Revizuirea jocului Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO). Revizuirea jocului Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO) Alte planuri ale editorilor

Sword & Sorcery este bun! Fără recenzii de mii de personaje și fără prea multe bătăi în jurul tufișului. Atât de bine încât am vrut să scriu despre ceva pentru prima dată, pentru că jocul este pe nedrept în afara radarului multor jucători.

Trebuie să spun imediat că sunt un mare fan al jocurilor de aventură de orice fel. Runebound? Da, te rog! Asalt imperial? Cu siguranță! Horror antic? Grozav! Arkham Horror LCG? Dă-mi două! De-a lungul timpului, am început să mă simt jenat că toate jocurile mele preferate erau produse FFG și am decis să caut experiențe în afara cercului meu de confort. Și apoi am dat peste o recenzie a jocului Sword & Sorcery, unde era numit aproape ucigașul din Gloomhaven. Devenind interesat, am decis în sfârșit să risc și am comandat cutia mult dorită.


Nu mă voi opri mult timp asupra componentelor și conținutului: puteți vedea totul pentru dvs. Trebuie doar să spun că sunt o mulțime, dar pe cine ar fi surprins de asta în lumea modernă nebună?

Singurul lucru care nu-mi place cu adevărat la acest joc sunt regulile. Sunt foarte mulți aici și, deși încearcă să se prefacă a fi foarte structurați, în realitate sunt o gamă uriașă de texte în care lucrurile importante nu ies în niciun fel în evidență, iar în timpul primului joc practic nu m-am despărțit. cu ei.

Sword & Sorcery este o fuziune foarte grozavă de joc hardcore, complex și poveste neliniară, așa că îmi voi împărți povestea în 2 părți.

Partea 1: joc.

Immolate îmbunătățit! Aceasta înseamnă că posibilitatea de a rezista este extrem de mică!- cum spunea odată un clasic. Aceste cuvinte au răsunat în capul meu de mai multe ori în timp ce jucam Sword & Sorcery, jocul m-a dus înapoi în vremurile vaniliei WoW sau a vechilor MMORPG-uri precum Everquest. Fiecare bătălie din ea se transformă într-un puzzle în care trebuie să te adaptezi constant circumstanțelor. Fiecare armă are un tip de daune, toate vrăjile au un timp de reîncărcare și, în funcție de puterea vrăjii, poate fi reîncărcată fie în 1 tură, fie în toate 4, și putem vorbi atât de mult despre echipamentul pe care îl achiziționăm/găsăm în timpul călătoriile noastre de mult timp (unele pot fi întărite în forjă, multe articole de pe piață au 2 laturi: mai slabe și mai ieftine, mai puternice și mai scumpe etc.). Cu toate acestea, jocul nu se transformă într-o lecție de matematică superioară, de îndată ce te obișnuiești cu regulile, înțelegerea tuturor acestor lucruri va deveni cu adevărat interesantă. Este diversitatea din fiecare element care mă duce înapoi la vremea când tocmai începeam să explorez lumea jocurilor de societate și fiecare joc nou era ceva special. În Sword & Sorcery vrei să te scufunzi și să încerci să înțelegi fiecare aspect, vrei să încerci noi clase de personaje și să găsești o abordare pentru fiecare tip de monștri, care, apropo, sunt puțini aici, dar fiecare are 3 variante (recruți , cu experiență și de elită).



De menționat, de asemenea, că monștrii de aici sunt controlați de inteligența artificială, care își descurcă destul de bine îndatoririle: tâlharii încearcă să păstreze distanța, iar războinicii orci încearcă să ajungă cât mai repede la tine și să-ți hrănească măruntaiele. Există, de asemenea, șefi, mecanismele de luptă cu care sunt radical diferite de monștrii obișnuiți, de exemplu, apare un jeton de amenințare și tancurile trebuie să se asigure că nu se transferă membrilor de partid, deoarece șefii locali pot sfâșie un magician fragil. în câteva mișcări. Există o mulțime de nuanțe în joc, repet încă o dată, jocul nu se transformă în curățarea unei temnițe după alta, împletește cu mare succes tot ce este în el într-o singură gamă de gameplay și aici, spre deosebire de Imperial Assault Ador, nu există momente în care sfârșitul misiunii devine o simplă formalitate, iar jucătorii nu se plictisesc în timp ce maestrul strânge harta. De îndată ce următorul capitol se termină, toată lumea ajunge imediat în pachetul de cumpărături, hotărând ce să ridice, convinând asupra abilităților viitoare pe care le vor învăța, pentru că dacă războinicul nu își ia abilitățile de a doborî inamicii, atunci arcasul nu va să poată ignora armura țintei și jumătate din daune nu vor duce nicăieri.

