperti pada Adipati Nukem, di sini juga - ini adalah kemampuan khusus yang terpisah.


"Dan ini kamar mandiku!" Di apartemen kotor dari masa depan yang suram, bahkan ruang wudhu yang tidak terlalu bersih terlihat tidak terduga, dan dia mungkin memiliki lukisan monyet atau kucing anime di punggungnya.
Atau, katakanlah, pemulihan kesehatan. DI DALAM Revolusi Manusia(menurut pratinjau kami) itu otomatis. DI DALAM MATA. Pada awalnya saya tidak mengerti sama sekali bagaimana cara menyembuhkan, dan tidak heran - item Alkimia yang tidak mencolok tergantung sederhana di bagian paling bawah daftar keterampilan psi. Ternyata "alkimia" memungkinkan Anda untuk ... mengubah amunisi dan senjata yang jatuh dari musuh yang terbunuh menjadi kesehatan. Namun, kemudian, Anda dapat "menemukan" jarum suntik medis - Anda dapat menggoda mereka dan rekan Anda, hanya perlu waktu lama untuk mengisi ulang. Untuk memulihkan kerusakan struktural dan kesehatan mental, tubuh pahlawan juga memiliki sistem "perbaikan kecil" bawaan. Akhirnya, jika mereka benar-benar terbunuh, satu pak "pembangkit" dikeluarkan (jumlahnya tergantung pada tingkat kesulitan). Dan bahkan ketika kebangkitan habis, masih mungkin untuk melanjutkan hampir dari tempat yang sama (saya perhatikan bahwa Anda tidak dapat menyimpan secara manual di sini). Baunya seperti freebie? Secara umum, ya, tetapi dengarkan lebih lanjut: dengan setiap kematian, pahlawan dengan kemungkinan tertentu menerima luka "fatal", yaitu luka permanen yang mengurangi karakteristiknya. Dan jika setiap level baru memungkinkan Anda untuk memberikan tiga plus pada karakteristik, maka beberapa cedera memberikan "malus" (antonim foppish dari "bonus" yang digunakan oleh penulis) segera menjadi enam parameter. Jadi keabadian ada harganya.
Sedangkan di paragraf sebelumnya, terlintas kata-kata menarik dengan: “discover” dan “mental health”. Yang pertama berarti bahwa penelitian dapat dilakukan di sini, seperti di Sindikat atau XCOM, dan tanpa gangguan dari pelaksanaan misi tempur: koper dengan teknologi berteknologi tinggi mengalir keluar dari musuh, dan cukup, setelah mengumpulkan hasil tangkapan, untuk mengirim radio ke pangkalan dan mengeluarkan sejumlah bruzuf (namanya mata uang adalah referensi yang kemungkinan besar tidak akan dipahami oleh gamer non-Prancis) bagi orang bodoh untuk mulai mengetahuinya, apa yang Anda temukan - semakin cepat hasilnya dibutuhkan, semakin tinggi harganya. Terkadang penelitian yang berhasil diselesaikan memberikan bonus pada karakteristik, terkadang membuka akses ke peralatan baru, terkadang ternyata Anda menghabiskan uang untuk model tongkat baru untuk orang lumpuh. Paradoksnya, ini adalah salah satu keuntungan dari game ini - penulisnya tidak takut memberi kami kesialan. Katakanlah, selain pukulan yang sangat bagus, ada pukulan yang sangat buruk (disertai dengan tulisan "Omong kosong!") - yah, setidaknya Anda tidak bisa menjatuhkan senapan mesin berat ke kaki Anda. Contoh lain: kesehatan mental yang sama, yang menderita baik karena sebab alami (misalnya, jika Anda berada di bawah tekanan berat untuk waktu yang lama), dan dari pengaruh kekuatan metastremonik (secara kasar, makhluk kekacauan). Jika indikator kewarasan menjadi nol, prajurit itu mulai berhalusinasi, dia mungkin mati rasa atau panik, bergegas ke mana pun matanya memandang, mencoret-coret secara acak dari senapan mesin. Langsung "Call of Cthulhu" ternyata beberapa! (Dan, ya, penulis menyebut Howard Lovecraft dalam daftar inspirasi yang panjang.)
Dan bagaimana Anda menyukai trik seperti itu: beberapa menara yang menyedihkan mampu ... menyuntikkan virusnya sendiri ke otak dunia maya prajurit kita, dan dia harus melihat smiley jahat di layar penuh. Tentu saja, untuk ini sang pahlawan harus mencoba meretas meriamnya sendiri dan menggagalkan mini-game peretas. Di sini perlu diperhatikan - perlu! - masuk apa MATA. Anda dapat terhubung ke perangkat elektronik tanpa menggunakan terminal. Anda hanya perlu memilih item Retas di menu tindakan, dan Anda akan segera melihat daftar semua sistem yang akan diretas dalam jangkauan Wi-Fi Anda. Akhirnya, setidaknya dalam satu game, masa depan nirkabel yang cerah (dan Anda tidak tahu tentang tangkapan layar ...) telah tiba!


