Recenzia jocului E.: Divine Cybermancy. Recenzia jocului E.Y.E. Divine Cybermancy Walkthrough no eye divin cybermancy

După un război nesfârșit cu Forțele Metastriomice, puternica organizație Secreta Secrutarum din care faceți parte este în sfârșit gata să distrugă Federația încăpățânată, chiar și în ciuda luptei intense pentru putere și putere.

Personajul pentru care joci se trezește într-o peșteră ciudată de lângă New Eden, după o bătălie brutală în care și-a văzut tovarășii murind. Personajul își amintește încă că este membru al unei societăți secrete E.Y.E, care este direct legat de Secret Secrutarum. Acest singuratic va încerca să lovească atotputernica Federație, o coaliție de mai multe lumi care guvernează cu o mână de fier.

Își dă repede seama că organizația sa, E.Y.E, este plină de conflicte interne. Există dușmănie între facțiunile Dian și Kalter. Jucătorul se va sfâșie rapid între superiorul său și șeful Secretelor: comandantul Rimanach care este un separatist cu mare ambiție și prietenul său instructor numit „Mentor”. Mentorul încearcă să unească cu orice preț două facțiuni opuse, dar înrudite. Jucătorul se află în mijlocul unui război fratricid, al conspirațiilor politice și al luptei pentru putere în care se împletesc diverse grupuri și mega-corporații.

În acest context de probleme și schimbări, umanitatea este atacată de o forță de origine necunoscută, care folosește oamenii pentru propria autodistrugere.





Materiale similare cu „E.Y.E.: Divine Cybermancy”

În această vară s-a dovedit în mod neașteptat a fi de succes pentru jocurile în stilul cyberpunk. În principiu, s-ar putea numi reușit, fie și doar din cauza lansării viitoare Deus Ex: Human Revolution, pe care l-au apreciat deja jurnaliştii occidentali mai ales norocoşi, dar pe lângă asta a apărut brusc şi un shooter cu elemente de joc de rol. E.Y.E.: Divine Cybermancy, proiectul de debut al unui mic studio francez Stream activat, care a fost în dezvoltare de cel puțin trei ani.

Ubik

Personajul principal al jocului este un angajat operativ al unei anumite organizații mistice Secreta Secretorum, care luptă împotriva guvernului federal global. Trezindu-se într-un loc necunoscut, se întoarce la bază, la Templu, și descoperă... un mesaj pentru sine, cu textul evident: „Dacă vezi asta, ceva a mers prost”, la fel ca în film „ Amintește-ți tot" cu Schwarzenegger. Deși nu există niciun motiv aparent de îngrijorare - organizația pare să prospere și va câștiga în curând o victorie finală și irevocabilă în bătălia corporațiilor...

Dezvăluirea unei încurcături de mistere și secrete are loc în cele mai bune tradiții ale science fiction - cu un întreg set de întorsături neașteptate, recunoașteri bruște și descoperiri interesante. Adevărat, sunt înghesuiți strict individual într-o duzină de misiuni de poveste - dezvoltatorii încă nu au avut suficiente fonduri pentru a crea o campanie bogată și cu drepturi depline. Chiar și ținând cont de misiunile secundare, este puțin probabil ca jocul să te țină lipit de ecran mai mult decât un shooter modern obișnuit.

Eu sunt viitorul

Cu toate acestea, acesta este un motiv pentru jocuri repetate, deoarece majoritatea misiunilor implică variabilitate și o abordare creativă. În unele locuri puteți rezolva o problemă în mod pașnic, doar recurgând la dialoguri în alte locuri, în al treilea loc este utilă, cea mai optimă soluție este o pușcă de lunetă și o mare rezervă de muniție; În același timp, nimeni nu te deranjează să treci E.Y.E. ca un trăgător banal, distrugând tot ce are îndrăzneala să se miște.

Deși o astfel de decizie ar trebui, cel puțin, să fie considerată nerezonabilă - din fericire, componenta jocului de rol este atât de bogată și atentă încât vă permite să creați un număr mare de tipuri. De exemplu, puteți crea un ucigaș tăcut care își va face drumul în liniște către inamici și, din modul invizibil, ca un Predator, va tăia capetele tuturor. Sau, de exemplu, un războinic în armură grea cu o mitralieră uriașă. Sau, să zicem, un hacker viclean care va chema turnulețe și va sparge electronicele inamice.

Flexibilitatea personalizării protejatului tău poate fi invidia celor mai bine gândite jocuri de rol: o duzină și jumătate de parametri de la acuratețe banala la abilitățile de hacker, paisprezece creșteri ale stilului Deus Ex- de la picioare mecanice la ochi cibernetici și un creier cibernetic, o listă întreagă cu o mare varietate de abilități cibernetice și parapsihologice, cum ar fi invocarea unei iluzii sau a unui grup de clone (păcat că mor dintr-o lovitură) - pentru a aprecia bogăție de gust și aromă veți avea nevoie de cel puțin câteva curse atente.

Și nu am spus încă un cuvânt despre sarcinile generate aleatoriu, precum și despre posibilitatea de a efectua cercetări pentru a descoperi, de exemplu, noi arme și îmbunătățiri.

descurcăreț

Ca un trăgător, din păcate E.Y.E.: Divine Cybermancy mai putin competent. În ciuda faptului că fotografierea, în mare parte datorită caracteristicilor motorului Sursă, a iesit foarte bine, E.Y.E. suferă de alte neajunsuri care pot fi iertate pentru un RPG, dar nu pot fi iertate pentru un joc de acțiune la persoana întâi.

Cel mai enervant lucru la joc sunt nivelurile goale, uriașe, cu cel mai primitiv design. Stilul incomparabil, pentru care dezvoltatorii merită încă lăudați, nu poate face față sărăciei mediului. De la abundența unghiurilor drepte până la nerușinarea spațiului gol, devii ușor inconfortabil după doar zece minute, iar până în a doua oră vrei să urli ca un lup și să implori dezvoltatorii să împrăștie măcar butoaie și cutii peste tot.

Adăugați la toate acestea capacitățile grafice ale motorului, pe care vreau să le încurajez tatăl și să spun că rezistă bine și veți obține o imagine completă a aspectului E.Y.E., care, cu voia lui Dumnezeu, este la nivelul cerințelor din 2004.

Nu mai puțin, și poate chiar mai mult decât imaginea, renașterea inamicilor este enervantă. Pe alocuri pare complet nesfârșit, ceea ce face ca trecerea unor astfel de episoade să fie o adevărată tortură. Desigur, viteza cu care apar noile patrule inamice poate fi ajustată prin meniul de opțiuni, dar apoi se dovedește și mai trist - fără lupte, jocul pare și mai gol și mai steril decât este.

Cod protetice

Avea E.Y.E. Cibermanție divinăși alte dezavantaje legate de capacitățile financiare și de muncă ale creatorilor. Uneori apar erori enervante, mai ales în multiplayer (care este practic nejucat acum), nivelurile durează prea mult pentru a se încărca chiar și pe o mașină modernă, E.Y.E. lipsește dialogul de voce off și este foarte rar în ceea ce privește coloana sonoră. Există și calcule greșite în balanță - jocul ca lunetist pare prea ușor, dar maeștrii la corp la corp și mai ales cei care decid să se amestece în psihocinetică vor avea dificultăți. Cele mai multe dintre aceste probleme vor fi rezolvate prin patch-uri care au fost deja anunțate, dar este puțin probabil ca acestea să îmbunătățească impresia generală.

