Bezpłatny klub gier. Licencjonowanie dla klubów komputerowych. Badanie preferencji użytkowników

Szybkiemu rozwojowi branży VR w ciągu ostatnich 16 miesięcy towarzyszył równie szybki wzrost liczby klubów i atrakcji wirtualnej rzeczywistości. Ich format boleśnie przypomina popularne kilkadziesiąt lat temu kluby komputerowe. Jeśli zdecydujesz się otworzyć klub wirtualnej rzeczywistości, ten artykuł jest dla Ciebie. Opowiem o zawiłościach biznesu związanych z licencjonowaniem gier.

Twórcy gier! Ten artykuł przyda się także Tobie!

Jaki jest najlepszy sposób zarządzania treściami związanymi z grami w klubie lub jeszcze lepiej, zlecenie komuś, aby zrobił to za Ciebie?

Zwróć uwagę na wyspecjalizowane platformy operacyjne – w ich istocie są to biblioteki gier, w których możesz wybierać gry dla swoich gości. Same platformy przetwarzają wszelkie informacje dotyczące licencji i płatności. Wysokość płatności ustalają twórcy gier. Platformy zmniejszają koszty ogólne, porządkują szczegóły prawne, minimalizują formalności - ogólnie rzecz biorąc, oszczędzają obu stronom niepotrzebnych problemów.

Podczas gdy Springboard jest przeznaczony wyłącznie do użytku komercyjnego w klubach VR, Steam i Viveport są przeznaczone przede wszystkim do użytku osobistego w domu!

Pod względem taryf zasadnicze różnice polegają na podejściu do płacenia tantiem twórcom gier:

  • Steam sprzedaje licencję miesięczną
  • Viveport Arcade sprzedaje czas gry na godziny
  • SpringboardVR pobiera opłaty za minutę

Zakup niestandardowej wersji gry nie oznacza jej komercyjnego wykorzystania. Aby uzyskać licencję komercyjną, będziesz potrzebować zgody twórców gry.

Przyjrzyjmy się bliżej zasadom licencjonowania. Zdecydowanie musisz wiedzieć wszystko na ten temat, zanim zanurzysz się w wirtualny świat.

Jeśli po przeczytaniu artykułu nadal masz pytania, napisz na bloga, a postaram się na nie odpowiedzieć.

Koncesjonowanie

Jeśli masz już na myśli grę, którą chciałbyś dodać do swojej biblioteki Steam, nie powinieneś od razu kupować wersji niestandardowej i oferować jej gościom klubu. Jest to sprzeczne z Umową użytkownika. Karą za naruszenie może być całkowite zablokowanie konta.

Uzyskanie pozwolenia

Jeśli chcesz używać gry do celów komercyjnych, musisz skontaktować się z twórcą i wyjaśnić zasady licencji lub kupić licencję komercyjną na tym samym SpringboardVR, Viveport Arcade i Steam (jeśli jest dostępna).

Więc, jeśli chcesz bezpośrednio licencjonować grę do użytku komercyjnego lub po prostu nie jest publicznie dostępny - możesz skontaktować się z programistami za pośrednictwem sieci społecznościowych lub poczty elektronicznej. Zrób wszystko, co możliwe, aby nawiązać kontakt - jeśli nie ma odpowiedzi, nie należy korzystać z tej gry.

Jeśli masz „kontakt” z deweloperem, musisz uzyskać zgodę na komercyjne wykorzystanie jego produktu. Najwłaściwszym sposobem jest zaproszenie programisty do podpisania umowy licencyjnej. Zasadniczo jest to dokument prawny, który przyznaje pewne prawa do produktu w zamian za płatność pieniężną. Nawiasem mówiąc, wielu programistów nie ma projektów umów licencyjnych, więc przygotuj się na zaoferowanie swojej wersji, najprawdopodobniej zostanie ona zaakceptowana. Posiadanie własnej wersji umowy licencyjnej z pewnością da Ci przewagę w negocjacjach.