Anda juga dapat memanggil klon jika Anda ingin mengagumi diri sendiri dari luar: desain baju besi MATA mungkin sepadan. Penulis tidak terlalu malas untuk menggambarkan setiap mekanisme yang dimasukkan ke dalam pahlawan dengan gaya atlas anatomi: sistem kamuflase optik terlihat seperti dua paku keling pada tulang belikat.
Mungkin, saat meretas turret dan ATM, ini tidak membuat cuaca buruk, tetapi triknya adalah itu MATA. tidak terbatas pada opsi ini: dengan memasukkan virus, katakanlah, ke agen Federasi, Anda tidak hanya dapat meledakkan otaknya, tetapi juga membawa anak berjubah hitam di bawah kendali Anda. Antarmuka kontrol zombified sengaja dibuat canggung, selain itu, korban mencoba melawan penyerbu yang memperbudak pikiran, terhuyung-huyung seperti pemabuk, dan berteriak dengan liar saat Anda membuatnya menembak dirinya sendiri - efek masuk ke kepala orang lain selesai . Gim ini, sementara itu, tidak berhenti dalam proses perkelahian peretas, jadi sangat mungkin untuk mendapatkan peluru di dahi dari gangster yang otaknya Anda selidiki. Anda harus bersembunyi lebih baik, atau memikirkan rencana pertahanan - menyiapkan menara, pagar klon, atau (jika Anda bermain dengan teman) minta mereka untuk melindungi Anda.
Di sini Anda memiliki ... yang ketiga? keempat? sudah hilang - secara umum, satu lagi perbedaan dari Revolusi Manusia: permainan banyak pemain. Namun, saya lebih suka menyerahkan hak untuk membicarakannya dengan spesialis multipemain kami (tunggu laporan mereka di edisi berikutnya), dan saya sendiri hanya akan mencatat bahwa banyak yang menunjukkan orientasi jaringan MATA.: ketidakmungkinan yang sama untuk menyelamatkan di tengah misi, dikombinasikan dengan sistem kelahiran kembali karakter ganda - dan, di sisi lain, kerumunan monster dan penjahat terus-menerus dihasilkan (namun, respawn dapat dimatikan di menu). Volume tas punggung yang terbatas dan ketergantungan langsung kecepatan karakter pada berat peralatan tidak memungkinkan Anda membawa senapan mesin berat dan senapan sniper pada saat yang sama, dan sistem pemompaan mendorong terciptanya spesialis karakter, jadi jika Anda ingin mengumpulkan tim peretas, psionik, penembak akurat, dan pendekar pedang, seperti dia baru saja keluar dari sampul Shadowrun, lakukanlah! DI DALAM lari bayangan, bagaimanapun, semua pahlawan berpakaian punk, tetapi di sini Anda seharusnya memiliki seragam gaya retro hitam dan emas. Namun, bajingan dengan jaket kulit dan kamuflase juga ada - secara umum, jika ada "desain cyberpunk klasik", maka MATA.– contohnya: jalan-jalan kota yang suram, hanya diterangi oleh poster-poster iklan neon (“Senapan mesin untuk setiap ibu rumah tangga!”) Dan diisi dengan mobil-mobil berdesain futuristik; agen rahasia mengaktifkan kamuflase siluman setelah melapor; perempat gedung pencakar langit, lantai atas dan bawahnya hilang dalam kabut. Bahkan soundtrack di salah satu misi pertama mengingatkan pada musik Vangelis Pelari Pedang. Di sisi lain, saat aksi dipindahkan ke planet lain, penulis merangkai narasi dan desain tema darinya Alien dan bahkan sedikit Bradbury. Garis besar plot umum membangkitkan "Inception" atau "Fight Club" baru-baru ini - penulisnya sendiri mengatakan bahwa mereka terinspirasi, antara lain, oleh komik Enki Bilal dan film Shutter Island dan In The Mouth of Madness. Secara umum, gim ini memiliki akar yang kuat dalam budaya pop modern, tetapi banyak sumber digabungkan menjadi satu kesatuan yang sangat orisinal.


Menebas manusia serigala dengan katana? Itu yang saya mengerti, cyberpunk Di antara rekan ada Tsilyufer dan Rimanakh - hanya Wulwezel dan Tulhuk yang hilang.
Mata untuk mata
Nah, jika karena alasan tertentu saya berusaha mendorong MATA: Cybermancy Ilahi Dan Deus Ex: Revolusi Manusia dahi, sekarang saatnya untuk mengatakan bahwa game pertama lebih buruk dari yang kedua. Pertama-tama, dengan melacak konsekuensi luas dari tindakan sang pahlawan: meskipun garpu plot (belum lagi final) mendorong Anda untuk memainkan permainan setidaknya dua atau tiga kali (untungnya, ini diperbolehkan dilakukan oleh yang sudah pumped hero), di mana percabangan tidak disediakan, hal itu tidak akan terjadi meskipun karakter penting terbunuh. Misi akan berakhir begitu saja, dan mereka akan hidup kembali - atau bahkan mengirimi Anda radio seolah-olah tidak ada yang terjadi bahkan sebelum selesai. Tentu saja, sebagian plot menjelaskan anomali semacam itu, tetapi masih jelas bahwa penulis membayangi pagar untuk menyembunyikan ketidakkonsistenan mereka sendiri. Hal yang sama berlaku untuk desain dialog: Anda tidak akan melihat animasi wajah di sini - banyak karakter memakai topeng, sementara bagian mulut lainnya masih disembunyikan oleh semacam kain, dan bukannya mata mereka memiliki prostesis cyber "kaca". , seperti Bato dari Hantu di Shell. Ada juga sedikit akting suara, yang sangat disayangkan, bergaya - direkam dalam bahasa yang diciptakan dan sangat emosional, dalam semangat film aksi Hong Kong. Catatan dari genre epik rakyat Cina "wuxia" juga terdengar di plot, sang pahlawan bahkan dapat diajari untuk melompat tinggi dan menyulap, tapi jangan berharap rubilov dengan pedang: protagonis adalah satu-satunya karakter yang menggunakan katana (omong-omong , dia dapat secara efektif memblokir tembakan). Hanya monster yang tidak ragu untuk bertempur jarak dekat, tapi sekali lagi, bukan dengan pedang.
Dengan semua kekayaan pilihan yang tampak, pecinta bagian "damai" akan agak kecewa: tidak ada senjata yang tidak mematikan, seperti granat dengan gas tidur, di sini, siluman juga agak disederhanakan - pekerjaan penyamaran "predator", tetapi bersembunyi dalam bayang-bayang atau menyeret mayat, menutupi jejak, tidak ada gunanya - Lawan itu bodoh, tapi berpandangan sangat tajam.
Sistem pemompaan yang menumpuk, mungkin, terlalu menumpuk. Melihat layar peningkatan implan dunia maya, Anda mulai memahami mengapa "Glazovets" mendarat dengan benturan seperti itu setelah lompatan - lagipula, dia, seperti nenek dari iklan lama, hanya memiliki giginya sendiri yang tersisa. Beberapa potong besi perlu dibeli sebagai tambahan, memperoleh fungsi baru - misalnya, kamuflase siluman atau mode penglihatan alternatif (di tempat yang gelap mereka hanya diperlukan). Yang lain dibangun ke dalam tubuh sejak awal, tetapi dapat ditingkatkan untuk bruzuf yang sama - terkadang karakteristik dasar meningkat, terkadang pengoperasian perangkat jenis pertama meningkat. Terakhir, ada juga parameter permainan peran - kekuatan, akurasi, psi, dan sejenisnya - mereka dapat "ditambah" dengan mendapatkan level baru (dan, izinkan saya mengingatkan Anda, minus, membuat patah tulang dan gegar otak). Mereka memberi nilai tambah per jam untuk satu sendok teh, efek dari setiap tambahan tidak begitu bagus, namun, di toko senjata dan mantra, spesimen yang paling menarik memiliki persyaratan yang agak sakit-sakitan untuk angka-angka ini.


