Recenzia hry E.: Divine Cybermancy. Recenzia hry E.Y.E. Božská kybermanita Návod no eye božská kybermanita

Po nekonečnej vojne s Metastriomickými silami je mocná organizácia Secreta Secrutarum, ku ktorej patríte, konečne pripravená zničiť tvrdohlavú Federáciu, a to aj napriek intenzívnemu boju o moc a moc.

Postava, za ktorú hráte, sa prebudí v podivnej jaskyni neďaleko New Edenu po brutálnej bitke, v ktorej videl umierať svojich spolubojovníkov. Postava si stále pamätá, že je členom tajnej spoločnosti E.Y.E, ktorá priamo súvisí s Secret Secrutarum. Tento samotár sa pokúsi zaútočiť na všemocnú Federáciu, koalíciu niekoľkých svetov, ktorá vládne železnou päsťou.

Rýchlo si uvedomí, že jeho organizácia E.Y.E je plná vnútorných konfliktov. Medzi frakciami Dian a Kalter je nepriateľstvo. Hráč bude rýchlo roztrhaný medzi svojho nadriadeného a šéfa Tajomstiev: veliteľa Rimanacha, ktorý je separatista s veľkými ambíciami, a jeho priateľa inštruktora zvaného „Mentor“. Mentor sa snaží za každú cenu spojiť dve protichodné, no príbuzné frakcie. Hráč sa ocitá uprostred bratovražednej vojny, politických konšpirácií a mocenských bojov, v ktorých sa prelínajú rôzne skupiny a megakorporácie.

V tomto kontexte problémov a zmien na ľudstvo útočí sila neznámeho pôvodu, ktorá využíva ľudí na vlastnú sebadeštrukciu.





Materiály podobné "E.Y.E.: Divine Cybermancy"

Toto leto sa nečakane vydarilo pre hry v štýle kyberpunku. V zásade by sa to dalo nazvať úspešným, už len kvôli blížiacemu sa vydaniu Deus Ex: Ľudská revolúcia, čo už ocenili najmä šťastní západní novinári, no popri ňom sa zrazu objavila aj strieľačka s prvkami na hranie rolí E.Y.E.: Božská kybermanita, debutový projekt malého francúzskeho štúdia Stream zapnutý, ktorá je vo vývoji minimálne tri roky.

Ubik

Hlavnou postavou hry je operatívny zamestnanec istej mystickej organizácie Secreta Secretorum, ktorá bojuje proti globálnej federálnej vláde. Prebudí sa na neznámom mieste, vráti sa na základňu, do Chrámu a objaví... správu pre seba so samozrejmým textom: „Ak to vidíš, niečo sa pokazilo“, presne ako vo filme“ Pamätajte si všetko»s Schwarzenegger. Hoci nie je zjavný dôvod na obavy – zdá sa, že organizácii sa darí a čoskoro vyhrá definitívne a neodvolateľné víťazstvo v boji korporácií...

Rozlúštenie spleti záhad a tajomstiev sa odohráva v najlepších tradíciách sci-fi - s celým radom nečakaných zvratov, náhlych poznaní a zaujímavých objavov. Pravda, sú vtesnané striktne jednotlivo do tucta príbehových misií – vývojári stále nemali dostatok financií na vytvorenie plnohodnotnej, bohatej kampane. Aj keď vezmeme do úvahy vedľajšie misie, je nepravdepodobné, že vás hra prilepí na obrazovku dlhšie ako priemerná moderná strieľačka.

Ja som budúcnosť

To je však dôvod na opakované hranie, keďže väčšina misií znamená variabilitu a kreatívny prístup. Miestami problém vyriešite pokojne, inde príde vhod stealth, najoptimálnejším riešením je ostreľovacia puška a veľká zásoba munície; Zároveň vás nikto neobťažuje prejsť E.Y.E. ako banálny strelec, ktorý ničí všetko, čo má tú drzosť pohnúť sa.

Aj keď by sa takéto rozhodnutie malo považovať prinajmenšom za nerozumné - našťastie zložka hrania rolí je taká bohatá a premyslená, že vám umožňuje vytvárať obrovské množstvo typov. Môžete si napríklad vytvoriť tichého zabijaka, ktorý sa potichu dostane k nepriateľom a z neviditeľného režimu, ako Predátor, všetkým odsekne hlavy. Alebo napríklad bojovník v ťažkom brnení s obrovským guľometom. Alebo povedzme prefíkaný hacker, ktorý vyvolá veže a hackne nepriateľskú elektroniku.

Flexibilitu prispôsobenia vášho chránenca vám môžu závidieť tie najpremyslenejšie RPG: tucet a pol parametrov od banálnej presnosti po hackerské schopnosti, štrnásť vylepšení v štýle Deus Ex- od mechanických nôh po kybernetické oči a kybernetický mozog, celý zoznam širokej škály kybernetických a parapsychologických zručností, ako je privolanie ilúzie alebo skupiny klonov (škoda, že zomierajú na jeden zásah) - aby ste ocenili bohatosť chuti a vône budete potrebovať aspoň pár premyslených behov.

A to sme ešte nepovedali ani slovo o náhodne generovaných úlohách, ako aj o možnosti vykonávať výskum s cieľom objaviť napríklad nové zbrane a vylepšenia.

reSOURCEful

Ako strelec, bohužiaľ E.Y.E.: Božská kybermanita menej kompetentní. Napriek tomu, že streľba, z veľkej časti kvôli vlastnostiam motora Zdroj, vyšiel veľmi dobre, E.Y.E. trpí ďalšími nedostatkami, ktoré sa dajú RPG odpustiť, no akčnej hre z pohľadu prvej osoby sa odpustiť nedajú.

Najnepríjemnejšia vec na hre sú prázdne, obrovské úrovne s tým najprimitívnejším dizajnom. Neporovnateľný štýl, za ktorý si vývojári dodnes zaslúžia pochvalu, si nevie poradiť s chudobou prostredia. Od nadbytku pravých uhlov až po nehanebnosť prázdneho priestoru sa už po desiatich minútach stávate mierne nepohodlnými a do druhej hodiny chcete zavýjať ako vlk a prosiť vývojárov, aby všade rozhádzali aspoň sudy a krabice.

K tomu všetkému si pripočítajte grafické schopnosti enginu, ktoré chcem otcovsky povzbudiť a povedať, že sa drží dobre a získate ucelený obraz o vzhľade E.Y.E., ktorá, ak Boh dá, je na úrovni požiadaviek z roku 2004.

O nič menej a možno ešte viac ako obrázok rozhorčuje oživovanie nepriateľov. Miestami pôsobí úplne nekonečne, čo robí z prechodu takýchto epizód poriadnu tortúru. Samozrejme, rýchlosť, akou sa objavujú nové nepriateľské hliadky, sa dá upraviť cez ponuku možností, no potom to dopadá ešte smutnejšie – bez prestreliek pôsobí hra ešte prázdnejšie a sterilnejšie, než je.

Kódová protetika

Mať E.Y.E. Božská kybermanita a ďalšie nevýhody súvisiace s finančnými a pracovnými možnosťami tvorcov. Niekedy sa vyskytujú nepríjemné chyby, najmä v multiplayeri (ktorý je teraz prakticky nehrateľný), úrovne sa príliš dlho načítavajú aj na modernom stroji, E.Y.E. chýba mu voice-over dialóg a je veľmi skromný, čo sa týka zvukovej stopy. Chybné prepočty sú aj v bilancii – hrať sa za ostreľovača sa zdá byť príliš jednoduché, no majstri na blízko a najmä tí, ktorí sa rozhodnú fušovať do psychokinetiky, to budú mať ťažké. Väčšinu týchto problémov vyriešia už ohlásené záplaty, ktoré však pravdepodobne nezlepšia celkový dojem.