Cu toate acestea, nici acest lucru, nici nimic altceva nu slăbește de la un fapt - proiectul s-a dovedit a fi foarte creativ, foarte profund și foarte interesant, cu condiția să fiți dispus să suportați cele de mai sus. În plus, cine știe, poate că zece dolari ai tăi îi vor ajuta pe dezvoltatori să-și ridice bugetul și să decidă să mai angajeze câțiva angajați, să cumpere un nou motor și să creeze E.Y.E. 2 luând în considerare toate erorile originalului. Și apoi va mai exista o serie cyberpunk excelentă în industria jocurilor de noroc.

***

E.Y.E.: Divine Cybermancy este un shooter excelent cu elemente RPG, căruia, ca întotdeauna, îi lipsea un buget mic și experiență. Streum On a arătat că au talent, idei și dorință de a lucra, așa că vrei doar să-i sprijini pe acești tipi ca ființe umane, fără să-i pese de numeroasele defecte și neajunsuri din prima lor lucrare. La urma urmei, nu Deus Ex Cyberpunk este acum viu ca unul singur.


Am o treabă grea. Slujesc într-o companie a forțelor speciale psionice E.Y.E., care lucrează pentru Inchiziția Secreta Secretorum și se luptă în secret cu o altă companie de forțe speciale, în ciuda faptului că împreună cu ei ne opunem federalilor, maraudilor și monștrilor „metastremi” ai haosului. Da, și comandantul mă îndeamnă și să nu am încredere în ofițerul politic. Și amândoi poartă kokoshniks și fuste.
Fanii „Brain Ring” au această expresie „câștigă butonul”: atunci când ambele echipe cred imediat că știu răspunsul, totul poate fi decis de viteza de reacție a „împingătorilor” - cine face primul contact câștigă butonul. . Cu toate acestea, dacă un jucător greșește cu un răspuns atât de rapid, el trebuie să părăsească masa și să rateze restul bătăliei.
La sfârșitul verii acestui an, oamenii așteptau lansarea Deus Ex: Human Revolution, când brusc - bzzz! – pe Steam a apărut un shooter cyberpunk complet diferit cu elemente RPG. Jucătorii înfometați au prins momeala - din fericire, noul produs a costat de câteva ori mai puțin decât succesul viitor - și în curând forumurile Steam au fost împodobite cu discuții despre intriga și căutarea finalului „corect”, întinzându-se pe patru zeci de pagini, iar unele chiar (cu o zi înainte de lansarea hitului de la Eidos Montreal) a anunțat cu voce tare: „Este oficial – E.Y.E. distruge DE: HR” („Declarație oficială: E.Y.E. distruge DE: HR”). Poate că tovarășul a mers prea departe, dar entuziasmul lui poate fi înțeles: E.Y.E. Până la sfârșit, jucătorul face ochii să se umplu de surpriză și să exclame: „Este atât de tare!” și „De ce nimeni nu s-a gândit la asta înainte?” Permiteți-mi să vă explic imediat că eu Revoluția umană Nu l-am văzut „în direct” și, deși am pregătit special un chestionar pentru recenzentul nostru, el, se pare, a fost atât de cufundat în joc încât încă nu mi-a răspuns. Și totuși, sunt gata să-mi dau mâna pentru a tăia (dacă îmi dau una cibernetică în schimb) că jetoanele enumerate mai jos sunt în noul tău Deus Ex nu o vei găsi.
De exemplu, încă de la începutul jocului, soldatul nostru din forțele speciale poate chema o echipă de clone pentru a-l ajuta. Adevărat, nu au nicio protecție, dar sunt destul de capabili să distragă atenția inamicului sau să-l forțeze să se dea. Gemenii pot fi chiar trimiși să lupte singuri, înțeleg două comenzi: „Vânează!” și „Urmează-mă!” Rețineți că o simplă efigie holografică, ca în Ducele Nukem, există și aici una - aceasta este o abilitate specială separată.


„Și aici este baia mea!” Într-un apartament murdar dintr-un viitor întunecat, chiar și o cameră de abluție nu foarte curată pare neașteptat Și pe spate probabil are o maimuță sau o pisică anime desenată pe spate.
Sau, să spunem, restabilirea sănătății. ÎN Revoluția umană(conform previzualizării noastre) este automat. ÎN E.Y.E. La început, nu am înțeles deloc cum să vindec și nu e de mirare - elementul discret Alchemy a stat modest în partea de jos a listei de abilități psi. S-a dovedit că „alchimia” vă permite... să convertiți muniția și armele aruncate de la inamicii uciși în sănătate. Apoi, totuși, puteți „descoperi” o seringă de vindecare - o puteți folosi pentru a vă înțepa camarazii, dar durează mult timp pentru a se reîncărca. Pentru a restabili daunele structurale și sănătatea mintală, un sistem de „reparații minore” este, de asemenea, încorporat în corpul eroului. În cele din urmă, în cazul în care vă ucid complet, vi se oferă un pachet de „învieți” (numărul acestora depinde de nivelul de dificultate). Și chiar și atunci când învietorii se epuizează, puteți continua aproape din același loc (rețineți că nu puteți salva manual aici). Miroase ca un freebie? În general, da, dar ascultați mai departe: cu fiecare moarte, eroul cu o oarecare probabilitate primește răni „fatale”, adică permanente, care îi reduc caracteristicile. Și dacă fiecare nou nivel vă permite să adăugați trei plusuri la caracteristici, atunci unele leziuni dau un „malus” (antonimul foppish al „bonusului” folosit de autori) la șase parametri deodată. Deci nemurirea are prețul ei.
În paragraful anterior, totuși, au apărut cuvinte interesante: „descoperire” și „sănătate mintală”. Primul înseamnă că cercetările pot fi efectuate aici, ca în Sindicat sau X-COM, și fără a întrerupe execuția misiunii de luptă: valize cu tehnologii de înaltă tehnologie se revarsă din inamici și este suficient, după ce a strâns captura, a transmis prin radio la bază și a așezat o anumită cantitate de bruzuf (numele de moneda este o referință pe care jucătorii non-francezi este puțin probabil să o înțeleagă) pentru ca eggheads să înceapă să înțeleagă, ce ați găsit - cu cât este nevoie de rezultat mai repede, cu atât prețul este mai mare. Uneori, cercetarea finalizată cu succes oferă un bonus statisticilor tale, uneori deschide accesul la noi echipamente, alteori se dovedește că ai cheltuit bani pe un nou model de trestie pentru șchiopi. Este paradoxal, dar acesta este unul dintre avantajele jocului - autorilor nu le este frică să ne dea ghinion. Să presupunem că, pe lângă loviturile critice bune, există și unele critice rele (însoțite de inscripția „Rahat!”) - cel puțin nu poți arunca o mitralieră grea pe picior. Un alt exemplu: aceeași sănătate mintală care suferă atât din cauze naturale (de exemplu, dacă ești mult timp sub foc puternic), cât și de influența forțelor metastremonice (în linii mari, creaturi ale haosului). Dacă indicatorul de sănătate mentală ajunge la zero, războinicul începe să halucineze, el poate deveni amorțit sau, în panică, se repezi în direcția ochilor, trăgând aleatoriu dintr-o mitralieră. Arată ca ceva de genul „Apelul lui Cthulhu”! (Și, da, autorii îl menționează pe H. P. Lovecraft drept una dintre lunga lor listă de inspirații.)
Ce zici de acest truc murdar: o turelă jalnică este capabilă să-și introducă virusul în creierul cibernetic al soldatului nostru, iar el va trebui să se uite la fața zâmbitoare rău intenționată pe tot ecranul. Desigur, pentru a face acest lucru, eroul trebuie să încerce să spargă el însuși tunul și să eșueze mini-jocul de hacker. Este demn de remarcat aici - este o necesitate! - în ce E.Y.E. Vă puteți conecta la dispozitive electronice fără a utiliza terminale. Trebuie doar să selectați elementul Hack în meniul de acțiuni și veți vedea imediat o listă cu toate sistemele care vor fi sparte la îndemâna rețelei Wi-Fi. În cele din urmă, cel puțin într-un singur joc, un viitor fără fir luminos (și nu poți spune despre capturi de ecran...) a sosit!


