Gauntlet: Slayer Edition: In-depth dungeon. Recenzia hry Gauntlet

Štyria mocní hrdinovia idú hľadať staroveké artefakty a poklady. Budú musieť navštíviť tajomné hrobky, bojovať s hordami príšer, poraziť obrovských bossov a cestou prejsť mnohými nástrahami. odhaľuje príbeh o tom, ako títo chlapci neustále zomierajú pod prísnym vedením hráčov. Ak zadefinujete jeden žáner, ktorému možno priradiť túto tvorbu, bude to tak. Úloha je jednoduchá: prejsť lineárne sieť identických miestností, kde budete musieť zničiť každého jedného nepriateľa. Najlepšie to urobíte v kooperácii pre 4 osoby po dôkladnom preštudovaní vašej postavy. V skutočnosti sa školenie uskutočnilo „z ničoho nič“, takže musíte sami pochopiť, „ako to je a kam to ide“.

Prvá vec, ktorú vidíme, je nedostatok bežných nastavení. Nie, možností je veľa, no aj na minimálnych nastaveniach hra dokáže zaostávať (iCore5 3000MHz, 4Gb Ram, 2Gb Video GT640, Windows 7) a na výber ovládacích kláves môžete úplne zabudnúť. Okamžite na nás vyhodia všetky herné možnosti, dajú nám do rúk zbrane a pošlú nás rozdrviť príšery, ale nie je jasné, ako to urobiť. Ťažké to budú mať najmä kúzelníci, ktorí majú až 9 bojových schopností, bez prehľadného zobrazenia cooldownov. Ak chcete nejako nakresliť čiaru, stojí za to rozdeliť príbeh na dve časti: offline problémy a hrozný režim pre viacerých hráčov. Ak nemáte blízkych príbuzných a priateľov, alebo len známych, potom v celej svojej kráse a na vlastnej biednej koži budete musieť zažiť príslovie „jeden muž v poli nie je bojovník“.

Hra pozostáva z dvanástich úrovní, z ktorých každá obsahuje niekoľko etáp. Na výber sú štyri obtiažnosti, ktoré určujú mieru brutality nepriateľov a ich hustotu. Všetko je rozdelené do miestností, ktoré sa zatvoria hneď, ako do nich hrdina vstúpi, po ktorých sa zo zeme plazia príšery. Keď sa vysporiadate s ďalšou skupinou protivníkov, môžete pokračovať v ceste, pričom ste sa najprv dobre pozreli na steny, či neobsahujú známky tajomstiev. Sú tam poklady, lieky, kľúče a iné užitočné odpadky. Vo všeobecnosti je opakovanie tých istých úkonov dosť nudné: vošiel som do ďalšej haly, zrazu sa objavil pylón vyvolávajúci nemŕtvych, po jeho zničení som zobral kľúč, otvoril najbližšie dvere, vošiel do ďalšej haly... Rozmanitosť toho, čo sa deje má tendenciu k nule. Bestiár sa líši minimálne – nechýbajú špeciálne príšery, nové objavy v žánri ani zaujímavé nuansy. Len obyčajné.

Niekedy je vysoká zložitosť opodstatnená a v iných prípadoch je nevhodná. Naša situácia je práve tá druhá. Davy a hordy príšer sa vás snažia zožrať, spáliť a vyhodiť do vzduchu. Útočia zo všetkých strán a nemajú inteligenciu - bežná situácia, ktorá sa v posledných rokoch stala tak bežnou medzi hrami o zombie. Samozrejme, je nemožné prejsť cez nepriateľa, okrem častí... Ukázalo sa, že sme vyzvaní, aby sme behali v kruhoch po miestnostiach a používali žalostné schopnosti priradené k tejto triede na cooldown. Barbar, elf a valkýra ich majú len 3, no kúzelníka si vývojári obľúbili o niečo viac a dostal ich až deväť. Zapojenie nepriateľa do boja na blízko je veľmi nebezpečné a často vedie k smrti, no niekedy je to nevyhnutné opatrenie. Samozrejme, existuje niekoľko spôsobov, ako zabiť nepriateľa pomocou prostredia (sudy s výbušninami), no môžete sa nimi odpáliť aj na kusy.

