Ulasan permainan Pedang & Sihir (Lucienne's Quest) (3DO). Ulasan game Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO) Rencana lain dari penerbit

Pedang & Sihir itu bagus! Tanpa review ribuan karakter dan tanpa banyak bertele-tele. Sangat bagus sehingga saya ingin menulis tentang sesuatu untuk pertama kalinya, karena game ini secara tidak adil luput dari perhatian banyak pemain.

Saya harus segera mengatakan bahwa saya adalah penggemar berat game petualangan apa pun. Terikat? Ya silahkan! Serangan Kekaisaran? Tentu! Horor kuno? Besar! Arkham Horor LCG? Beri aku dua! Seiring berjalannya waktu, saya mulai merasa malu karena semua game favorit saya adalah produk FFG, dan saya memutuskan untuk mencari pengalaman di luar lingkaran kenyamanan saya. Dan kemudian saya menemukan review dari game Sword & Sorcery, yang disebut-sebut sebagai pembunuh Gloomhaven. Karena tertarik, saya akhirnya memutuskan untuk mengambil resiko dan memesan kotak yang sangat saya inginkan.


Saya tidak akan membahas komponen dan konten terlalu lama: Anda dapat melihat semuanya sendiri. Saya hanya ingin mengatakan bahwa ada banyak sekali, tetapi siapa yang akan terkejut dengan hal ini di dunia modern yang gila?

Satu-satunya hal yang saya tidak suka dari game ini adalah aturannya. Ada banyak dari mereka di sini, dan meskipun mereka mencoba berpura-pura sangat terstruktur, pada kenyataannya mereka adalah sejumlah besar teks di mana hal-hal penting tidak menonjol sama sekali, dan selama permainan pertama saya praktis tidak berpisah. dengan mereka.

Sword & Sorcery merupakan perpaduan yang sangat keren antara gameplay hardcore, kompleks, dan cerita non-linier, jadi saya akan membagi cerita saya menjadi 2 bagian.

Bagian 1: alur permainan.

Pengorbanan ditingkatkan! Ini berarti kemungkinan penolakannya sangat rendah!- seperti yang pernah dikatakan orang klasik. Kata-kata ini bergema di kepala saya lebih dari sekali saat bermain Sword & Sorcery, game ini membawa saya kembali ke masa vanilla WoW atau MMORPG lama seperti Everquest. Setiap pertempuran di dalamnya berubah menjadi teka-teki di mana Anda harus terus-menerus beradaptasi dengan keadaan. Setiap senjata mempunyai jenis kerusakan, semua mantra mempunyai waktu muat ulang, dan bergantung pada kekuatan mantranya, senjata itu dapat diisi ulang dalam 1 giliran atau keempatnya, dan kita dapat berbicara banyak tentang peralatan yang kita peroleh/temukan selama perjalanan kita untuk waktu yang lama (ada yang bisa diperkuat di bengkel, banyak barang di pasaran memiliki 2 sisi: lebih lemah dan lebih murah, lebih kuat dan lebih mahal, dll.). Namun, permainan ini tidak berubah menjadi pelajaran matematika tingkat tinggi, begitu Anda terbiasa dengan aturannya, memahami semua ini akan menjadi sangat menarik. Keberagaman di setiap elemenlah yang membawa saya kembali ke masa ketika saya baru mulai menjelajahi dunia permainan papan dan setiap permainan baru adalah sesuatu yang istimewa. Di Sword & Sorcery Anda ingin menyelami dan mencoba memahami setiap aspek, Anda ingin mencoba kelas karakter baru dan menemukan pendekatan untuk setiap jenis monster, yang, omong-omong, jumlahnya sedikit di sini, tetapi masing-masing memiliki 3 variasi (perekrutan , berpengalaman dan elit).



Perlu juga disebutkan bahwa monster di sini dikendalikan oleh kecerdasan buatan, yang melakukan tugasnya dengan cukup baik: para perampok berusaha menjaga jarak, dan para prajurit orc mencoba mencapai Anda secepat mungkin dan memberi Anda isi perut. Ada juga bos yang mekanisme pertarungannya sangat berbeda dari monster biasa, misalnya, token ancaman muncul dan tank perlu memastikan bahwa token itu tidak ditransfer ke anggota partainya, karena bos lokal dapat mengobrak-abrik penyihir yang lemah. dalam beberapa gerakan. Ada banyak nuansa dalam game ini, saya ulangi sekali lagi, game ini tidak berubah menjadi menyelesaikan dungeon satu demi satu, game ini sangat berhasil menjalin semua yang ada di dalamnya ke dalam satu rangkaian gameplay, dan di sini, tidak seperti Imperial Assault Saya suka, tidak ada momen di mana akhir misi hanya menjadi formalitas belaka, dan pemain tidak bosan saat master mengumpulkan peta. Segera setelah bab berikutnya berakhir, semua orang segera mencapai dek belanja, memutuskan apa yang harus diambil, menyetujui keterampilan masa depan yang akan mereka pelajari, karena jika prajurit tidak mengambil keterampilan untuk menjatuhkan musuh, maka pemanah tidak akan mengambil keterampilan tersebut. dapat mengabaikan armor target, dan separuh kerusakan tidak akan menghasilkan apa-apa.

