Gauntlet: Slayer Edition: temniță aprofundată. Revizuirea jocului Gauntlet

Patru eroi puternici pleacă în căutarea unor artefacte și comori antice. Ei vor trebui să viziteze morminte misterioase, să lupte cu hoarde de monștri, să învingă șefi uriași și să treacă prin multe capcane pe parcurs. dezvăluie povestea modului în care acești tipi mor în mod constant sub îndrumarea strictă a jucătorilor. Dacă definiți un gen căruia îi poate fi atribuită această creație, acesta va fi. Sarcina este simplă: trece liniar o rețea de camere identice în care va trebui să distrugi fiecare inamic. Cel mai bine se face acest lucru într-o cooperativă de 4 persoane, după ce ți-ai studiat amănunțit personajul. De fapt, antrenamentul a fost făcut „din senin”, așa că trebuie să înțelegi singur „cum este și unde se duce”.

Primul lucru pe care îl vedem este lipsa setărilor normale. Nu, ei bine, există o mulțime de opțiuni, dar chiar și la setările minime jocul reușește să lag (iCore5 3000MHz, 4Gb Ram, 2Gb Video GT640, Windows 7), și poți uita complet de alegerea tastelor de control. Ne aruncă imediat toate posibilitățile de joc, ne dau arme în mâini și ne trimit să tăiem monștri, dar nu este clar cum să facem asta. Va fi deosebit de dificil pentru magicienii care au până la 9 abilități de luptă, fără o afișare clară a timpurilor de răcire. Pentru a trage cumva linie, merită să împărțiți povestea în două părți: probleme offline și îngrozitorul mod multiplayer. Dacă nu ai rude și prieteni apropiati sau doar cunoștințe, atunci în toată gloria și în propria ta săracă piele va trebui să experimentezi zicala „singur pe câmp nu este un războinic”.

Jocul constă din douăsprezece nivele, fiecare dintre ele include mai multe etape. Există patru dificultăți din care puteți alege, care determină gradul de brutalitate al inamicilor și densitatea acestora. Totul este împărțit în camere, care se închid imediat ce eroul intră în ele, după care monștrii se târăsc afară din pământ. După ce ai de-a face cu următorul grup de adversari, poți să-ți continui drumul, după ce te uiți mai întâi bine la pereți pentru semne de secrete. Există comori, medicamente, chei și alte gunoaie utile. În general, repetarea acelorași acțiuni este destul de plictisitoare: am intrat în sala următoare, deodată a apărut un stâlp care chema strigoii, după distrugerea lui am ridicat cheia, am deschis cea mai apropiată ușă, am intrat în holul alăturat... Varietatea a ceea ce se întâmplă tinde spre zero. Bestiarul diferă minim - nu există monștri speciali, noi descoperiri în gen sau nuanțe interesante. Doar obișnuit.

Uneori, complexitatea ridicată este justificată, iar în alte cazuri este inadecvată. Situația noastră este tocmai cea din urmă. Mulțimile și hoardele de monștri se străduiesc să te devoreze, să te ardă și să te arunce în aer. Aceștia atacă din toate părțile și nu au elemente de inteligență - o situație comună care a devenit atât de comună în ultimii ani printre jocurile despre zombi. Desigur, este imposibil să trecem prin inamic, cu excepția unor părți... Se dovedește că suntem încurajați să alergăm în cerc în jurul camerelor și să folosim abilitățile patetice atribuite acestei clase la cooldown. Barbarul, elful și valchiria au doar 3 dintre ele, dar magicianul este puțin mai iubit de dezvoltatori și a primit până la nouă. Angajarea unui inamic în luptă apropiată este foarte periculoasă și duce adesea la moarte, dar uneori este o măsură necesară. Desigur, există mai multe modalități de a ucide inamicul folosind mediul înconjurător (butoaie cu explozibili), dar poți și să te faci bucăți cu ele.

De fapt, despre bucăți. Există sânge aici, dar pare destul de primitiv. Aș dori un mic ragdoll, dezmembrare și umplere mai activă a ecranului cu lichid roșu, pentru că ne luptăm cu zombii, de ce să ne compătimească pentru ei. De fapt, totul iese foarte lent, de parcă ne-am afla într-o fabrică de carcase de carne congelată, pe care le întindem în trecere. Grafica 3D este bună, dar nivelul nu este ceea ce vă așteptați să vedeți - nu există divertisment. La orice altceva, să adăugăm muzică mediocră și comentarii nepotrivite la ceea ce se întâmplă de la voce off. „Războinicul chiar vrea să mănânce!” - Cred că acesta este ultimul lucru pe care vrei să-l auzi în mijlocul bătăliei. Aceeași problemă cu laudele: „Bravo elf, nu mă așteptam la o asemenea îndemânare de la tine!” Pentru cei care sunt interesați de ceea ce vorbim, acesta este „tipul” principal care ni se adresează, care se consideră mega cool și a lansat (singura) căutare principală: găsiți trei artefacte, aduceți-le la el și primiți un super recompensă, faimă și altele asemenea. Mi se pare că ne păcălește...