Jika Anda diretas oleh musuh, Anda harus meretas diri sendiri.Beberapa pengulas Deus Ex: Human Revolution tidak menyebutkan kemampuan untuk meretas menara dan membawanya berkeliling sebagai senapan mesin ringan yang dapat menembak sendiri. Ada fitur seperti itu di sini juga.

Gim dengan nama itu harus memiliki mode penglihatan alternatif. Ini sebenarnya adalah penglihatan MATA. Saya perhatikan bahwa menggunakan kemampuan psionic dan cybernetic menghabiskan energi yang sama, yang dipulihkan seiring waktu.
Dan di sini MATA. mode pelatihan yang tidak bersahabat, meskipun direkam dengan video, tidak dapat dimainkan. Manajemen di sini cukup sederhana, sebagian besar tindakan dapat dilakukan dengan beberapa cara. Benar, Anda harus menetapkan hotkey secara manual untuk kemampuan psi dan dunia maya, tetapi ini agak logis: Anda tidak mendapatkan semuanya sekaligus - sehingga tombol dapat didistribusikan secara bertahap (walaupun beberapa tindakan tersedia secara eksklusif dari menu). Namun, kehalusan yang lebih halus harus dipahami secara empiris, bahkan tanpa memiliki bagian belakang yang andal dalam bentuk permainan yang disimpan. Saya membeli pemutakhiran yang tidak perlu beberapa kali karena deskripsinya, meskipun sangat detail, agak ambigu.
Nah, struktur siklik juga merupakan ide yang sangat kontroversial. Untuk mencapai akhir yang "benar", Anda harus pergi MATA. setidaknya empat kali, dan hasilnya mungkin tidak sepadan dengan usaha. Ya, plot di sini bagus asalkan dipelintir, tetapi penulis lebih bisa mengisyaratkan dan tetap diam: teks dalam game ini biasa saja, dan diterjemahkan dari bahasa Prancis, tidak hanya dengan kikuk, tetapi bukan tanpa cacat ( meskipun ini menambah "keanehan" cerita). Gagasan utama dapat ditangkap bahkan setelah bagian pertama, dan kemudian Anda bermain demi proses itu sendiri - melalui level dengan cara baru, pilih opsi lain dalam dialog, beli dan uji senjata baru, jelajahi teknis lainnya kebaruan, tingkatkan kaki maya Anda dan cobalah untuk mencapai ketinggian baru. Streum di Studio memenangkan tombol dan tetap di meja mengerjakan DLC gratis. Mungkin "O.K.O." dan tidak mengalahkan "Tuhan", tetapi penggemar penembak cyberpunk gaya bebas tidak memiliki alasan untuk membatasi diri hanya pada salah satu dari dua game ini.
Secara singkat, daftar
Dalam sebuah wawancara dengan Steam Addicts, penulis mencantumkan sumber inspirasi mereka. Saya telah menyebutkan film di teks utama artikel, dan di antara game itu PENGUNTIT., Kiamat 1 Dan 2 , Kejatuhan 2, Lapangan Raja, Sindikat, XCOM,Arx Fatalis Dan Guncangan Sistem.

Siapa sangka dari modifikasi global untuk Setengah-Hidup 2 akankah proyek independen yang lengkap dan sangat menarik tumbuh? Mungkin tidak ada. Tapi studio Prancis Sungai kecilPadaStudio mengumpulkan kesabaran, tujuan yang ditentukan dengan jelas untuk dirinya sendiri dan, setelah bertahun-tahun berkembang, tetap merilis gagasannya ke publik. Tentang apa yang terjadi - nanti di artikel.

Pelari Warhammer

Hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah gaya visual gim ini. Para pengembang jelas mendapat inspirasi dari DeusMantan, Warhammer 40k Dan Pedangpelari(yang, omong-omong, cukup dikutip dalam unduhan antar level). Kota-kota besar futuristik dalam game hidup berdampingan dengan kuil-kuil megah, dan setelah mendaki melalui reruntuhan kuno, kita dapat terlempar ke koloni manusia yang jauh yang telah mengalami "pemusnahan". ».

Jangan heran jika tampilan lokasi berubah drastis dari ...

... yang satu ini.

Meski mesinnya sudah agak tua Sumber, yang terlibat dalam permainan, grafiknya tidak melukai mata, dan pencahayaan yang dirancang dengan baik, ditambah dengan detail objek yang baik, hanya menyisakan kesan yang menyenangkan. Tentu saja, tidak ada pembicaraan tentang penangkapan gerak dan teknologi penangkapan gerak canggih lainnya (lagipula, proyek independen), tetapi animasi karakter sudah dilakukan dengan sangat baik.

Teori konspirasi intraorganisasi

Plot permainannya memberi tahu kita tentang konfrontasi antara Federasi galaksi dan organisasi Rahasia Rahasia yang misterius namun sangat kuat. E.Y.E, pada gilirannya, adalah unit agen khusus yang diciptakan oleh Rahasia untuk melawan Federasi. Tapi, sayangnya, semua yang ada di dalam E.Y.E tidak sebaik yang kita inginkan. Gians dan Kalters - mantan sekutu, sekarang lawan yang keras kepala, benar-benar merobek unit menjadi dua, berusaha untuk menghancurkan satu sama lain atau mempermalukan lawan di mata Rahasia.

Bahkan, perang antara Federation dan Secret Secretorum yang akan memasuki tahap akhir menjadi latar cerita yang berpusat di sekitar E.Y.E. Plotnya non-linier dan menyiratkan setidaknya dua akhiran. Namun, mengingat tidak ada lokalisasi sama sekali, bagi beberapa pemain, ceritanya berisiko berakhir bahkan tanpa dimulai.

Jika Anda pergi ke kiri - Anda tidak akan terlihat, jika Anda pergi ke kanan - Anda akan menghancurkan menara, jika Anda lurus - Anda akan mengolesi baju besi dengan darah.

Permainan itu sendiri adalah tindakan-RPG dari orang pertama. Komponen aksi cukup umum untuk game semacam itu. Kumpulan senjata yang berbeda, mulai dari pistol dan katana, diakhiri dengan senjata otomatis terkuat dan palu besar yang menghantam area tersebut. Ngomong-ngomong, ada pembedahan alami di dalam game, jadi semua yang suka mempelajari darah cincang punya tempat untuk berkeliaran.

Penembak jitu federasi juga memiliki kamuflase optik. Yang terbaik adalah menyingkirkan mereka terlebih dahulu.