Vlastne o črepinách. Je tu krv, ale vyzerá to dosť primitívne. Chcel by som trochu ragdolla, rozkúskovania a aktívnejšie napĺňanie obrazovky červenou tekutinou, veď bojujeme so zombíkmi, prečo ich ľutovať. V skutočnosti všetko vychádza veľmi pomaly, ako keby sme boli v továrni mrazených mäsových tiel, ktoré pri prechode rozvaľkáme. 3D grafika je dobrá, ale úroveň nie je taká, akú by ste očakávali - nie je tam žiadna zábava. Ku všetkému ostatnému pridajme priemernú hudbu a nevhodné komentáre k tomu, čo sa deje z voiceoveru. "Bojovník chce naozaj jesť!" - Myslím, že toto je posledná vec, ktorú chcete počuť uprostred bitky. Rovnaký problém s chválou: "Výborne škriatok, nečakal som od teba takú zručnosť!" Pre tých, ktorých zaujíma, o čom hovoríme, toto je hlavný „týpek“, ktorý nás oslovuje, ktorý sa považuje za mega cool a vydal hlavnú (jedinú) úlohu: nájdite tri artefakty, prineste mu ich a získajte super odmena, sláva a podobne. Zdá sa mi, že nás klame...


Aby vývojári nejakým spôsobom zaujali potenciálneho kupca, pridali niekoľko neúspešných systémov. Po víťazstve úrovne vyberieme určitý počet mincí. Peniaze sa dajú minúť v miestnom obchode za zbytočné skiny, ktoré menia vzhľad postavy, no fyzicky nič nedávajú. Okrem iného musíte pred kúpou ešte splniť niektoré podmienky. Ani neviem... Vidíte vzory na kúzelníkovom oblečení na obrázku vyššie? Ja nie. Čo tým myslíš, priblížiť/otočiť kameru? Ale nemôžete! Dobre, pretože je tu aj ďalšia sekcia na predaj schopností, z ktorých každá sa dá vylepšiť trikrát (za peniaze). Ako sa nabíjajú, je záhadou, ale mechanika správania sa výrazne mení, čo vám umožňuje vytvoriť aspoň zdanie zostavy. Rozmanitosť je, samozrejme, malá a plnohodnotný loot systém by vyzeral oveľa lepšie (predsa len skúmame hrobky).

Trochu o triedach. Zdalo sa mi, že ich úroveň sily ide od najmocnejších po najslabšie takto: Čarodejník > Elf > Valkýra > Bojovník. Uprednostňoval sa boj na diaľku, pretože uľahčuje zasiahnutie nepriateľa z bezpečnej vzdialenosti, ale nebeský bojovník (alebo to „monštrum“, ktoré tak vyzerá) dokáže dobre tankovať a útočiť na veľké vzdialenosti. Najhoršia situácia je s miestnym barbarom. Na zabitie aj toho najobyčajnejšieho nepriateľa potrebuje veľa úderov a na rozdiel od toho istého kúzelníka sa každý švih vykoná samostatným kliknutím myši. A nie, rýchlosť útoku nezávisí od počtu kliknutí. V zásade je hlavnou činnosťou v hre tlačidlo mačkanie tlačidiel ako šialený pacient. Môžete použiť hlavu, aby ste sa uistili, že to funguje. O taktickom postupe či strategických rozhodnutiach sa vôbec nehovorí. Situácia sa tak rýchlo vymkne spod kontroly, že to človek jednoducho vzdá. Sme ako potkan zahnaný do kúta. Mimochodom, nechválim kúzelníka, pretože ten chlap je taký bolestivý: Shift, Priestor A Rmb sú zodpovedné za jeden prvok a musíte si vybrať ľubovoľné dva, aby ste mohli pripraviť kúzlo Lmb. Znie to ťažko, nemyslíte? Teraz sa snažte mať všetkých deväť kúziel v hlave, sledujte ich cooldown (opäť v hlave), nasmerujte ich na správne miesto, nevystavujte svoj chrbát nepriateľovi, zachraňujte svojich spojencov po ceste, vyhýbajte sa streľbe na jedlo a vyhýbajte sa blížiacim sa útokom na diaľku... . vydýchol.

Vo všeobecnosti sa sem-tam často objavia pôžičky. Prvú hru (z ktorej bol tento remake vyrobený) nepoznám a môžem sa mýliť, ale obrovský nesmrteľný boss v podobe čierneho ducha, ktorý zabíja na jeden zásah, pred ktorým sa dá len utiecť preč, vonia ako Dahaka z . A čarodejník (z hľadiska hrateľnosti) je pľuvajúci obraz Magica. Valkyrie spustí svoj štít ako Captain America a Warrior používa taktiku skákania, ktorá pripomína . Aj keď toto všetko bolo pôvodne zabudované do mechaniky pred mnohými rokmi, teraz chcem niečo sviežejšie a nezvyčajnejšie, a nie banálne útoky, ktoré sa neustále vyskytujú takmer v každej hre, ktorá aspoň trochu súvisí so sekaním. Žiadne nastavenia umiestnenia schopností, žiadny panel rýchleho prístupu, žiadny popis poškodenia a spôsobu ovplyvnenia. Nie je tam dokonca ani samostatný almanach, niekde v menu, aby ste si jednoducho prečítali silné a slabé stránky príšer a hrdinov.