Ważną zaletą osobistej komunikacji z programistami jest możliwość dostosowania gry dla klubu graczy.

Ta wersja będzie wygodniejsza dla gości i uwzględni funkcje wykorzystania w celach komercyjnych.

Twórcy gier! Upewnij się, że Twoje kontakty są wymienione na Twojej stronie na Steamie, w grze, na portalach społecznościowych, będą chciały się z Tobą skontaktować! Sprawdź także Steam, SpringboardVR lub Viveport, aby sprawdzić, czy Twoja gra jest dostępna i czy ma licencję komercyjną.

Strony operacyjne, takie jakSpringboardVR, które pojawiły się w ciągu ostatnich kilku miesięcy, zapewniają alternatywne rozwiązanie.

Sami kontaktują się z twórcami gier, zawierają z nimi umowy licencyjne, a następnie przekazują te warunki właścicielom klubów wirtualnej rzeczywistości, w tym gier znajdujących się w specjalnej bibliotece gier.

Ponadto platformy te umożliwiają rezerwację stacji i gier, śledzenie czasu gry, powiadamianie dewelopera o tym, ile trzeba zapłacić deweloperowi oraz zarządzanie płatnościami!

Technicznie rzecz biorąc, Steam i Viveport oferują również opcje licencjonowania komercyjnego, ale w przeciwieństwie do innych, platformy te są przeznaczone do użytku domowego.

Platformy operacyjne stosują różne metody pobierania opłat licencyjnych

Na przykład obliczenia dla SpringboardVR zostanie zrealizowane wg system Płacić Za Minuta Za Miesiąc ( PPMPM ) i wygląda tak: Platforma operacyjna śledzi czas spędzony w grze i łączy dane z dokumentami umowy licencyjnej. Na przykład, jeśli w grę grano przez 1000 minut na wszystkich urządzeniach klubu VR przez cały miesiąc, a jej koszt wyniósł 0,04 dolara za minutę, klub zapłacił deweloperowi 40 dolarów na koniec miesiąca.

Licencja naPara

Inaczej się płaci. Gry objęte licencją komercyjną są dostępne w ramach licencji komercyjnej Steam. Zobacz przykład poniżej.

Powyżej znajduje się licencja zwykłego użytkownika w cenie 7,99 USD – jednorazowa opłata do użytku domowego. Poniżej znajduje się licencja komercyjna za 14,99 USD – jest to miesięczna opłata za każdą stację do gier do użytku komercyjnego.

Ważne!!! Licencja komercyjna przeznaczona jest na 1 stację, jeśli w klubie wirtualnej rzeczywistości znajdują się 2 stacje, należy kupić 2 licencje.

Wskazówka: nie proś twórców gier o pomoc w śledzeniu godzin i minut gry na Twoim koncie Steam. W odpowiedzi otrzymasz tylko irytację. Twórcy gier uważają, że ich zadaniem jest „cięcie” gier, a nie zarządzanie klubami. Do takich zadań służą wyspecjalizowane platformy operacyjne. Ponadto wielu programistom generalnie nie podoba się pomysł rozliczeń minutowych lub godzinowych, ponieważ uważają je za mniej opłacalne z komercyjnego punktu widzenia.

Choć korzystanie z licencji poprzez systemy operacyjne lub Steam nie wiąże się z bezpośrednią komunikacją z twórcami gier, za dobre maniery można uznać krótki list do dewelopera od właściciela klubu wirtualnej rzeczywistości, w którym stwierdza, że ​​korzysta on ze swojej licencji.

Licencje dożywotnie.

Każdy programista, który otrzymuje e-maile z prośbą o dożywotnie licencje, natychmiast wyrzuca je do kosza bez odpowiedzi.

Takie listy czynią cię zachłannym i głupim w oczach programistów.