RPG-bagiannya rumit dan kompleks, yang sangat mengejutkan. Sejak awal, kami ditawari untuk menghasilkan karakter sesuai dengan profil DNA yang terdiri dari 3 sel untuk gen. Ada total sembilan gen, satu memberikan bonus untuk peretasan dan obat-obatan, yang lain untuk kekuatan dan daya tahan, dll. Fitur yang mengasyikkan adalah meskipun memilih gen yang sama, Anda dapat membuat karakter yang benar-benar unik dalam hal karakteristik.

Selain leveling dan keterampilan pahlawan yang biasa, gim ini memiliki sistem augmentasi. Untuk sejumlah unit moneter, Anda dapat, misalnya, menanamkan sistem tembus pandang atau memasang peralatan yang memungkinkan Anda menangkap gelombang suara melalui rintangan. Juga, adalah mungkin untuk secara langsung memperbaiki bagian tubuh, dan semakin sempurna bagian cybernetic, semakin sedikit konsumsi energi dari implan yang ditanamkan di bagian tubuh ini.

Ingin mengajukan tengkorak lapis baja? Demi Tuhan!

Semua hal di atas sudah memberikan banyak opsi untuk menyelesaikan tugas yang sama: Anda dapat menyerbu musuh dengan kecepatan tinggi dengan pedang siap, Anda dapat mengenakan baju besi yang lebih kuat dan mengambil senjata yang lebih berat, atau Anda dapat dengan tenang menembak lawan dari senapan, setelah pengaturan tembus pandang dan sistem deteksi. Tetapi ada dua hal yang lebih menarik - ini adalah peretasan dan kekuatan psi.

Mekanik retasan itu hebat. Di dunia maya, Anda memiliki opsi serangan, pertahanan, dan stamina yang terpisah. Dengan meretas sistem apa pun (atau tindakan lain yang terkait dengannya), Anda memilih virus yang akan menurunkan karakteristik tertentu dari objek yang diretas. Masalahnya adalah segera setelah dimulainya pengunduhan virus ke dalam sistem, musuh juga akan meretas Anda. Dengan meretas, Anda tidak hanya dapat menonaktifkan atau memprogram ulang sistem musuh, tetapi juga membunuh musuh yang masih hidup, serta mencuri beberapa ratus kredit dari ATM.

Contoh peretasan yang gagal. Kehilangan orientasi, energi, dan juga meningkatkan kemungkinan kegagalan selanjutnya akan berakibat fatal.

Efektivitas kemampuan psi sangat bergantung pada tingkat keterampilan yang bertanggung jawab untuknya. Seorang psionik pemula dapat mencapai sedikit, tetapi dengan pengalaman seseorang dapat memanggil seluruh pasukan klon psionik, mengubah amunisi menjadi kekuatan hidup, dan akhirnya, berteleportasi langsung ke musuh, mencabik-cabiknya.

Hasil

Secara umum, kami memiliki proyek indie yang sangat berkembang dan menarik yang dapat memikat selama berminggu-minggu penuh dan dengan mudah mengasingkan pemain mana pun. Kemungkinan besar, banyak pengguna akan lewat begitu saja e. Y. e, memainkan game terkenal dari penerbit besar, atau bahkan menyebut kreasi ini sampah; tapi pikirkan baik-baik, mungkin masih layak dimainkan, setidaknya sebagai pemanasan cyberpunk sebelum keluar?

Hak Cipta PRO100TAK

DAN Gras berasal dari negara yang indah yaitu Perancis. Dalam lingkaran pertemanan yang sangat sempit yang terdiri dari dua belas orang, studio dengan susah payah dan hati-hati mendekati pembuatan game ini. Sepanjang waktu pembuatan, itu diposting di situs resmi game dalam format A-test. Kesimpulannya, game tersebut muncul dengan bantuan para penggemarnya di toko game seperti Steam. Dan di tahun 2011, mata kami senang dengan game ala Cyberpunk.

Ada baiknya pembuat game merilis game tepat waktu dan tepat waktu sebelum rilis Deus EX: Human Revolution. Sehingga berhasil menghindari persaingan dari Eidos Montreal dan berhasil mencegat perhatian semua penggemar game bergenre Cyberpunk.

Sebagai hasil dari rilis di rak, gim ini sangat jarang diperbarui dan ditambal, meskipun pembuatnya mengklaim bahwa semua tambalan untuknya ada di sumber daya internal kampanye dan alih-alih banyak pembaruan kecil, tambalan besar dengan gim baru mode dan lokasi akan dirilis. Sayangnya, saat ini tambalan yang dirilis belum menambahkan fitur baru kepada kami, dan belum menambahkan jam permainan ke bagian kooperatif Divine Cybermancy, hanya peta untuk pertandingan kematian dan tangkap bendera yang telah dirilis. Sayangnya, game tersebut tidak dilewati oleh para cheater, sehingga game tersebut tidak bersama teman-temannya dibebani dengan cheat dan dalam waktu sesingkat mungkin menjadi tidak populer untuk hiburan massal. Jadi, kami harus menunggu tambalan baru di mana mereka akan menambahkan peta untuk jalur kerja sama.

Bab Satu: Labirin Kesadaran.

DENGAN Plot permainan berkembang di masa depan yang jauh dan suram, di mana umat manusia terlibat dalam perang antarplanet. Suasana sulit diatur oleh sejumlah keputusan pemerintah mengenai kebijakan, tidak hanya di kalangan mereka sendiri, tetapi juga dalam skala global. Soalnya, plotnya tidak sepenuhnya menerangi situasi dengan politik tanah air kita, tetapi faktanya tanah air kita terlibat dalam konflik yang tidak hanya berkontribusi pada pertumbuhan teknologi, tetapi juga pada jatuhnya moralitas manusia. . Selain konflik internal antar manusia, dua faksi juga terlibat, salah satunya di sepanjang game E.Y.E. Cybermancy Ilahi secara praktis tidak membuat dirinya terasa dan makhluk yang diberkahi dengan kekuatan prionik yang tidak diketahui, kemudian kita diberitahu secara rinci tentang kekuatan yang tidak diketahui ini, yang dikenal sebagai meta-streumonic.

Kami sebagai pemain mengambil tempat kami di dunia sebagai anggota divisi " E.Ψ.Ǝ" , sebuah organisasi rahasia dan ultra-elit di mana semua unit diberkahi dengan kemampuan psi dan dilengkapi dengan implan cybernetic. Memesan " E.Ψ.Ǝ" didirikan oleh biksu prajurit dari ordo Secreta Secretorum, yang diselimuti rahasia dan masih menyembunyikan rahasia seni kuno dan metode untuk menemukan kedamaian batin, yang membantu para pejuang kultus yang hebat untuk mewujudkan kata-kata mereka.