V kooperatívnom režime (na rovnakom počítači alebo s priateľmi na internete) hra dostáva nové farby: objavuje sa interakcia, dobre koordinovaná práca a dokonca aj výtvory fanúšika. Z času na čas existujú určité páky, platformy a ďalšie funkcie, s ktorými musíte niečo urobiť, aby ste mohli prejsť, čo je oveľa príjemnejšie robiť v tíme. A vždy existuje šanca zakryť spolutrpiaceho „nešťastím“ (iný spôsob, ako opísať túto hru). Tu budete musieť rozdeliť zlato, elixíry a jedlo. Spoločné umieranie je oveľa zábavnejšie, ale umierať so štyrmi je úplne úžasné. Pravidelne sa objavuje príšera s korunou, ktorú možno z nej zraziť a následne zdvihnúť. Bude sa vychvaľovať na hlave hrdinu, kým neutrpí prvé poškodenie, potom odletí a všetci hráči sa ho ponáhľajú vyzdvihnúť. Rovnako ako všetko ostatné, aj vlastnosti tohto predmetu sú záhadou (predpokladám neustály bonus k lúpeniu zo všetkých pokladov, kým ho nosíte). Dokonca aj po smrti sa časť zozbieraného zlata stratí a na mŕtvole padlého protagonistu sa objaví hromada mincí, ktorú je možné vrátiť majiteľovi, ak ju pre vás vyzdvihne spojenec skôr, ako budete vzkriesený (ak sú obvinenia pre to).

A práve keď som sa začal rozveseliť prechodom do multiplayeru, bol som okamžite šokovaný (niekoľkokrát). Neexistuje žiadna lobby ako taká: jednoducho si zvolíte obtiažnosť a zapojíte sa do náhodnej hry. Ak ste chceli prejsť určitou úrovňou, potom budete musieť prerušiť - prosím, nasledujte vedúceho tímu. Nebudete sa môcť príliš vzdialiť od svojich „priateľov“: herná kamera udrží všetkých účastníkov v jasnom rámci – takto funguje väčšina družstiev na jednom počítači. Ale prečo také zaťažujúce obmedzenie online... Ak si všimnete tajnú zónu a snažíte sa ju dostať, zatiaľ čo na druhom konci „obrazovky“ sa niekto snaží zmlátiť hromadu zombíkov – začne sa hotová fraška, a jeden z vás zostane zbavený. Obzvlášť problematické sa to stáva, keď všetci 4 hráči utekajú pred nebezpečenstvom rôznymi smermi a narážajú na textúry, snažiac sa pritiahnuť nešťastnú kameru k sebe, aby obišli prekážku. „Áno, áno, prečo im nepovieš, ako to urobiť správne,“ pýtaš sa? Ale nemôžete! Interakcia, ukazuje sa, je nulová!

Posúďme primerane: neexistuje chat na korešpondenciu, žiadna lobby pre výber úrovne, žiadna podpora mikrofónu, žiadne banálne e-maily "Poď sem!" alebo "Ústup!" Jediné, čo môžete urobiť, je povedať pár hlúpych fráz ako „Ďakujem“ a „Pomoc!“ Aj keď súhlasím - bude zábavné, keď všetci hrdinovia zomrú vo vyššie opísanom preťahovaní a obviňujúco si navzájom povedia: „Ďakujem! Ale je nepravdepodobné, že by mŕtvoly hovorili. To platí najmä v situáciách, keď sa jedna časť tímu sústredí na nepriateľa „A“, zatiaľ čo druhá bije do cieľa „B“, ale hru vyhrá porazením všetkých. Akékoľvek pokusy o zosmiešnenie tímu naznačujú nejaký druh nastavenia: zničte jedlo, ku ktorému mieri zranený bojovník; zablokovať spojenca, uväzniť ho v rohu arény a úplne ho znehybniť; vytvorte si veľa nepriateľov proti členom vašej skupiny. Takéto akcie vás určite potešia a pobavia, ale povedú k smrti hrdinu ovplyvneného ventilátorom, ktorý sa zase pozdĺž reťaze dostane bokom k zvyšku a potom to nie je ďaleko od všeobecného odtoku.

Teraz si položte otázku: koľkokrát ste ochotní prehrať tú istú úroveň, umierať znova a znova len kvôli maličkostiam, trollingu alebo lagom? Koniec koncov, absolvovanie jednej etapy zaberie približne pol hodiny, najmä pri vysokej obtiažnosti. A za odchod účastníka z tímu nie je žiadny trest – takže vás môžu kedykoľvek postaviť a nechať vás napospas osudu. Posledným kútikom nádeje sa ukázal byť systém úspechov, ktorý spočiatku nevzbudzuje podozrenie a je veľmi inšpiratívny na ich zozbieranie. Zabil veľa nepriateľov - získajte trvalý bonus +10% poškodenia so schopnosťami. Zabitý pascou na tŕne – tu je zníženie poškodenia o +35 %. Ale opäť, každý hrdina musí toto všetko upgradovať samostatne a všetci majú rovnakú sadu. A ak budete pozorní, ukáže sa, že benefity z týchto bonusov sú ako mlieko od kozy.