Bagian 2: sejarah.

Di banyak permainan, cerita dibuat untuk pertunjukan, dan di beberapa tempat, pembuatannya umumnya berada di pundak para pemain. Sword & Sorcery mengambil jalan yang berbeda; dari saat Anda memilih karakter, ia akan menarik Anda ke dalam pelukannya dan tidak akan melepaskannya hingga akhir. Misalnya, ketika pemain memilih karakter, mereka tidak hanya harus memutuskan kelasnya (gnome memiliki miniatur yang keren, tapi saya tidak ingin menjadi penyembuh!), tetapi juga pandangan dunia protagonis Anda, dan ini tidak hanya memengaruhi rangkaian keterampilan, tetapi juga pilihan dalam buku rahasia. Pada titik tertentu, game ini akan memberi kita tautan ke paragraf tertentu dalam buku ini, di mana semakin banyak alur cerita baru yang akan dijelaskan kepada kita, dan kita juga akan memiliki akses ke berbagai opsi tindakan pada momen-momen penting dalam cerita: menyelamatkan pandai besi dari bengkel yang terbakar atau memanfaatkan situasi untuk menjarahnya, menghabisi musuh utama, atau menyelamatkannya. Di kota tempat kami berbelanja, ada sebuah kedai tempat Anda bisa bermain demi uang, selama petualangan kami ada siklus dinamis siang dan malam, semua ini bertujuan untuk menghidupkan permainan, di mana para pemain menjadi bagiannya.



Pedang dan Sihir telah memberi saya satu akhir pekan yang menyenangkan, dan saya berencana untuk mengulanginya di lain waktu dengan sekelompok teman lainnya. Saya sangat ingin Ares sukses dan mulai merilis add-on. Saat ini, tidak ada cukup game yang dapat menampilkan elaborasi setiap elemen tanpa label harga $150, dan saya ingin ada lebih banyak game serupa.

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest di AS) bukan satu-satunya RPG untuk 3DO, tetapi menurut banyak orang, ini adalah yang terbaik. Game ini adalah RPG kedua untuk platform 3DO dari Mirco Cabin (setelah Guardian War), tetapi , tidak seperti pengembang lain, yang mengeksploitasi sumber daya yang sudah dibuat, ini adalah permainan yang sama sekali berbeda, dengan mesin, karakter, aturan, dan plot yang berbeda. Untuk Sega Saturn, permainan role-playing hanya dirilis di Jepang dengan nama Swords & Sorcery.

Suatu hari yang cerah, seorang pemuda bernama Ago mendekati menara penyihir agung Kokindo yang terkenal. Laki-laki jarang pergi ke peramal dan penyihir, ini lebih banyak terjadi pada kaum hawa, tapi kali ini kasusnya sangat serius. Junin (manusia serigala) menyerang desanya, menggigit semua orang dengan sangat parah. Penduduknya telah menjadi manusia serigala dan setelah gelap penampilan mereka berubah menjadi serigala. Tidak ada satu pun dokter terkenal yang mampu menyembuhkan kutukan mengerikan itu dan sekarang harapan hanya ada pada keajaiban.

Bayangkan keterkejutan dan kekecewaannya ketika, alih-alih seorang lelaki tua berjanggut abu-abu, seorang gadis berusia 15 tahun yang linglung muncul di hadapannya, yang terkadang juga berbicara pada dirinya sendiri! Ternyata dia adalah murid muda Kokindo bernama Lucien. Entah atas kemauannya sendiri atau atas desakan gurunya, dia meyakinkan Ago untuk membawanya bersamanya...

Secara tradisional, pada titik ini saya berhenti menceritakan kisah permainan tersebut, agar tidak merusak intrik.

Sistem pertarungannya sangat tidak biasa, karena mengandung unsur-unsur strategis. Perkelahian terjadi di peta isometrik. Dimungkinkan untuk bergerak di sepanjang itu, menghindari rintangan atau bersembunyi di baliknya. Anda juga dapat menyembunyikan petarung yang lemah atau penyihir yang kuat di balik punggung geraman yang dilengkapi dengan baik. Persenjataan tindakannya juga beragam - Lucien sangat mencolok - makhluk rapuh ini bersembunyi di bawah topinya yang berukuran tak terbayangkan, seorang penyihir kuat dengan segudang mantra! Selain itu, untuk beberapa mantra, Anda dapat memilih kekuatan untuk pengeluaran mana yang optimal. Ago sangat kuat dalam bentuk serigala, jadi di beberapa tempat lebih baik muncul di malam hari. Hero-hero lainnya juga mempunyai ciri khasnya masing-masing.