To ani nič iné však neuberá na jednom fakte – projekt sa ukázal byť veľmi kreatívny, veľmi hlboký a veľmi vzrušujúci, za predpokladu, že ste ochotní strpieť vyššie uvedené. Okrem toho, ktovie, možno vašich desať dolárov pomôže vývojárom zvýšiť ich rozpočet a rozhodnúť sa najať ďalších zamestnancov, kúpiť nový engine a vytvoriť E.Y.E. 2 berúc do úvahy všetky chyby originálu. A potom tu bude ešte jedna vynikajúca kyberpunková séria v hernom priemysle.

***

E.Y.E.: Božská kybermanita je výborná strieľačka s RPG prvkami, ktorej ako vždy chýbal malý rozpočet a skúsenosti. Streum On ukázali, že majú talent, nápady a chuť pracovať, takže ich chcete len podporovať ako ľudí a nestarať sa o množstvo chýb a nedostatkov v ich prvom diele. Veď nie Deus Ex Cyberpunk teraz žije ako jeden celok.


Mám ťažkú ​​prácu. Slúžim v rote psionických špeciálnych jednotiek E.Y.E., ktorá pracuje pre Inquisition Secreta Secretorum a tajne bojuje s ďalšou rotou špeciálnych jednotiek, napriek tomu, že spolu s nimi stojíme proti federálom, záškodníkom a „metastreme“ monštrám chaosu. Ach áno, a veliteľ ma tiež vyzýva, aby som nedôveroval politickému dôstojníkovi. A obaja nosia kokoshniky a sukne.
Fanúšikovia „Brain Ring“ majú tento výraz „vyhrať tlačidlo“: keď si oba tímy okamžite myslia, že poznajú odpoveď, o všetkom môže rozhodnúť rýchlosť reakcie „tlačičov“ – kto prvý nadviaže kontakt, vyhráva tlačidlo . Ak sa však hráč pri takejto rýchlej reakcii pomýli, musí odísť od stola a zmeškať zvyšok bitky.
Koncom leta tohto roku ľudia čakali na vydanie Deus Ex: Human Revolution, keď tu zrazu - bzzz! – na Steame sa objavila úplne iná kyberpunková strieľačka s prvkami RPG. Hladní hráči sa chytili návnady – našťastie, nový produkt stál niekoľkonásobne menej ako pripravovaný hit – a čoskoro sa na fórach Steamu zdobili diskusie o zápletke a hľadaní „správneho“ konca, ktoré sa rozprestieralo na štyroch desiatkach strán a niektoré dokonca (deň pred vydaním hitu z Eidos Montreal) nahlas oznámil: „Je to oficiálne – E.Y.E. ničí DE: HR“ („Oficiálne vyhlásenie: E.Y.E. ničí DE: HR“). Možno zašiel súdruh príliš ďaleko, ale jeho nadšenie možno pochopiť: E.Y.E. Až do úplného konca to hráčovi vyvalí oči prekvapením a zvolá: "To je tak cool!" a "Prečo to nikoho nenapadlo skôr?" Dovoľte mi hneď objasniť, že ja Ľudská revolúcia Nevidel som to „naživo“ a hoci som špeciálne pripravil dotazník pre nášho recenzenta, očividne bol do hry tak ponorený, že mi stále neodpovedal. A napriek tomu som pripravený podať ruku, aby som odrezal (ak mi dajú na oplátku kybernetickú), že žetóny uvedené nižšie sú vo vašom novom Deus Ex nenájdeš to.
Napríklad od samého začiatku hry si náš vojak špeciálnych jednotiek môže na pomoc zavolať skupinu klonov. Je pravda, že nemajú žiadnu ochranu, ale sú celkom schopní odvrátiť pozornosť nepriateľa alebo ho prinútiť, aby sa vzdal. Blíženci môžu byť dokonca poslaní bojovať sami, rozumejú dvom príkazom: "Lov!" a "Nasleduj ma!" Všimnite si, že jednoduchá holografická podobizeň, ako napr Duke Nukem, aj tu je jedna - ide o samostatnú špeciálnu schopnosť.


"A tu je moja kúpeľňa!" V špinavom byte z temnej budúcnosti aj taká nie veľmi čistá umývačka vyzerá nečakane a na chrbte má zrejme nakreslenú anime opicu alebo mačku.
Alebo, povedzme, obnovenie zdravia. IN Ľudská revolúcia(podľa nášho náhľadu) je automatický. IN E.Y.E. Spočiatku som vôbec nechápal, ako sa liečiť, a niet sa čomu čudovať – nenápadná položka Alchemy visela skromne na samom konci zoznamu schopností psi. Ukázalo sa, že „alchýmia“ vám umožňuje... premeniť muníciu a zbrane zhodené zo zabitých nepriateľov na zdravie. Potom však môžete „objaviť“ liečivú striekačku – môžete ju použiť na pichnutie svojich kamarátov, ale dobitie trvá dlho. Na obnovenie štrukturálneho poškodenia a duševného zdravia je do tela hrdinu zabudovaný aj systém „drobných opráv“. Nakoniec, v prípade, že vás úplne zabijú, dostanete balík „resurrectionists“ (ich počet závisí od úrovne obtiažnosti). A aj keď sa vzkriesitelia minú, stále môžete pokračovať takmer z toho istého miesta (všimnite si, že tu nemôžete ukladať manuálne). Vonia to ako darček? Vo všeobecnosti áno, ale počúvajte ďalej: s každou smrťou hrdina s určitou pravdepodobnosťou dostáva „fatálne“, teda trvalé rany, ktoré znižujú jeho vlastnosti. A ak vám každá nová úroveň umožňuje pridať k charakteristikám tri plusy, potom niektoré zranenia priradia „malus“ (fantastické antonymum „bonusu“, ktoré používajú autori) k šiestim parametrom naraz. Nesmrteľnosť má teda svoju cenu.
V predchádzajúcom odseku sa však objavili zaujímavé slová: „objaviť“ a „duševné zdravie“. Prvý znamená, že tu možno vykonávať výskum, ako v r Syndikát alebo X-COM a bez prerušenia vykonávania bojovej misie: z nepriateľov sa vylievajú kufre s high-tech technológiami a stačí pozbierať úlovok, vysielať rádio na základňu a rozložiť určité množstvo bruzufov (názov mena je odkaz, ktorému nefrancúzski hráči pravdepodobne nerozumejú), aby vajcoví hlavy začali chápať, čo ste našli - čím rýchlejšie je potrebný výsledok, tým vyššia je cena. Niekedy úspešne dokončený výskum dáva bonus k vašim štatistikám, niekedy otvára prístup k novému vybaveniu, niekedy sa ukáže, že ste minuli peniaze na nový model palice pre chromých. Je to paradoxné, ale je to jedna z výhod hry – autori sa neboja dať nám smolu. Povedzme, že okrem kriticky dobrých úderov existujú aj kriticky zlé (sprevádzané nápisom „Bullshit!“) - aspoň nemôžete pustiť ťažký guľomet na nohu. Ďalší príklad: to isté duševné zdravie, ktoré trpí prirodzenými príčinami (napríklad, ak ste dlhodobo pod ťažkou paľbou), ako aj vplyvom metastremonických síl (zhruba povedané, tvory chaosu). Ak indikátor zdravého rozumu klesne na nulu, bojovník začne halucinovať, môže byť znecitlivený alebo sa v panike ponáhľať v smere očí a náhodne strieľať z guľometu. Vyzerá to ako „Call of Cthulhu“! (A áno, autori uvádzajú H. P. Lovecrafta ako jeden zo svojich dlhých zoznamov inšpirácií.)
Čo poviete na tento špinavý trik: nejaká úbohá vežička je schopná... zaviesť svoj vírus do kybermozgu nášho vojaka a ten sa bude musieť pozrieť na zákerného smajlíka na celej obrazovke. Samozrejme, aby to urobil, hrdina sa musí sám pokúsiť hacknúť delo a zlyhať v hackerskej minihre. Tu stojí za zmienku - je to nevyhnutné! - čo v E.Y.E. Môžete sa pripojiť k elektronickým zariadeniam bez použitia terminálov. V ponuke akcií stačí vybrať položku Hack a hneď sa vám v dosahu vašej Wi-Fi zobrazí zoznam všetkých systémov na hacknutie. Konečne, aspoň v jednej jedinej hre, prišla svetlá (a o snímkach obrazovky nemôžete povedať...) bezdrôtová budúcnosť!