Teraz hra (napísaná v prvých dňoch vydania) práve vyšla a k dokonalosti má veľmi ďaleko, a čo tam je - od prijateľnej úrovne. Napríklad nedeaktivované automatické zacielenie schopností na najbližšie monštrum, keď potrebujem zasiahnuť určitý vzdialený cieľ (no, nepáči sa mi to). Napchali do nej celú kopu vecí, ktoré tu absolútne nie sú na mieste. Sami sa môžete rozhodnúť, či sa vám oplatí minúť naň 12 dolárov, ale nemyslím si, že spĺňa svoje tvrdenia: „úžasné vlastnosti, hrdinovia s jedinečnými schopnosťami, neuveriteľné relikvie, chytré pasce.“ Áno, najčastejšie pasce: podlahové hroty, čepele, ohnivé gule, ktoré náhodne padajú do arény, a ľahko zapálené sudy s výbušninami. Schopnosti, ktoré sme už stokrát videli: privolať nepredvídateľné tornádo, hrať na balalajke na očarenie príšer a čižmy, ktoré zanechávajú stopu ohňa...

Pár láskavých plusov o hre:
- Existuje ruský preklad a profesionálne hlasové herectvo.
- Podporuje širokouhlý formát obrazovky a vysoké rozlíšenie.
- Celkom zaujímavé obklopené skutočnými priateľmi.
- Jednoduché a intuitívne rozhranie.

Stophra

Novému Gauntletovi sa dá veľa vyčítať: slabý systém hrania rolí, zbytočné vybavenie, malý počet úrovní a nie práve najpohodlnejšia kamera. Ale napriek tomu všetkému sa sem chcete vrátiť: mlátenie príšer spolu je stále zábavné a zaujímavé. Remake si zachováva dynamiku a vzrušenie originálu, pridáva k nemu veľkolepý obraz a niektoré výdobytky moderných akčných/RPG. A to je možno to najdôležitejšie. Ak však autori pridajú nové lokality a nejaké špeciálne režimy, bude to ešte lepšie.

Prečítajte si celú recenziu

závislosť na hazardných hrách

Gauntlet bol v rozpakoch, že sa príliš vzdialil od kánonov, takže keď hrá sám, pôsobí to strašne monotónne. Ale ako hardcore co-op Crimsonland je to úplne úžasné. Hlavná vec je nehrať na nízkej obtiažnosti!
Čo možno hre vytknúť je monotónnosť. Najčastejšie je úlohou zničiť čo najrýchlejšie kryštály výzvy, okolo ktorých sa objavujú nepriatelia. Samozrejme, sú tu bossovia a levely, kde skupinu prenasleduje nezničiteľná Smrť, no medzi tým musíte stále robiť to isté – rozbíjať kryštály skôr, než bude priveľa príšer.

Prečítajte si celú recenziu

GameAwards

Ak by sa malo Gauntletovi niečo vyčítať, tak je to jeho monotónnosť. Úlohy na úrovniach veľmi často spočívajú v tom, že musíte neustále ničiť kryštály výzvy, v blízkosti ktorých sa objavujú protivníci. Prirodzene, hra obsahuje bossov a dokonca aj levely, v ktorých bude vašu skupinu prenasledovať neznáma Smrť, no nakoniec aj tak musíte urobiť bežnú vec.

Prečítajte si celú recenziu

GameGuru

Tento nový reštart klasického arkádového prehľadávača dungeonov možno nesplní všetky očakávania, no stále je to vzácny príklad vzrušujúcej hry zo starej školy. Napriek niektorým nedostatkom je Gauntlet akčná hra, ktorá vás a vašich priateľov dokáže vtiahnuť do temného sveta týchto dungeonov na niekoľko večerov. Všetci milovníci fantasy by to určite mali vyskúšať. A fanúšikovia originálu nemajú o čom ani premýšľať - utekať do obchodu. Nestáva sa vám každý deň, že máte príležitosť oddať sa nostalgii ako je táto.

Prečítajte si celú recenziu

Najlepší hráč

Výsledkom je hra s monotónnou, ale dosť návykovou mechanikou, vynikajúcou kooperáciou a dobrou hodnotou pre opakovanie: dokončiť Gauntlet raz nestačí, pretože... dobré vybavenie sa odomkne iba pri vysokej úrovni obtiažnosti. Hra je tiež pomerne krátka, čo vás povzbudzuje, aby ste ju hrali ako inú postavu a nakoniec sa na Gauntlet pozreli z iného uhla.