Czy tego chcesz, czy nie, Nie należy tracić kontaktu z twórcami gier. To w twoim najlepszym interesie. Prosimy o zgłaszanie wszelkich opinii klientów i tego, jak dobrze działa gra.

Twórcy gier uwielbiają słyszeć takie rzeczy. Jeśli chcesz rozwiązać problem, nie milcz, a programiści szybko wszystko naprawią.

Wniosek

  • Jeśli planujesz otworzyć klub wirtualnej rzeczywistości, pamiętaj, że będziesz musiał zapłacić twórcom gier, z których korzystasz.
  • Jeśli nie możesz skontaktować się z twórcą gry lub kupić licencji komercyjnej na platformie operacyjnej, nie korzystaj z tej gry.
  • Nie używaj swojego konta użytkownika na platformie Steam do celów komercyjnych, jest to sprzeczne z Umową użytkownika i na Twoje konto mogą zostać nałożone kary lub środki ograniczające.

Jeśli masz pytania, możesz je zadać na blogu lub e-mailem.

Kluby rzeczywistości wirtualnej to biznes służący rozrywce i rekreacji. Bądź na bieżąco, nie stwarzaj sobie problemów!

Razem z innym członkiem społeczności przygotowaliśmy artykuł (czy nie zostaniesz za to zbanowany?) na temat faktycznego wykorzystania Linuksa w klubie graczy. Warto dodać, że znajomy używał kiedyś Windowsa. Ale problemów było sporo – inspektorzy, drogie specjalne licencje, z których trzeba korzystać w klubach itp. W końcu się poddał i po ciężkiej pracy zbudował swój klub według własnych zasad. W szczególności artykuł koncentruje się na przejściu klubu na świeże Ubuntu.
A więc chodźmy...
W klubie działało Ubuntu 7.04. Starsza pani działała wiernie. Ale niestety postęp nie stoi w miejscu - wychodzą aktualizacje dla przeglądarek, kodeków, odtwarzaczy Flash itp. Zaczęły się problemy z połączeniami (system operacyjny był na początku 2007 roku).
Tadaaammm, Ubuntu 10.04 LTS

Jako podstawę wybrano ten konkretny zespół. Powód jest tylko jeden – długie wsparcie. KDE4 strasznie marnuje system, więc po krótkich poszukiwaniach znaleziono Ubuntu 10.04 lts trinity z KDE 3.5 trinity.lv, szalenie „lekką” oś, która nie obciąża zasobów systemowych. Pierwszą rzeczą, która mnie uderzyła, była prędkość ładowania. Jest wyraźnie szybszy niż 7,04 razy 3. Jeśli porównasz prędkość z Windowsem, to ten drugi wyraźnie straci.
Najważniejsze jest to, dlaczego nastąpiło przejście... ale wszystko jest w porządku.
dla tych, którzy są w motywie glxgears z aktywnym oknem. jeśli jesteś zbyt leniwy, aby zrobić wskaźniki dla całego ekranu na poziomie około 38000, myślę, że uwierzysz mi na słowo

Gry z drewna bukowego - tryb offline stworzony specjalnie na wypadek, gdy nie ma Internetu (to też się zdarza)

biurowe dziwactwa - mało, ale liczę głową


Internet


niektóre gry... rozgrywka liniowa Byłem zbyt leniwy, aby się zalogować, podczas procesu uruchamiania okazało się, że więcej niż 2 okna nie chciały się uruchomić. Trzecie okno zawiesza się z błędem. 7.04 uruchomiono aż 6 okien


Jak widać tryb wieloosobowy KOD4 jest zerowy. Ale w 7.04 wszystko działało w ten sam sposób.




Werble! Dlatego dokonano przejścia. Ponieważ o 10.04 dźwięk działał poprawnie, a o 10.10 znów się zepsuł)))) wtedy w cudowny sposób tita zaczęła działać la la Valve Cyber ​​​​Cafe


Najlepsze z najlepszych


Sama powłoka Steam działa świetnie (l4d jest zminimalizowane) jeśli ktoś usiądzie, pomyśli, że to lekko upiększony Windows.