Môžete si privolať aj klony, ak sa chcete pokochať zvonku: dizajn brnenia E.Y.E. zrejme stojí za to Autori neboli príliš leniví, aby každý z mechanizmov napchatých do hrdinu zobrazili v štýle anatomických atlasov: firewall sa napríklad zarezáva do chrbtice v spodnej časti lebky a systém optického maskovania vyzerá ako dva nity na čepeliach.
Možno to nerobí rozdiel pri hackovaní vežičiek a bankomatov, ale ide o to E.Y.E. Tieto možnosti nie sú obmedzené na: zavedením vírusu do, povedzme, agenta Federácie, môžete nielen vyhodiť do vzduchu jeho mozog, ale tiež prevziať kontrolu nad chlapíkom v čiernom plášti. Rozhranie na ovládanie zombifikovanej osoby je zámerne nemotorné a okrem toho sa obeť snaží bojovať s útočníkom, ktorý si zotročil myseľ, potáca sa ako opilec a divoko kričí, keď ju nútite strieľať do vlastných ľudí – efekt do hlavy niekoho iného je kompletný. Hra medzitým nie je pozastavená počas hackerských bojov, takže je celkom možné, že dostanete guľku do čela práve od toho gangstra, do ktorého mozgu kopete. Musíte sa buď lepšie skryť, alebo si premyslieť obranný plán – postaviť vežičky, plot z klonov, alebo (ak hráte s priateľmi) ich požiadať, aby vás kryli.
Tu máš... tretí? štvrtý? už stratené - vo všeobecnosti ďalší rozdiel od Ľudská revolúcia: Hra pre viacerých hráčov. Radšej by som však postúpil právo hovoriť o tom s našimi multiplayerovými špecialistami (pozrite si ich správu v budúcom čísle) a len poznamenám, že veľa poukazuje na sieťovú orientáciu E.Y.E.: rovnaká nemožnosť ukladania uprostred misie v kombinácii so systémom viacnásobného oživovania postáv – a na druhej strane neustále generované zástupy príšer a zloduchov (v menu sa však dá respawn vypnúť). Obmedzený objem batohu a priama závislosť rýchlosti postavy od hmotnosti vybavenia vám neumožňujú vziať si so sebou ťažký guľomet a ostreľovača zároveň a systém levelovania nabáda na vytváranie špeciálnych postáv. , takže ak ste snívali o zostavení tímu hackera, psionistu, strelca a šermiara, ako niečo priamo z obalu Shadowrunu, smelo do toho! IN Shadowrun, všetci hrdinovia sa však oblečú do punkových handier, no tu dostanete čierno-zlatú uniformu v retro štýle. Existujú však aj ragamuffiny v kožených bundách a maskovaní - vo všeobecnosti, ak existuje „klasický kyberpunkový dizajn“, potom E.Y.E.- jeho príklad: ponuré mestské ulice, osvetlené len neónovými reklamnými plagátmi („Guľomet pre každú gazdinku!“) a lemované autami futuristického dizajnu; tajní agenti, ktorí po nahlásení zapínajú maskovanie stealth; bloky mrakodrapov, ktorých horné a spodné poschodia sa strácajú v hmle. Dokonca aj soundtrack v jednej z prvých misií pripomína Vangelisovu hudbu pre Blade Runner. Na druhej strane, keď sa akcia presunie na iné planéty, autori tkajú témy z Mimozemšťania a dokonca aj malý Bradbury. Všeobecný dejový náčrt pripomína buď nedávny “Inception” alebo “Fight Club” – samotní autori hovoria, že sa inšpirovali okrem iného komiksami Enkiho Bilala a filmami Shutter Island a In The Mouth of Madness. Vo všeobecnosti má hra silné korene v modernej popkultúre, no všetky jej mnohé zdroje sú spojené do veľmi originálneho celku.


Rozsekať vlkolakov katanami? Tomuto rozumiem, kyberpunk Medzi kolegami sú Tsilyufer a Rimanakh - chýbajú len Vulvezel a Toolhook!
Oko za oko
No ak som sa z nejakého dôvodu rozhodol tlačiť E.Y.E.: Božská kybermanita A Deus Ex: Ľudská revolúciačelá, nastal čas povedať, prečo je prvá hra horšia ako druhá. Predovšetkým sledovaním ďalekosiahlych dôsledkov hrdinových činov: hoci zápletkové vidličky (nehovoriac o konci) vás nabádajú prejsť hrou aspoň dva-trikrát (našťastie je to povolené už levelovaný hrdina), kde nie je zabezpečené vetvenie, nestane sa tak, aj keď zabijete dôležité postavy. Misia sa jednoducho skončí a oni budú opäť nažive – alebo vám dokonca pred dokončením radia, akoby sa nič nestalo. Samozrejme, zápletka túto anomáliu čiastočne vysvetľuje, no aj tak je jasné, že autori vrhajú tieň cez plot, aby zakryli vlastnú nekonzistentnosť. To isté platí aj o dizajne dialógov: neuvidíte tu animáciu tváre - mnohé postavy majú masky, iné majú stále ústa zakryté akousi handrou a namiesto očí sú tu „sklenené“ kybernetické protézy, napr. Batou z Ghost in the Shell. Málo je aj hlasových prejavov, čo je škoda, je to štýlové – nahraté vymysleným jazykom a veľmi emotívne, v duchu hongkonských akčných filmov. V deji zaznievajú aj tóny čínskeho ľudového epického žánru „wuxia“, hrdinu možno dokonca naučiť skákať do výšky a čarovať, no nečakajte hackovanie mečmi: hlavný hrdina je jedinou postavou, ktorá používa katanu. (mimochodom, dokáže efektívne blokovať strely). Do boja zblízka neváhajú ísť len príšery, no opäť nie s čepeľami.
Pri všetkom zjavnom bohatstve výberu budú fanúšikovia „pokojnej“ pasáže trochu sklamaní: neexistujú žiadne nesmrtonosné zbrane, ako sú granáty s uspávacím plynom, utajenie je tiež trochu zjednodušené – funguje „dravá“ kamufláž, ale skrýva sa v tiene či odvliekanie mŕtvol a zakrývanie ich stôp je zbytočné – protivníci sú hlúpi, ale veľmi bystrí.
Prepracovaný systém čerpania je možno až príliš sofistikovaný. Pri pohľade na obrazovku upgradu kybernetického implantátu začínate chápať, prečo glaskáč po zoskoku pristane s takým revom – veď ako babke zo starej reklamy mu ostali len zuby. Na získanie nových funkcií je potrebné dokúpiť niektoré kusy hardvéru – napríklad stealth kamufláž alebo alternatívne režimy videnia (v takejto tme jednoducho nevyhnutné). Iné sú pôvodne zabudované do tela, ale môžu byť vylepšené pre rovnaké brusufy - niekedy sa zvýšia základné charakteristiky, niekedy sa zlepší prevádzka zariadení prvého typu. Nakoniec sú tu aj parametre na hranie rolí - sila, presnosť, psi a podobne - môžete ich „plusovať“, získavať nové úrovne (a, pripomínam, aj mínus, zarábať si na zlomeniny a otrasy mozgu). Dávajú lyžičku plusov za hodinu, účinok každej ďalšej jednotky nie je taký veľký, avšak v obchodoch so zbraňami a kúzlami majú najzaujímavejšie exempláre na tieto isté čísla pomerne veľa požiadaviek.