V roku 1985 vydalo Atari hru pre arkádové automaty. Nový produkt bol úspešný a postupom času bol portovaný na niekoľko ďalších platforiem vrátane PC. Takmer o 30 rokov neskôr švédske štúdio, ktoré väčšina hráčov pozná vďaka zábavnej arkádovej hre, vložilo klasiku do moderného šmrncu.

Čarodejník potrebuje jedlo

Štyria statoční hrdinovia (a nie hocijakí boti – zábava pre spoločnosť) idú do žalára za pokladom. Cesta k nevýslovnému bohatstvu je plná nebezpečenstiev – zradné pasce a légie nemŕtvych rozsekajú pomalých cestovateľov na kusy. Hrateľnosť pripomína – aj tu môžete kombináciou niekoľkých schopností a pravidelných útokov zničiť akýkoľvek dav (ak chcete získať ucelenejší obraz, odporúčam vám sledovať záznam nášho nedávneho vysielania). Za dlhé reťazce zabití vás hra odmení bonusovými bodmi, ktoré sa následne premenia na mince.

Úspory sa míňajú na zbytočné brnenie a artefakty s ďalšími schopnosťami. Magické kamene vám umožnia stať sa na pár sekúnd neviditeľnými alebo odvrátiť pozornosť nepriateľov. Môžete si však vziať so sebou len dva predmety a výber v obchode je malý – iba päť relikvií. Navyše, vybavenie pre jedného hrdinu nevyhovuje druhému. Skúsili ste barbara, ale chcete hodnotiť čarodejníka? Budete musieť hromadiť zlato od nuly.

Ale ja chcem hrať pre všetkých! Každý člen kvarteta je svojím spôsobom dobrý: samoľúby barbar Thor je silný v boji proti sebe, lukostrelec Questor obratne hádže a nastražuje bomby, šermiarka Valkyrie má na sebe hrubú vrstvu brnenia a opitý alkoholik Merlin má najsilnejšiu mágiu.

Čarodejníctvo starého muža sa podobá mágii, keď sa z niekoľkých prvkov prvkov vytvorí kúzlo. Fanúšikovia pravdepodobne spoznajú roztomilého deduška ako postavu menom Invoker. Je pravda, že rovnováha tu nestrávila noc - z divokého arzenálu Merlin skutočne potrebuje spomalenie a ohnivé gule.

Typické je, že nedochádza k žiadnemu „pumpovaniu“. Namiesto toho nás čakajú bonusy za všetky druhy úspechov. Napríklad 10 rozbitých škatúľ zvyšuje pravdepodobnosť, že zlato vypadne z ďalšieho suda. Nie je to takmer žiadny prínos, ale nebuďte prekvapení, ak kvôli tomu niekto robí hlúposti.

HUDOBNÁ PAUZA

Nekoneční nepriatelia, nudné labyrinty, súboj s dvoma tlačidlami – zdalo by sa, odkiaľ pochádza chytľavý soundtrack? Napriek všetkému krvavý šport, ktorý vymyslel hlavný „kreatívec“ Ed Logg, spôsobil, že ľudia mrhali žetónmi vďaka atmosférickej hudbe.

Miesto lídra v konečnom poradí zaberá ten, kto máva zbraňou najaktívnejšie a otvára truhlice ako prvý. Chamtivosť niekedy omámi vašich partnerov natoľko, že na príšery aj zabudnú. Ak to pochopíte a nestaráte sa o úspech svojho tímu, môžete nahromadiť báječný kapitál. Je ľahšie prekonať morálne zásady, keď hráte v náhodnej spoločnosti, ale predvádzanie sa v úplne novom brnení pred vašimi chudobnými priateľmi je stále potešením!

Nemôžete sa však nechať uniesť špinavými trikmi - cieľ je spoločný. Škoda, že boj o hodnotenia a monotónne vyhladzovanie príšer sa v polovici hry stáva úplne nudným. V zívaní mu nepomáha ani jeho typický zmysel pre humor. Je škoda, že nie je nič iné, čo by upútalo vašu pozornosť - „kreslené“ grafika dokonca zaostáva a zvuk musí byť stále stlmený, aby neprekážal pri chatovaní v hlasovom rozhovore.

* * *

Ak vám chýbajú arkádové hry s kooperáciou pre štyroch hráčov, venujte pozornosť alebo (75% zľava na Steame v najbližších dvoch dňoch) a odložte nákup na novoročný výpredaj. Remake nie je určený na kultový status.

P.S. Nefunguje v hre klávesnica? Prepnite rozloženie do angličtiny a reštartujte Steam spolu s .

Skóre Riot Pixels 62 %


Filip Volnov

Gauntlet

- hra pochádza z roku 1985, kedy svetu vládli arkádové automaty. Všetci štyria sa zhromaždili v herni, hráči si vybrali postavu a začali čistiť kobky od príšer a ložísk zlata. A na konci každého kola merali skóre: kto skóroval a drancoval najviac a kto nerobil nič iné, len zomieral celú hru a míňal žetón za žetónom.