De asemenea, puteți invoca clone dacă doriți să vă admirați din exterior: designul armurii lui E.Y.E. merită probabil. Autorii nu au fost prea leneși să descrie fiecare dintre mecanismele îndesate în erou în stilul atlaselor anatomice: firewall-ul, de exemplu, taie coloana vertebrală de la baza craniului, iar sistemul de camuflaj optic arată ca două nituri pe lame.
Poate că acest lucru nu face diferența atunci când piratați turnulele și bancomatele, dar ideea este că E.Y.E. Aceste opțiuni nu se limitează la: prin introducerea unui virus într-un agent al Federației, să zicem, nu numai că îi poți arunca în aer creierul, ci și să preiei controlul asupra tipului în mantie neagră. Interfața pentru controlul unei persoane zombificate este în mod deliberat stângace și, în plus, victima încearcă să lupte cu invadatorul care a înrobit mintea, se clătinește ca un bețiv și țipă sălbatic când o forțezi să tragă în proprii ei oameni - efectul de a obține în capul altcuiva este complet. Între timp, jocul nu este întrerupt în timpul luptelor cu hackeri, așa că este foarte posibil să obțineți un glonț în frunte chiar de la gangsterul în al cărui creier îl săpați. Trebuie fie să te ascunzi mai bine, fie să te gândești la un plan de apărare - să înființezi turnulețe, un gard de clone sau (dacă te joci cu prietenii) să le ceri să te acopere.
Poftim... al treilea? Al patrulea? deja pierdut - în general, o altă diferență față de Revoluția umană: Joc cu mai multi jucatori. Cu toate acestea, aș prefera să cedez dreptul de a vorbi despre asta specialiștilor noștri multiplayer (aștepți raportul lor în numărul următor) și voi remarca doar că multe indică o orientare către rețea E.Y.E.: aceeași incapacitate de a salva în mijlocul unei misiuni, combinată cu un sistem de renaștere multiplă a personajelor - și, pe de altă parte, a generat constant mulțimi de monștri și răufăcători (cu toate acestea, respawn-ul poate fi dezactivat în meniu). Volumul limitat al rucsacului și dependența directă a vitezei personajului de greutatea echipamentului nu vă permit să luați cu dvs. o mitralieră grea și un lunetist în același timp, iar sistemul de nivelare încurajează crearea de personaje specializate. , așa că, dacă ai visat să creezi o echipă formată din hacker, psionic, trăgător și spadasin, ca ceva direct de pe coperta Shadowrun, mergi! ÎN Shadowrun, totuși, toți eroii se îmbracă în cârpe punk, dar aici ți se oferă o uniformă neagră și aurie în stil retro. Cu toate acestea, există și ragamuffins în jachete de piele și camuflaj - în general, dacă există un „design clasic cyberpunk”, atunci E.Y.E.- exemplul lui: străzi sumbre ale orașului, iluminate doar de afișe publicitare cu neon („O mitralieră pentru fiecare gospodină!”) și căptușite cu mașini de design futurist; agenți sub acoperire care activează camuflajul ascuns după raportare; blocuri de zgârie-nori ale căror etaje superioare și inferioare se pierd în ceață. Chiar și coloana sonoră dintr-una dintre primele misiuni amintește de muzica lui Vangelis pentru Blade Runner. Pe de altă parte, atunci când acțiunea se mută pe alte planete, autorii țes teme din Extraterestriiși chiar și puțin Bradbury. Schema generală a intrigii aduce în minte fie recentul „Inception” sau „Fight Club” - autorii înșiși spun că s-au inspirat, printre altele, din benzile desenate ale lui Enki Bilal și filmele Shutter Island și In The Mouth of Madness. În general, jocul are rădăcini puternice în cultura pop modernă, dar toate sursele sale sunt combinate într-un întreg foarte original.


Tăiați vârcolacii cu katane? Asta am înțeles, cyberpunk, printre colegi se numără Tsiliufer și Rimanakh - lipsesc doar Vulvezel și Toolhook!
Ochi pentru ochi
Ei bine, dacă dintr-un motiv oarecare m-am hotărât să împing E.Y.E.: Divine CybermancyȘi Deus Ex: Human Revolution frunți, a sosit momentul să spunem de ce primul joc este mai rău decât al doilea. În primul rând, urmărind consecințele de amploare ale acțiunilor eroului: deși plot forks (ca să nu mai vorbim de final) te încurajează să parcurgi jocul de cel puțin două sau trei ori (din fericire, acest lucru este permis să fie făcut de un erou deja la nivel), în cazul în care ramificarea nu este furnizată, nu se va întâmpla chiar dacă ucizi personaje importante. Misiunea pur și simplu se va încheia și ei vor fi din nou în viață - sau chiar vă vor trimite prin radio ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat chiar înainte de finalizarea sa. Desigur, intriga explică parțial această anomalie, dar este totuși clar că autorii aruncă o umbră peste gard pentru a-și ascunde propria inconsecvență. Același lucru este valabil și pentru designul dialogurilor: nu veți vedea animație facială aici - multe personaje poartă măști, în timp ce altele au încă gura ascunsă de un fel de cârpă, iar în loc de ochi există proteze cibernetice „de sticlă”, cum ar fi Batou din Ghost in the Shell. Există, de asemenea, puțină voce, ceea ce este păcat, este stilat - înregistrat într-un limbaj inventat și foarte emoționant, în spiritul filmelor de acțiune din Hong Kong. Note ale genului epic popular chinez „wuxia” se aud și în complot, eroul poate fi chiar învățat să sară sus și să arunce magie, dar nu vă așteptați la un hack cu săbii: protagonistul este singurul personaj care folosește o katana (apropo, poate bloca efectiv loviturile). Numai monștrii nu ezită să intre în luptă apropiată, dar din nou nu cu lame.
Cu toată bogăția aparentă a alegerii, fanii unui pasaj „pașnic” vor fi oarecum dezamăgiți: nu există arme neletale, cum ar fi grenade cu gaz adormit, stealth-ul este, de asemenea, oarecum simplificat - funcționează camuflajul „prădător”, dar se ascunde în umbrele sau târâind cadavre, acoperindu-le urmele, nu are rost – adversarii sunt proști, dar foarte ascuțiți.
Sistemul de pompare sofisticat este poate prea sofisticat. Privind ecranul de upgrade al implantului cibernetic, începi să înțelegi de ce glaswegianul aterizează cu un astfel de vuiet după săritură - la urma urmei, ca bunica din vechea reclamă, nu-i mai rămâne decât dinții. Unele piese hardware trebuie achiziționate pentru a dobândi funcții noi - de exemplu, camuflajul ascuns sau moduri alternative de vedere (în astfel de întuneric, pur și simplu necesar). Altele sunt încorporate inițial în corp, dar pot fi îmbunătățite pentru aceleași brusuf - uneori caracteristicile de bază cresc, alteori funcționarea dispozitivelor de primul tip se îmbunătățește. În cele din urmă, există și parametri de joc de rol - puterea, acuratețea, psi și altele asemenea - îi puteți „plus”, câștigând noi niveluri (și, permiteți-mi să vă reamintesc, minus ei, câștigând fracturi și contuzii). Ei dau o linguriță de plusuri pe oră, efectul fiecărei unități suplimentare nu este atât de mare, cu toate acestea, în magazinele de arme și vrăji, cele mai interesante exemplare au destul de multe cerințe pentru aceleași numere.