Partea 2: istorie.

În multe jocuri, povestea este făcută pentru spectacol, iar în unele locuri creația ei este în general pusă pe umerii jucătorilor. Sword & Sorcery ia o cale diferită din momentul în care alegi un personaj, te prinde în brațe și nu te va lăsa până la sfârșit. De exemplu, atunci când jucătorii aleg un personaj, nu numai că trebuie să decidă asupra clasei (gnomul are o miniatură atât de mișto, dar eu nu vreau să fiu un vindecător!), ci și despre viziunea asupra lumii a protagonistului tău, iar acest lucru afectează nu numai setul de abilități, ci și alegerile din cartea secretelor. În unele momente, jocul ne va oferi link-uri către un anumit paragraf al acestei cărți, unde ne vor fi descrise din ce în ce mai multe noi răsturnări ale intrigii și vom avea acces la diferite opțiuni pentru acțiuni în momentele cheie ale poveștii: salvarea fierarul de la forja aprinsă sau profitând de situație pentru a-l jefui, a termina un inamic cheie sau a-l cruța. În orașul în care facem cumpărături, există o tavernă unde poți juca pentru bani, în timpul aventurilor noastre există un ciclu dinamic de zi și noapte, toate acestea au ca scop să insufle viață jocului, din care jucătorii devin parte.



Sword and Sorcery mi-a oferit deja un weekend grozav și plănuiesc să-l reluez data viitoare cu un alt grup de prieteni. Îmi doresc foarte mult ca Ares să reușească și să înceapă să lanseze suplimente. În zilele noastre, nu există suficiente jocuri care să poată arăta o astfel de elaborare a fiecărui element fără un preț de 150 USD și mi-ar plăcea să existe mai multe astfel de jocuri.

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest în SUA) nu este singurul RPG pentru 3DO, dar, după mulți, este cel mai bun RPG pentru platforma 3DO de la Mirco Cabin (după Guardian War). , spre deosebire de alți dezvoltatori, exploatând resursele deja create, acesta este un joc complet diferit, cu un motor, personaje, reguli și intriga diferită. Pentru Sega Saturn, jocul de rol a fost lansat doar în Japonia sub numele Swords & Sorcery.

Într-o zi strălucitoare, însorită, un tânăr pe nume Ago s-a apropiat de faimosul turn al marelui vrăjitor Kokindo. Băieții merg rar la ghicitori și la vrăjitori, aceasta este mai mult lotul sexului slab, dar de data aceasta cazul este foarte grav. Juninii (oamenii lupilor) i-au atacat satul, mușcându-i pe toată lumea destul de rău. Locuitorii au devenit vârcolaci și după lăsarea întunericului aspectul lor se schimbă în cel al unui lup. Nici un doctor celebru nu ar putea vindeca blestemul teribil și acum speranța este doar în magie.

Care a fost surpriza și dezamăgirea lui când, în locul unui bătrân cu barbă cenușie, i-a apărut în fața lui o fată distrată de 15 ani, care uneori vorbește și singură! După cum se dovedește, acesta este un tânăr student al lui Kokindo pe nume Lucien. Fie de la sine, fie la insistențele profesorului, ea l-a convins pe Ago să o ia cu el...

În mod tradițional, în acest moment nu mai spun povestea jocului, pentru a nu strica intriga.

Sistemul de luptă este extrem de neobișnuit, deoarece are elemente strategice pronunțate. Luptele se duc pe o hartă izometrică. Este posibil să vă deplasați de-a lungul ei, evitând obstacolele sau ascunzându-se în spatele lor. De asemenea, puteți ascunde luptători slabi sau magicieni puternici pe spatele unor mormăiți bine echipați. Arsenalul de acțiuni este și el variat - Lucien este deosebit de izbitor - această creatură fragilă ascunde sub șapca ei de dimensiuni inimaginabile o vrăjitoare puternică cu o grămadă de vrăji! Mai mult, pentru unele vrăji puteți alege puterea pentru cheltuirea optimă a mana. Ago este deosebit de puternic sub formă de lup, așa că în unele locuri este mai bine să apară noaptea. Alți eroi au, de asemenea, propriile lor trăsături distinctive.