Jednocześnie przypominam o zasobach...uruchamiamy YouTube...wszystko działa wyśmienicie.


Wielkie dzięki dla twórców CCL, ich niebieski drań kontroluje czas w klubie.
Pojawiły się myśli o zamrożeniu systemu, jednak poszedłem sprawdzoną drogą i zamknąłem wszystkie narzędzia administracyjne kiosku
pełna lista gier Valve Cyber ​​​​Cafe, które można zainstalować, ale nie widzę sensu, to dużo żużla.
1 18 kół ze stali: Ekstremalna ciężarówka
2 7 cudów: skarby siedmiu
3 Pożegnanie ze smokami
4 Wiek rycerskości
5 Strzelanka z kosmitami
6 Alien Shooter: Powrót
7 Alien Shooter 2: Załadowano ponownie
8 Zemsta Strzelców Obcych
9 Alpha Prime
10 Wysokość
11 Armia Amerykańska 3
12 A jednak się porusza
13 Akwaria
14 Pięść Pancerna 3
15 Arx Fatalis
16 AstroPop Deluxe
17 Atak na Pearl Harbor
18 Aztaki
19 złych szczurów: zemsta szczurów
20 Pancernik
21 Bejeweled 2 Deluxe
22 Deluxe z klejnotami
23 Ben Tam, Dan To!
24 Deluxe na duże pieniądze
25 BloodRayne
26 KrewRayne 2
27 Boggle
28 Mól Książkowy Deluxe
29 Łańcuchów
30 Chainz 2: Połączono ponownie
31 Teoria chaosu
32 Chrom
33 Specyfikacja Chrome
34 Chuzzle Deluxe
35 Królowa Kokosa
36 zębów
37 Dowódca Keen
38 Counter-Strike
39 Counter-Strike: Stan Zero
40 Counter-Strike: Źródło
41 Czas awarii II
42 Kredka Fizyka Deluxe
43 Szalone Maszyny
44 Szalone Maszyny 1.5
45 szalonych maszyn 2 + dodatek
46 Krzyżowcy: Przyjdź Królestwo Twoje
47 D.I.P.R.I.P.
48 niebezpiecznych licealistek w tarapatach!
49 Niebezpieczne wody
50 Najmroczniejsza godzina
51 Darwina
52 Dzień porażki
53 Dzień porażki: Źródło
54 Klasyczny Deathmatch
55 Defkon
56 Sojusz Obronny 2
57 Siły Delty
58 Siła Delty 2
59 Uczniowie II: Powrót Galeanów
60 uczniów II: Narodziny elfów
61 DOOM II
62 Szyny Zagłady
63 Pochodzenie Drakuli
64 Drakensang
65 Upadek snów: najdłuższa podróż
66 Wojny narkotykowe
Mistrzostwa Świata 67 Ducati
68 Dynomite Deluxe
69 Kompania Wschodnioindyjska
70 Kompania Wschodnioindyjska – Bitwa pod Trafalgarem
71 Kompania Wschodnioindyjska – Zatoka Piratów
72 Kompania Wschodnioindyjska - Kaper
73 Eety
74 Kręgle Elfów: Wakacje na Hawajach
75 Dziedzictwo Elfów
76 Wieczna cisza
77 Myśliwiec wielozadaniowy F-16
78 F-22 Błyskawica 3
79 Opad
80 Fallout 2
81 Taktyki Fallouta
82 Spór rodzinny
83 Waśń rodzinna 2
84 Waśń rodzinna 3
85 Waśń rodzinna 4
86 Fatale
87 Szał karmienia 2 Deluxe
88 Przynieś to jeszcze raz
89 Ostateczny DOOM
90 Rybny potentat
91 FlatOut 2
92 Mod Garry'ego
93 Wojny o geometrię: ewolucja retro
94 Mistrz Duchów
95 Gisz
96 gotyk 3
97 Chciwość Czarna granica
98 Gumboy – Szalone Przygody
Turniej 99 Gumboyów
100 Półtrwania 1
101 Half-Life 1: Źródło
102 Okres półtrwania 2
103 Half-Life 2: Deathmatch
104 Half-Life 2: Odcinek pierwszy
105 Half-Life 2: Odcinek drugi
106 Half-Life 2: Zaginione Wybrzeże
107 Deathmatch w Half-Life: Źródło
108 Półtrwania: Niebieskie Przesunięcie
109 główek młotków Deluxe
110 Walka młotów
111 Żniwa: Masowe spotkanie
112 serc z żelaza 2: ukończono
113 Broń ciężka Deluxe
114 Helldorado
115 Heretyk: Cień Jeźdźców Węży
116 HeXen
117 HeXen 2
118 HeXen: Królowie Śmierci z Mrocznej Cytadeli
119 Polowanie bez ograniczeń 2010
120 Iggle Pop Deluxe
121 Imperium Romanum: wydanie złote
122 Insaniquarium Deluxe
123 Powstanie
124 Żelaznych Wojowników: T - 72 Dowództwo Czołgów
125 Itza Bitza
Wyprawa za 126 klejnotów
Zadanie 127 Klejnotów 2
Zadanie 128 Klejnotów 3
129 tajemnic poszukiwania klejnotów
130 Wspólna Grupa Zadaniowa
131 Pokaz mody JoJo
132 Pokaz mody JoJo 2