Pentru a interesa cumva un potențial cumpărător, dezvoltatorii au adăugat câteva sisteme eșuate. După ce câștigăm un nivel, scoatem un anumit număr de monede. Banii pot fi cheltuiți la un magazin local pe skin-uri inutile care schimbă aspectul personajului, dar nu dau nimic fizic. Printre altele, mai trebuie să îndepliniți anumite condiții înainte de a cumpăra. Nici măcar nu știu... Puteți vedea modelele de pe hainele magicianului în captura de ecran de mai sus? Eu nu. Ce vrei să spui cu mărirea/rotirea camerei? Dar nu poți! Ei bine, bine, pentru că există și o secțiune suplimentară pentru abilități de vânzare, fiecare dintre acestea putând fi actualizată de trei ori (pentru bani). Modul în care se încarcă este un mister, dar mecanica comportamentului se schimbă semnificativ, permițându-vă să creați cel puțin o aparență de construcție. Varietatea, desigur, este mică, iar un sistem de pradă cu drepturi depline ar arăta mult mai bine (explorăm morminte, până la urmă).

Un pic despre cursuri. Mi s-a părut că nivelul lor de putere merge de la cel mai puternic la cel mai slab astfel: Wizard > Elf > Valkyrie > Warrior. Lupta la distanță lungă a fost de preferat, deoarece face ușor să loviți inamicul de la o distanță sigură, dar războinicul ceresc (sau acel „monstru” care arată ca unul) este capabil să abordeze bine și să livreze atacuri în zonă lungă. Cea mai rea situație este cu barbarul local. Îi iau multe lovituri pentru a ucide chiar și pe cel mai obișnuit inamic și, spre deosebire de același magician, fiecare leagăn se face cu un clic separat de mouse. Și nu, viteza de atac nu depinde de numărul de clicuri. În principiu, zdrobirea butoanelor ca un pacient nebun este activitatea principală a jocului. Puteți folosi capul pentru a vă asigura că funcționează. Nu se vorbește deloc despre o abordare tactică sau despre decizii strategice. Situația scapă de sub control atât de repede încât pur și simplu renunță. Suntem ca un șobolan alungat într-un colț. Apropo, nu îl laud pe magician, pentru că acest tip este atât de dureros: Schimb, SpaţiuȘi Rmb sunt responsabili pentru un element și trebuie să alegeți oricare doi pentru a pregăti o vrajă pentru Lmb. Sună greu, nu crezi? Acum încercați să păstrați toate cele nouă vrăji în cap, să țineți evidența timpului lor de răcire (din nou în cap), direcționați-le în locul potrivit, nu vă expuneți spatele inamicului, salvați-vă aliații pe parcurs, evitați să fiți împușcat în mâncare. și evită atacurile la distanță care se apropie... Fuuuh. A expirat.

În general, împrumuturile apar adesea ici și colo. Nu sunt familiarizat cu primul joc (din care a fost făcut acest remake) și aș putea greși în judecata mea, dar un șef imens nemuritor sub forma unui spirit negru care ucide dintr-o lovitură, din care nu poți decât să fugi. departe, miroase a Dahaka din . Și vrăjitorul (din punct de vedere al gameplay-ului) este imaginea scuipătoare a Magica. Valkyrie își lansează scutul ca Căpitanul America, iar Warrior folosește tactici de sărituri care amintesc de . Chiar dacă toate acestea au fost inițial încorporate în mecanică în urmă cu mulți ani, acum îmi doresc ceva mai proaspăt și mai neobișnuit, și nu atacurile banale care se găsesc constant în aproape fiecare joc care este cel puțin puțin legat de slashing. Fără setări pentru locația abilităților, fără panou de acces rapid, fără descriere a daunelor și a metodei de influență. Nu există nici măcar un almanah separat, undeva în meniu, pentru a citi pur și simplu punctele forte și punctele slabe ale monștrilor și eroilor.