Dunia tiga dimensi, grafik mendetail, berbagai tampilan, musik yang menyenangkan, karakter yang mudah diingat - game ini tidak akan membuat siapa pun acuh tak acuh. Dan betapa saya menyukai kontrolnya - jika Lucien berlari ke sudut, dia mencoba memutarnya secara mandiri. Ini sangat lucu.

Tentu saja, game Lucienne's Quest tidak sesuai dengan kesuksesan Final Fantasy yang tak tergoyahkan; ini terasa lebih sederhana. Lihat saja peluang untuk memulihkan kesehatan dengan mendirikan tenda di mana saja di peta global. Dan Game Over bukanlah akhir, tapi teleportasi ke awal dungeon sambil menyimpan pengalaman dari percobaan terakhir, jadi lokasi mana pun bisa diselesaikan, jika bukan pada percobaan pertama, maka pasti pada percobaan kedua. Plotnya tidak terlalu rumit, tidak ada konspirasi rahasia atau tikungan tajam. Tentang 30 lokasi, 3 peta, 5 karakter utama (masing-masing dengan chipnya sendiri), banyak musuh...

Beberapa upaya dilakukan untuk menerjemahkan Lucienne's Quest ke dalam bahasa Rusia. VOODOO memulai terjemahannya pada 14 Juli 2004, saya tidak bisa menilai persentase kesiapannya. Pada 26 Juli 2007, UNDERTAKER mengatakan dalam sebuah wawancara bahwa dia sudah menerjemahkan 50-60 % dari teks Namun baru pada tanggal 15 Oktober Game tersebut akhirnya membuahkan hasil pada tahun 2010. Yang paling rajin adalah SPIDER dari 3doplanet, apalagi hingga saat ini dia terus mendukung terjemahannya dengan merilis versi yang telah diperbaiki.

Mengingat pintu keluar Pedang & Sihir dalam bahasa Rusia (GaGa berjanji akan merilis game tersebut pada April 2018) Saya memutuskan untuk memberikan beberapa baris tentang pendahulunya Pembela Galaksi, yang menjadi dasar dari penjelajah bawah tanah kooperatif yang baru ini. Mari kita lihat apa itu Pembela dan seberapa besar perbedaan S&S dari mereka.

Orang-orang dari Proyek GREMLIN tidak menyembunyikan fakta bahwa mereka terinspirasi untuk membuat Galaxy Defenders dari video game X-COM. Tema dan komponen taktis yang kaya dipinjam dari sana. Pasukan pasukan khusus bersenjata lengkap, terdiri dari profesional dari berbagai spesialisasi, alien dari semua kalangan, teknologi alien - Anda akan menemukan semua ini di Pembela. Selain itu, Anda tidak boleh mengharapkan adanya administrasi anggaran organisasi dan perencanaan strategis yang cermat di sini; Anda segera dikirim ke sarang musuh dan dipaksa untuk menjalankan misi berbahaya satu demi satu.

Seperti apa Galaxy Defenders itu? Dan sedikit dari segalanya. Mari kita mulai dengan fakta bahwa kita memiliki kerja sama penuh, karena monster di sini dikendalikan oleh kecerdasan buatan dalam bentuk setumpuk kartu. Sistemnya sangat mirip dengan yang ada di .

Pertama, kartu musuh di lapangan dibagikan secara merata kepada para peserta. Kemudian, ketika sebuah peristiwa diambil dari tumpukan “buruk” yang mengaktifkan monster tertentu, pemilik gambar tersebut memeriksa jarak ke pahlawan dan memainkan efek yang sesuai. Biasanya ini berupa suatu gerakan, atau gerakan dan serangan, atau beberapa serangan sekaligus. Jelas bahwa setiap makhluk di sini memiliki perilakunya sendiri: beberapa memiliki regenerasi, yang lain dapat memberi perintah kepada “enam”, dll.

Ada hal serupa lainnya dengan Gears of War - hadirnya dua senjata untuk para pahlawan. Salah satunya lebih kuat dan membutuhkan amunisi, dan yang lainnya lebih lemah, tetapi dengan tembakan tanpa akhir (atau hanya semacam tongkat untuk pertarungan jarak dekat).