133 Zabójcza podłoga
134 Król Artur – gra wojenna polegająca na odgrywaniu ról
135 Król Artur: Rycerze i Wasale DLC
136 Król Artur: Legendarne Artefakty DLC
137 Kingpina
138 Królewska Nagroda – Legenda
139 Kawalerów Honoru
140 Larwa Mortus
141 Ołów i złoto – Ganges Dzikiego Zachodu
142 Pozostało 4 martwych
143 Pozostawiony 4 Martwy 2
144 Legenda: Ręka Boga
145 Lokiego
146 Luksor
147 Luksor 2
148 Luksor 3
149 Powstanie Luksoru Amona
150 LUKSOR: Mah Dzong
151 Machinarium
152 Madballs w…Babo:Inwazja
153 Misja MahJong
154 Misja MahJong 2
155 MahJong Quest 3
156 Majesty: wydanie złote
157 Tworzenie historii: cisza i burza
158 Mare Nostrum
159 Masowy atak
160 Masowy Atak: Widmowy Renesans
161 Mata Hari
162 Chaos międzygalaktyczny
163 Men of War: Czerwony przypływ
164 Dryf metalu
165 Mevo i Grooveriders
166 MiG-29 Punkt podparcia
167 Miss popularności
Pas startowy misji 168
169 Multiwinia
170 Pudełko z muzyką
171 Tajemnica P.I.
172 Nikopol Sekrety Nieśmiertelnych
173 Numen: Konkurs Bohaterów
174 Obulis
175 Dziwny świat: Exoddus Abe'a
176 Oddworld: Odyseja Abe’a
177 Burza na Pacyfiku
178 sojuszników biorących udział w burzy na Pacyfiku
179 Złota edycja środka przeciwbólowego
180 Środek przeciwbólowy: Przedawkowanie
181 Środek przeciwbólowy: Zmartwychwstanie
182 Łapy i pazury: rozpieszczone zwierzaki
183 Łapy i pazury: Szkoła zwierząt
184 Peggle Deluxe
Arena 185 Pingwinów
186 Półcień: Czarna zaraza
187 Półcień: Uwertura
188 Półcień: Requiem
189 Szał pizzy
190 Roślinny potentat
191 pokerowych supergwiazd II
192 Portalu
193 Menedżer kolarstwa zawodowego 2008
194 Następstwa projektu
195 Psychonautów
196 Zagadka: Galaktrix
197 Trzęsienie
198 KWAK II
199 Pakiet misji QUAKE II: Ground Zero
200 pakietów misji QUAKE II: Rozliczenie
201 Pakiet misji QUAKE 1: Plaga Armagonu
202 Pakiet misji QUAKE 2: Rozpad Wieczności
203 WYŚCIG 07
204 Prochołap
205 Reaxxion
206 Czerwona Orkiestra
207 Jedź! Karnawałowy potentat
208 R.I.P.
209 RIP 2 Kontratakuj
210 RIP 3 Ostatni bohater
211 Ryzyko
212 Ryzyko II
213 Rocket Mania Deluxe
214 Ucieczka, przygoda drogowa
215 Ucieczka, Sen żółwia
216 Ofiara
217 Safecracker: Najlepsza przygoda z łamigłówkami
218 Samorost2
219 Cień
220 Cieni: Ocalały
221 Rozbity horyzont
222 Sherlock Holmes: Nemezis
223 Sherlock Holmes: Przebudzeni
224 Sherlock Holmes: Tajemnica mumii
225 Sherlock Holmes: Sekret srebrnego kolczyka
226 Imperia kosmiczne V
227 Kosmiczna żyrafa
228 Kosmiczny Handlarz
229 Wszechświat Zbójeckich Sił Kosmicznych
230 Włócznia Przeznaczenia
231 Kula widmowa
232 samochody Sprint Road do Knoxville (samochody Sprint 2007)
233 Ulice Moskwy
234 Synergia
235 Tachyon: Frędzle
236 Przejmij dowodzenie – Drugi Manassas
237 Talismania Deluxe
238 Team Fortress 2
239 Texas Cheat”em
240 Cmentarz
241 Najdłuższa podróż
242 Biuro
243 Ścieżka
244 Statek
245 Świat szeptany
246 Czas Panowie, proszę!
247 Narodów Trackmania na zawsze
248 Trina
249 Typer Shark Deluxe
250 UFO: Światło po nocy
251 Ostateczny DOOM
252 Połączenie w górę
253 Vegas Zrób coś wielkiego
254 Czuwanie - Gorycz krwi
255 wirtualnych rodzin
256 Wirtualnych mieszkańców wioski: nowy dom
257 Wirtualnych wieśniaków: Zagubione dzieci
258 Wirtualnych wieśniaków: Sekretne miasto
259 Parapet
260 Wolfensteina 3D
261 Świat Goo
262 X2: Zagrożenie
263 X3: Spotkanie
264 Yumsters 2: Dookoła świata
265 Zen Sudoku
266 Zerowy bieg
267 Kierowca zombie
268 Panika zombie! Źródło
269 ​​Strzelanka Zombie
270 Strzelanka Zombie 2
271 Zuma Deluxe