În modul de cooperare (pe același computer sau cu prietenii de pe Internet), jocul capătă culori noi: apar interacțiune, lucru bine coordonat și chiar elementele unui fan. Din când în când există anumite pârghii, platforme și alte caracteristici cu care trebuie să faci ceva pentru a trece, ceea ce este mult mai plăcut de făcut în echipă. Și există întotdeauna șansa de a acoperi un coleg care suferă de „ghinion” (nu există altă modalitate de a descrie acest joc). Aici va trebui să împărțiți aurul, poțiunile și mâncarea. A muri împreună este mult mai distractiv, dar a muri cu patru este absolut superb. Periodic, un monstru apare cu o coroană, care poate fi aruncată de pe ea și ulterior ridicată. Se va etala pe capul eroului până când va primi prima daune, după care va zbura și toți jucătorii se vor grăbi să o ridice. Ca orice altceva, proprietățile acestui articol sunt un mister (presupun un bonus constant pentru a jefui din toate comorile în timp ce îl porți). Chiar și după moarte, o parte din aurul adunat se pierde și o grămadă de monede apare pe cadavrul protagonistului căzut, care poate fi în continuare returnată proprietarului dacă un aliat îl ridică pentru tine înainte de a fi înviat (dacă există acuzații). pentru asta).

Și exact când am început să mă înveselesc intrând în multiplayer, am fost imediat șocat (de mai multe ori). Nu există lobby ca atare: pur și simplu alegeți dificultatea și vă alăturați unui joc aleatoriu. Dacă ați vrut să treceți de un anumit nivel, atunci va trebui să vă întrerupeți - vă rugăm să urmați liderul echipei. Nu te vei putea îndepărta prea mult de „prietenii” tăi: camera de joc îi va menține pe toți participanții într-un cadru clar - așa funcționează majoritatea cooperativelor pe un singur computer. Dar de ce o restricție atât de împovărătoare online... Dacă observi o zonă secretă și încerci să o atingi, în timp ce la celălalt capăt al „ecranului” cineva încearcă să învingă o grămadă de zombi - va începe o farsă completă, iar unul dintre voi va rămâne lipsit. Devine deosebit de problematic atunci când toți cei 4 jucători fug de pericol în direcții diferite și dau peste texturi, încercând să tragă nefericita cameră spre ei pentru a ocoli obstacolul. „Da, da, de ce nu le spui cum să facă bine”, întrebi? Dar nu poți! Interacțiunea, se pare, este zero!

Să judecăm în mod adecvat: nu există chat pentru corespondență, nu există lobby pentru selectarea unui nivel, nu există suport pentru microfon, nu există e-mailuri banale "Vino aici!" sau „Retragere!” Tot ce poți face este să spui câteva fraze stupide precum „Mulțumesc” și „Ajutor!” Deși sunt de acord - va fi amuzant când toți eroii vor muri în remorcherul descris mai sus și își vor spune acuzator „Mulțumesc!” unul altuia. Dar este puțin probabil ca cadavrele să vorbească. Acest lucru este valabil mai ales în situațiile în care o parte a echipei este concentrată pe inamicul „A”, în timp ce cealaltă lovind ținta „B”, dar jocul va fi câștigat prin înfrângerea tuturor. Orice încercare de a bate joc de echipă sugerează un fel de configurație: distrugeți hrana către care se îndreaptă războinicul rănit; blochează un aliat, prinzându-l în colțul arenei, imobilizându-l complet; fă-ți o grămadă de inamici împotriva membrilor partidului tău. Astfel de acțiuni cu siguranță vă vor mulțumi și vă vor amuza, dar vor duce la moartea eroului afectat de ventilator, care, la rândul său, de-a lungul lanțului, va ieși lateral față de restul, iar apoi nu este departe de scurgerea generală.

Acum întreabă-te: de câte ori ești dispus să redai același nivel, murind din nou și din nou, din cauza unor fleacuri, trolling sau întârzieri? La urma urmei, finalizarea unei etape va dura aproximativ o jumătate de oră, mai ales la dificultate mare. Și nu există nicio pedeapsă pentru un participant care părăsește echipa - așa că poți fi configurat în orice moment, lăsându-te la mila destinului. Ultimul colț de speranță s-a dovedit a fi un sistem de realizări, care la început nu ridică suspiciuni și este foarte inspirat să le adun pe toate. A ucis o grămadă de inamici - obțineți un bonus permanent +10% daune cu abilități. Ucis de o capcană cu spini - iată o reducere de +35% a daunelor de la aceasta. Dar din nou, fiecare erou trebuie să actualizeze toate acestea separat și toți au același set. Și dacă ești atent, va deveni clar că beneficiile acestor bonusuri sunt ca laptele de capră.