Sebagai hasilnya, kami memiliki kekuatan atas prajurit super yang merupakan kesempurnaan cybernetic di bidang fisik dan prajurit psionik tingkat lanjut yang telah melalui ritual tatanan Secreta Secretorum dan telah menjadi lebih dari sekadar kumpulan saraf dan kabel. Selain teknologi tinggi dan pelatihan kuno, dalam kode gen prajurit ordo " E.Ψ.Ǝ" DNA dari ras yang sempurna diperkenalkan, ras alien yang dapat diidentifikasi di antara sistem yang dimuat, sebagai hasilnya, alien diberikan pembedahan, sebagai akibatnya psiomekanik dapat menanamkan karakteristik unik ke dalam prajurit ordo mereka .

Pemain terbangun di tempat yang unik, atau lebih tepatnya, seperti yang ingin diisyaratkan oleh pencipta kepada kita, di benak protagonis kita. Tempat dalam arsitekturnya tidak mirip dengan semua lokasi di bawah ini. Kami juga diisyaratkan bahwa prasasti pada monumen memiliki arti ... yang menurut saya sama sekali tidak ada artinya.

Sepanjang permainan, mereka mencoba memberi tahu kita apa yang terjadi pada pahlawan kita dan mengapa kesadaran kita terus-menerus mencoba menipu kita dan memberi tahu kita cerita palsu, mungkin ini adalah sistem pertahanan yang mencoba menjaga keseimbangan pikiran pahlawan setelah kejutan seperti itu. .

Kemudian, saat kami melanjutkan "pelatihan", kami diberi tahu bahwa kami berada dalam detasemen yang dikirim dalam misi dan kehilangan semua jenis komunikasi, detasemen kami juga dianggap mati untuk waktu yang layak. Sesampainya di kamp pusat milisi kami, yang ada dua, omong-omong, kami segera dipenuhi dengan awan informasi yang berkontribusi pada pembentukan pandangan dunia kami. Yang selanjutnya akan mempengaruhi ending, ngomong-ngomong, ada tiga ending dalam game, dan untuk mendapatkan final, ending keempat, kita harus melewati semua jenis ending dan mendapatkan ketiga skill terlarang yang terlupakan.

Dan Anda dapat menemukan sendiri semua alur cerita lainnya.

Bab dua: aliran kekuasaan.

DI DALAM Dalam bab ini, kita akan fokus pada kemungkinan pengembangan karakter.

Di awal permainan, kami langsung ditawari untuk membuat karakter sendiri atau mengambil petarung yang sudah jadi, untuk mengembangkan topik ini, kami akan mengambil analisis terperinci tentang pembuatan karakter.

Ketika saya pertama kali melihat menu pembuatan karakter, saya terkejut bahwa pembuatan karakter bisa sangat kacau dan tidak ramah. Kami ditawari untuk menyuntikkan kromosom dan urutan cybernetic ke dalam otak pahlawan kami.

Pertimbangkan "membuat profil DNA".

Gim ini memiliki banyak variasi penggabungan DNA, masing-masing menambah dan menghilangkan karakteristik tertentu. Misalnya, "ESOD", memberi kekuatan dan daya tahan, dan juga menghilangkan peretasan dan obat-obatan. Ada kombinasi ideal sebelum membuat arah tertentu, misalnya, "geburah" adalah pilihan ideal untuk bentuk pertarungan kontak.

Saya ingin menunjukkan bahwa "DNA acak" juga tidak boleh diabaikan, Anda tahu, gulungan DNA acak memberi kita landasan peluncuran untuk kombinasi mod DNA. Perlu dicatat bahwa indikator netral "30" dan di bawahnya tidak boleh dipilih saat mengkalibrasi indikator. Perlu juga dicatat bahwa adalah mungkin, dengan kombinasi keadaan yang baik, Anda dapat memilih indikator standar maksimum "60", tanpa banyak merusak indikator lainnya.

Mari pertimbangkan secara detail semua karakteristiknya.

Refleks berlebihan

stat ini memengaruhi peluang untuk menghindari jenis serangan tertentu, perlu dicatat bahwa stat ini sangat penting dalam Divine Cybermancy, banyak ramuan dan serangan serius terkait dengan stat ini. Jika beruntung, Anda dapat menghindari pukulan kritis yang menurunkan statistik Anda selamanya.

Serangan Kritis

berkontribusi pada penerapan pukulan berlebih, yang dapat menyebabkan kerusakan pada organ dalam. Stat ini tidak terlalu kritis pada tingkat kesulitan rendah, tetapi pada statistik tinggi dan mengenai kepala dengan palu, Anda dapat memberikan kerusakan psi yang dapat mengganggu beberapa kemampuan lawan.

Memaksa

mempengaruhi berat bawaan maksimum dan kekuatan serangan jarak dekat. Jika kamu bisa mendapatkan skor kekuatan yang cukup tinggi, kamu akan bisa memasang pengubah genetik yang bisa mengurangi recoil pada senjata kaliber besar. Memang mengurangi recoil semua jenis senjata, tapi mod ini terbukti paling efektif saat berinteraksi dengan senjata dari kelas "streaming fire".

kekuatan psi

menentukan kemampuan pemain, ketahanan terhadap serangan psi, serta kekuatan semua serangan psi Anda. Perlu dicatat bahwa sepanjang permainan, cedera kepala, yaitu kerusakan yang diarahkan khususnya pada kekuatan psi, akan sangat terlihat dan tidak hanya memengaruhi kemampuan bertarung, tetapi juga kemampuan pemain untuk memahami kenyataan. Secara khusus, kejang mental akan semakin sering terjadi, Anda akan lebih sering melihat halusinasi yang menghalangi Anda untuk melakukan aktivitas pertempuran. Salah satu jenis halusinasi yang paling umum adalah halusinasi visual/pendengaran yang akan memberikan kerusakan pada pemain, Anda akan melihat bahwa ada lebih banyak lawan daripada yang sebenarnya.

Ketahanan

mempengaruhi kekuatan dan durasi pendarahan, juga mempengaruhi jumlah maksimum kesehatan / HP / Hit point dan indikator daya tahan maksimum. Dengan tingkat ketahanan yang tinggi, Anda dapat mempelajari mod yang dapat membantu karakter utama bertahan dalam pertempuran paling brutal. Salah satu perwakilan paling cemerlang dari mod Steel Skeleton tersebut, saat mempelajarinya Anda tidak dapat lagi mematahkan tulang, mod ini sangat disukai oleh semua pejuang jarak dekat.