Gauntlet mal mnoho pokračovaní. Vyšla posledná, pomerne nevydarená, po ktorej sa majitelia franšízy rozhodli zabudnúť na všetko, čo na sérii za posledných dvadsať rokov pokazili, a spraviť remake prvého dielu - najskôr na Nintendo DS. Nevyšlo to, projekt bol uzavretý. Teraz je na rade PC.

Štúdio bolo kontrahované na vývoj hrot šípu, ktorá pred pár rokmi utíchla v čarovnom pekelnom kotli tzv. Kto iný vie veľa o spoločnom vyhladzovaní príšer?

Vo vojne je to ako na bitúnku

Klasický Gauntlet sa z automatov presunul na PC (čudné, že nie je na konzole, ale to je snáď záležitosť blízkej budúcnosti) a žetóny vzkriesenia sa už nekupujú v pokladni, ale získavajú sa priamo v pokladni. hra: vpravo hore je špeciálna stupnica, ktorá sa vypĺňa ako zabíjanie príšer. To je však relevantné iba pri vysokých úrovniach obtiažnosti a pri nízkych úrovniach nie je počet vzkriesení obmedzený. Ale majte na pamäti, že Gauntlet sa najlepšie hrá na Hard.

Mechaniky boja sú teraz odlišné pre každú zo štyroch postáv. barbar- bojovník- najvynaliezavejší. Švihne sekerou, rozhádže protivníkov a znesie úder lepšie ako ktokoľvek iný. A keďže zdravie sa nezotaví samo, som nútený neustále hľadať niečo na jedenie.

Valkýra je zložitejšia. Má štít, aby sa chránila pred útokmi, a kopiju, aby zasiahla nepriateľov z diaľky. Štít sa dá aj hádzať, napodobňujúc Captaina Ameriku, ale táto zručnosť sa v praxi používa len zriedka. Elf-Lukostrelec sa väčšinou zdržiava a metodicky posiela šíp za šípom rýchlosťou dobrého guľometu. A ak natrafí na veľkú koncentráciu nepriateľov, môže im pod nohy hodiť bombu, čím naraz vyčistí veľké územie.

Merlin the Mage je najužitočnejšia postava v Gauntlet. Dokáže sa chrániť a podporovať svojich partnerov. Veľká časť úspechu skupiny závisí od toho, ako dobre mág ovláda deväť zručností, ktoré sú štruktúrované podobne ako kúzlo Invoker z Doty.



Typický krvavý neporiadok Gauntlet. Vitajte vo fantasy ekvivalente Crimsonland. Úrovne so Smrťou sa generujú náhodne, aby ste vopred nevedeli, kam utiecť pred kosačkou na jeden zásah.

A nakoniec, kúzelník- najzaujímavejšia postava z herného hľadiska, jasne odhaľujúca pôvod hry. Ak si pamätáte, v Magicke skupina štyroch čarodejníkov čaruje kombináciou prvkov. Chlad a voda tvorili ľad, voda a oheň paru atď. Ale ak v Magicke bolo osem komponentov (deväť, počítanie párov), tak v Gauntlet boli tri. Môžu byť spojené iba v pároch: čistý oheň vám umožní pľuvať gule plameňa; oheň s bleskom sa zmení na väčšiu a silnejšiu guľu; ľad a oheň posypú podlahu tŕňmi...

Zdá sa, že kombinácií je málo, no zvládnuť hru ako kúzelník nie je také jednoduché. Tempo je veľmi vysoké, v zápale boja zvyčajne nie je čas zistiť, čo je čo. Za kúzelníka je pridelený najskúsenejší člen tímu a najviac závisí od neho.

Ahojte, sme tu zas

Hru môžete prejsť sami, ale nie je to potrebné. Gauntlet je predovšetkým tímová hra a bez troch kamarátov stráca leví podiel na svojom šarme. Navyše tu môžete nielen pomôcť, ale aj ublížiť malými spôsobmi. Napríklad ako prvý zjete všetko jedlo na mape. Alebo dokonca zničte jedlo pod sarkastickými komentármi typu „lukostrelec zaútočil na vyprážané kura, zjavne niečo chystá!“ (bolo to aj na strojoch a vyslovovalo sa žieravým kovovým hlasom rečového syntetizátora). A okradnúť padlého súdruha, privlastniť si všetko jeho zlato, je vo všeobecnosti posvätná vec.