Dacă ești piratat de inamici, trebuie să te spargi pe tine însuți. Puțini recenzenți ai Deus Ex: Human Revolution nu au menționat capacitatea de a sparge o turelă și de a o purta cu tine ca o mitralieră ușoară. Există și aici un astfel de truc.

Un joc cu un astfel de nume pur și simplu trebuie să aibă moduri alternative de viziune. Aceasta este, de fapt, viziunea cu OCHI. Observ că folosirea atât a abilităților psionice, cât și a abilităților cibernetice consumă aceeași energie, care este restabilită în timp.
Si aici E.Y.E. Modul de antrenament neprietenos, deși înregistrat video, nu ajută. Controalele de aici sunt destul de simple, majoritatea acțiunilor pot fi efectuate în mai multe moduri. Adevărat, trebuie să atribuiți manual taste rapide pentru abilitățile psi și cibernetice, dar acest lucru este oarecum logic: nu le obțineți pe toate deodată - astfel încât butoanele pot fi distribuite treptat (cu toate acestea, unele acțiuni sunt disponibile exclusiv din meniu). Cu toate acestea, complexități mai subtile trebuie învățate prin experiență, fără a avea măcar un spate de încredere sub forma unui joc salvat. Am cumpărat de mai multe ori un upgrade inutil pentru că descrierea acestuia, deși foarte detaliată, era oarecum ambiguă.
Ei bine, structura ciclică este, de asemenea, o idee foarte controversată. Pentru a ajunge la finalul „corect”, trebuie să parcurgeți E.Y.E. de cel puțin patru ori, iar rezultatul probabil nu merită efortul. Da, intriga de aici este bună în timp ce se răsucește, dar autorii sunt mai buni să sugereze și să păstreze tăcerea: textele din joc sunt așa așa și traduse din franceză nu sunt tocmai stângace, dar nu lipsite de defecte (deși acest lucru adaugă „ ciudățenie” față de narațiune). Puteți prinde ideea principală după prima redare și apoi jucați de dragul procesului în sine - parcurgeți nivelul într-un mod nou, alegeți o altă opțiune în dialog, cumpărați și încercați o armă nouă, explorați următoarea inovație tehnică, îmbunătățiți-vă piciorul cibernetic și încercați să atingeți noi culmi. Streum pe Studio a câștigat butonul și rămâne la masă, lucrând la DLC gratuit. Poate "O.K.O." și nu-l bate pe Dumnezeu, dar fanii shooter-urilor cyberpunk freestyle nu au niciun motiv să se limiteze doar la unul dintre aceste două jocuri.
Pe scurt, lista
Într-un interviu cu Steam Addicts, autorii își enumera sursele de inspirație. Am menționat deja filme în textul principal al articolului, iar printre jocuri asta HĂRȚUITOR., Doom 1Și 2 , Fallout 2, Câmpul Regelui, Sindicat, X-COM,Arx FatalisȘi Soc de sistem.

Cine ar fi crezut că din modificarea globală pentru Jumătate-Viața 2 va crește un proiect independent cu drepturi depline și extrem de interesant? Poate nimeni. Dar studioul francez StreumPeStudio Am avut răbdare, mi-am definit clar obiectivele și, după mulți ani de dezvoltare, mi-am lansat în sfârșit creația publicului. Ce a ieșit din asta este discutat mai târziu în articol.

Warhammer Runner

Primul lucru care vă atrage atenția este stilul vizual al jocului. Dezvoltatorii s-au inspirat în mod clar din DeusEx, Warhammer 40kȘi LamăAlergător(care, de altfel, este citat destul de mult în descărcări între niveluri). Megaorașele futuriste din joc sunt adiacente templelor maiestuoase și, după ce ne-am plimbat prin ruinele antice, putem fi aruncați în colonii umane îndepărtate care au suferit „exterminatus” ».

Nu fi surprins dacă aspectul locațiilor se schimbă dramatic de aici...

...ca aceasta.

În ciuda motorului deja destul de vechi Sursă, care este implicat în joc, grafica nu rănește ochii, iar iluminarea bine concepută cuplată cu detaliile bune ale obiectelor lasă doar o impresie plăcută. Desigur, nu se vorbește despre vreo captură de mișcare sau alte tehnologii de captare a mișcării de ultimă generație (la urma urmei, un proiect independent), dar animația personajelor este deja făcută destul de bine.

Teoria conspirației intraorganizaționale

Intriga jocului ne vorbește despre confruntarea dintre Federația Galactică și organizația misterioasă, dar foarte puternică, Secret Secretorum. E.Y.E, la rândul său, este o unitate de agent special creată de Secret pentru a lupta cu Federația. Dar, din păcate, totul în interiorul E.Y.E nu este atât de bun pe cât ne-am dori. Gians și Kalters, foști aliați și acum oponenți ireconciliabili, rup literalmente unitatea în jumătate, căutând fie să se distrugă complet reciproc, fie să-și umilească adversarul în ochii Secrets.

În esență, războiul dintre Federație și Secret Secretorum, care este pe cale să intre în fazele sale finale, este fundalul poveștii centrate în jurul lui E.Y.E. Intriga este neliniară și implică cel puțin două finalități. Dar, având în vedere că nu există deloc localizare, pentru unii jucători povestea riscă să se termine înainte de a începe.

Dacă mergi la stânga, vei fi invizibil, dacă mergi la dreapta, vei sparge turela, dacă mergi drept, îți vei păta armura cu sânge.

Jocul în sine este Acțiune-RPG prima persoana. Componenta de acțiune este destul de comună pentru astfel de jocuri. O grămadă de arme diferite, de la pistoale și katane până la tunuri automate puternice și un ciocan puternic care lovește zona. Apropo, în joc există dezmembrare naturală, așa că toți cei cărora le place să se adâncească în sângele tocat au unde să cutreiere.

Lunetistii Federatiei au si camuflaj optic. Este mai bine să scapi de ele mai întâi.

RPG- partea este complexă și complexă, ceea ce este destul de surprinzător. De la bun început, ni se cere să generăm un caracter pe baza unui profil ADN format din 3 celule pentru gene. Sunt nouă gene în total, una oferă un bonus hacking-ului și medicinei, cealaltă forței și rezistenței etc. Caracteristica picant este că, chiar dacă alegi aceleași gene, poți crea un personaj cu caracteristici absolut unice.