Ketepatan

indikator yang mempengaruhi damage dari senjata api, akurasi tembakan, serta peluang mengenai organ vital musuh, akibatnya kamu akan membuatnya berdarah. Anehnya, karakteristik ini tidak begitu penting bagi pecinta senjata ringan. Soalnya, dengan leveling yang bagus dari "cybernetic eye", Anda bisa mendapatkan indikator akurasi yang maksimal, dan damage bisa dilakukan dengan senjata kaliber tinggi dari kelas "thunderbolt". Tapi pilihan terakhir tetap milikmu.

Pemecahan

menentukan keberhasilan peretasan kunci dan firewall orang lain, ini juga membantu melindungi diri Anda dari peretasan otak Anda sendiri. Fitur yang sangat berguna bagi penggemar adegan siluman dan spektakuler. Bayangkan bagaimana seorang anggota pasukan khusus elit tanpa sadar mengangkat senjatanya dan memulai pertumpahan darah untuk rekan-rekan seperjuangannya, dan semua ini terjadi sesuai keinginan Anda, dan Anda secara pribadi mengelola orang malang yang malang ini. Dan jika dia dihabisi, musuh akan berkeliaran di sekitar mayat dingin rekan seperjuangan mereka untuk waktu yang lama dengan pikiran " apa yang membuatnya melakukannya?!". Perlu dicatat bahwa karena kemajuan sibernetika, hampir semua prajurit telah ditingkatkan dan berisiko meretas firewall, yang tidak dapat tidak memengaruhi keberhasilan misi kami.

Stabilitas psikologis

akan membantu Anda dalam menolak pengaruh pada jiwa. Banyak makhluk yang lolos ke dunia kita memiliki kemampuan untuk mengendalikan pikiran, kita sebagai benteng umat manusia harus tetap berada dalam pikiran kita, karakteristik inilah yang akan membantu kita dalam hal ini. Saya ingin mencatat bahwa karakteristik ini sangat kontroversial bagi saya, karena fakta bahwa saya bermain pada tingkat kesulitan maksimum, setiap serangan monster terhadap saya menyebabkan penurunan resistensi psi, jadi ... putuskan sendiri apakah Anda harus diambil atau tidak. Namun pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, lebih baik hindari merusak stamina psi Anda saja.

Obat

efektivitas suntikan yang memulihkan kesehatan justru bergantung pada indikator "obat". Dalam game jenis ini yaitu "hardcore", fitur seperti "magical health regenerasi" tidak disediakan, CoD adalah contoh yang jelas. Anda dapat memulihkan kesehatan Anda hanya dengan menyuntikkan stimulan yang dirancang khusus untuk para pejuang pasukan OKO. Tetapi Anda tidak akan bisa langsung mendapatkan jenis perawatan ini, tetapi hanya setelah mempelajari "medkit" dalam fungsi modifikasi Anda, untuk penelitian ini Anda memerlukan indikator obat di atas "30". Bagi penggemar pertarungan jarak dekat, ini fatal, karena fakta bahwa kode gen jarak dekat yang paling disukai mengurangi obat hampir sampai ke akarnya. Saya pikir ada baiknya mencoba mendorong obat di atas "30" demi mengobati diri sendiri dari cedera parah.
Saya ingin mencatat bahwa intervensi medis apa pun dalam organisme dunia maya dapat menyebabkan komplikasi apa pun, mulai dari halusinasi psi hingga kematian, jadi jangan berlebihan dengan pengobatan instan, suntikkan secara bertahap dan dalam dosis kecil. Semakin tinggi skor obat Anda, semakin kecil kemungkinan Anda overdosis dan mati, dan skor obat yang lebih tinggi meningkatkan pemulihan HP maksimal Anda.

Kecepatan

kecepatan kilat di setiap gerakan! Indikator kecepatan memengaruhi kecepatan gerakan, serta kecepatan pertarungan jarak dekat. Indikator yang sangat diperlukan untuk semua petarung jarak dekat, atau lebih tepatnya untuk petarung yang fokus pada pedang dan bilah ganda. Untuk warrior dengan power hammer, karakteristik ini tidak kritis, namun perlu diperhatikan bahwa warrior yang berat juga membutuhkan kecepatan gerak yang tinggi.

Kesehatan

mempengaruhi kerusakan maksimum yang diserap a.k.a. HP. Tidak ada yang perlu dibicarakan di sini, semakin banyak semakin baik.

Karma

menentukan kemungkinan menerima efek negatif setelah "remodeling" Anda setelah kematian. Salah satu karakteristik dunia MATA yang paling kacau balau, Anda tahu, itu diperoleh dengan menghancurkan musuh "biasa" a.k.a. mutan, dan juga berkurang saat memukul ramah dan membunuh orang tak berdosa. Artinya, jika dalam multiplayer Anda ingin membuat "mokruha", maka otomatis game tersebut akan menghukum Anda, saat Anda mati, Anda bisa mendapatkan luka yang fatal.

Nah, sekarang, dari pertimbangan karakteristik yang mendetail, kita beralih ke pertimbangan implan.

otak siber

meningkatkan kemampuan otak dengan impuls lebih cepat daripada jaringan organik. Implan ini mencakup sejumlah besar neuron stimulator yang dimasukkan ke bagian utama korteks serebral. Ini berisi filter memori, serta pusat informasi dan otomatisasi proses, yang meningkatkan efisiensi kesadaran kompleks. Salah satu implan terbesar dan termahal, mempengaruhi hampir semua tindakan yang dilakukan oleh pemain. Perlu dicatat bahwa peningkatan level implan ini direkomendasikan untuk semua kelas tentara OKO.

mata dunia maya

meningkatkan penglihatan. Implan ini juga memberikan augmented reality dengan menempatkan jaringan baru di mata Anda, memungkinkan Anda menampilkan semua tanda vital lawan tepat di layar Anda. Peningkatan ini sangat penting dan mengabaikan peningkatan implan ini sama dengan kematian pada tingkat tinggi.

tangan dunia maya

sepenuhnya atau sebagian menggantikan tangan pemilik. Mengurangi semua jenis biaya energi untuk tindakan yang berhubungan dengan tangan. Selain itu, dengan implan level tinggi ini, Anda akan dapat mempelajari pengurangan recoil senjata api. Implan yang sangat berguna bagi pemilik senjata "besar". Juga meningkatkan pelindung lengan.