To wszystko w skrócie.
Jewgienij RNDLUG

Cechy licencjonowania oprogramowania dla klubów komputerowych

Jak to zrobić najniższym kosztem i zgodnie z prawem? Aby rozwiązać tę kwestię, zwróciliśmy się do Andrieja Tołstikowa, kierownika działu Bezpieczeństwa Informacji w Grupie Firm Forus. Nasz wybór eksperta nie jest przypadkowy: firma Forus współpracuje z Microsoft od ponad 10 lat i jest „Złotym Partnerem” Korporacji.

Andrey, witam, w skrócie, czym jest licencjonowanie i dlaczego Twoim zdaniem ten temat stał się teraz tak popularny?
Licencjonowanie, a właściwie legalizacja oprogramowania, to zakup rozwiązań informatycznych niezbędnych do działalności firmy. Nie jest tajemnicą, że zgodnie z rosyjskim ustawodawstwem każda firma zajmująca się oprogramowaniem musi korzystać z programów licencjonowanych, mówiąc najprościej, jest zobowiązana do ich zakupu; Dziś kwestia prawna korzystania z oprogramowania jest szczególnie dotkliwa i coraz więcej firm chce je zalegalizować. Z kolei Microsoft oferuje różne schematy licencjonowania oprogramowania, które odpowiadają wszystkim potrzebom rynku.