Lumi tridimensionale, grafică detaliată, vederi diverse, muzică plăcută, personaje memorabile - jocul nu va lăsa pe nimeni indiferent. Și cât de mult îmi plac comenzile - dacă Lucien dă peste un colț, ea încearcă independent să ocolească. Este așa drăguț.

Bineînțeles, jocul Lucienne's Quest nu se ridică la nivelul laurii neclintitei Final Fantasy, ci doar uitați-vă la oportunitatea de a restabili sănătatea, așezând un cort oriunde pe harta globală. dar teleportarea la începutul temniței în timp ce salvează experiența de la ultima încercare, astfel încât orice locație poate fi finalizată, dacă nu la prima încercare, atunci cu siguranță intriga nu este deosebit de complexă, fără conspirații secrete sau întorsături abrupte 30 de locații, 3 hărți, 5 personaje principale (fiecare cu propriile jetoane), o mulțime de inamici...

Au fost făcute mai multe încercări de a traduce Lucienne's Quest în rusă. VOODOO a început traducerea sa pe 14 iulie 2004, nu pot judeca procentul de pregătire. % din text. Dar abia pe 15 octombrie. În 2010, jocul a fost în sfârșit SPIDER de la 3doplanet.

În lumina ieșirii Sabie și vrăjitorieîn rusă (GaGa a promis că va lansa jocul în aprilie 2018) am decis să renunț câteva rânduri despre predecesorul său Galaxy Defenders, care a stat la baza acestui proaspăt crawler cooperant de temniță. Să vedem ce sunt Defenders și cât de mult diferă S&S de ei.

Băieții de la Gremlin Project nu ascund faptul că au fost inspirați să creeze Galaxy Defenders de jocul video X-COM. De acolo au fost împrumutate atât tema, cât și bogata componentă tactică. O echipă de forțe speciale înarmată până în dinți, alcătuită din profesioniști de diverse specializări, extratereștri de toate liniile, tehnologii extraterestre - toate acestea le vei găsi în Defenders. Mai mult, nu ar trebui să vă așteptați la nicio administrare a bugetului organizației și o planificare strategică atentă aici, sunteți trimis imediat în bârlogul inamicului și forțat să îndepliniți misiuni periculoase una după alta.

Cum este Galaxy Defenders? Și puțin din toate. Să începem cu faptul că avem o cooperativă completă, deoarece monștrii de aici sunt controlați de inteligența artificială sub forma unui pachet de cărți. Sistemul este foarte asemănător cu cel din .

În primul rând, cărțile inamice de pe teren sunt distribuite uniform între participanți. Apoi, când un eveniment este extras din teancul „rău” care activează un anumit monstru, proprietarul figurii verifică distanța până la eroi și joacă efectul corespunzător. De obicei, aceasta este fie o mișcare, fie o mișcare și un atac, fie mai multe atacuri deodată. Este clar că fiecare creatură de aici are propriul ei mod de a se comporta: unii au regenerare, alții pot da ordine „celor șase”, etc.

Există un alt punct similar cu Gears of War - prezența a două arme pentru eroi. Unul dintre ele este mai puternic și necesită muniție, iar celălalt este mai slab, dar cu lovituri nesfârșite (sau doar un fel de băț pentru luptă apropiată).

Practic, datorită sistemului AI similar, senzația Defenders este comparabilă cu cea a Cogs. Deși activarea inamicilor este aleatorie, toate opțiunile pentru manevre sunt sub ochii jucătorilor. Acest lucru deschide o gamă largă de tactici în spiritul: „acesta se va muta aici, apoi mă voi ascunde în spatele acestui zid”; sau „nu a jucat de mult timp, așa că următoarea carte îl va activa cu siguranță, voi încerca să-l omor” și așa mai departe.