Pe lângă nivelarea și abilitățile obișnuite ale eroului, jocul are un sistem de creștere. Pentru un anumit număr de unități monetare, puteți, de exemplu, să implantați un sistem de invizibilitate sau să instalați un dispozitiv care vă permite să captați undele sonore prin obstacole. De asemenea, puteți îmbunătăți direct părți ale corpului, iar cu cât partea cibernetică este mai avansată, cu atât este mai mic consumul de energie al implanturilor implantate în această parte a corpului.

Vrei să arunci un craniu blindat? Pentru numele lui Dumnezeu!

Toate cele de mai sus oferă deja multe opțiuni pentru a îndeplini aceeași sarcină: te poți repezi asupra inamicului cu o viteză gigantică cu săbiile pregătite, poți să-ți îmbraci o armură mai puternică și să iei o armă mai grea sau poți trage în liniște adversarii cu o pușcă. , având instalate anterior invizibilitatea și un sistem de detectare. Dar mai sunt două lucruri interesante - hacking și abilități psionice.

Mecanica de hacking este pur și simplu excelentă. În spațiul cibernetic, aveți opțiuni separate de atac, apărare și rezistență. Când piratați orice sistem (sau orice altă acțiune legată de acesta), selectați un virus care va reduce una sau alta caracteristică a obiectului piratat. Chestia este că imediat după ce virusul începe să se încarce în sistem, și inamicul te va sparge. Prin piratare, puteți nu numai să dezactivați sau să reprogramați sistemul inamic, ci și să ucideți un inamic complet viu, precum și să furați câteva sute de credite de la un bancomat.

Un exemplu de hack eșuat. Se pierd orientarea și energia, iar posibilitatea ca următoarea defecțiune să fie fatală crește.

Eficacitatea abilităților psi depinde în mare măsură de nivelul abilității responsabile pentru ele. Un psionic începător poate realiza puțin, dar după ce a câștigat experiență, puteți convoca o întreagă echipă de clone psionice, puteți transforma muniția în forță vitală și, în cele din urmă, să vă teleportați direct în inamic, făcându-l în bucăți.

Concluzie

În general, avem un proiect indie profund dezvoltat și interesant, care poate fie să ademenească săptămâni întregi, fie să respingă cu ușurință orice jucător. Cel mai probabil, mulți utilizatori vor trece pur și simplu pe acolo E. Y. E, jucând jocuri bine-cunoscute de la mari editori sau chiar numiți această creație gunoi; dar gândește-te cu atenție, poate că merită totuși jucat, cel puțin ca o încălzire cyberpunk înainte de jocul viitor?

Copyright PRO100TAK

ȘI Jocul își are originea într-o țară frumoasă, și anume Franța. Într-un cerc foarte restrâns de prieteni de douăsprezece persoane, studioul a adoptat o abordare foarte minuțioasă și atentă în crearea acestui joc. Pe parcursul creării sale, a fost postat pe site-ul oficial al jocului în format A-test. În cele din urmă, jocul a apărut cu ajutorul fanilor săi pe magazinele de jocuri precum Steam. Și în 2011, ochii noștri au fost mulțumiți de un joc în stilul Cyberpunk.

Este bine că creatorii jocului au lansat jocul la timp și au reușit să facă acest lucru înainte de lansarea Deus EX: Human Revolution. Astfel, după ce a reușit să evite concurența de la Eidos Montreal și a reușit să capteze atenția tuturor fanilor genului de joc Cyberpunk.

După lansare, jocul a fost actualizat și corectat foarte rar, deși creatorii au susținut că toate patch-urile pentru acesta au fost localizate în resursele interne ale campaniei și, în loc de multe actualizări minore, va fi lansat un patch uriaș cu moduri și locații noi de joc. Din păcate, în momentul de față, patch-ul lansat nu ne-a adăugat caracteristici noi și nu a adăugat ore de joc la pasajul cooperant al Divine Cybermancy, au fost lansate doar hărți pentru meciurile cu moartea și capturarea steagurilor. Din păcate, jocul nu a fost cruțat de trișori, așa că jocul nu cu prietenii a devenit împovărat de înșelăciune și a devenit rapid nepopular pentru divertismentul în masă. Astfel, trebuie să așteptăm un nou patch în care vor fi adăugate hărți pentru joc în cooperare.

Capitolul unu: Labirintul conștiinței.

CU Intriga jocului se dezvoltă într-un viitor îndepărtat și întunecat, în care umanitatea este atrasă într-un război interplanetar. Atmosfera complexă este creată de o serie de decizii guvernamentale privind politicile nu numai în cercuri proprii, ci și la scară globală. Vedeți, complotul nu luminează pe deplin situația cu politica țării noastre natale, dar adevărul este că patria noastră este implicată într-un conflict care a contribuit nu numai la creșterea tehnologiei, ci și la declinul moralității umane. . Pe lângă conflictele interne dintre oameni, au fost implicate și două facțiuni, dintre care una, pe tot parcursul jocului, E.Y.E. Cibermanția divină practic nu se face simțită de creaturile înzestrate cu o forță prionică necunoscută, atunci ni se spune în fiecare detaliu despre această forță necunoscută, cunoscută sub numele de meta-streumonică.

Noi, ca jucător, ne luăm locul în lume ca membru al unității” E.Ψ.Ǝ" , o organizație secretă și ultra-elită în care toate unitățile sunt înzestrate cu abilități psionice și echipate cu implanturi cibernetice. Ordin " E.Ψ.Ǝ" a fost fondată de călugării războinici din ordinul Secreta Secretorum, care este învăluită în secrete și ascunde în continuare secretele artelor antice și metodelor de găsire a păcii interioare, care îi ajută pe marii războinici ai cultului să-și ducă cuvântul.

Drept urmare, avem putere asupra unui super războinic care este perfecțiunea cibernetică, în planul fizic și un războinic psionic avansat care a trecut prin ritualul ordinului Secreta Secretorum și a devenit mai mult decât un mănunchi de nervi și fire. Pe lângă tehnologia înaltă și pregătirea antică, codul genetic al războinicilor ordinului „ E.Ψ.Ǝ" A fost introdus ADN-ul unei rase perfecte, o rasă de extratereștri care au putut fi identificați în cadrul sistemului încărcat, ca urmare, extratereștrul a fost supus vivisecției, în urma căreia psiho-mecanicii au putut să implanteze caracteristici unice; războinicii lor ai ordinului.

Jucătorul se trezește într-un loc unic, sau mai bine zis, așa cum vrea să ne sugereze creatorul, în mintea personajului nostru principal. Arhitectura locului este diferită de oricare dintre celelalte locații prezentate mai jos. Ni se mai lasă de înțeles că inscripțiile de pe monumente au sens... ceea ce, după părerea mea, este absolut lipsit de sens.

Pe tot parcursul jocului ei încearcă să ne spună ce s-a întâmplat cu eroul nostru și de ce conștiința noastră încearcă în mod constant să ne înșele și să ne spună o poveste falsă, poate că acesta este un sistem de apărare care încearcă să mențină mintea eroului în echilibru după un astfel de șoc. .