Jakie są cechy programów licencyjnych klubów komputerowych?
Schemat licencjonowania salonów komputerowych ma swoje własne niuanse. Po pierwsze klub musi zakupić niezbędne licencje, a po drugie podpisać umowę z Microsoft Corporation na wypożyczanie oprogramowania indywidualnym użytkownikom, którzy przychodzą grać lub pracować na komputerach. Licencje kupuje się według zwykłego schematu: jednorazowo lub na raty. Ale najważniejsze jest podpisanie umowy. Wiele sklepów komputerowych po prostu kupuje produkty licencjonowane, wierząc, że to wystarczy, aby móc korzystać z oprogramowania w klubie. To właśnie jest częsty błąd w licencjonowaniu klubów, bo podczas kontroli okazuje się, że klub nie ma prawa wypożyczać użytkownikom oprogramowania.

Czy możesz mi powiedzieć więcej na temat zawarcia umowy?
Zawierana jest jednorazowo i ma czas nieokreślony. Osobliwością jest to, że wniosek jest dostępny tylko w języku angielskim. Umowa określa, ile komputerów i jakie produkty salon ma prawo wypożyczyć. Kolejnym warunkiem tej umowy jest obowiązek salonu komputerowego uprzedzenia użytkownika (w formie papierowej lub elektronicznej) o przyjęciu przez niego tego oprogramowania do wynajmu.

Jak to ostrzeżenie jest realizowane w praktyce?
To bardzo proste – po włączeniu komputera na monitorze pojawia się strona internetowa, na której użytkownik musi zaznaczyć pole, że zapoznał się i akceptuje niniejszy regulamin, po czym może przystąpić do pracy. Spełnienie tego warunku zajmuje kilka sekund i nie powoduje żadnych niedogodności dla użytkowników.

Wróćmy do procesu licencjonowania. Jakie inne pułapki może napotkać właściciel salonu komputerowego podczas licencjonowania?
Istnieje wiele pułapek. Na przykład polityka firmy Microsoft stanowi, że nie można wypożyczać komputerów z systemem Windows Home Edition. Istnieją inne niuanse, o których właściciel salonu nie zawsze jest świadomy. Jednocześnie zasady i wymagania licencyjne są napisane w języku angielskim lub rosyjskim i nie wszystkie kluby mogą je znaleźć samodzielnie. Dlatego warto skontaktować się z zaufanym, kompetentnym dostawcą oprogramowania, który nie tylko poinformuje Cię o wszystkich warunkach, ale także zajmie się podpisaniem umowy, a klient będzie musiał ją jedynie podpisać.

Jakiej pomocy sklepy komputerowe mogą oczekiwać od Forus w procesie licencjonowania?
Do kompetentnego (uśmiecha się – przyp. autora). Jakość naszych usług w tym zakresie potwierdza certyfikat Microsoft Licensing Partner. Dzięki temu mamy sprawdzony schemat zawierania umów z Microsoftem zgodny ze wszystkimi wymogami polityki dewelopera, monitorujemy i uwzględniamy wszelkie innowacje. Mamy duże doświadczenie w legalizacji oprogramowania klubów komputerowych: z sukcesem licencjonowaliśmy salony w Angarsku, Bracku i Irkucku, a także znaną sieć salonów komputerowych Next.

Jaka jest Twoja rada dla salonów komputerowych?
Licencjonuj mądrze. Nie szukaj tanich rozwiązań, szukaj kompetentnych dostawców. Wtedy otrzymasz warunki, w których będziesz mógł efektywnie pracować i zmniejszyć ryzyko sankcji prawnych, a Twoi odwiedzający będą mieli możliwość korzystania ze wszystkich dobrodziejstw licencjonowanych wersji programów

W górę