Dacă vorbim despre alte mecanici sau nuanțe împrumutate, „fulgerul”, care activează proprietățile speciale ale armelor sau monștrilor, au migrat din Descent. Există, de asemenea, o aparență de cărți de mit, ca în Arkham Horror, care sunt responsabile pentru apariția așa-ziselor semnale și introduc reguli suplimentare de „vreme”. Ei bine, ei fac dificilă deplasarea acolo sau ceva de genul ăsta.

Apropo, mi-a plăcut ideea cu semnalele. Aceste jetoane indică o anumită mișcare pe radarele luptătorilor, dar nu arată exact dacă inamicul este acolo sau al lor. Ideea nu este doar tematică, ci face și viața mai ușoară jucătorilor, deoarece semnalele se comportă întotdeauna la fel - pur și simplu se îndreaptă spre cel mai apropiat luptător.

În general, Defenders joacă vesel. Ei beneficiază de o campanie conectată de 12 misiuni, de capacitatea de a crește nivelul personajelor și de luptă simplă. Pentru aceasta, desigur, se folosesc cuburi, dar cuburile nu sunt simple, ci octaedre cu fețe personalizate. Pe lângă lovituri și fulgere, există și rateuri de aprindere, resetarea cartușului și simbolul GD, care este folosit doar la creșterea nivelului.

Experiența dobândită în urma uciderii inamicilor este transformată în arme avansate. În plus, eroii au încă posibilitatea de a dobândi tehnologii extraterestre puternice, deși nu sunt stabili.

Nu sunt un fan X-COM, așa că nu am fost foarte entuziasmat de Galaxy Defenders. Mai mult decât atât, practic nu există momente originale aici. Designul nu este, de asemenea, foarte propice pentru ooh și suspine. Pe de altă parte, jocul îți dă senzația unui astfel de ameritrash de școală veche, cu o aleatorie uneori foarte acerbă și toate aceste proprietăți și specializări clasice. Prin urmare, nu mă deranjează să termin campania.

Dar Sword & Sorcery? Autorii susțin că jocul a absorbit tot ce este mai bun de la Defenders, a dobândit nuanțe interesante și a dobândit, de asemenea, un aspect frumos și tema obișnuită a plimbării prin temnițe. Inspirația aici a fost computerul Diablo.

Motorul rămâne neschimbat: cooperare completă, campanie conectată, monștri AI pe hărți, îmbunătățirea treptată a eroilor, aceeași structură rotundă. Ei bine, acum despre schimbări.

  • Spre deosebire de GD, unde era foarte dificil să daunezi inamicul din cauza regulii „un zar de apărare este aruncat pentru fiecare lovitură”, în S&S lucrurile stau mult mai bine cu asta. Fiecare monstru are trei indicatori constanti: armura normala, armura magica si numarul maxim de zaruri de aparare. Deci, este mult mai ușor pentru jucători să-și dea seama cât de multă daune ar trebui să facă pentru a-l învinge.
  • S&S a eliminat mecanica stupidă de nivelare care presupunea rularea unui anumit număr de simboluri „GD”. Acum totul este mai mult sau mai puțin logic: dacă ucizi inamici, vei primi puncte de suflet, care pot fi cheltuite fie pentru a te îmbunătăți, fie pentru a învia un tovarăș căzut.
  • Când ai murit în GD, ai renunțat până la sfârșitul misiunii și apoi te-ai plictisit, urmărindu-ți prietenii aruncând cuburi cu entuziasm. În S&S, după moarte, eroul devine o fantomă și poate măcar să-și ajute echipa. Mai mult, dacă tovarășii reușesc să ajungă la altar, atunci îl pot întoarce pe bietul om la datorie pentru puncte de suflet. Da, nivelul „zboară” în acest caz, dar rămâi în joc.
  • În GD, un erou poate efectua un atac, o mișcare și o acțiune specială la rândul său. Aceste trei opțiuni au rămas neschimbate și nu au fost îmbunătățite. În S&S, unele personaje au avut posibilitatea de a „debloca”, de exemplu, un atac suplimentar sau o altă acțiune specială. Mai mult, o acțiune specială care nu are unde să cheltuiască poate fi transformată în daune sau mișcări suplimentare.
  • În S&S, unele abilități de erou au acum un „cooldown”. Să spunem că vrăjile deosebit de puternice vor necesita mai multe ture pentru a se recupera. Acest lucru implică și mai multă planificare.
  • Au eliminat „Alpha” - primul jucător de la care toată lumea a mers în sensul acelor de ceasornic. Acum participanții au dreptul de a-și activa pupile în orice ordine.
  • În ciuda diferitelor opțiuni de nivelare, în GD există de obicei cel mai optim set de abilități și tactici pentru fiecare erou. Există mai multe ramuri de dezvoltare în S&S, sunt diverse și există cel puțin două de forță egală.
  • Cărțile „rele” nu mai sunt extrase la fiecare tură, ci o dată la două ture. Dar unele misiuni au acum evenimente de poveste. Umbrele (analoage semnalelor) apar rar și imediat în locul indicat și nu iau eroii prin surprindere după ce abia au reușit să degajeze sectorul.