Pada dasarnya, karena sistem AI yang serupa, nuansa Defenders sebanding dengan Cogs. Meskipun aktivasi musuh bersifat acak, semua opsi manuver ada di depan mata pemain. Hal ini membuka peluang luas bagi taktik dengan semangat: “orang ini akan pindah ke sini, lalu saya akan bersembunyi di balik tembok ini”; atau “dia sudah lama tidak bermain, jadi kartu berikutnya pasti akan mengaktifkannya, saya akan mencoba membunuhnya” dan seterusnya.

Jika kita berbicara tentang mekanisme atau nuansa pinjaman lainnya, “petir”, yang mengaktifkan properti khusus senjata atau monster, bermigrasi dari Descent. Ada juga beberapa kemiripan kartu Mitos, seperti di Arkham Horror, yang bertanggung jawab atas munculnya apa yang disebut sinyal dan memperkenalkan aturan “cuaca” tambahan. Ya, mereka menyulitkan untuk bergerak di sekitar sana atau semacamnya.

Ngomong-ngomong, saya menyukai ide dengan sinyalnya. Tanda-tanda ini menunjukkan pergerakan tertentu di radar para pejuang, tetapi tidak menunjukkan secara pasti apakah musuh ada di sana atau milik mereka sendiri. Idenya tidak hanya bersifat tematik, tetapi juga membuat hidup lebih mudah bagi para pemain, karena sinyalnya selalu berperilaku sama - mereka hanya bergerak menuju petarung terdekat.

Secara umum Defenders bermain dengan ceria. Mereka mendapat manfaat dari kampanye 12 misi yang terhubung, kemampuan untuk menaikkan level karakter, dan pertarungan sederhana. Untuk itu tentu saja digunakan kubus, namun kubus tersebut tidak sederhana, melainkan berbentuk segi delapan dengan permukaan khusus. Selain hit dan lightning, ada juga misfire, cartridge reset, dan simbol GD yang digunakan murni saat naik level.

Pengalaman yang didapat dari membunuh musuh diubah menjadi senjata canggih. Selain itu, para pahlawan masih memiliki kesempatan untuk memperoleh teknologi alien yang kuat, meskipun tidak stabil.

Saya bukan penggemar X-COM, jadi saya tidak terlalu tertarik dengan Galaxy Defenders. Apalagi praktis tidak ada momen orisinal di sini. Desainnya juga tidak terlalu kondusif untuk ooh dan desahan. Di sisi lain, game ini memberi Anda perasaan ameritrash kuno dengan keacakan yang terkadang sangat sengit dan semua properti dan spesialisasi klasik ini. Oleh karena itu, saya tidak keberatan menyelesaikan kampanye ini.

Bagaimana dengan Pedang & Sihir? Penulis mengklaim bahwa game tersebut telah menyerap semua yang terbaik dari Defenders, memperoleh nuansa menarik, dan juga memperoleh tampilan yang bagus dan tema biasa berjalan melalui ruang bawah tanah. Inspirasi di sini adalah komputer Diablo.

Mesinnya tetap tidak berubah: kerja sama penuh, kampanye terhubung, monster AI di peta, peningkatan pahlawan secara bertahap, struktur bulat yang sama. Nah, sekarang tentang perubahannya.

  • Tidak seperti GD, di mana sangat sulit untuk memberikan damage pada musuh karena aturan “mati pertahanan dilempar untuk setiap pukulan”, di S&S segalanya jauh lebih baik dengan ini. Setiap monster memiliki tiga indikator konstan: armor normal, armor ajaib, dan jumlah dadu pertahanan maksimum. Jadi lebih mudah bagi pemain untuk mengetahui berapa banyak kerusakan yang harus mereka keluarkan untuk mengalahkannya.
  • S&S menghapus mekanisme leveling bodoh yang melibatkan pengguliran sejumlah simbol “GD”. Sekarang semuanya kurang lebih logis: jika Anda membunuh musuh, Anda akan menerima poin jiwa, yang dapat digunakan untuk meningkatkan diri sendiri, atau untuk membangkitkan kembali rekan yang jatuh.
  • Ketika kamu mati di GD, kamu keluar sampai akhir misi dan kemudian bosan melihat teman-temanmu melempar kubus dengan penuh semangat. Di S&S, setelah kematian, pahlawan menjadi hantu dan setidaknya bisa membantu timnya. Terlebih lagi, jika kawan-kawan berhasil sampai ke altar, maka mereka dapat mengembalikan orang malang itu ke tugas untuk mendapatkan poin jiwa. Ya, levelnya “terbang” dalam kasus ini, tetapi Anda tetap berada dalam permainan.
  • Di GD, seorang pahlawan dapat melakukan serangan, gerakan, dan tindakan khusus pada gilirannya. Ketiga opsi ini tetap tidak berubah dan tidak diperbaiki. Di S&S, beberapa karakter mendapat kesempatan untuk “membuka”, misalnya serangan tambahan atau tindakan khusus lainnya. Selain itu, tindakan khusus yang tidak perlu dikeluarkan dapat diubah menjadi kerusakan atau pergerakan tambahan.
  • Di S&S, beberapa kemampuan pahlawan kini memiliki “cooldown”. Katakanlah mantra yang sangat kuat memerlukan beberapa putaran untuk pulih. Ini melibatkan lebih banyak perencanaan.
  • Mereka menghapus "Alpha" - pemain pertama yang semua orang berjalan searah jarum jam. Kini peserta berhak mengaktifkan lingkungannya dalam urutan apa pun.
  • Meskipun terdapat berbagai pilihan leveling, di GD biasanya terdapat satu set skill dan taktik yang paling optimal untuk setiap hero. Ada lebih banyak cabang pengembangan di S&S, beragam, dan setidaknya ada dua cabang yang memiliki kekuatan setara.
  • Kartu “Buruk” tidak lagi diambil setiap putaran, tetapi setiap dua putaran sekali. Namun beberapa misi kini memiliki peristiwa cerita. Bayangan (analog dengan sinyal) jarang muncul dan langsung muncul di tempat yang ditunjukkan, dan tidak mengejutkan para pahlawan setelah mereka hampir berhasil menyelesaikan sektor tersebut.