Ak vás hacknú nepriatelia, musíte sa hacknúť sami. Máloktorý recenzent Deus Ex: Human Revolution nespomenul možnosť hacknúť vežu a nosiť ju so sebou ako samopalný ľahký guľomet. Aj tu je taký trik.

Hra s takýmto názvom jednoducho musí mať alternatívne režimy videnia. Toto je v skutočnosti vízia EYE. Podotýkam, že používanie psionických aj kybernetických schopností spotrebuje rovnakú energiu, ktorá sa časom obnoví.
A tu E.Y.E. Nepriateľský, aj keď videom nahrávaný tréningový režim nepomáha. Ovládanie je tu pomerne jednoduché. Väčšina akcií sa dá vykonať niekoľkými spôsobmi. Je pravda, že klávesové skratky pre psi a kybernetické schopnosti musíte priradiť manuálne, ale je to trochu logické: nezískate ich všetky naraz - takže tlačidlá možno postupne distribuovať (niektoré akcie sú však dostupné výlučne z ponuky). Jemnejšie jemnosti sa však treba naučiť skúsenosťami, bez toho, aby ste mali čo i len spoľahlivé zázemie v podobe uloženej hry. Nepotrebný upgrade som si kúpil niekoľkokrát, pretože jeho popis, aj keď veľmi podrobný, bol trochu nejednoznačný.
Cyklická štruktúra je tiež veľmi kontroverzná myšlienka. Aby ste sa dostali k „správnemu“ koncu, musíte prejsť E.Y.E. aspoň štyrikrát a výsledok asi nestojí za námahu. Áno, zápletka je tu dobrá, kým sa točí, ale autori sú lepší v naznačovaní a mlčaní: texty v hre sú také také a preložené z francúzštiny nie sú úplne neohrabané, ale nie bez nedostatkov (hoci to dodáva: podivnosť“ k rozprávaniu). Hlavnú myšlienku pochopíte po prvom prehratí a potom hráte pre samotný proces – prejdite levelom novým spôsobom, vyberte si inú možnosť v dialógu, kúpte a vyskúšajte novú zbraň, preskúmajte ďalšiu technickú inováciu, upgradujte svoje kybernetické nohy a pokúste sa dosiahnuť nové výšky. Streum on Studio vyhral tlačidlo a zostáva pri stole a pracuje na bezplatných DLC. Možno "O.K.O." a neporazí Boha, ale fanúšikovia freestyle kyberpunkových strieľačiek nemajú dôvod obmedzovať sa len na jednu z týchto dvoch hier.
Stručne, zoznam
V rozhovore pre Steam Addicts autori uvádzajú zdroje inšpirácie. Filmy som už spomenul v hlavnom texte článku a medzi hrami toto S.T.A.L.K.E.R., Doom 1 A 2 , Spad 2, Kráľovské pole, Syndikát, X-COM,Arx Fatalis A Systémový šok.

Kto by to bol povedal, že z globálnej modifikácie pre polovica-Život 2 vyrastie plnohodnotný a mimoriadne zaujímavý nezávislý projekt? Možno nikto. Ale francúzske štúdio StreumZapnutéŠtúdio Bol som trpezlivý, jasne som si definoval ciele a po dlhých rokoch vývoja som svoj výtvor konečne vypustil na verejnosť. Čo z toho vyplynulo, je popísané ďalej v článku.

Warhammer Runner

Prvá vec, ktorá vás upúta, je vizuálny štýl hry. Vývojári sa jednoznačne inšpirovali DeusNapr, Warhammer 40k A ČepeľBežec(ktorá je mimochodom dosť často citovaná pri sťahovaní medzi úrovňami). Futuristické megamestá v hre susedia s majestátnymi chrámami a po prechádzke starovekými ruinami môžeme byť uvrhnutí do vzdialených ľudských kolónií, ktoré prešli „exterminatus“ ».

Nebuďte prekvapení, ak sa vzhľad lokácií od tohto dramaticky zmení...

...ako tento.

Napriek už dosť starému motoru Zdroj, ktorý je do hry zapojený, z grafiky nebolí oči a dobre navrhnuté osvetlenie v spojení s dobrým detailovaním objektov zanecháva len príjemný dojem. O nejakom motion capture alebo iných špičkových technológiách motion capture sa samozrejme nehovorí (predsa len, nezávislý projekt), no animácia postáv je už urobená celkom dobre.

Vnútroorganizačná konšpiračná teória

Dej hry nám hovorí o konfrontácii medzi Galaktickou federáciou a tajomnou, ale veľmi mocnou organizáciou Secret Secretorum. E.Y.E je zasa špeciálna agentská jednotka vytvorená Tajomstvom na boj proti Federácii. Ale, bohužiaľ, všetko vo vnútri E.Y.E nie je také dobré, ako by sme chceli. Gians a Kalterovci, bývalí spojenci a teraz nezmieriteľní protivníci, doslova trhajú jednotku na polovicu, snažiac sa buď úplne zničiť jeden druhého, alebo ponížiť svojho protivníka v očiach Secrets.

Vojna medzi Federáciou a Secret Secretorum, ktorá sa chystá vstúpiť do záverečnej fázy, je v podstate pozadím príbehu sústredeného okolo E.Y.E. Dej je nelineárny a zahŕňa aspoň dva konce. Ale vzhľadom na to, že neexistuje žiadna lokalizácia, pre niektorých hráčov hrozí, že príbeh skončí skôr, ako vôbec začne.

Ak pôjdete doľava, budete neviditeľní, ak pôjdete doprava, hacknete vežu, ak pôjdete rovno, zašpiníte si brnenie krvou.

Hra samotná je Akcia-RPG prvá osoba. Akčná zložka je pri takýchto hrách úplne bežná. Množstvo rôznych zbraní, od pištolí a katan až po výkonné automatické delá a mohutné kladivo, ktoré zasiahne celú oblasť. Mimochodom, v hre je prirodzené rozkúskovanie, takže všetci, ktorí sa radi hrabú v mletej krvi, sa majú kde túlať.

Ostreľovači federácie majú aj optickú kamufláž. Je lepšie sa ich najskôr zbaviť.

RPG- časť je zložitá a zložitá, čo je dosť prekvapujúce. Od samého začiatku sa od nás žiada vygenerovať znak na základe profilu DNA pozostávajúceho z 3 buniek pre gény. Celkovo existuje deväť génov, jeden dáva bonus k hackingu a medicíne, druhý k sile a vytrvalosti atď. Pikantnou vlastnosťou je, že aj keď si vyberiete rovnaké gény, môžete vytvoriť postavu s absolútne jedinečnými vlastnosťami.

Okrem bežného levelovania a schopností hrdinu má hra systém augmentácie. Za určitý počet peňažných jednotiek môžete napríklad implantovať systém neviditeľnosti alebo nainštalovať zariadenie, ktoré vám umožní zachytiť zvukové vlny cez prekážky. Taktiež môžete priamo vylepšovať časti tela a čím je kybernetická časť pokročilejšia, tým je spotreba energie implantátov implantovaných do tejto časti tela nižšia.