Acum jocul (scris în primele zile de lansare) tocmai a fost lansat și este foarte departe de perfecțiune, și ce este acolo - de la un nivel acceptabil. De exemplu, direcționarea automată fără dezactivare a abilităților la cel mai apropiat monstru atunci când trebuie să ating o anumită țintă îndepărtată (ei bine, asta nu îmi place). Au îndesat o grămadă de chestii în el, care sunt absolut deplasate aici. Puteți decide singur dacă merită să cheltuiți 12 dolari pe el, dar nu cred că se ridică la înălțimea afirmațiilor sale: „trăsături uimitoare, eroi cu abilități unice, relicve incredibile, capcane inteligente”. Da, cele mai comune capcane: țepi de podea, lame, bile de foc care cad aleatoriu în arenă și butoaie de explozibili ușor de aprins. Abilitati pe care le-am mai vazut de o suta de ori inainte: invocarea unei tornade imprevizibile, interpretarea balalaica pentru a fermeca monstrii si cizme care lasa o urma de foc...

Câteva plusuri afectuoase despre joc:
- Există o traducere în limba rusă și actorie vocală profesională.
- Suporta format de ecran lat și rezoluție înaltă.
- Destul de interesant înconjurat de prieteni adevărați.
- Interfață ușoară și intuitivă.

Opriți jocul

Sunt multe de criticat noul Gauntlet pentru: un sistem slab de joc de rol, echipament inutil, un număr mic de nivele și nu cea mai convenabilă cameră. Dar, în ciuda tuturor acestor lucruri, vrei să te întorci aici: să învingi monștri împreună este încă distractiv și interesant. Refacerea păstrează dinamica și entuziasmul originalului, adăugându-i o imagine spectaculoasă și câteva dintre realizările jocurilor de acțiune/RPG-uri moderne. Și acesta este poate cel mai important lucru. Totuși, dacă autorii adaugă noi locații și câteva moduri speciale, va fi și mai bine.

Citiți recenzia completă

dependență de jocuri de noroc

Gauntlet era jenat să se îndepărteze prea mult de canoane, așa că atunci când joci singur pare teribil de monoton. Dar, ca o cooperativă hardcore Crimsonland, este absolut uimitor. Principalul lucru este să nu jucați la dificultate mică!
Ceea ce i se poate reproșa jocului este monotonia lui. Cel mai adesea, sarcina se rezumă la distrugerea cristalelor de provocare în jurul cărora apar inamicii cât mai repede posibil. Bineînțeles, există șefi și niveluri în care grupul este urmărit de Moartea neomorâtă, dar între ele trebuie să faci același lucru - să spargi cristale înainte să fie prea mulți monștri.

Citiți recenzia completă

GameAwards

Dacă lui Gauntlet ar trebui să i se reproșeze ceva, este monotonia lui. Foarte des, sarcinile la niveluri se reduc la faptul că trebuie să distrugi constant cristalele de provocare lângă care apar adversarii. Bineînțeles, jocul conține șefi și chiar niveluri în care grupul tău va fi urmărit de o Moarte necunoscută, dar până la urmă, tot trebuie să faci lucrul obișnuit.

Citiți recenzia completă

GameGuru

Este posibil ca această nouă repornire a clasicului arcade dungeon crawler să nu se ridice la înălțimea tuturor așteptărilor, dar este totuși un exemplu rar de joc captivant de școală veche. În ciuda unor neajunsuri, Gauntlet este un joc de acțiune care ridică părul, care te poate atrage pe tine și pe prietenii tăi în lumea întunecată a acestor temnițe pentru câteva seri. Toți iubitorii de fantezie ar trebui să o încerce cu siguranță. Iar fanii originalului nu au la ce să se gândească - fugi la magazin. Nu în fiecare zi ai șansa de a te răsfăța cu o astfel de nostalgie.

Citiți recenzia completă

BestGamer

Drept urmare, obținem un joc cu mecanici monotone, dar destul de captivante, cooperare excelentă și valoare de rejucare bună: completarea Gauntlet o dată nu este suficientă, pentru că... echipamentul bun este deblocat doar la niveluri de dificultate ridicate. Jocul este, de asemenea, destul de scurt, ceea ce te încurajează să joci ca un alt personaj și să ajungi să te uiți la Gauntlet dintr-un unghi diferit.

În 1985, Atari a lansat jocul pentru mașini arcade. Noul produs a fost un succes, iar de-a lungul timpului a fost portat pe mai multe platforme, inclusiv pe PC. Aproape 30 de ani mai târziu, studioul suedez, care este cunoscut de majoritatea jucătorilor pentru jocul său arcade distractiv, a pus clasicii într-o întorsătură modernă.