Singkatnya dan tanpa membahas perbedaannya, pada prinsipnya itulah perbedaannya. Keacakan dikurangi, beberapa aspek disederhanakan, dan variabilitas dalam pengembangan karakter ditambahkan.

Tapi semuanya tidak bisa sebaik itu, bukan? Yang dikeluhkan banyak orang adalah persiapan dan banyaknya ruang yang dibutuhkan permainan. Jika dalam misi GD dibatasi pada dua atau tiga bidang yang saling menempel, maka di S&S adegannya terdiri dari koridor sempit yang dapat dengan mudah melampaui batas meja Anda. Ditambah lagi, semua ubin dan kartu kecil ini masih perlu ditemukan selama persiapan.

Singkatnya, game ini telah berubah dari pertempuran taktis di peta yang telah ditentukan menjadi petualangan penjelajahan bawah tanah dalam bungkus fantasi yang familiar. Pelemparan dadu lebih sedikit, lebih banyak dinamika, opsi untuk meningkatkan karakter, dan pemompaan itu sendiri mulai bergantung pada keberhasilan para pahlawan, dan bukan pada hilangnya keunggulan yang diperlukan. Sejujurnya, setelah penjelasan seperti itu saya ingin mencoba Sword & Sorcery sendiri, dan rating BGGnya adalah 8.4 skor kondusif untuk ini. Secara umum, semoga sukses untuk GaGe dalam pelokalan, mungkin saya akan memutuskan untuk membeli sendiri salinan bahasa Rusia.

Akhir-akhir ini banyak bermunculan game-game “kickstarter” yang berkisah tentang petualangan para pahlawan yang diwakili oleh sosok-sosok cantik, berjalan melintasi lapangan dan membunuh sosok-sosok lain (musuh). Tentang salah satu papan ini , Pedang & Sihir, hari ini kita akan berbicara. Ulasan tersebut diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia oleh seorang pembaca bernama Alexander.

Dunia permainan papan sangat luas dan beragam. Dan genre petualangan mempunyai tempat yang sangat penting di dalamnya. Sejarahnya sudah ada sejak lama, yang berarti dapat dengan aman disebut sebagai salah satu tren klasik. Oleh karena itu, kemunculan produk baru merupakan peristiwa yang lumrah. Dan jika dengan Kickstarter dan minks, maka Anda perlu berpikir dua kali... atau membaca review untuk membuat kesimpulan yang tepat.

Banyak yang telah menantikan Sword and Sorcery sejak musim panas 2015, sejak muncul di Facebook dan kemudian di Kickstarter. Game ini disajikan sebagai versi perbaikan dari Galaxy Defenders, sehingga kesuksesan dijamin - semua tujuan proyek langsung tercapai. Dan baru-baru ini game tersebut memasuki pasar.

Banyak dari Anda mungkin bertanya-tanya: apakah kreasi ini pantas untuk dicoba? Tidak semua orang menyukai kerja sama di dunia fantasi dengan miniatur. Memang benar, namun game ini diposisikan sebagai petualangan aksi cepat dengan elemen RPG dan sistem kecerdasan buatan yang inovatif untuk mengendalikan musuh. Jika Anda membandingkannya dengan Descent, Anda bisa mendapatkan kesenangan nyata di sana hanya jika Anda memiliki perusahaan game yang terlatih dan Overlord yang bersemangat. Dan di sini mereka menjanjikan mode solo luar biasa yang akan memakan waktu kurang dari 5 jam. Dan setelah itu, Anda dapat mencoba binatang yang luar biasa ini bersama-sama.