Chcete zaevidovať obrnenú lebku? Preboha!

Všetko vyššie uvedené už dáva veľa možností na dokončenie tej istej úlohy: môžete sa na nepriateľa vrhnúť obrovskou rýchlosťou s pripravenými mečmi, môžete si obliecť silnejšie brnenie a vziať si ťažšiu zbraň, alebo môžete potichu strieľať protivníkov z pušky. , ktorý predtým nainštaloval neviditeľnosť a detekčný systém. Sú tu ale ešte dve zaujímavé veci – hackovanie a psionické schopnosti.

Hackerská mechanika je jednoducho vynikajúca. V kyberpriestore máte oddelené možnosti útoku, obrany a odolnosti. Pri hackovaní akéhokoľvek systému (alebo akejkoľvek inej s ním súvisiacej činnosti) si vyberiete vírus, ktorý zníži jednu alebo druhú charakteristiku hackovaného objektu. Ide o to, že okamžite po tom, ako sa vírus začne načítavať do systému, nepriateľ hackne aj vás. Hackovaním môžete nielen deaktivovať alebo preprogramovať nepriateľský systém, ale aj zabiť úplne živého nepriateľa a tiež ukradnúť niekoľko stoviek kreditov z bankomatu.

Príklad neúspešného hacku. Stratí sa orientácia a energia a zvyšuje sa možnosť, že ďalší neúspech bude fatálny.

Účinnosť psi schopností veľmi závisí od úrovne zručnosti, ktorá je za ne zodpovedná. Začínajúci psionista môže dosiahnuť len málo, ale po získaní skúseností môžete privolať celú skupinu psionických klonov, premeniť muníciu na životnú silu a nakoniec sa teleportovať priamo do nepriateľa a roztrhať ho na kusy.

Spodná čiara

Vo všeobecnosti máme hlboko vyvinutý a zaujímavý indie projekt, ktorý môže buď lákať na celé týždne, alebo ľahko odpudzovať každého hráča. S najväčšou pravdepodobnosťou veľa používateľov jednoducho prejde E. Y. E, hranie známych hier od veľkých vydavateľov alebo dokonca nazývanie tohto výtvoru odpadom; ale dobre sa zamyslite, možno to stále stojí za to hrať, aspoň ako kyberpunkové zahrievanie pred nadchádzajúcou hrou?

Copyright PRO100TAK

A Hra vznikla v krásnej krajine, konkrétne vo Francúzsku. Štúdio vo veľmi úzkom kruhu priateľov dvanástich ľudí zaujalo veľmi starostlivý a starostlivý prístup k vytvoreniu tejto hry. Počas celej tvorby bola zverejnená na oficiálnej stránke hry vo formáte A-test. Nakoniec sa hra objavila s pomocou svojich fanúšikov na herných obchodoch ako Steam. A v roku 2011 naše oči potešila hra v štýle Cyberpunk.

Je dobré, že tvorcovia hry vydali hru včas a stihli to ešte pred vydaním Deus EX: Human Revolution. Tým sa podarilo vyhnúť konkurencii Eidos Montreal a upútať pozornosť všetkých fanúšikov herného žánru Cyberpunk.

Po vydaní bola hra aktualizovaná a opravovaná len veľmi zriedka, aj keď tvorcovia tvrdili, že všetky záplaty pre ňu boli umiestnené na interných zdrojoch kampane a namiesto mnohých menších aktualizácií bude vydaná obrovská oprava s novými hernými režimami a miestami. Bohužiaľ, momentálne nám vydaný patch nepridal žiadne nové funkcie a nepridal herné hodiny do kooperatívnej pasáže Divine Cybermancy, vyšli len mapy pre zápasy smrti a zachytávanie vlajok. Bohužiaľ, hru nešetrili podvodníci, takže hranie nie s priateľmi sa stalo zaťažené podvádzaním a rýchlo sa stalo nepopulárnym pre masovú zábavu. Musíme si teda počkať na nový patch, v ktorom pribudnú mapy pre kooperatívne hranie.

Prvá kapitola: Labyrint vedomia.

S Dej hry sa vyvíja vo vzdialenej a temnej budúcnosti, kde je ľudstvo vtiahnuté do medziplanetárnej vojny. Zložitú atmosféru vytvára množstvo rozhodnutí vlád týkajúcich sa politiky nielen vo vlastných kruhoch, ale aj v celosvetovom meradle. Vidíte, zápletka úplne neosvetľuje situáciu s politikou našej rodnej krajiny, ale faktom je, že naša vlasť je zapletená do konfliktu, ktorý prispel nielen k rozvoju technológie, ale aj k úpadku ľudskej morálky. . Okrem vnútorných konfliktov medzi ľuďmi boli zapletené aj dve frakcie, z ktorých jedna počas celej hry E.Y.E. Božská kybermantika sa prakticky nepociťuje u stvorení obdarených neznámou priónovou silou, potom sme o tejto neznámej sile, známej ako meta-streumonická, podrobne povedané.

My ako hráč zaujímame svoje miesto vo svete ako člen jednotky“ E.Ψ.Ǝ" , tajnostkárska a ultraelitná organizácia, v ktorej sú všetky jednotky obdarené psionickými schopnosťami a vybavené kybernetickými implantátmi. Objednať " E.Ψ.Ǝ" bola založená bojovnými mníchmi rádu Secreta Secretorum, ktorý je zahalený tajomstvom a dodnes v sebe ukrýva tajomstvá starovekého umenia a metód hľadania vnútorného pokoja, ktorý pomáha veľkým bojovníkom kultu splniť slovo.

Výsledkom je, že máme moc nad super bojovníkom, ktorý je kybernetickou dokonalosťou vo fyzickej rovine, a pokročilým psionickým bojovníkom, ktorý prešiel rituálom rádu Secreta Secretorum a stal sa viac než len zväzkom nervov a drôtov. Okrem špičkovej technológie a starodávneho výcviku, génový kód bojovníkov rádu „ E.Ψ.Ǝ" Bola predstavená DNA dokonalej rasy, rasy mimozemšťanov, ktorých bolo možné identifikovať medzi nabitým systémom, v dôsledku čoho bol mimozemšťan podrobený vivisekcii, v dôsledku ktorej mohli psychomechanici implantovať jedinečné vlastnosti; ich bojovníci rádu.

Hráč sa prebúdza na jedinečnom mieste, respektíve, ako nám chce tvorca naznačiť, v mysli nášho hlavného hrdinu. Architektúra miesta sa nepodobá žiadnemu z iných miest uvedených nižšie. Je nám tiež naznačené, že nápisy na pamätníkoch majú význam... čo je podľa mňa absolútne nezmyselné.

Počas celej hry sa nám snažia povedať, čo sa stalo nášmu hrdinovi a prečo sa nás naše vedomie neustále snaží oklamať a povedať nám falošný príbeh, možno je to obranný systém, ktorý sa po takomto šoku snaží udržať myseľ hrdinu v rovnováhe .

Potom, keď sme postupovali cez „tréning“, nám bolo povedané, že sme v oddelení vyslanom na misiu a stratili sme všetky typy komunikácie a naše oddelenie bolo tiež považované za mŕtve na slušný čas. Po príchode do centrálneho tábora našej milície, ktorá je mimochodom dve, sme okamžite nabití oblakom informácií, ktoré prispievajú k formovaniu nášho svetonázoru. Čo následne ovplyvní koniec, mimochodom, v hre sú tri konce a na získanie posledného, ​​štvrtého konca budeme potrebovať dokončiť všetky typy zakončení a získať všetky tri zakázané zabudnuté schopnosti.

A všetky ostatné dejové zvraty zistíte sami.

Kapitola druhá: tok sily.