Vrăjitorul are nevoie de mâncare

Patru eroi curajoși (și nu orice roboți - divertisment pentru companie) intră în temniță după comori. Calea către bogății nespuse este plină de pericole - capcanele perfide și legiunile de strigoi îi fac bucăți pe călătorii lente. Gameplay-ul amintește - și aici, combinând doar câteva abilități și atacuri regulate, puteți distruge orice mulțime (pentru a obține o imagine mai completă, vă sfătuiesc să urmăriți înregistrarea recentă a emisiunii noastre). Pentru lanțuri lungi de ucideri, jocul vă recompensează cu puncte bonus, care sunt apoi convertite în monede.

Economiile sunt cheltuite pe armuri inutile și artefacte cu abilități suplimentare. Pietrele magice vă permit să deveniți invizibili pentru câteva secunde sau să distrageți atenția inamicilor. Cu toate acestea, aveți voie să luați cu dvs. doar două articole, iar selecția din magazin este mică - doar cinci relicve. În plus, echipamentul pentru un erou nu se potrivește altuia. Ai încercat barbarul, dar vrei să-l evaluezi pe vrăjitor? Va trebui să acumulezi aur de la zero.

Dar vreau să joc pentru toată lumea! Fiecare membru al cvartetului este bun în felul lui: barbarul îngâmfat Thor este puternic în lupta corp la corp, arcasul Questor rostogolește cu dibăcie și plantează bombe, spadasina Valkyrie poartă un strat gros de armură, iar alcoolicul beat Merlin. are cea mai puternică magie.

Vrăjitoria bătrânului seamănă cu magia din, când o vrajă este creată din mai multe elemente ale elementelor. Fanii îl vor recunoaște probabil pe drăguțul bunicul ca un personaj pe nume Invoker. Adevărat, echilibrul nu și-a petrecut noaptea aici - din arsenalul aprig, Merlin chiar are nevoie de încetinire și de mingi de foc.

Ceea ce este caracteristic este că nu există „pompare”. În schimb, suntem tratați cu bonusuri pentru tot felul de realizări. De exemplu, 10 cutii sparte cresc probabilitatea ca aurul să cadă din următorul butoi. Aproape că nu există niciun beneficiu, dar nu fi surprins dacă cineva face lucruri stupide de dragul asta.

PAUZĂ MUZICALĂ

Dușmani fără sfârșit, labirinturi plictisitoare, luptă cu două butoane - s-ar părea, de unde vine o coloană sonoră captivantă? În ciuda tuturor, sportul sângeros, inventat de principalul „creativ” Ed Logg, i-a făcut pe oameni să irosească jetoane datorită muzicii atmosferice.

Locul liderului în clasamentul final este luat de cel care flutură cel mai activ cu arma și deschide primul cuferele. Uneori, lăcomia îți îmbătă atât de mult partenerii, încât ei chiar uită de monștri. Dacă te pricepi și nu-ți pasă de succesul echipei, poți acumula capital fabulos. Este mai ușor să treci peste principiile morale atunci când joci într-o companie aleatorie, dar să te arăți în armură nou-nouță în fața prietenilor tăi săraci este totuși o plăcere!

Cu toate acestea, nu te poți lăsa prea dus de lucruri rele - scopul este comun. Păcat că bătălia pentru evaluări și exterminarea monotonă a monștrilor devine complet plictisitoare la mijlocul jocului. Simțul său al umorului caracteristic nu îl ajută nici să nu căscă. Este păcat că nu există nimic altceva care să vă atragă atenția - grafica „desen animat” rămâne chiar în urmă și, iar sunetul trebuie să fie în continuare dezactivat pentru a nu interfera cu discuția din chatul vocal.

* * *

Dacă ți-e dor de jocuri arcade cu cooperare cu patru jucători, acordă atenție sau (reducere de 75% la Steam în următoarele două zile) și amână achiziția până la vânzarea de Anul Nou. Refacerea nu este destinată statutului de cult.

P.S. Tastatura nu funcționează în joc? Schimbați aspectul în limba engleză și reporniți Steam împreună cu .

Scor Riot Pixels 62%


Filip Volnov

Mănuşă

- jocul vine din 1985, când mașinile arcade au condus lumea. Cei patru s-au adunat în sala de jocuri, jucătorii au ales un personaj și au început să curățeze temnițele de monștri și depozite de aur. Și la sfârșitul fiecărei runde au măsurat scorul: cine a marcat și a jefuit cel mai mult și cine nu a făcut decât să moară tot jocul, cheltuind jeton după jeton.