Menurut legenda kuno, pasukan Anda pernah dianggap legendaris, namun setiap karakternya dibunuh pada waktu yang berbeda. Mantra yang kuat membangunkan Anda kembali ke kehidupan, tetapi kekuatan dan kekuatannya tidak lagi sama setelah kebangkitan. Namun ada kabar baik - jika Anda melawan kejahatan, Anda akan mendapatkan banyak pengalaman untuk meningkatkan keterampilan Anda yang hilang. Semua pahlawan memulai dari level 1, tetapi mereka memiliki peluang untuk mencapai level 7 seiring berjalannya permainan.

Tentu saja, Anda tidak akan bisa langsung memulainya - Anda harus menghabiskan 3 jam mempelajari peraturan, yang disajikan di sini dalam tiga buklet berbeda: yang utama, kumpulan petualangan, yang menjelaskan semua kondisi untuk pencarian, dan buku rahasia, yang mencakup dialog dan deskripsi peristiwa dari pencarian. Anda hanya memerlukan buku peraturan inti untuk memulai, tetapi masih ada 56 halaman yang harus dikuasai, jadi berhati-hatilah.

Kotak berisi permainan ini sangat besar, dan penuh dengan segala macam hal: di sini Anda memiliki 20 bidang kartu dua sisi, dan buku peraturan, dan miniatur pahlawan dan musuh, selusin tumpukan kartu dan ratusan semua jenis chip. Hanya untuk membongkar kotak dan mengagumi semua barang ini akan memakan banyak waktu.

Seperti biasa, pertama-tama Anda perlu mengumpulkan pasukan Anda. Minimal kalian membutuhkan 2 hero, namun kalian bisa memilih tiga. Kalian harus memilih dari 5 hero yang berbeda dan masing-masing memiliki 2 versi karakteristik, jadi secara teknis masih ada 10 hero yang bisa dipilih di dalam game. Ada beberapa batasan saat merekrut, karena ada 3 dewa dalam permainan (hukum, netral, dan kekacauan), dan grup tidak boleh memiliki pahlawan yang sah dan kacau.

Semua pahlawan harus dirakit dan didandani secara individual: baju besi dan senjata, tablet, setumpuk kartu, dll. Setiap pemain menerima satu atau lebih kemampuan bawaan untuk pahlawannya. Kemampuan ini bergantung pada level hero Anda.

Setelah pasukan berkumpul, Anda perlu menerima misi dan menyiapkan skenario yang sesuai. Dalam pencarian semuanya dijelaskan secara detail dan detail.

Setiap permainan merupakan rangkaian putaran hingga para pahlawan mencapai kemenangan atau kekalahan.

Format setiap babaknya sama: 1) Waktu, 2) Pertarungan, 3) Acara. Fase waktu sebagian besar membantu menyembuhkan luka, meskipun juga dapat meningkatkan level pahlawan. Fase ini juga menandai berlalunya waktu untuk penggunaan kembali kartu daya.

Selama fase pertempuran, setiap pahlawan mengambil dua giliran. Dia bergerak atau terlibat dalam pertempuran. Selama pertempuran, Anda harus memilih senjata dan melempar dadu yang tertera pada kartu senjata. Setelah ini, Anda perlu melempar dadu lagi, menjumlahkan hasilnya dan mendapatkan total tingkat kerusakan. Setelah itu, melihat wajah musuh, Anda perlu mengurangi pertahanan, resistensi, baju besi, hasil lemparan dadu pertahanan, dan pengubah lainnya. Pahlawan penyerang kemudian harus mengambil giliran musuh, di mana kartu perjumpaan diambil dan dimainkan. Kira-kira setiap giliran kedua, kartu acara keluar yang memperluas plot utama permainan.

Para pahlawan menang jika kondisi kemenangan yang dijelaskan dalam buku petualangan terpenuhi. Dan para pahlawan menderita kekalahan ketika mereka semua mati lagi atau ketika dek acara kosong.

Pikiran tentang permainan

Bagi penggemar game solo, Sword and Sorcery adalah penemuan nyata. Anda dapat menikmati akhir pekan yang menyenangkan dengan bermain melalui kampanye sendirian. Pada saat yang sama, game ini tidak memakan banyak ruang di atas meja, jadi Anda dapat beristirahat untuk makan dan tidur, lalu kembali ke dunia pertarungan yang intens.

Sejujurnya, pengaturan gamenya cukup panjang. Aturannya cukup rumit, dan beberapa skenario pertama mungkin sedikit sulit bagi Anda sampai Anda memahami setiap perbedaannya. Selain itu, menyusun peta untuk misi, menempatkan musuh, dan operasi persiapan lainnya dapat memakan waktu yang cukup lama.