Apoi, pe măsură ce progresam prin „antrenament”, ni s-a spus că ne aflăm într-un detașament trimis în misiune și că am pierdut toate tipurile de comunicații, iar detașamentul nostru a fost, de asemenea, considerat mort pentru o perioadă decentă de timp. Ajunși în tabăra centrală a miliției noastre, dintre care două, de altfel, suntem imediat încărcați cu un nor de informații care contribuie la formarea viziunii noastre asupra lumii. Apropo, care va afecta finalul, există trei finaluri în joc, iar pentru a obține finalul, al patrulea final, va trebui să completăm toate tipurile de finaluri și să obținem toate cele trei abilități uitate interzise.

Și puteți afla singuri toate celelalte răsturnări ale intrigii.

Capitolul doi: fluxul de putere.

ÎNÎn acest capitol ne vom concentra asupra opțiunilor de dezvoltare a caracterului.

La începutul jocului, ni se oferă imediat să ne creăm propriul personaj sau să luăm un luptător gata făcut, pentru a dezvolta acest subiect, vom face o analiză detaliată a creării personajului.

Când am văzut prima dată meniul de creare a personajelor, am fost surprins că crearea personajului ar putea fi atât de haotică și neprimitoare. Ni se oferă să injectăm literalmente cromozomi și secvențe cibernetice în creierul eroului nostru.

Luați în considerare „profilarea ADN”.

Există multe variații de combinații de ADN în joc, fiecare dintre ele adaugă sau scade anumite caracteristici. De exemplu, „ESOD” oferă putere și rezistență și, de asemenea, elimină hacking-ul și medicamentele. Înainte de a crea o anumită direcție, există combinații ideale, de exemplu, „geburah” este o alegere ideală pentru un tip de luptă de contact.

Aș dori să subliniez că nici „ADN-ul aleatoriu” nu trebuie ignorat, vezi tu, rulada ADN-ul aleatoriu ne oferă o rampă de lansare pentru combinațiile de mod-uri ADN. Este de remarcat faptul că indicatorul neutru „30” și mai jos nu ar trebui să fie ales la calibrarea indicatorilor. De asemenea, merită remarcat faptul că, dacă apare o combinație reușită de circumstanțe, puteți alege indicatorul standard maxim de „60”, fără prea mult rău altor indicatori.

Să ne uităm la toate caracteristicile în detaliu.

Superreflexe

această caracteristică afectează șansa de a evita anumite tipuri de atacuri, este de remarcat faptul că această caracteristică este extrem de importantă în Divine Cybermancy, multe ierburi și atacuri serioase sunt legate de această caracteristică. Dacă ai noroc, vei putea evita o lovitură critică care îți va scădea statisticile pentru totdeauna.

Atac critic

contribuie la aplicarea unor supralovituri care pot provoca leziuni unui organ intern. Această caracteristică nu este atât de critică la nivelurile de dificultate scăzute ale jocului, dar la niveluri înalte și când lovești „ciocanul” în cap, poți provoca daune „psi” care pot perturba unele dintre abilitățile adversarului tău.

Forta

afectează greutatea maximă de transport și puterea atacurilor corp la corp. Dacă puteți obține un scor de putere suficient de mare, veți putea instala un modificator genetic care poate reduce recul armelor de calibru mare. De fapt, reduce recul pentru toate tipurile de arme, dar acest mod s-a dovedit a fi cel mai eficient atunci când interacționează cu armele din clasa „foc în flux”.

Putere psi

Determină capacitatea jucătorului de a rezista atacurilor psionice, precum și puterea tuturor atacurilor tale psionice. Este de remarcat faptul că pe tot parcursul jocului, leziunile la cap, și anume daunele care vizează în special puterea psi, vor fi foarte vizibile și vor afecta nu numai capacitatea de luptă, ci și capacitatea jucătorului de a înțelege realitatea. În special, crizele psihice vor deveni mai dese, veți vedea mai des halucinații, ceea ce vă va împiedica să desfășurați activități de luptă. Unul dintre cele mai comune tipuri de halucinații este halucinațiile vizuale/auditive, care vor emite daune jucătorului, ți se va părea că sunt mai mulți adversari decât sunt de fapt.

Rezistenta

afectează puterea și durata sângerării, afectează și cantitatea maximă de sănătate/CP/Hit point și indicatorul de rezistență maximă. Cu un nivel ridicat de anduranță, poți învăța mod-uri care pot ajuta personajul principal să supraviețuiască în cele mai brutale întâlniri de luptă. Unul dintre cei mai străluciți reprezentanți ai unor astfel de moduri este modul „Steel Skeleton”, atunci când studiezi pe care nu-l mai poți rupe oase, acest mod este foarte iubit de toți luptătorii corp la corp.

Precizie

un indicator care afectează daunele cauzate de arme de foc, precizia împușcării, precum și șansa de a lovi organele vitale ale inamicului, în urma cărora îl vei provoca sângerare. Nu este surprinzător, dar această caracteristică nu este atât de importantă pentru fanii armelor mici. Vedeți, cu un nivel bun de „ochi cibernetic” puteți obține o precizie maximă, iar daunele pot fi obținute cu arme de calibru înalt din clasa „fulger”. Dar alegerea finală este încă a ta.

Spargere

determină succesul piratarii încuietorilor și firewall-urilor altor persoane și, de asemenea, ne ajută să ne protejăm de piratarea propriului creier. O caracteristică foarte utilă pentru iubitorii de stealth și scene spectaculoase. Imaginează-ți cum un membru al unei echipe speciale de elită își ridică involuntar arma și începe o baie de sânge pentru tovarășii săi, iar toate acestea se întâmplă conform voinței tale, iar tu însuți îl controlezi pe acest biet nefericit. Și dacă va fi terminat, dușmanii vor petrece mult timp atârnând în jurul cadavrului rece al tovarășului lor, gândindu-se „ ce l-a determinat să facă asta?!” Este de remarcat faptul că, datorită progresului cibernetic, aproape toți soldații au suferit o modernizare și riscă să pirateze firewall-ul, ceea ce nu poate decât să afecteze succesul misiunii noastre.

Stabilitate mentală

vă va ajuta să rezistați influențelor mentale. Multe creaturi care au scăpat în lumea noastră au capacitatea de a controla mintea, noi, ca fortăreață a umanității, ar trebui să rămânem în mintea noastră, aceasta este caracteristica care ne va ajuta în acest sens. Aș dori să remarc că această caracteristică este foarte controversată pentru mine, din cauza faptului că am jucat la nivelul de dificultate maxim, orice atac de monstru asupra mea a dus la o scădere a stabilității psi, așa că... decideți singuri dacă ar trebui ia sau nu. Dar la niveluri mai mari de dificultate, este mai bine să evitați doar să vă deteriorați rezistența psionică.

Medicament

Eficacitatea injecțiilor de refacere a sănătății depinde în special de indicatorul „medicament”. Într-un joc de acest tip, și anume „hardcore”, nu sunt furnizate caracteristici precum „regenerarea magică a sănătății” CoD este un exemplu clar. Vă puteți reface sănătatea numai cu ajutorul injecțiilor de substanțe stimulatoare care au fost special concepute pentru războinicii echipei OKO. Dar nu veți putea primi imediat acest tip de tratament, ci numai după ce ați studiat „kit-ul” în funcțiile de modificare pentru acest studiu, este necesar un indicator de medicament peste „30”. Pentru iubitorii de luptă corp, acest lucru este fatal, datorită faptului că codul genetic cel mai îndrăgit de luptătorii corp la corp reduce medicina aproape până la rădăcini. Cred că merită să încercați să vă îmbunătățiți medicamentul peste „30” pentru a vă vindeca de răni severe.
Aș dori să menționez că orice intervenție medicală în organismul cibernetic poate duce la orice complicații, de la psi-halucinații până la deces, așa că nu exagerați cu tratamentul instantaneu, introduceți injecțiile treptat și în doze mici. Cu cât indicatorul de medicament este mai mare, cu atât aveți mai puține șanse de a obține o „supradoză” și de a muri, de asemenea, indicatorii de medicamente mai mari cresc HP-ul maxim restaurat.