Injektor Adrenalin

peningkatan ini berkontribusi pada peningkatan daya tahan dan peningkatan kinerja semua jenis aktivitas fisik. Implan ini dibutuhkan terutama oleh para psionik dan pejuang jarak dekat, pecinta siluman dan menembak, Anda tidak dapat fokus padanya.

Antarmuka panduan dunia maya

modifikasi seluruh sistem saraf, meningkatkan akurasi. Implan yang sangat berguna, meningkatkan akurasi semua serangan senjata api, dan juga akan membantu kita dalam mengambil mod "penembakan otomatis". Ini akan membantu kami menembakkan senapan mesin gatling dengan akurasi senapan sniper dan bahkan dengan mudah mencapai target yang tidak dapat dilihat oleh pemain.

akselerator reaksi

sistem yang kompleks dengan konduktor semi-organik, perhitungan keseimbangan, pengubah pemancar saraf, yang memungkinkan pemilik untuk meningkatkan kendali atas dirinya sendiri. Implan ini diperlukan untuk semua pejuang jarak dekat, ini meningkatkan kecepatan dan penghindaran dari luka fatal.

Antarmuka neuron dunia maya

membuat perubahan pada sistem pertahanan otak melalui prosesor, membantu melawan serangan hacker. Juga mengandung implan biotek yang memungkinkan sel saraf tumbuh dan beregenerasi. Mod ini akan memungkinkan kita tidak hanya melindungi diri dari penetrasi ke dalam pikiran, tetapi juga membantu kita menjadi pembawa sistem perlindungan unik yang dibutuhkan oleh pejuang jarak dekat yang mengenakan baju besi ringan.

baju besi siber tengkorak

memungkinkan kita mengganti tengkorak yang rapuh dengan logam, yang akan membantu kita menyelamatkan hidup kita sendiri. Implan ini juga mengandung tambahan bioteknik yang memengaruhi kelenjar tiroid, yang memungkinkan Anda mengatur dan mengurangi efek radiasi.

Implan Psikis

implan ini akan memungkinkan kita untuk meningkatkan kemampuan psikis kita. Sangat berguna untuk kastor.

kontrol otot

Implan akan memungkinkan pemakainya untuk meningkatkan kekuatan fisik sedemikian rupa sehingga ia dapat menahan beban seberat 200kg di lengannya yang terentang tanpa usaha. Jenis otot ini tumbuh dalam tabung reaksi di mana saraf kontrol ditempatkan dan menyebar ke seluruh otot dalam proses pertumbuhan. Ini akan memungkinkan pasukan elit memiliki otot terkuat, tanpa meningkatkan kebugaran fisik.

Armor tubuh siber

Meningkatkan perlindungan batang tubuh. Pengubah ini juga mengandung satu set produk biotek seperti ekstraktor racun ginjal, pengubah filtrasi udara paru-paru. Lebih mudah untuk mengatakan bahwa mod ini akan membantu kita bertahan hidup di planet mana pun.

Tembok api

implan perlindungan jaringan. Selain itu, firewall berisi perangkat lunak dan perangkat keras yang memungkinkan Anda mencegat semua lalu lintas jaringan, menyediakan data untuk peretasan. Implan arsip untuk petarung "beruntung" mana pun mampu mengubah situasi tanpa harapan apa pun menjadi misi heroik yang sukses.

kaki dunia maya

implan ini sepenuhnya menggantikan kaki pemakainya, meningkatkan kemampuan atletik dan fisiknya. Mengurangi kerusakan akibat jatuh dan mengenai proyektil dan jenis serangan lainnya. Mengurangi konsumsi semua aktivitas yang berhubungan dengan gerakan.

Dan sekarang kita telah sampai pada akhir mempelajari kemampuan karakter, semoga informasi ini membantu Anda dalam memilih keterampilan.

Bab Tiga: Peralatan

KE Sebagai anggota persaudaraan OKO, Anda menerima semua peralatan secara gratis dan dalam jumlah tidak terbatas. Tetapi untuk membeli prototipe baru, Anda harus mengeluarkan uang. Tetapi setelah membeli prototipenya, Anda selalu bisa mendapatkan salinan gratis di simpul senjata unit OKO. Anda disediakan semua jenis senjata, dari senjata api hingga jarak dekat dalam bentuk palu, katana. Semua senjata dapat digunakan sepenuhnya, setiap jenis senjata itu unik, Anda dapat mengenalnya langsung di E.Y.E. Divine Cybermancy, namun untuk saat ini saya akan memberikan beberapa jenis dari masing-masing cabang senjata.

LF Damocles

senjata jarak dekat dengan statistik serangan tertinggi dari semua senjata standar. Perlu dicatat bahwa semua jenis senjata jarak dekat dapat disilangkan dengan pistol, senjata semi-otomatis, tetapi jenis pertempuran ini akan menghilangkan kemampuan untuk memblokir serangan musuh. Tapi Anda mendapatkan efisiensi duet yang sangat efektif, di sepanjang jalan kita sudah bisa memberikan kerusakan pada musuh dengan pistol. Namun sayang, kita sendiri tidak akan berdaya dengan taktik seperti itu.
Saya menyarankan Anda untuk mempelajari implan "kulit baja" atau menaikkan level "kaki dunia maya" secara maksimal, ini membantu meminimalkan kerusakan dengan gaya pertempuran ini.

LF-444 Pembunuh Beruang

senjata jarak jauh dari subbagian pistol. Jenis senjata ini dianggap paling efektif dalam perang melawan lawan yang kuat, kekuatan penembus lapis baja dan tingkat kerusakannya yang tinggi berkontribusi pada efisiensi maksimum saat membunuh target lapis baja berat. Tapi seperti pro, itu juga memiliki kelemahan, salah satunya adalah ketidakefisienan total dalam pertarungan melawan multi-target, yang membuat kita berpikir, tetapi apakah itu layak untuk saya ambil? Namun semua ini hanya untuk kebutuhan pribadi masing-masing pemain.

CROON-HS 010

jenis senjata pendukung, varian mematikan dan kelapangan yang optimal. Jenis senjata ini ditujukan untuk pertempuran jarak dekat, karena penyebaran peluru yang tinggi tidak terlalu efektif saat ditembakkan dari tempat berlindung, melainkan senjata penekan. Saya menyarankan Anda untuk menggunakannya saat bermain dengan teman yang telah memilih senjata titik, yang membutuhkan waktu untuk menembak.