Pentru a spune pe scurt și fără a intra în nuanțe, atunci, în principiu, asta sunt toate diferențele. Aleatoritatea a fost redusă, unele aspecte au fost simplificate și a fost adăugată variabilitatea dezvoltării caracterului.

Dar totul nu poate fi chiar atât de bun, nu-i așa? Ceea ce mulți oameni se plâng este de pregătire și de spațiul necesar jocului. Dacă în GD misiunile erau limitate la două sau trei bucăți de câmp atașate între ele, atunci în S&S scena constă din coridoare înguste care pot depăși cu ușurință granițele mesei tale. În plus, toate aceste plăci și cărți mici mai trebuie găsite în timpul pregătirii.

Pentru a rezuma, jocul s-a transformat de la bătălii tactice pe o hartă predeterminată într-o aventură de crawl în temniță într-un înveliș fantezie familiar. Au fost mai puține aruncări de zaruri, mai multă dinamică, opțiuni pentru îmbunătățirea personajelor, iar nivelarea în sine a început să depindă de succesul eroilor și nu de pierderea marginilor necesare. Sincer să fiu, după o astfel de descriere am vrut să încerc și eu Sword & Sorcery, iar ratingul BGG este 8.4 scorul este favorabil pentru aceasta. În general, noroc lui GaGe în localizare, poate voi decide să-mi cumpăr o copie în limba rusă.

În ultimul timp, au existat o mulțime de jocuri „kickstarter” despre aventurile eroilor, care sunt reprezentați de figuri frumoase, traversează câmpul și ucid alte figuri (dușmani). Despre una dintre aceste plăci , Sabie și vrăjitorie, azi vom vorbi. Recenzia a fost tradusă în rusă de un cititor pe nume Alexandru.

Lumea jocurilor de societate este largă și variată. Iar genul de aventură are un loc foarte important în el. Istoria sa merge înapoi foarte departe, ceea ce înseamnă că poate fi numit în siguranță unul dintre tendințele clasice. Prin urmare, apariția de noi produse este un eveniment destul de obișnuit. Și dacă cu Kickstarter și nurci, atunci trebuie să te gândești de două ori... sau să citești recenzia pentru a trage concluzia corectă.

Multă lume așteaptă Sword and Sorcery încă din vara lui 2015, de când a apărut pe Facebook și apoi pe Kickstarter. Jocul a fost prezentat ca o versiune îmbunătățită a Galaxy Defenders, așa că succesul a fost garantat - toate obiectivele proiectului au fost atinse instantaneu. Și recent jocul a ajuns pe piață.

Mulți dintre voi s-ar putea să se întrebe: merită încercată această creație? Nu tuturor le va plăcea cooperarea într-un univers fantastic cu miniaturi. Acest lucru este adevărat, dar acest joc este poziționat ca o aventură de acțiune rapidă, cu elemente RPG și un sistem inovator de inteligență artificială pentru controlul inamicilor. Dacă îl compari cu Descent, te poți distra cu adevărat acolo doar dacă ai o companie de jocuri bine pregătită și un Overlord însuflețit. Și aici promit un mod solo excelent, care vă va lua mai puțin de 5 ore. Și după aceea, puteți încerca această bestie minunată în companie.

Conform legendelor antice, echipa ta a fost odată considerată legendară, dar fiecare dintre personajele sale a fost ucis în momente diferite. Vrăjile puternice te-au trezit înapoi la viață, dar puterea și puterea nu au mai fost aceleași după înviere. Dar există o veste bună - dacă te duci să lupți împotriva răului, vei câștiga multă experiență pentru a-ți îmbunătăți abilitățile pierdute. Toți eroii încep de la nivelul 1, dar au toate șansele să ajungă la nivelul 7 pe măsură ce jocul progresează.