Viteză

viteza fulgerului in fiecare miscare! Indicatorul de viteză afectează viteza de mișcare, precum și viteza corp la corp. Un indicator indispensabil pentru toți luptătorii corp la corp, și mai precis pentru luptătorii care se concentrează pe săbii și lame gemene. Pentru un războinic cu un ciocan de putere, această caracteristică nu este critică, dar este de remarcat faptul că un războinic greu are nevoie și de viteză mare de mișcare.

Sănătate

afectează deteriorarea maximă absorbită a.k.a. HP. Nu e nimic de vorbit aici, cu cât mai multe, cu atât mai bine.

Karma

determină probabilitatea de a primi efecte negative după ce ești „reconstruit” după moarte. Una dintre cele mai haotice caracteristici ale lumii „OKO”, vedeți, este câștigată prin distrugerea inamicilor „obișnuiți” a.k.a. mutanți și, de asemenea, scade la lovirea forțelor prietene și la uciderea inocenților. Adică dacă în multiplayer vrei să faci mizerie, jocul te va pedepsi automat dacă mori, poți primi daune fatale;

Ei bine, de la o analiză detaliată a caracteristicilor, trecem la luarea în considerare a implanturilor.

Creierul cibernetic

îmbunătățește abilitățile creierului folosind impulsuri mai rapid decât țesutul organic. Acest implant include un număr mare de neuroni stimulatori inserați în secțiunile principale ale cortexului cerebral. Conține un filtru de memorie, precum și un hub de automatizare a informațiilor și a proceselor, care crește eficiența conștiinței complexe. Unul dintre cele mai mari și mai scumpe implanturi, afectează aproape toate acțiunile efectuate de jucător. Este de remarcat faptul că creșterea nivelului acestui implant este recomandată pentru orice clasă de soldați OKO.

Ochii cibernetici

ajuta la îmbunătățirea vederii. Acest implant permite, de asemenea, realitatea augmentată prin suprapunerea unui țesut nou pe ochi, permițându-vă să afișați toate semnele vitale ale adversarilor chiar pe ecran. Această îmbunătățire este critică și ignorarea creșterii acestui implant este egală cu moartea la niveluri ridicate.

Mâinile cibernetice

înlocuiește complet sau parțial mâinile proprietarului. Reduce toate tipurile de costuri cu energie pentru acțiuni manuale. De asemenea, cu un nivel ridicat al acestui implant, vei putea studia recul redus al armelor de foc. Un implant foarte util pentru proprietarii de arme „mari”. De asemenea, mărește armura brațului.

Injector de adrenalină

Această îmbunătățire ajută la creșterea rezistenței și la îmbunătățirea performanței în toate tipurile de activitate fizică. Acest implant este nevoie în principal de psionici și de războinicii la corp la corp nu trebuie să se concentreze asupra lui.

Interfață de direcționare cibernetică

modificarea întregului sistem nervos, creșterea preciziei. Un implant foarte util, mărește precizia tuturor tipurilor de arme de foc de atac și ne va ajuta și în adoptarea modului „auto-shooting”. Ne va ajuta să tragem de la o mitralieră Gatling cu precizia unei puști de lunetist și chiar și fără prea mult efort să lovim o țintă pe care jucătorul nu o poate vedea.

Accelerator de reacție

un sistem complex cu conductori semi-organici, calcule de echilibru, modificatori de neuro-transmițători, care permite proprietarului să-și sporească controlul asupra lui însuși. Acest implant este necesar pentru toți luptătorii corp la corp, promovează viteza și evitarea rănilor fatale.

Interfață cu neuronii cibernetici

face modificări sistemului de apărare al creierului printr-un procesor care ajută la rezistența atacurilor hackerilor. Conține și implanturi biotehnologice care permit celulelor nervoase să crească și să se repare. Acest mod ne va permite nu numai să ne protejăm de pătrunderile în minte, dar ne va ajuta și să devenim purtătorii unui sistem unic de protecție de care au nevoie luptătorii la corp la corp îmbrăcați în armură ușoară.

Armura craniului cibernetic

ne permite să înlocuim craniul fragil cu metal, ceea ce ne va ajuta să ne păstrăm propria viață. Acest implant conține și adaosuri biotehnice care afectează glanda tiroidă, care vor regla și reduce expunerea la radiații.

Implant de putere Psi

Acest implant ne va permite să ne creștem abilitățile extrasenzoriale. Foarte util pentru rotile.

Controlul muscular

implantul va permite proprietarului să crească puterea fizică la un astfel de nivel încât să poată susține o greutate de 200 kg la lungimea brațului fără efort. Acest tip de mușchi a fost crescut într-o eprubetă în care neuronii de control au fost plasați și răspândiți în mușchi în timpul procesului de creștere. Acest lucru va permite trupelor de elită să aibă cei mai puternici mușchi posibili fără a-și spori condiția fizică.

Armura cibernetică a trunchiului

mărește indicatorul de protecție a trunchiului. Acest modificator conține, de asemenea, un set de produse biotehnologice, cum ar fi extractor de toxine renale, modificator de filtrare a aerului pulmonar. Este mai ușor să spunem că acest mod ne va ajuta să supraviețuim pe orice planetă.

Firewall

implant de protecție a rețelei. În plus, firewall-ul conține software și hardware care îi permit să intercepteze tot traficul din rețea, oferind date pentru hacking. Un implant extrem de important pentru orice luptător „norocos”, capabil să transforme orice situație fără speranță într-o misiune de succes, eroică.

Picioare cibernetice

acest implant înlocuiește complet picioarele proprietarului, sporindu-i capacitățile atletice și fizice. Reduce daunele cauzate de cădere și lovituri cu proiectile și alte tipuri de atacuri. Reduce consumul tuturor tipurilor de activități asociate cu mișcarea.

Și acum am ajuns la sfârșitul studierii capacităților personajului, sper că aceste informații vă vor ajuta în alegerea abilităților.

Capitolul trei: Echipamente

LAÎn calitate de membru al frăției OKO, primești toate echipamentele gratuit și în cantități nelimitate. Dar pentru a cumpăra noi prototipuri vei fi obligat să cheltuiești bani. Dar dacă cumpărați prototipul său, puteți obține oricând copii gratuite la unitățile de arme ale diviziei OKO. Aveți la dispoziție toate tipurile de arme, de la arme de foc la arme corp la mână sub formă de ciocane și katane. Toate armele sunt pe deplin utilizabile, fiecare tip de armă este unic, îl puteți cunoaște mai bine direct în E.Y.E. Divine Cybermancy, dar deocamdată vă voi arăta câteva tipuri din fiecare arbore de arme.