IN V tejto kapitole sa zameriame na možnosti vývoja postavy.

Na začiatku hry sa nám okamžite ponúkne vytvorenie vlastnej postavy alebo si vezmeme hotového bojovníka, aby sme túto tému rozvinuli, urobíme podrobný rozbor tvorby postavy.

Keď som prvýkrát videl menu tvorby postavy, bol som prekvapený, že tvorba postavy môže byť taká chaotická a nevítaná. Ponúka sa nám doslova vstreknúť chromozómy a kybernetické sekvencie do mozgu nášho hrdinu.

Zvážte „profilovanie DNA“.

V hre je veľa variácií kombinácií DNA, z ktorých každá pridáva alebo uberá určité vlastnosti. Napríklad „ESOD“ dáva silu a vytrvalosť a tiež odstraňuje hackovanie a lieky. Pred vytvorením určitého smeru existujú ideálne kombinácie, napríklad „geburah“ je ideálnou voľbou pre kontaktný typ boja.

Chcel by som podotknúť, že „náhodná DNA“ by sa tiež nemala ignorovať, vidíte, náhodná rola DNA nám dáva štartovaciu plochu pre kombinácie DNA mod. Je potrebné poznamenať, že neutrálny indikátor „30“ a pod ním by sa pri kalibrácii indikátorov nemal vyberať. Za zmienku tiež stojí, že ak dôjde k úspešnej kombinácii okolností, môžete si vybrať maximálny štandardný ukazovateľ „60“ bez veľkého poškodenia iných ukazovateľov.

Pozrime sa na všetky charakteristiky podrobne.

Superreflexy

táto vlastnosť ovplyvňuje šancu vyhnúť sa určitým typom útokov, stojí za zmienku, že táto vlastnosť je kriticky dôležitá v Božskej kybermancii, veľa vážnych bylín a útokov je viazaných na túto vlastnosť. Ak budete mať šťastie, budete sa môcť vyhnúť kritickému zásahu, ktorý navždy zníži vaše štatistiky.

Kritický útok

prispieva k aplikácii pretlakov, ktoré môžu spôsobiť poškodenie vnútorného orgánu. Táto charakteristika nie je taká kritická pri nízkych úrovniach obtiažnosti hry, ale pri vysokých úrovniach a keď udriete „kladivo“ do hlavy, môžete spôsobiť poškodenie „psi“, ktoré môže narušiť niektoré schopnosti vášho súpera.

sila

ovplyvňuje maximálnu nosnú hmotnosť a silu útokov na blízko. Ak dokážete získať dostatočne vysoké skóre sily, budete môcť nainštalovať genetický modifikátor, ktorý dokáže znížiť spätný ráz zbraní veľkého kalibru. V skutočnosti znižuje spätný ráz pre všetky typy zbraní, ale tento mod sa ukázal ako najúčinnejší pri interakcii so zbraňami triedy „stream fire“.

Psi výkon

Určuje schopnosť hráča odolávať psionickým útokom, ako aj silu všetkých vašich psionických útokov. Stojí za zmienku, že počas hry budú zranenia hlavy, konkrétne poškodenie zamerané najmä na silu psi, veľmi viditeľné a ovplyvnia nielen schopnosť boja, ale aj schopnosť hráča porozumieť realite. Častejšie budú najmä psychické záchvaty, častejšie uvidíte halucinácie, ktoré vám budú brániť vo vedení bojovej činnosti. Jedným z najbežnejších typov halucinácií sú zrakové/sluchové halucinácie, ktoré spôsobia hráčovi poškodenie, bude sa vám zdať, že protivníkov je viac, ako v skutočnosti je.

Vytrvalosť

ovplyvňuje silu a trvanie krvácania, ovplyvňuje aj maximálne množstvo zdravia/HP/bod zásahu a ukazovateľ maximálnej výdrže. S vysokou úrovňou odolnosti sa môžete naučiť mody, ktoré môžu pomôcť hlavnej postave prežiť v tých najbrutálnejších bojových stretnutiach. Jedným z najjasnejších predstaviteľov takýchto modov je mod „Steel Skeleton“, pri štúdiu ktorého už nemôžete lámať kosti, tento mod veľmi milujú všetci bojovníci na blízko.

Presnosť

indikátor, ktorý ovplyvňuje poškodenie strelnými zbraňami, presnosť streľby, ako aj možnosť zasiahnutia životne dôležitých orgánov nepriateľa, v dôsledku čoho mu spôsobíte krvácanie. Nie je to prekvapujúce, ale táto charakteristika nie je pre fanúšikov ručných zbraní taká dôležitá. Vidíte, s dobrou úrovňou „kybernetického oka“ môžete dosiahnuť maximálnu presnosť a poškodenie je možné dosiahnuť zbraňami vysokého kalibru triedy „hromov“. Ale konečný výber je stále na vás.

Prelomenie

určuje úspešnosť hackovania zámkov a brán firewall iných ľudí a tiež pomáha chrániť sa pred hackovaním vlastného mozgu. Veľmi užitočná funkcia pre milovníkov stealth a veľkolepých scén. Predstavte si, ako člen elitnej špeciálnej jednotky mimovoľne zdvihne zbraň a začne krvavý kúpeľ pre svojich spolubojovníkov, a to všetko sa deje podľa vašej vôle a vy sami ovládate tohto nešťastného chudáka. A ak skončí, nepriatelia strávia veľa času visením okolo chladnej mŕtvoly svojho druha a budú si myslieť: čo ho k tomu podnietilo?!" Stojí za zmienku, že vďaka kybernetickému pokroku prešli takmer všetci vojaci modernizáciou a hrozí im hacknutie firewallu, čo nemôže ovplyvniť úspech našej misie.

Psychická stabilita

vám pomôže odolávať duševným vplyvom. Mnohé stvorenia, ktoré utiekli do nášho sveta, majú schopnosť ovládať myseľ, my ako pevnosť ľudstva by sme mali ostať v mysli, práve táto vlastnosť nám v tom pomôže. Chcel by som poznamenať, že táto charakteristika je pre mňa veľmi kontroverzná, vzhľadom na to, že som hral na maximálnej úrovni obtiažnosti, akýkoľvek útok monštier na mňa viedol k poklesu stability psi, takže... sami sa rozhodnite, či by ste mali ber alebo nie. Ale na vyšších úrovniach obtiažnosti je lepšie vyhnúť sa poškodeniu vašej psionickej výdrže.

Liek

Účinnosť injekcií na doplnenie zdravia závisí konkrétne od indikátora „lieku“. V hre tohto typu, konkrétne v „hardcore“, nie sú k dispozícii funkcie ako „magická regenerácia zdravia“; Zdravie si môžete doplniť len pomocou injekcií stimulujúcich látok, ktoré boli špeciálne navrhnuté pre bojovníkov z oddielu OKO. Tento typ liečby však nebudete môcť dostať hneď, ale až po preštudovaní „medkitu“ vo vašich modifikačných funkciách je pre túto štúdiu potrebný indikátor lieku nad „30“. Pre milovníkov boja na blízko je to smrteľné, pretože génový kód, ktorý majú bojovníci na blízko, redukuje medicínu takmer až po korene. Myslím, že stojí za to skúsiť upgradovať svoj liek nad „30“, aby ste sa vyliečili z ťažkých rán.
Chcel by som poznamenať, že akýkoľvek lekársky zásah do kybernetického organizmu môže viesť k akýmkoľvek komplikáciám, od psi-halucinácií až po smrť, takže to nepreháňajte s okamžitou liečbou, injekcie zavádzajte postupne a v malých dávkach. Čím vyšší je váš indikátor lieku, tým menšia je pravdepodobnosť, že dostanete „predávkovanie“ a úmrtie, vyššie indikátory lieku tiež zvyšujú maximálny obnovený HP.