Desigur, nu veți putea începe imediat - va trebui să petreceți 3 ore studiind regulile, care sunt prezentate aici în trei broșuri diferite: cea principală, o colecție de aventuri, care descrie toate condițiile pentru quest-uri și o carte de secrete, care include dialoguri și descrieri ale evenimentelor din quest-uri. Ai nevoie doar de regulile de bază pentru a începe, dar mai sunt 56 de pagini de stăpânit, așa că ai inima.

Cutia cu jocul este înfricoșător de uriașă și este plină până la refuz cu tot felul de lucruri: aici aveți 20 de câmpuri de cărți cu două fețe și o carte de reguli și miniaturi de eroi și inamici, o duzină de pachete de cărți și sute de tot felul de jetoane. Doar pentru a dezasambla cutia și a admira toate aceste lucruri va dura mult timp.

Ca de obicei, mai întâi trebuie să-ți aduni echipa. Cel puțin, veți avea nevoie de 2 eroi, dar puteți alege trei. Trebuie să alegi dintre 5 eroi diferiți și fiecare dintre ei are 2 versiuni de caracteristici, așa că din punct de vedere tehnic mai sunt 10 eroi din care să alegi în joc. Există unele restricții la recrutare, deoarece există 3 zeități în joc (lege, neutru și haos), iar grupul nu ar trebui să aibă eroi legali și haos.

Toți eroii trebuie să fie asamblați și îmbrăcați individual: armură și arme, tabletă, pachet de cărți etc. Fiecare jucător primește una sau mai multe abilități înnăscute pentru eroul său. Aceste abilități depind de nivelul eroului tău.

Odată ce echipa este asamblată, trebuie să primiți misiunea și să pregătiți scenariul corespunzător. În căutare totul este descris în detaliu și în detaliu.

Fiecare joc este o secvență de runde până când eroii obțin victoria sau înfrângerea.

Formatul fiecărei runde este același: 1) Timp, 2) Luptă, 3) Eveniment. Faza de timp ajută mai ales la vindecarea rănilor, deși poate crește și nivelul eroilor. Această fază marchează și trecerea timpului pentru reutilizarea cardurilor de putere.

În timpul fazei de luptă, fiecare erou ia două ture. Se mișcă sau se angajează în luptă. În timpul luptei, trebuie să alegi o armă și să arunci zarul indicat pe cardul cu armă. După aceasta, trebuie să aruncați din nou zarurile, să adunați rezultatele și să obțineți nivelul total de daune. După aceea, privind inamicul în față, trebuie să-i scadă apărarea, rezistența, armura, rezultatele aruncărilor de zaruri de apărare și alți modificatori. Eroul care atacă trebuie apoi să ia rândul inamicului, timp în care o carte de întâlnire este extrasă și jucată. Aproximativ la fiecare al doilea rând, cărțile de eveniment renunță, care extind intriga principală a jocului.

Eroii câștigă dacă este îndeplinită condiția de victorie descrisă în cartea de aventuri. Și eroii sunt înfrânți atunci când toți mor din nou sau când pachetul de evenimente este gol.

Gânduri despre joc

Pentru fanii jocurilor solo, Sword and Sorcery este o adevărată descoperire. Puteți petrece un weekend minunat jucând singuri campaniile. În același timp, jocul nu ocupă mult spațiu pe masă, așa că poți lua pauze pentru a mânca și a dormi, iar apoi să te întorci în lumea bătăliilor intense.

Configurarea jocului, ca să fiu sincer, este destul de lungă. Regulile sunt destul de complexe, iar primele două scenarii pot fi puțin dificile pentru tine până când înțelegi fiecare nuanță. În plus, elaborarea unei hărți pentru căutare, plasarea inamicilor și alte operațiuni pregătitoare poate dura o perioadă decentă de timp.