LF-Damocles

o armă corp la corp cu cel mai mare nivel de atac dintre orice armă standard. Este de remarcat faptul că toate tipurile de arme corp la corp pot fi încrucișate cu pistoale și mașini semi-automate, dar acest tip de luptă ne va înlătura capacitatea de a bloca atacurile inamice. Dar obțineți un duet de eficiență foarte eficient, pe parcurs putem deja daune inamicului cu un pistol. Dar, din păcate, noi înșine vom fi lipsiți de apărare cu astfel de tactici.
Vă sfătuiesc să studiați implantul „piele de oțel” sau să ridicați nivelul „picioarelor cibernetice” la maximum, acest lucru va ajuta la minimizarea daunelor cu acest stil de luptă.

LF-444 Ucigașul de urși

subsecţiunea armelor la distanţă pistoale. Acest tip de armă este considerat cel mai eficient în lupta împotriva adversarilor puternici, puterea sa de străpungere a armurii și rata mare de daune contribuie la eficiența maximă în uciderea unei ținte puternic blindate. Dar, la fel ca și avantaje, are și dezavantaje, unul dintre ele este ineficacitatea lui completă atunci când luptă cu mai multe ținte, ceea ce ne face să ne gândim, chiar merită să o luăm pentru mine? Dar toate acestea sunt doar nevoile personale ale fiecărui jucător.

CROON-HS 010

tip de armă de sprijin, letalitate și capacitate optime. Acest tip de armă este destinat luptei la distanță scurtă din cauza răspândirii mari a gloanțelor, nu este foarte eficientă la tragerea din acoperire, este mai degrabă o armă de suprimare; Vă sfătuiesc să îl folosiți atunci când vă jucați cu prietenii care au ales o armă bazată pe puncte, care necesită timp pentru a trage.

SLM-Caw Hammer

unul dintre tipurile de arme din clasa „Shotgun”, foarte eficient în contactul frontal inevitabil și atunci când luptă pe coridoare înguste, o alegere excelentă pentru curățarea zonelor rezidențiale. Deși arma s-a arătat în cea mai bună lumină în condiții de luptă artificială, în luptă reală totul este mai dificil, din cauza consumului mare de muniție, arma este considerată foarte „grea” și necesită rezistență ridicată.

TYRO!! - BOSCO chiar 911

Alegerea lunetiştilor profesionişti, acest tip de armă este eficientă în războiul stealth. Acest tip de armă este capabil să îndepărteze un războinic ușor blindat „din postul său” foarte rapid și în tăcere. Alegerea perfectă pentru ucigașul ascuns în umbră.

FKO - K.A. 93

unul dintre tipurile de puști de asalt, o alegere foarte nesăbuită pentru toți iubitorii de dificultăți mari. Vedeți, acest tip de armă trebuie folosit într-un război deschis, căruia nu orice împușător orientat spre precizie va supraviețui. Acest tip de armă necesită multe condiții, una dintre aceste condiții este armura grea. Și datorită greutății mari a armurii, vei putea purta cu tine mai puțină muniție, pe care această armă mănâncă laptele matern ca un bebeluș.

SULFATUM

unul dintre tipurile de arme grele. Acest pistol este capabil să-și golească clema de 500 de gloanțe într-o fracțiune de secundă. Are rate maxime de cadență de foc și capacitate de magazie. Dar flagelul său etern este acuratețea, vezi tu, o armă de acest tip împovărează foarte mult luptătorul nostru cu cantitatea de muniție necesară și cu greutatea totală a țevii, la fel ca puștile de asalt, necesită purtarea unei armuri grele pentru o confruntare mai eficientă la distanță apropiată. .

CRON

acest tip de armă aparține categoriei „Extra”, ceea ce implică caracteristici auxiliare. De la un robot de dronă la o seringă de injecție cu stimulent, acest tip de armă este întotdeauna potrivit pentru orice luptător.

Tipuri de armuri:

  • Greu - capabil să reziste celor mai brutale atacuri ale inamicului și să ignore complet calibru mic.
  • Mediu – echilibrul perfect al eficacității armurii grele și ușoare, dacă ești fan al „mijlocului de aur” - aceasta este alegerea ta!
  • Ușoară - protecția scăzută este ușor compensată de viteza de mișcare și de cantitatea de muniție pe care o poți lua cu tine.

În această notă, încheiem cu o trecere în revistă a echipamentului pentru luptătorul nostru din echipa OKO.

Capitolul patru: fapte despre joc

  • LA După cum probabil ați observat, jocul folosește un limbaj unic. Lucrul amuzant la această limbă este că este o combinație de rusă, franceză și latină. Cu suficientă dăruire, puteți învăța această limbă ca orice altă limbă și, ulterior, o puteți vorbi fluent.
  • Jocul este legat de religie, iar dacă studiezi cu atenție lumea jocului, poți vedea multe icoane ortodoxe. Unul dintre exemplele pe care le-am găsit personal este pentru arma „SULFATUM”.
  • Jocul a fost creat pe baza jocului „AVO” dezvoltat de același studio Streum On Studio.
  • În joc, rezistența este foarte importantă și este restabilită foarte încet. Vă pot da un mic sfat: ghemuindu-vă, rezistența este restabilită mai repede.
  • Greutatea mare nu este întotdeauna un dezavantaj pentru jucătorul nostru, dacă porniți modul de înălțime de salt, atunci cu o greutate suficient de mare puteți pur și simplu zdrobi inamicul.
  • Dacă vezi o turelă pliabilă în fața ta, nu te grăbi să o distrugi. Puteți să o plimbați cu atenție și să-l ridicați dacă aveți mai mult de „20” de forță. Atunci vei putea face față oricărui tip de inamic fără prea mult stres asupra ta. Vedeți, în joc nu contează cum și cu ce ucideți inamicul, dar acest tip de represalii împotriva adversarilor vă va servi în continuare ca un scut impenetrabil.
  • După cum au menționat forfeits, acest tip de arhitectură și atmosferă a jocului au fost preluate din HL și din alte câteva proiecte de mare succes. Creatorii jocului au reușit să ia cu pricepere acest stil și să-l reconfigureze într-un stil cyberpunk.
  • Orice foșnet din joc te poate declasifica, îl poți folosi și în propriile scopuri și distrage atenția inamicului de la tine, iar în timp ce el privește și examinează locul sunetului, îl poți ucide în liniște și neobservat.
  • Armele mari din joc nu sunt doar capabile să servească drept arme ucigașe, ci și ca mijloc de apărare, vezi, cu cât volumul armei din mâinile tale este mai mare, cu atât este mai probabil ca gloanțe inamice să lovească arma. si nu tu.
  • Teava lungă a unei arme îți poate face o glumă crudă dacă te apropii prea mult de un obstacol și personajul tău îl „coboară”, ai grijă să nu te împuști în picioare.

Capitolul cinci: Concluzie

ÎN Drept urmare, avem un produs demn pe care merită să cheltuim și să îl cumpărăm, sponsorizând astfel creatorii și împingând proiectul să dezvolte și să lanseze noi patch-uri. Din păcate, acest proiect nu a câștigat o popularitate enormă, iar motivul pentru aceasta este simplu, nu mulți oameni sunt dispuși să-și dea banii câștigați cu greu „chiar dacă creatorii cer un preț modest” pentru un proiect care este realizat pe Source. motor. Aparent, mentalitatea spune „aceasta este o clonă plictisitoare și nu merită atenție”, la bine și la rău - se înșală.

Sper că articolul meu te-a sabotat de la trecere
și cumpărând acest joc minunat,

mult succes si iti multumesc pentru atentie.

Sus