Kalau bicara plotnya, cukup bagus. Anda bahkan dapat mengatakan lebih banyak - ini berbeda-beda tergantung pada karakteristik yang dipilih dari pasukan Anda. Namun bukan fakta bahwa hal ini akan menambah nilai replay, sehingga belum ada kepastian bahwa menjalani skenario yang sama dengan skuad lain akan semenarik pertama kali. Namun questnya sendiri dipikirkan dengan sangat baik, sehingga akan menarik untuk mengikuti perkembangan plotnya.

Pada awalnya, keputusan yang Anda buat ditandai dengan tingkat ketidakpastian yang tinggi, namun seiring kemajuan Anda melalui alur cerita, setiap tindakan Anda akan menjadi semakin bermakna. Namun sebelumnya kalian harus benar-benar memutar otak untuk masalah pemilihan hero, fokus dan perlengkapannya. Yang terakhir, tentu saja, akan terus berubah selama permainan, tetapi Anda tetap harus memilih item sedemikian rupa sehingga memberikan manfaat sebesar-besarnya. Selama permainan, setiap keputusan juga harus seimbang - setiap kali Anda perlu memperhitungkan kemampuan pahlawan saat melakukan setiap langkah baru. Selain itu, seiring kemajuan Anda dalam cerita, skenario akan menjadi lebih kompleks dan musuh akan lebih banyak, jadi Anda harus memikirkan strategi permainan Anda dengan serius.

Pasar desktop telah berkembang secara aktif dalam beberapa tahun terakhir karena penerbit kecil merilis game menggunakan crowdfunding. Selain itu, perusahaan-perusahaan besar juga beralih ke pendanaan publik. Dan hal ini tentu menyenangkan para gamer: semakin banyak penerbit berarti semakin banyak game yang menarik.

surga suram

Petualangan fantasi yang mengasyikkan bagi mereka yang berkemauan keras. Game ini menonjol dengan kotaknya yang besar dan banyak komponen berkualitas tinggi, gameplaynya membenamkan pemain dalam kampanye panjang dengan lusinan skenario, dan mekanisme warisan yang modis (mengganti komponen menggunakan stiker) menjadikan setiap perjalanan istimewa dan unik. Dilokalkan oleh Hobby World.

Star Wars: Pemberontakan


Game Star Wars asimetris yang pemainnya berperan sebagai Imperial dan Pemberontak. Fitur utama Star Wars: Rebellion adalah semangat tim, setiap pemain memiliki tujuannya sendiri, cakupan peristiwa yang luas, dan pencelupan dalam peristiwa trilogi klasik, yang, jika diinginkan, dapat diubah hingga tidak dapat dikenali lagi. Dilokalkan oleh Hobby World.

Pedang dan Sihir


Petualangan kooperatif di dunia fantasi, penerus luar angkasa Galaxy Defenders. Pemain dapat mengharapkan monster yang cerdas dan licik, gameplay yang dinamis, berbagai taktik, dan pahlawan legendaris yang hidup kembali untuk menyelamatkan kerajaan dan membebaskan jiwa mereka. Dilokalkan oleh GaGa Games.

Perang Cthulhu


Biasanya di game Lovecraft kita menyelamatkan dunia dari kejahatan kuno. Namun dalam strategi ini kami akan mendekatkan kedatangannya! Untuk melakukan ini, Anda perlu merekrut pemuja, memanggil monster, membangun gerbang, dan tentu saja, membangunkan Orang Dahulu. Termasuk bidang warna-warni dan miniatur detail. Dilokalkan oleh Game Factory.

Mendering!

Game membangun dek yang menyenangkan tentang perlombaan mencari harta karun, dengan petualangan, ruang bawah tanah, dan naga. Ini menampilkan gameplay yang dinamis, permainan cepat, dan mekanisme dentang yang menarik (karena itulah nama permainannya - dentang!), ketika pahlawan yang tidak waspada menarik naga dengan suara berisik. Melokalkan "Toko Game". Game ini akan segera dirilis dengan tambahan.

Twilight Imperium: Edisi Keempat

Strategi luar angkasa yang legendaris sekali lagi berjanji untuk mengambil alih meja permainan dan kembali ke peringkat teratas geek. Twilight Imperium pada edisi keempatnya tampil diperbarui dan seimbang. Pemain yang bermimpi mencapai kekuatan di Alam Semesta akan menemukan gameplay seru dan pengalaman bermain baru. Dilokalkan oleh Hobby World.

KELUAR

Serangkaian pencarian kartu dari desainer Jerman Inka dan Markus Brand. Terkunci di laboratorium rahasia, makam firaun, atau kabin di hutan, pemain bekerja sama (walaupun ada juga mode solo) untuk memecahkan kode, mengumpulkan item, dan memecahkan teka-teki. Game ini menjanjikan tantangan menarik, tips untuk pemula, dan mode yang lebih sulit untuk petualang yang percaya diri. Dilokalkan oleh Zvezda.