Rýchlosť

blesková rýchlosť pri každom pohybe! Indikátor rýchlosti ovplyvňuje rýchlosť pohybu, ako aj rýchlosť zblízka. Nepostrádateľný indikátor pre všetkých bojovníkov na blízko a presnejšie pre bojovníkov, ktorí sa zameriavajú na meče a dvojité čepele. Pre bojovníka s mocným kladivom nie je táto vlastnosť kritická, ale stojí za zmienku, že ťažký bojovník potrebuje aj vysokú rýchlosť pohybu.

Zdravie

ovplyvňuje maximálne absorbované poškodenie a.k.a. HP. Tu nie je o čom hovoriť, čím viac, tým lepšie.

Karma

určuje pravdepodobnosť negatívnych účinkov po tom, čo ste po smrti „zrekonštruovaný“. Vidíte, jedna z najchaotickejších charakteristík sveta „OKO“ sa získava ničením „bežných“ nepriateľov a.k.a. mutantov a tiež klesá pri zasiahnutí priateľských síl a zabíjaní nevinných. To znamená, že ak chcete v multiplayeri urobiť neporiadok, hra vás automaticky potrestá, ak zomriete, môžete dostať fatálne poškodenie.

No a od podrobného zváženia vlastností prejdeme k úvahe o implantátoch.

Kybernetický mozog

zlepšuje mozgové schopnosti pomocou impulzov rýchlejšie ako organické tkanivo. Tento implantát obsahuje obrovské množstvo stimulačných neurónov vložených do hlavných častí mozgovej kôry. Obsahuje pamäťový filter, ako aj informačný a procesný automatizačný hub, ktorý zvyšuje efektivitu komplexného vedomia. Jeden z najväčších a najdrahších implantátov ovplyvňuje takmer všetky úkony vykonávané hráčom. Stojí za zmienku, že zvýšenie úrovne tohto implantátu sa odporúča pre akúkoľvek triedu vojakov OKO.

Kybernetické oči

pomôcť zlepšiť videnie. Tento implantát tiež umožňuje rozšírenú realitu prekrytím nového tkaniva na vašom oku, čo vám umožní zobraziť všetky vitálne funkcie vašich protivníkov priamo na obrazovke. Toto zlepšenie je kritické a ignorovanie nárastu tohto implantátu sa rovná smrti pri vysokých úrovniach.

Kybernetické ruky

úplne alebo čiastočne nahrádza ruky majiteľa. Znižuje všetky typy nákladov na energiu pri manuálnych úkonoch. Tiež s vysokou úrovňou tohto implantátu budete môcť študovať znížený spätný ráz strelných zbraní. Veľmi užitočný implantát pre majiteľov „veľkých“ zbraní. Zvyšuje tiež pancierovanie paží.

Adrenalínový injektor

Toto zlepšenie pomáha zvyšovať vytrvalosť a zlepšovať výkon pri všetkých druhoch fyzickej aktivity. Tento implantát potrebujú hlavne psionici a bojovníci na blízko, nemusia sa naň sústrediť.

Rozhranie kybernetického zacielenia

modifikácia celého nervového systému, zvýšenie presnosti. Veľmi užitočný implantát, ktorý zvyšuje presnosť všetkých typov útokov strelnými zbraňami a tiež nám pomôže pri zavádzaní režimu „automatickej streľby“. Pomôže nám strieľať z guľometu Gatling s presnosťou ostreľovacej pušky a aj bez väčšej námahy zasiahnuť cieľ, ktorý hráč nevidí.

Urýchľovač reakcie

komplexný systém s poloorganickými vodičmi, bilančnými výpočtami, modifikátormi neurotransmiterov, ktorý umožňuje majiteľovi zvýšiť kontrolu nad sebou samým. Tento implantát je potrebný pre všetkých bojovníkov na blízko, podporuje rýchlosť a vyhýbanie sa smrteľným ranám.

Rozhranie kybernetického neurónu

vykonáva zmeny v obrannom systéme mozgu prostredníctvom procesora, ktorý pomáha odolávať útokom hackerov. Obsahuje tiež biotechnologické implantáty, ktoré umožňujú rast a opravu nervových buniek. Tento mod nám umožní nielen chrániť sa pred prienikmi do mysle, ale tiež nám pomôže stať sa nositeľom unikátneho ochranného systému, ktorý potrebujú bojovníci na blízko oblečení v ľahkom brnení.

Cyber ​​​​Skull Armor

nám umožňuje nahradiť krehkú lebku kovom, čo nám pomôže zachovať si vlastný život. Tento implantát obsahuje aj biotechnické prísady ovplyvňujúce štítnu žľazu, ktoré budú regulovať a znižovať vystavenie žiareniu.

Psi power implantát

Tento implantát nám umožní zvýšiť naše mimozmyslové schopnosti. Veľmi užitočné pre kolieska.

Kontrola svalov

implantát umožní majiteľovi zvýšiť fyzickú silu na takú úroveň, že bez námahy udrží na dĺžku paže 200 kg. Tento typ svalu bol pestovaný v skúmavke, v ktorej boli umiestnené kontrolné neuróny a rozložené po svaloch počas procesu rastu. To umožní elitným jednotkám mať čo najsilnejšie svaly bez zvýšenia ich fyzickej zdatnosti.

Kybernetické brnenie trupu

zvyšuje indikátor ochrany trupu. Tento modifikátor obsahuje aj sadu biotechnologických produktov, ako je extraktor obličkových toxínov, modifikátor filtrácie pľúcneho vzduchu. Je jednoduchšie povedať, že tento mod nám pomôže prežiť na akýchkoľvek planétach.

POŽARNE DVERE

Implantát ochrany siete. Okrem toho firewall obsahuje softvér a hardvér, ktorý mu umožňuje zachytávať všetku sieťovú prevádzku a poskytuje údaje na hackovanie. Mimoriadne dôležitý implantát pre každého „šťastného“ bojovníka, ktorý dokáže premeniť každú beznádejnú situáciu na úspešnú, hrdinskú misiu.

Kybernetické nohy

tento implantát úplne nahrádza nohy majiteľa, čím zvyšuje jeho atletické a fyzické schopnosti. Znižuje poškodenie spôsobené padaním a zásahmi projektilov a inými typmi útokov. Znižuje spotrebu všetkých druhov aktivít spojených s pohybom.

A teraz sme sa dostali na koniec štúdia schopností postavy, dúfam, že vám tieto informácie pomôžu pri výbere zručností.

Kapitola tretia: Vybavenie

TO Ako člen bratstva OKO dostávate všetko vybavenie zadarmo a v neobmedzenom množstve. Ale na nákup nových prototypov budete nútení minúť peniaze. Ale ak si kúpite jeho prototyp, vždy môžete získať bezplatné kópie u zbraňových jednotiek divízie OKO. Máte k dispozícii všetky druhy zbraní, od strelných zbraní až po ručné zbrane vo forme kladív a katan. Všetky zbrane sú plne použiteľné, každý typ zbrane je unikátny, bližšie sa s tým zoznámite priamo v E.Y.E. Divine Cybermancy, ale zatiaľ vám ukážem niekoľko typov z každého stromu zbraní.

LF-Damocles

zbraň na blízko s najvyšším hodnotením útoku zo všetkých štandardných zbraní. Stojí za zmienku, že všetky druhy zbraní na blízko sa dajú skrížiť s pištoľami a poloautomatickými strojmi, ale tento typ boja nám odoberie schopnosť blokovať nepriateľské útoky. Dostanete ale veľmi efektívny duet efektivity, cestou už môžeme nepriateľovi spôsobiť poškodenie pištoľou. Ale bohužiaľ, my sami budeme s takouto taktikou bezbranní.
Odporúčam vám preštudovať si implantát „oceľovej kože“ alebo zvýšiť úroveň „kybernetických nôh“ na maximum, čo pomôže minimalizovať poškodenie pri tomto štýle boja.