No, hlavný boj sa tu vedie o korunu, ktorá sa z času na čas objaví na úrovni. Ten, kto si ho nasadí ako prvý, získa značné navýšenie bodov. Ale akonáhle necháte monštrum dotknúť sa vás aspoň raz, koruna odletí a niekto iný sa ju okamžite pokúsi zmocniť. Nie každý prejde skúškou chamtivosti. V honbe za zlatom skupina často zabúda, že tu je vo všeobecnosti potrebné bojovať s monštrami a tie zomierajú v plnej sile pod náporom množiacich sa zlých duchov.

Nazbierané zlato môžete použiť na nákup dekoratívneho vybavenia a aktivovaných predmetov. Posledne menované sú cenné, ale zriedka ich môžete použiť - potrebujete špeciálny spotrebný materiál.

Vzhľadom Gauntlet veľmi pripomína Diablo 3. A to z dobrého dôvodu: autori prvého Diabla sa inšpirovali okrem iného aj prvým Gauntletom. Ale „na dotyk“ sú stále veľmi odlišné. Úplne iná bojová mechanika, iná rýchlosť toho, čo sa deje... A najdôležitejšia je snáď možnosť prehrať. V dnešnej dobe sú hry špeciálne vyrábané tak, aby sa hráč opäť nerozčúlil. A korisť, ktorú získa, je výlučne jeho, ktorú si nikto iný nemôže vyzdvihnúť. A kontrolné body sú umiestnené husto, takže v prípade smrti nemusíte utekať príliš ďaleko.

Tu si korisť vezme ten, kto sa k nej dostal ako prvý, a ak vám dôjdu žetóny vzkriesenia, úroveň bude musieť začať odznova. Žiadne ústupky, úplná výzva – nestačí efektívne konať v tíme, ale netreba zabúdať ani na seba. Nazbierané zlato sa totiž dá minúť v obchode medzi misiami. Na nové vybavenie napr. Alebo takzvané „relikvie“, v podstate ďalšie zručnosti nad rámec štandardnej sady, veľmi silné, ale pri každom použití spotrebujú fľašu many.

Nikto ti nezakazuje ísť cez Gauntlet sám. Ale je to nudné a neprimerane ťažké.

Čo môžete Gauntletovi vyčítať, je jeho monotónnosť. Najčastejšie je úlohou zničiť čo najrýchlejšie kryštály výzvy, okolo ktorých sa objavujú nepriatelia. Samozrejme, sú tu bossovia a levely, kde skupinu prenasleduje nezničiteľná Smrť, no medzi tým musíte stále robiť to isté – rozbíjať kryštály skôr, než bude priveľa príšer.

Ale ak hru nedokončíte na jedno posedenie, ale v sedeniach niekoľkých dungeonov za večer, vydrží dlho. Dungeony s nemŕtvymi nahradia pavúčie jaskyne; to sú zase ohnivé miesta s kopou pascí. Na úrovni „ľahkej“ nie je celá cesta ničím iným ako prechádzkou. Ale na tvrdo sa Gauntlet mení na výzvu, ktorú dokáže prekonať len dobre pracujúci tím.

V roku 1985 dal americký vývojár videohier Atari Games svetu hru s názvom Gauntlet. Bola to jedna z prvých arkádových hier pre viacerých hráčov, v ktorej sa mohli zúčastniť štyria hráči súčasne. Museli spoločne skúmať kobky, bojovať s nepriateľmi a zbierať užitočné predmety. Hlavným cieľom každej úrovne bolo nájsť cestu von z obrovského a spletitého labyrintu dungeonu. Téma hry bola jednoznačne zameraná na fantasy. Hlavnými postavami sú bojovník, Valkýra, čarodejník a elf. Súpermi v hre boli rôzni démoni, duchovia, zlí čarodejníci a pod.

Hra bola pôvodne vydaná len v arkádových automatoch, no neskôr bola portovaná na rôzne domáce herné konzoly tej doby. Hra bola taká populárna, že bola v roku 2003 zahrnutá do kompilácie „Midway Arcade Treasures“, ktorá bola určená pre konzoly Nintendo GameCube a PlayStation 2 a pozostávala z najpopulárnejších arkádových hier všetkých čias.

Hra mala aj množstvo pokračovaní, aj na PS2, no všetky sa ukázali ako mimoriadne neúspešné a neboli také úspešné ako originál.

A teraz, takmer po tridsiatich rokoch (!), sa vývojári zo štúdia Arrowhead rozhodli urobiť remake pôvodnej verzie Gauntlet, a vydať ju nie pre konzoly, ale pre PC. Títo vývojári nedávno vydali ďalšiu hru na hranie rolí - Magicka, ktorá sa vyznačovala originálnym, nikdy predtým nepoužitým bojovým systémom (alebo skôr systémom bojovej mágie, pretože hlavnými postavami hry sú tajomní čarodejníci), zaujímavým dejom s jemným humorom, atraktívnou grafikou a dizajnovými úrovňami typickými pre klasické RPG. Tento fakt spočiatku dával fanúšikom rolových hier nádej, že remake bude najvyššej kvality, blízky originálu, no zároveň s vynovenou grafikou a perfektne vyladeným súbojovým systémom.