Dacă vorbim despre intriga, e destul de bine. Poți chiar să spui mai multe - diferă în funcție de caracteristicile selectate ale echipei tale. Dar nu este un fapt că acest lucru va adăuga valoare de rejucare, așa că nu există nicio certitudine că trecerea prin aceleași scenarii cu o altă echipă va fi la fel de interesantă ca prima dată. Dar căutările în sine sunt gândite foarte bine, așa că va fi interesant să urmăriți evoluția intrigii.

La început, deciziile pe care le iei sunt caracterizate de un grad ridicat de incertitudine, dar pe măsură ce progresezi prin poveste, fiecare acțiune a ta va deveni din ce în ce mai semnificativă. Dar mai întâi trebuie să-ți trezești cu adevărat mintea asupra problemei alegerii eroilor, concentrarea și echipamentul lor. Acestea din urmă, desigur, se vor schimba constant în timpul jocului, dar trebuie totuși să alegeți elementele în așa fel încât să aducă cel mai mare beneficiu posibil. În timpul jocului, fiecare decizie trebuie, de asemenea, să fie echilibrată - de fiecare dată trebuie să țineți cont de abilitățile eroului atunci când efectuați fiecare pas nou. Mai mult, pe măsură ce progresezi prin poveste, scenariile vor deveni mai complexe și vor fi mai mulți inamici, așa că va trebui să te gândești serios la strategia ta de joc.

Piața desktop-ului a crescut activ în ultimii ani datorită micilor editori care lansează jocuri folosind crowdfunding. Mai mult, companiile mari apelează și la finanțare publică. Și acest lucru nu poate decât să mulțumească jucătorii de bord: mai mulți editori înseamnă jocuri mai interesante.

Gloomhaven

O aventură fantastică incitantă pentru cei cu voință puternică. Jocul iese în evidență prin cutia sa imensă și multe componente de înaltă calitate, gameplay-ul scufundă jucătorii într-o campanie lungă cu zeci de scenarii, iar mecanica moștenită la modă (schimbarea componentelor folosind autocolante) face ca fiecare călătorie să fie specială și unică. Localizat de Hobby World.

Star Wars: Rebellion


Un joc Star Wars asimetric în care jucătorii își asumă rolurile de Imperiali și Rebeli. Principalele caracteristici ale Star Wars: Rebellion sunt spiritul de echipă, fiecare jucător are propriile obiective, o gamă uriașă de evenimente și imersiunea în evenimentele trilogiei clasice, care, dacă se dorește, pot fi schimbate dincolo de recunoaștere. Localizat de Hobby World.

Sabie și vrăjitorie


O aventură de cooperare într-o lume fantastică, succesorul Galaxy Defenders. Jucătorii se pot aștepta la monștri inteligenți și vicleni, un joc dinamic, o varietate de tactici și eroi legendari care s-au întors la viață pentru a salva regatul și a-și elibera sufletele. Localizat de GaGa Games.

Războaiele Cthulhu


De obicei, în jocurile Lovecraft salvăm lumea de un rău străvechi. Dar în această strategie îi vom aduce mai aproape sosirea! Pentru a face acest lucru, trebuie să recrutați sectatori, să invocați monștri, să construiți porți și, bineînțeles, să-i treziți pe Antici. Include un câmp colorat și miniaturi detaliate. Localizat de Game Factory.

Clank!

Un joc distractiv de construire a punților despre o cursă pentru comori, cu aventuri, temnițe și un dragon. Dispune de un joc dinamic, jocuri rapide și mecanisme interesante de zgomot (de unde și numele jocului - clank!), când eroii neprudenți atrag un dragon cu zgomot. Localizează „Magazinul de jocuri”. Jocul va fi lansat imediat odată cu adăugarea.

Twilight Imperium: Ediția a patra

Legendara strategie spațială promite încă o dată să preia mesele de gaming și să revină în topul ratingurilor tocilor. Twilight Imperium în a patra ediție pare actualizat și echilibrat. Jucătorii care visează să obțină putere în Univers vor găsi un joc incitant și o nouă experiență de joc. Localizat de Hobby World.

Ieșire

O serie întreagă de cărți de cărți de la designerii germani Inky și Markus Brand. Închiși într-un laborator secret, în mormântul unui faraon sau într-o cabană din pădure, jucătorii lucrează împreună (deși există și un mod solo) pentru a sparge coduri, a colecta obiecte și a rezolva puzzle-uri. Jocul promite provocări interesante, sfaturi pentru începători și un mod mai dificil pentru aventurierii încrezători. Localizat de Zvezda.