Gauntlet a avut multe continuare. Ultimul, relativ nereușit, a apărut, după care proprietarii francizei au decis să uite tot ce au dat peste cap cu seria în ultimii douăzeci de ani și să facă un remake al primei părți - mai întâi pe Nintendo DS. Nu a mers, proiectul a fost închis. Acum este rândul PC-ului.

Studioul a fost contractat pentru dezvoltare Vârf de săgeată, care acum câțiva ani s-a stins într-un cazan magic infernal numit. Cine altcineva mai știe multe despre exterminarea comună a monștrilor?

În război este ca într-un abator

Clasicul Gauntlet s-a mutat de la aparatele de slot la PC (e ciudat că nu este pe consolă, dar poate că aceasta este o chestiune de viitor apropiat), iar jetoanele de înviere nu se mai achiziționează de la casa de marcat, ci se obțin direct în joc: există o scară specială în dreapta sus, care se umple ca uciderea monștrilor. Acest lucru este relevant, totuși, numai la niveluri de dificultate ridicate; la niveluri scăzute, numărul de învieri nu este limitat. Dar rețineți că Gauntlet este cel mai bine jucat pe Hard.

Mecanica de luptă este acum diferită pentru fiecare dintre cele patru personaje. Barbar- războinic- cel mai ingenu. Leagănă un topor, împrăștiind adversarii și primește o lovitură mai bine decât oricine altcineva. Și din moment ce sănătatea nu își revine de la sine, sunt nevoită să caut constant ceva de mâncare.

Valchiria este mai complicat. Ea are un scut pentru a se proteja de atacuri și o suliță pentru a lovi inamicii de la distanță. Scutul poate fi, de asemenea, aruncat, imitând căpitanul America, dar această abilitate este rar folosită în practică. Elf-arcasul ramane de obicei in urma, trimitand metodic sageata dupa sageata cu viteza unei mitraliere bune. Și dacă întâlnește o concentrație mare de inamici, poate arunca o bombă la picioarele lor, curățând o zonă mare deodată.

Merlin Magul este cel mai util personaj din Gauntlet. El este capabil să se protejeze și să-și susțină partenerii. O mare parte a succesului petrecerii depinde de cât de bine stăpânește magul nouă abilități, structurate oarecum precum vrăjirea Invocatorului de la Dota.



Mizerie de sânge tipică Gauntlet. Bine ați venit la echivalentul fantastic al Crimsonland. Nivelurile cu Moartea sunt generate aleatoriu, astfel încât să nu știți în prealabil unde să fugi de la secerătorul cu o singură lovitură.

Și, în sfârșit, magician- cel mai interesant personaj din punct de vedere al gameplay-ului, dezvăluind clar originile jocului. Dacă vă amintiți, în Magicka un grup de patru vrăjitori fac vrăji combinând elementele. Frigul și apa au format gheață, apa și focul au format abur și așa mai departe. Dar dacă în Magicka erau opt componente (nouă, numărând perechi), atunci în Gauntlet erau trei. Ele pot fi conectate doar în perechi: focul pur vă va permite să scuipi bile de flacără; focul cu fulger se va transforma într-o minge mai mare și mai puternică; gheața și focul vor presăra podeaua cu spini...

Se pare că există puține combinații, dar stăpânirea jocului ca magician nu este atât de ușoară. Ritmul este foarte mare, în plină luptă nu există, de obicei, timp să-ți dai seama ce este. Cel mai experimentat din echipă este desemnat să joace ca magician, iar cel mai mult depinde de el.

Bună, suntem din nou aici

Puteți trece singur prin joc, dar nu este nevoie. Gauntlet este în primul rând un joc de echipă și fără trei prieteni își pierde partea leului din farmecul său. Mai mult decât atât, aici nu numai că poți ajuta, ci și dăuna în moduri mici. De exemplu, fii primul care mănâncă toată mâncarea de pe hartă. Sau chiar distrugeți mâncarea sub comentarii sarcastice de genul „arcașul a atacat puiul prăjit, clar că pune la cale ceva!” (acesta a fost și pe aparate și a fost pronunțat cu vocea metalică caustică a unui sintetizator de vorbire). Și să jefuiești un tovarăș căzut, însușindu-și tot aurul, este în general un lucru sacru.

Ei bine, principala luptă aici este pentru coroană, care apare la nivel din când în când. Cel care o pune primul pe sine va primi o creștere considerabilă de puncte. Dar de îndată ce lași monstrul să te atingă măcar o dată, coroana va zbura și altcineva va încerca imediat să o ia în stăpânire. Nu toată lumea trece testul lăcomiei. În căutarea aurului, grupul uită adesea că aici, în general, este necesar să lupți cu monștrii, iar aceștia mor în forță sub atacul spiritelor rele care prolifera.