Zabíjač medveďov LF-444

podsekcia zbraní na diaľku pištole. Tento typ zbraní sa považuje za najúčinnejší v boji proti silným protivníkom, jeho priebojnosť a vysoká miera poškodenia prispievajú k maximálnej účinnosti pri zabíjaní silne obrneného cieľa. Ale rovnako ako výhody, má aj nevýhody, jednou z nich je jeho úplná neúčinnosť pri boji s viacerými cieľmi, čo nás núti rozmýšľať, či sa mi to vôbec oplatí brať? Ale to všetko sú len osobné potreby každého hráča.

CROON-HS 010

typ podpornej zbrane, optimálna letalita a kapacita. Tento typ zbrane je určený na boj na blízko, kvôli veľkému šíreniu nábojov je málo účinný pri streľbe z krytu, ide skôr o potlačovaciu zbraň. Odporúčam vám ho použiť pri hraní s priateľmi, ktorí si vybrali bodovú zbraň, ktorá si vyžaduje čas na streľbu.

SLM-Caw Hammer

jedna z typov zbraní triedy „Shotgun“, veľmi účinná pri nevyhnutnom čelnom kontakte a pri boji v úzkych chodbách, vynikajúca voľba na čistenie obytných oblastí. Aj keď sa zbraň ukázala v tom najlepšom svetle v umelých bojových podmienkach, v skutočnom boji je všetko ťažšie, kvôli vysokej spotrebe streliva je zbraň považovaná za veľmi „ťažkú“ a vyžaduje vysokú výdrž.

TYRO!! - BOSCO naozaj 911

Výber profesionálnych ostreľovačov, tento typ zbrane je účinný pri vedení tajnej vojny. Tento typ zbrane je schopný veľmi rýchlo a ticho odstrániť ľahko obrneného bojovníka „z jeho pozície“. Ideálna voľba pre vraha skrytého v tieni.

FKO - K.A. 93

jeden z typov útočných pušiek, veľmi nerozvážna voľba pre všetkých milovníkov vysokých obtiažností. Vidíte, tento typ zbraní sa musí použiť v otvorenej vojne, ktorú nie každý precízne orientovaný strelec prežije. Tento typ zbrane vyžaduje veľa podmienok, jednou z týchto podmienok je ťažké brnenie. A vďaka vysokej hmotnosti brnenia budete môcť so sebou nosiť menej munície, ktorú táto pištoľ žerie materské mlieko ako bábätko.

SULFATUM

jeden z typov ťažkých zbraní. Táto pištoľ je schopná vyprázdniť svoj 500-guľový klip za zlomok sekundy. Má najvyššiu rýchlosť streľby a kapacitu zásobníka. Ale jej večnou metlou je presnosť, vidíte, zbraň tohto typu veľmi zaťažuje nášho bojovníka množstvom potrebnej munície a celkovou hmotnosťou hlavne, rovnako ako útočné pušky si vyžaduje nosenie ťažkého brnenia pre efektívnejšiu konfrontáciu na blízko. .

CRON

tento typ zbrane patrí do kategórie „Extra“, čo znamená pomocné vlastnosti. Od robota s dronom až po injekčnú striekačku stimulantu, tento typ zbrane je vždy vhodný pre každého bojovníka.

Typy brnenia:

  • Ťažký - schopný odolať najbrutálnejším útokom nepriateľa a úplne ignorovať malý kaliber.
  • Stredná – dokonalá rovnováha účinnosti ťažkého a ľahkého brnenia, ak ste fanúšikom „zlatého priemeru“ – toto je vaša voľba!
  • Svetlo - nízka ochrana je ľahko kompenzovaná rýchlosťou pohybu a množstvom streliva, ktoré si môžete vziať so sebou.

Pri tejto poznámke končíme recenziou výstroja pre nášho bojovníka z oddielu OKO.

Štvrtá kapitola: Fakty o hrách

  • TO Ako ste si mohli všimnúť, hra používa jedinečný jazyk. Vtipné na tomto jazyku je, že ide o kombináciu ruštiny, francúzštiny a latinčiny. Pri dostatočnom nasadení sa môžete tento jazyk naučiť ako každý iný jazyk a následne ním plynule rozprávať.
  • Hra je viazaná na náboženstvo a ak si pozorne preštudujete herný svet, môžete vidieť mnoho pravoslávnych ikon. Jeden z príkladov, ktoré som osobne našiel, sa týka zbrane „SULFATUM“.
  • Hra bola vytvorená na základe hry „AVO“ vyvinutej rovnakým štúdiom Streum On Studio.
  • V hre je výdrž veľmi dôležitá a obnovuje sa veľmi pomaly. Môžem vám poradiť: prikrčením sa výdrž obnovuje rýchlejšie.
  • Veľká hmotnosť nie je pre nášho hráča vždy nevýhodou, ak zapnete režim výšky skoku, potom s dostatočne veľkou hmotnosťou môžete nepriateľa jednoducho rozdrviť.
  • Ak pred sebou uvidíte skladaciu vežu, neponáhľajte sa ju zničiť. Môžete ho opatrne obchádzať a zdvihnúť, ak máte viac ako „20“ sily. Potom sa budete môcť vysporiadať s akýmkoľvek druhom nepriateľa bez veľkého stresu na seba. Vidíte, v hre nezáleží na tom, ako a čím zabijete nepriateľa, ale tento typ odvety proti vašim protivníkom vám bude stále slúžiť ako nepreniknuteľný štít.
  • Ako poznamenal forfeits, tento typ architektúry a atmosféry hry bol prevzatý z HL a niekoľkých ďalších veľmi úspešných projektov. Tvorcovia hry dokázali tento štýl šikovne prebrať a prekonfigurovať ho na kyberpunkový štýl.
  • Akýkoľvek šelest v hre vás môže odtajniť, môžete ho využiť aj na svoje účely a odpútať od seba pozornosť nepriateľa a kým sa bude pozerať a skúmať miesto zvuku, môžete ho potichu a nepozorovane zabiť.
  • Veľké zbrane v hre sú nielen schopné slúžiť ako vražedné zbrane, ale aj ako prostriedok obrany, vidíte, čím väčší je objem zbrane vo vašich rukách, tým je pravdepodobnejšie, že nepriateľské guľky zasiahnu zbraň. a nie ty.
  • Dlhá hlaveň zbrane si z vás môže urobiť krutý vtip, ak sa príliš priblížite k prekážke a vaša postava ju „sníži“, dávajte pozor, aby ste si nestrelili do nôh.

Piata kapitola: Záver

IN Výsledkom je, že máme hodnotný produkt, na ktorý sa oplatí míňať peniaze a kupovať si ho, čím sponzorujeme tvorcov a tlačíme projekt na vývoj a vydanie nových záplat. Žiaľ, tento projekt si nezískal obrovskú popularitu a dôvod je jednoduchý, málokto je ochotný dať svoje ťažko zarobené peniaze „aj keď si tvorcovia pýtajú miernu cenu“ za projekt, ktorý je vytvorený na Source. motora. Mentalita zjavne hovorí: „toto je nudný klon a nestojí za pozornosť“, v dobrom aj zlom - mýlia sa.

Dúfam, že vás môj článok sabotoval v prechode
a zakúpením tejto nádhernej hry,

nech sa vám darí a ďakujem za pozornosť.

Hore