Detectiv consultant Sherlock Holmes

O serie populară de detectivi cooperanți cu design actualizat și noi investigații. Înarmați cu o hartă, ziar, carte de telefon și deducție, jucătorii ies pe străzile Londrei în căutarea indicii. Comploturile neliniare și puzzle-urile complicate îi vor ține pe detectivii angajați ore întregi. Localizat de Crowd Games.

Feudum


Un joc de strategie plasat într-o lume medievală fantastică. Jucătorii vor trebui să dezvolte moșii feudale, să lupte pentru controlul asupra teritoriilor și influența asupra breslelor. Mecanici și componente interesante, o gamă largă de acțiuni și diverse modalități de a obține victoria sunt susținute de un design original și atmosferic. Localizat de Crowd Games.

Codex


Un joc de cărți cu spiritul strategiilor computerizate în timp real. Pachetul pentru joc este asamblat dintr-un album de codex. Poți ghici despre capacitățile adversarului tău pe baza codului său, dar planurile adevărate sunt dezvăluite doar în luptă. Cu pachete combinabile, mișcări rapide și o mulțime de ilustrații elegante, Codex îi va ține pe jucători captivați pentru o lungă perioadă de timp. Localizat de GaGa Games.

Alte planuri ale editorilor

  • Lumea Hobby-ului intenționează să extindă linia Star Wars cu jocurile Imperial Assault și Destiny, ediția rusă a Rum & Bones, lansarea cărții Game of Thrones și Arkham Horror, o completare la Star Empires Hero Realms, care transferă acțiunea într-o fantezie. decor, suport pentru ambele linii Zombicide „Extensiunile Wulfsburg și Green Horde, precum și pentru mult așteptata expansiune Runebound: Unbreakable Bonds.
  • "Stea" va lansa popularul abstract Azul, va completa Andor cu setul Dark Heroes și va lansa o adăugire mare de azteci la Settlers, precum și un set mult așteptat de mini-suplimente, inclusiv noul We Didn't Start The Fire .
  • Jocuri GaGa localizează jocul de cărți Alchimists și jocul de echipă Hunt for the Ring în lumea lui Tolkien.
  • Game Factory publică localizareaTrăieșteși a semnat un acord cu editura franceză Ankama pentru a lansa mai multe jocuri simultan, inclusiv strategia tactică Krosmaster Arena 2.0, bătălii de grădinărit la 75 Gnome Street, Fast and the Furious. Curse mafiote” și Stellium-ul metafizic abstract.
  • Jocuri cu mulțimi promite o relansare extinsă a lui Brass, o Anachrony evaluată, o Cerebria mistică, „Kemet”, „Cyclades” și „Le Havre”, o completare la This War of Mine: The Board Game, un produs nou în lumea „Sezonului de jos”, numită raXXon, precum și adăugări de serie la Massive Darkness și „Time Agency”.
  • „Magazin de jocuri” promovează propriile proiecte „War of the Worlds: New Wave” și Badlands: Outpost of Humanity, publică o ediție completă a strategiei de vin Viticulture Essential Edition într-o singură cutie cu completări, localizează noi produse Ethnos și Viral.
  • Jocuri cosmodrom continuă să dezvolte și să promoveze proiecte originale rusești în străinătate, inclusiv strategia economică „Smartphones”, fantasticul joc de petrecere „First Contact” și jocul arcade „Space Battle”.
  • "Eurecus" capătă avânt și localizează fantasticul joc cooperativ de deducție Rising 5: Runes of Asteros, cartea Paper Tales despre viața de zi cu zi a unui regat fantastic, strategia navală cu pirații din Ilos, precum și misterioasa aventură SOL.
  • "Magelan" localizează misiunea VR Escape Room: Das Spiel, jocul de cărți cub Mars Attacks: The Dice Game de la Steve Jackson și strategia piticului Dwar7s Fall. În plus, compania va publica materialul de umplere „Nimic uman?” de la autorul cărții „A Spy’s Find”, „Nefarious” cu design nou și conținut suplimentar în cutia cu bază și va continua, de asemenea, să dezvolte hitul său principal „Jackal: Archipelago”.
Sus