Puteți folosi aurul colectat pentru a cumpăra echipament decorativ și obiecte activate. Acestea din urmă sunt valoroase, dar le puteți folosi rar - aveți nevoie de consumabile speciale.

În aparență, Gauntlet amintește foarte mult de Diablo 3. Și pe bună dreptate: autorii primului Diablo s-au inspirat, printre altele, de primul Gauntlet. Dar „la atingere” sunt încă foarte diferite. Mecanisme de luptă complet diferite, o viteză diferită a ceea ce se întâmplă... Și cel mai important lucru, poate, este oportunitatea de a pierde. În zilele noastre, jocurile sunt făcute special pentru ca jucătorul să nu se supere din nou. Iar prada pe care o primește este strict a lui, pe care nimeni altcineva nu o poate ridica. Iar punctele de control sunt amplasate dens, astfel încât în ​​caz de moarte să nu trebuiască să alergați prea departe.

Aici prada este luată de cel care a ajuns primul la el, iar dacă rămâi fără jetoane de înviere, nivelul va trebui să o ia de la capăt. Fără concesii, o provocare completă - nu este suficient să acționezi eficient într-o echipă, de asemenea, trebuie să nu uiți de tine. La urma urmei, aurul colectat poate fi cheltuit în magazin între misiuni. Pentru echipamente noi, de exemplu. Sau așa-numitele „relicve”, în esență abilități suplimentare dincolo de setul standard, foarte puternice, dar consumând o sticlă de mana de fiecare dată când sunt folosite.

Nimeni nu-ți interzice să treci singur prin Gauntlet. Dar este plictisitor și nerezonabil de dificil.

Ceea ce poți învinovăți pe Gauntlet este monotonia lui. Cel mai adesea, sarcina se rezumă la distrugerea cristalelor de provocare în jurul cărora apar inamicii cât mai repede posibil. Bineînțeles, există șefi și niveluri în care grupul este urmărit de Moartea neomorâtă, dar între ele trebuie să faci același lucru - să spargi cristale înainte să fie prea mulți monștri.

Dar dacă finalizați jocul nu într-o singură ședință, ci în sesiuni de câteva temnițe pe seară, acesta va dura mult timp. Temnițele cu strigoi vor fi înlocuite cu peșteri de păianjen; acelea, la rândul lor, sunt locații de foc cu o grămadă de capcane. La nivelul „ușor”, întreaga cale nu este altceva decât o plimbare. Dar la greu, Gauntlet se transformă într-o provocare pe care doar o echipă care lucrează bine o poate depăși.

În 1985, dezvoltatorul american de jocuri video Atari Games a oferit lumii un joc numit Gauntlet. A fost unul dintre primele jocuri arcade multiplayer la care patru jucători au putut participa în același timp. Au trebuit să exploreze temnițele împreună, luptând cu inamicii și adunând obiecte utile. Scopul principal al fiecărui nivel a fost să găsească o cale de ieșire din uriașul și complicatul labirint al temniței. Tema jocului era clar orientată spre fantezie. Personajele principale sunt un războinic, o valchirie, un vrăjitor și un elf. Adversarii din joc erau diverși demoni, fantome, vrăjitori răi și așa mai departe.

Jocul a fost lansat inițial doar în mașini arcade, dar ulterior a fost portat pe diverse console de jocuri de acasă ale vremii. Jocul a fost atât de popular încât în ​​2003 a fost inclus în compilația „Midway Arcade Treasures”, destinată consolelor Nintendo GameCube și PlayStation 2 și constând din cele mai populare jocuri arcade din toate timpurile.

Jocul a avut și o serie de continuare, inclusiv pe PS2, dar toate s-au dovedit a fi extrem de nereușite și nu au avut la fel de succes ca originalul.

Și acum, aproape treizeci de ani mai târziu (!), dezvoltatorii studioului Arrowhead decid să facă un remake al versiunii originale a lui Gauntlet și să o lanseze nu pentru console, ci pentru PC. Acești dezvoltatori au lansat recent un alt joc de rol - Magicka, care s-a remarcat printr-un sistem de luptă original, niciodată folosit până acum (sau mai degrabă, un sistem magic de luptă, deoarece personajele principale ale jocului sunt vrăjitori misterioși), un complot interesant, impregnat cu umor subtil, grafică atractivă și niveluri de design tipice jocurilor de rol clasice. Acest fapt a dat inițial speranță fanilor jocurilor de rol că remake-ul va fi de cea mai bună calitate, apropiat de original, dar în același timp cu o grafică actualizată și un sistem de luptă perfect reglat.