SLM- Palu Caw

salah satu senjata dari kelas "Shotgun", sangat efektif dalam kontak frontal yang tak terhindarkan dan saat bertarung di koridor sempit, pilihan yang sangat baik untuk membersihkan area pemukiman. Meskipun senjata tersebut menunjukkan dirinya dalam cahaya terbaik dalam kondisi pertempuran buatan, namun semakin sulit dalam pertempuran nyata, karena konsumsi selongsong peluru yang tinggi, senjata tersebut dianggap sangat "berat" dan membutuhkan daya tahan tinggi.

ORANG BARU!! - BOSCO benar-benar 911

Pilihan penembak jitu pro, jenis senjata ini efektif dalam peperangan siluman. Jenis senjata ini mampu mengeluarkan prajurit lapis baja ringan "dari posnya" dengan sangat cepat dan tanpa suara. Pilihan sempurna untuk seorang pembunuh dalam bayang-bayang.

FKO - K.A. 93

salah satu jenis senapan serbu, pilihan yang sangat sembrono untuk semua pecinta tingkat kesulitan tinggi. Soalnya, senjata jenis ini perlu digunakan dalam peperangan terbuka, yang tidak semua penembak berorientasi akurasi akan bertahan. Untuk senjata jenis ini dibutuhkan banyak kondisi, salah satunya adalah heavy armor. Dan karena beban baju besi yang berat, Anda akan dapat membawa lebih sedikit amunisi, yang dimakan senjata ini seperti ASI bayi.

SULFATUM

salah satu jenis senjata berat. Meriam ini mampu menghabiskan 500 klip pelurunya dalam sepersekian detik. Ini memiliki tingkat api dan kapasitas majalah tertinggi. Tapi momok abadinya adalah akurasi, soalnya, senjata jenis ini sangat membebani petarung kita dengan jumlah amunisi yang dibutuhkan dan berat total larasnya, sama seperti senapan serbu, membutuhkan baju besi berat agar lebih efektif dipakai dalam jarak dekat.

CRON

jenis senjata ini termasuk dalam kategori "Ekstra", yang menyiratkan karakteristik tambahan. Dari bot drone hingga jarum suntik injeksi stimulan, jenis persenjataan ini selalu cocok untuk petarung mana pun.

Jenis baju besi:

  • Berat - mampu menahan serangan musuh yang paling brutal, dan sepenuhnya mengabaikan kaliber kecil.
  • Sedang - keseimbangan sempurna antara keefektifan armor berat dan ringan, jika Anda adalah penggemar "sarana emas" - ini adalah pilihan Anda!
  • Ringan - Sedikit perlindungan dengan mudah terbayar dengan kecepatan gerakan dan jumlah amunisi yang dapat Anda bawa.

Pada catatan ini, kami mengakhiri dengan ikhtisar perlengkapan untuk petarung regu OKO kami.

Bab Empat: Fakta Game

  • KE Seperti yang mungkin Anda perhatikan, gim ini menggunakan bahasa yang unik. Lucunya, bahasa ini merupakan kombinasi dari bahasa Rusia, Prancis, dan Latin. Dengan ketekunan yang cukup, bahasa ini dapat dipelajari seperti bahasa lainnya dan, sebagai hasilnya, berbicara dengan lancar.
  • Gim ini terkait dengan agama, dan jika Anda mempelajari dunia gim dengan cermat, Anda dapat melihat banyak ikon Ortodoks. Salah satu contoh yang saya temukan secara pribadi adalah untuk senjata SULFAUM.
  • Gim ini dibuat berdasarkan gim "AVO" yang dikembangkan oleh studio Streum On Studio yang sama.
  • Di dalam game, stamina itu sangat penting, dan pemulihannya sangat lambat, saya bisa memberi sedikit saran, stamina jongkok lebih cepat pulih.
  • Bobot yang besar tidak selalu menjadi minus bagi pemain kami, jika Anda mengaktifkan mod untuk ketinggian lompatan, maka dengan bobot yang cukup besar Anda dapat dengan mudah menghancurkan musuh.
  • Jika Anda melihat menara yang dapat digunakan di depan Anda, jangan buru-buru menghancurkannya. Anda dapat dengan hati-hati berjalan mengelilinginya dan menjemputnya jika Anda memiliki lebih dari 20 kekuatan. Maka Anda dapat menghadapi musuh apa pun tanpa banyak beban bagi diri Anda sendiri. Soalnya, dalam game tidak masalah bagaimana dan dengan apa Anda membunuh musuh, dan jenis pembalasan terhadap musuh ini akan tetap menjadi perisai yang tidak bisa ditembus.
  • Seperti yang dicatat oleh para penggemar, arsitektur dan suasana permainan seperti ini diambil dari HL dan beberapa proyek yang sangat sukses. Pembuat game dengan terampil berhasil mengambil gaya ini dan mengonfigurasi ulangnya dengan cara cyberpunk.
  • Setiap gemerisik dalam game dapat mendeklasifikasi Anda, Anda juga dapat menggunakannya untuk tujuan Anda sendiri dan mengalihkan perhatian musuh dari Anda, dan saat dia melihat dan memeriksa tempat suara tersebut, Anda dapat membunuhnya secara diam-diam dan tanpa disadari.
  • Senjata besar dalam permainan tidak hanya mampu berfungsi sebagai senjata pembunuhan, tetapi juga cara pertahanan, Anda tahu, semakin banyak senjata yang Anda miliki, semakin besar kemungkinan peluru musuh mengenai senjata dan bukan kamu.
  • Laras panjang senjata dapat mempermainkan Anda jika Anda berada sangat dekat dengan rintangan dan karakter Anda "menurunkannya", berhati-hatilah agar tidak menembak kaki Anda sendiri.

Bab Lima: Kesimpulan

DI DALAM Hasilnya, kami memiliki produk yang layak yang layak untuk dibelanjakan dan dibeli, dengan demikian mensponsori pembuat dan mendorong proyek untuk mengembangkan dan merilis tambalan baru. Sayangnya, proyek ini belum mendapatkan popularitas yang besar, dan alasannya sederhana, tidak banyak orang yang siap memberikan uang hasil jerih payah mereka "bahkan jika pembuatnya meminta harga yang murah" untuk proyek yang dibuat di Sumber mesin. Rupanya mentalitas mengatakan "ini adalah klon yang membosankan dan tidak perlu diperhatikan", untungnya atau sayangnya - mereka salah.

Saya harap artikel saya menyabotase Anda untuk lulus
dan pembelian game yang luar biasa ini,

semoga bermanfaat dan terima kasih atas perhatiannya.

Ke atas