Nová verzia má tradičný pohľad zhora na hry na hranie rolí, všetky štyri hrateľné postavy, všetkých hlavných nepriateľov z originálu, ako aj veľa nových protivníkov.

Hrdinovia hry v novom Gauntlet Majú nielen jedinečný typ boja, ale aj určité schopnosti.

bojovník predstavuje vzor mužnosti a bojovej zúrivosti, preferuje priamy útok na nepriateľa. Jej zbraňou je obrovská sekera, ktorou rozhadzuje nepriateľov zľava aj sprava. Má najlepší ukazovateľ zdravia a radšej okamžite vrazí do húštiny svojich protivníkov. Hra však neposkytuje postupnú obnovu zdravia, takže bojovník musí neustále hľadať zdroje životnej energie, aby si ho obnovil.

Ďalším zástupcom bojovníkov na blízko je Valkýra, má zaujímavejší a originálnejší súbojový systém. Nemá toľko zdravia ako barbarský bojovník, ale má lepšie brnenie. Jej zbraňou je oštep, ktorý jej umožňuje udrieť zo strednej vzdialenosti, a štít. Ten pomáha nielen blokovať údery, ale môže byť použitý aj ako nezávislá zbraň, podobne ako Captain America. Na to má Valkyrie špeciálnu zručnosť.

Elfský lukostrelec má najlepšiu rýchlosť a preferuje vzdialené videnie bitky. Zvyčajne sa drží za skupinou a vysokou rýchlosťou strieľa všetkých nepriateľov v jeho zornom poli. Okrem toho má špeciálnu zručnosť (vrhanie bômb), ktorá mu umožňuje naraz zničiť veľký zhluk protivníkov a uvoľniť cestu k ďalšiemu postupu.

Čarodejník- najzaujímavejšia postava, ktorej súbojový systém bol čiastočne prevzatý z inej hry od štúdia Arrowhead - Magicka. V ňom si hráč mohol vytvárať rôzne kúzla spojením deviatich elementárnych komponentov. Takéto množstvo kúziel by však mohlo výrazne narušiť rovnováhu a takéto viaczložkové kúzla sa v praxi vykonávajú len veľmi ťažko. Preto sa vývojári rozhodli tento systém zjednodušiť a ponechali len tri hlavné komponenty – oheň, ľad a blesk. Ale aj s týmito tromi komponentmi je hra na kúzelníka pomerne náročná (ale veľmi vzrušujúca), keďže hra je rýchla a neustále hádže na skupinu hráčov výzvy v podobe množstva nepriateľov a pascí.

Ako už bolo spomenuté, Gauntlet je hra pre viacerých hráčov a hrať ju samostatne nie je ani zďaleka také zaujímavé ako hrať s priateľmi. Okrem toho má hra niekoľko úrovní obtiažnosti a najpozitívnejšie emócie získate zapnutím režimu Hard. V ňom, aby ste boli vzkriesení, budete musieť neustále udržiavať naplnenú špeciálnu stupnicu na zabíjanie príšer. A bude veľmi ťažké to urobiť.

Existuje množstvo „čipov“ z pôvodnej hry, ktoré jej dodávajú jedinečnú atmosféru a príťažlivosť. Hráči si tak môžu nielen pomáhať, ale aj súťažiť. Môžete napríklad počkať, kým súdruha rozseká dav príšer, a potom pokojne okradnúť jeho mŕtvolu a privlastniť si všetko jeho zlato pre seba.

Z času na čas sa na herných úrovniach objaví koruna, pri nosení hráč získa veľký nárast bodov. A práve na ňu všetci hráči skutočne lovia, pričom niekedy úplne zabúdajú na príšery a pasce.

Zlato v hre je potrebné na nákup nového vybavenia, ako aj rôznych spotrebných predmetov, ktoré majú rôzne užitočné vlastnosti. Dá sa to urobiť v špeciálnom obchode počas prestávok medzi misiami.

Hlavným cieľom každej misie je zničiť vyvolávací kryštál. Ide o akýsi generátor príšer, s pomocou ktorého sa do úrovní vynárajú hordy duchov, démonov, nemŕtvych a iných krvilačných zlých duchov. Aby ale hranie nebolo jednotvárne a hráčov nenudilo, na úrovniach sú rôzni bossovia. Okrem toho sa na niektorých úrovniach môžete stretnúť so starou ženou Smrťou, ktorá sem migrovala z pôvodnej hry. Zabiť ju nie je len ťažké, ale aj nemožné! Jediným východiskom pri stretnutí s ňou je utiecť ako skupina.

Gauntlet je dobrá hra na hranie rolí, ktorú je zábavné hrať s priateľmi.

Hore