Detektif Konsultasi Sherlock Holmes

Serangkaian detektif kooperatif yang populer dengan desain terkini dan investigasi baru. Berbekal peta, koran, buku telepon, dan potongan, pemain turun ke jalan di London untuk mencari petunjuk. Plot non-linier dan teka-teki rumit akan membuat para detektif sibuk selama berjam-jam. Dilokalkan oleh Crowd Games.

Perseteruan


Sebuah game strategi berlatarkan dunia fantasi abad pertengahan. Pemain harus mengembangkan wilayah feodal, berjuang untuk menguasai wilayah dan pengaruh terhadap guild. Mekanik dan komponen yang menarik, beragam aksi dan berbagai cara untuk meraih kemenangan didukung oleh desain orisinal dan atmosferik. Dilokalkan oleh Crowd Games.

Naskah kuno


Sebuah permainan kartu dengan semangat strategi komputer real-time. Dek untuk permainan ini dirakit dari album kodeks. Anda dapat menebak kemampuan lawan berdasarkan kodenya, tetapi rencana sebenarnya hanya terungkap dalam pertempuran. Dengan deck yang dapat dipadukan, gerakan cepat, dan banyak ilustrasi penuh gaya, Codex akan membuat pemain terpesona untuk waktu yang lama. Dilokalkan oleh GaGa Games.

Paket penerbit lainnya

  • Dunia Hobi berencana untuk memperluas lini Star Wars dengan game Imperial Assault and Destiny, Rum & Bones edisi Rusia, perilisan kartu Game of Thrones dan Arkham Horror, tambahan Star Empires Hero Realms, yang mengubah aksi menjadi fantasi pengaturan, dukungan untuk kedua lini Zombicide "ekspansi Wulfsburg dan Green Horde, serta ekspansi Runebound: Unbreakable Bonds yang telah lama ditunggu-tunggu.
  • "Bintang" akan merilis abstrak populer Azul, melengkapi Andor dengan set Pahlawan Kegelapan dan merilis tambahan besar Aztec ke Settlers, serta serangkaian mini-add-on yang telah lama ditunggu-tunggu, termasuk We Did Not Start The Fire yang baru .
  • Permainan GaGa melokalisasi permainan kartu Alkemis dan permainan tim Berburu Cincin di dunia Tolkien.
  • Game Factory menerbitkan lokalisasiHidup lebih lama dan menandatangani perjanjian dengan penerbit Prancis Ankama untuk merilis beberapa game sekaligus, termasuk strategi taktis Krosmaster Arena 2.0, pertarungan berkebun di 75 Gnome Street, Fast and the Furious. Balap mafia" dan Stellium abstrak metafisik.
  • Permainan Kerumunan menjanjikan rilis ulang yang diperluas dari Brass, Anachrony yang diberi peringkat, Cerebria mistis, “Kemet”, “Cyclades” dan “Le Havre” yang telah teruji waktu, tambahan pada This War of Mine: The Board Game, produk baru di dunia "Low Season" yang disebut raXXon, serta tambahan seri pada Massive Darkness dan "Time Agency".
  • "Toko Permainan" mempromosikan proyeknya sendiri “War of the Worlds: New Wave” dan Badlands: Outpost of Humanity, menerbitkan edisi lengkap strategi anggur Viticulture Essential Edition dalam satu kotak dengan tambahan, melokalisasi produk baru Ethnos dan Viral.
  • Permainan Kosmodrom terus mengembangkan dan mempromosikan proyek orisinal Rusia di luar negeri, termasuk strategi ekonomi “Smartphone”, permainan pesta fantastis “Kontak Pertama” dan permainan arcade “Pertempuran Luar Angkasa”.
  • "Eurekus" mendapatkan momentum dan melokalisasi permainan deduksi kooperatif yang fantastis Rising 5: Runes of Asteros, kartu Paper Tales tentang kehidupan sehari-hari kerajaan fantasi, strategi angkatan laut dengan bajak laut Ilos, serta petualangan misterius SOL.
  • "Magellan" melokalisasi pencarian VR Escape Room: Das Spiel, permainan kartu kubus Mars Attacks: The Dice Game dari Steve Jackson dan strategi kurcaci Dwar7s Fall. Selain itu, perusahaan akan menerbitkan pengisi “Nothing Human?” dari penulis “A Spy’s Find,” “Nefarious” dengan desain baru dan konten tambahan di dalam kotak dengan basisnya, dan juga akan terus mengembangkan hit utamanya “Jackal: Archipelago.”
Ke atas