Noua versiune are o vedere tradițională de sus pentru jocurile de rol, toate cele patru personaje jucabile, toți principalii inamici din original, precum și mulți adversari noi.

Eroii jocului în noul Gauntlet Au nu doar un tip unic de luptă, ci și anumite abilități.

Războinic reprezintă un model de masculinitate și furie de luptă, preferă un atac direct asupra inamicului. Arma ei este un topor uriaș, cu care împrăștie inamicii în stânga și în dreapta. Are cel mai bun indicator de sănătate și preferă să se izbească imediat de oponenții săi. Cu toate acestea, jocul nu prevede restabilirea treptată a sănătății, așa că războinicul trebuie să caute constant surse de energie vitală pentru a o restabili.

Următorul reprezentant al luptătorilor la corp este Valchiria, are un sistem de luptă mai interesant și mai original. Ea nu are la fel de multă sănătate ca un războinic barbar, dar are o armură mai bună. Arma ei preferată este o suliță, care îi permite să lovească de la distanță medie, și un scut. Acesta din urmă nu numai că ajută la blocarea loviturilor, dar poate fi folosit și ca armă independentă, similară cu cea a Căpitanului America. Pentru aceasta, Valkyrie are o abilitate specială.

Arcașul elf are cea mai bună viteză și preferă viziunea la distanță a luptei. De obicei, el rămâne în spatele grupului și împușcă toți inamicii din raza sa de vedere cu viteză mare. În plus, are o abilitate specială (aruncarea bombei), care îi permite să distrugă un grup mare de adversari deodată și să elibereze calea pentru progrese ulterioare.

Vrăjitorul- cel mai interesant personaj, al cărui sistem de luptă a fost preluat parțial dintr-un alt joc din studioul Arrowhead - Magicka. În ea, jucătorul ar putea crea diverse vrăji combinând nouă componente elementare. Cu toate acestea, un număr atât de mare de vrăji ar putea submina foarte mult echilibrul, iar astfel de vrăji cu mai multe componente sunt foarte greu de efectuat în practică. Prin urmare, dezvoltatorii au decis să simplifice acest sistem și au lăsat doar trei componente principale - foc, gheață și fulger. Dar chiar și cu aceste trei componente, jocul unui magician este destul de dificil (dar foarte interesant), deoarece jocul este rapid și aruncă constant provocări grupului de jucători sub forma multor inamici și capcane.

După cum am menționat deja, Gauntlet este un joc multiplayer, iar a-l juca singur nu este nici pe departe la fel de interesant ca a-l juca cu prietenii. În plus, jocul are mai multe niveluri de dificultate, iar cele mai pozitive emoții pot fi obținute activând modul Hard. În ea, pentru a fi înviat, va trebui să păstrați în mod constant o scară specială pentru uciderea monștrilor plină. Și va fi foarte greu să faci asta.

Există numeroase „jetoane” din jocul original care îi conferă o atmosferă și atractivitate unică. Deci, jucătorii nu numai că se pot ajuta între ei, ci și pot concura. De exemplu, poți să aștepți până când un tovarăș este tăiat de o mulțime de monștri și apoi să-i jefuiești calm cadavrul, însușindu-și tot aurul pentru tine.

Din când în când, la nivel de joc apare o coroană, atunci când este purtată, jucătorul primește o creștere mare a punctelor. Și pentru ea toți jucătorii vânează cu adevărat, uneori uitând complet de monștri și capcane.

Aurul în joc este necesar pentru a vă cumpăra echipamente noi, precum și diverse articole consumabile care au diverse proprietăți utile. Acest lucru se poate face într-un magazin special în pauzele dintre misiuni.

Scopul principal al fiecărei misiuni este de a distruge cristalul de invocare. Acesta este un fel de generator de monștri, cu ajutorul căruia hoardele de fantome, demoni, strigoi și alte spirite rele însetate de sânge sunt izbucnite în niveluri. Dar pentru a vă asigura că jocul nu este monoton și nu plictisește jucătorii, există diverși șefi la niveluri. În plus, la unele niveluri o poți întâlni pe bătrâna Death, care a migrat aici din jocul original. Să o omori nu este doar dificil, ci și imposibil! Singura cale de ieșire când o întâlnim este să fugi ca grup.

Gauntlet este un joc de rol bun, care este distractiv de jucat cu prietenii.

Sus