Recenzia hry Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO). Recenzia hry Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO) Ďalšie plány vydavateľov

Sword & Sorcery je dobrý! Bez recenzií tisícok postáv a bez veľkého bitia sa okolo seba. Tak dobre, že som chcel prvýkrát o niečom napísať, pretože hra je nespravodlivo mimo radaru mnohých hráčov.

Hneď musím povedať, že som veľkým fanúšikom dobrodružných hier akéhokoľvek druhu. Runebound? Áno prosím! Imperiálny útok? Určite! Staroveký horor? Skvelé! Arkham Horror LCG? Daj mi dva! Postupom času som sa začal cítiť trápne, že všetky moje obľúbené hry boli produkty FFG, a rozhodol som sa hľadať zážitky mimo môjho kruhu pohodlia. A potom som narazil na recenziu na hru Sword & Sorcery, kde sa volala takmer zabijak Gloomhaven. Keď som sa začal zaujímať, rozhodol som sa to zariskovať a objednal som si toľko žiadanú krabičku.


Nebudem sa dlho zaoberať komponentmi a obsahom: všetko môžete vidieť sami. Len musím povedať, že je ich veľa, ale koho by to v šialenom modernom svete prekvapilo?

Jediné, čo sa mi na tejto hre naozaj nepáči, sú pravidlá. Je ich tu veľa a hoci sa snažia predstierať, že sú veľmi štruktúrované, v skutočnosti ide o obrovské množstvo textov, v ktorých dôležité veci nijako nevyčnievajú a počas prvej hry som sa prakticky nerozišiel. s nimi.

Sword & Sorcery je veľmi cool fúzia hardcoru, komplexnej hrateľnosti a nelineárneho príbehu, takže svoj príbeh rozdelím na 2 časti.

Časť 1: hrateľnosť.

Immolate vylepšené! To znamená, že možnosť odolania je extrémne nízka!- ako kedysi povedal klasik. Tieto slová mi viackrát zneli v hlave pri hraní Sword & Sorcery, hra ma vrátila do čias vanilkového WoW alebo starých MMORPG ako Everquest. Každá bitka sa v nej mení na puzzle, v ktorom sa musíte neustále prispôsobovať okolnostiam. Každá zbraň má typ poškodenia, všetky kúzla majú čas nabíjania a v závislosti od sily kúzla sa dá dobiť buď za 1 kolo alebo za všetky 4, a môžeme sa toľko rozprávať o vybavení, ktoré získame/nájdeme počas naše cesty dlho (niektoré sa dajú posilniť v kovárni, veľa vecí na trhu má 2 strany: slabšie a lacnejšie, silnejšie a drahšie atď.). Hra sa však nezmení na lekciu vyššej matematiky, akonáhle si zvyknete na pravidlá, pochopenie toho všetkého začne byť naozaj zaujímavé. Práve rozmanitosť v každom prvku ma vracia do čias, keď som ešte len začínal objavovať svet stolových hier a každá nová hra bola niečím výnimočná. V Sword & Sorcery sa chcete ponoriť a pokúsiť sa porozumieť každému aspektu, chcete vyskúšať nové triedy postáv a nájsť prístup ku každému typu príšer, ktorých je tu mimochodom málo, ale každá má 3 variácie (rekruti skúsení a elitní).



Za zmienku tiež stojí, že monštrá tu riadi umelá inteligencia, ktorá si so svojimi povinnosťami poradí celkom dobre: ​​lupiči sa snažia držať si odstup a orkskí bojovníci sa k vám snažia čo najrýchlejšie dostať a nakŕmiť vás útrobami. Sú tu aj bossovia, ktorých mechanika boja sa radikálne líši od bežných príšer, napríklad sa objaví žetón hrozby a tanky sa musia uistiť, že sa neprenesie na členov ich partie, pretože miestni bossovia môžu krehkého kúzelníka roztrhať. v niekoľkých pohyboch. V hre je veľa nuancií, opakujem ešte raz, hra sa nezmení na čistenie jedného dungeonu za druhým, veľmi úspešne prepletá všetko, čo v ňom je, do jedného poľa hrateľnosti a tu, na rozdiel od Imperial Assault Zbožňujem, nie sú chvíle, kedy sa koniec misie stane len formalitou a hráči sa nenudia, kým majster zbiera mapu. Hneď ako sa skončí ďalšia kapitola, všetci okamžite siahnu na nákupnú palubu, rozhodnú sa, čo si zoberú, dohodnú sa na budúcich zručnostiach, ktoré sa naučia, pretože ak bojovník nezoberie schopnosť zraziť nepriateľov, potom lukostrelec nebude byť schopný ignorovať brnenie cieľa a polovica poškodenia nikam nevedie.

Časť 2: História.

V mnohých hrách je príbeh ako stvorený na parádu a na niektorých miestach je jeho tvorba vo všeobecnosti uložená na pleciach hráčov. Sword & Sorcery ide inou cestou: od chvíle, keď si vyberiete postavu, vás chytí do náručia a nepustí vás až do konca. Napríklad, keď si hráči vyberú postavu, nielenže sa musia rozhodnúť o triede (škriatok má takú super miniatúru, ale ja nechcem byť liečiteľ!), ale aj o svetonázore vášho hlavného hrdinu, a to ovplyvňuje nielen súbor zručností, ale aj výber v knihe tajomstiev. V niektorých momentoch nám hra poskytne odkazy na určitý odsek tejto knihy, kde nám budú popísané ďalšie a ďalšie nové dejové zvraty a tiež budeme mať prístup k rôznym možnostiam akcií v kľúčových momentoch príbehu: ukladanie kováča z horiacej vyhne alebo využiť situáciu na to, aby ho vyplienil, dobil kľúčového nepriateľa alebo ho ušetril. V meste, kde nakupujeme, je krčma, kde sa dá hrať o peniaze, počas našich dobrodružstiev prebieha dynamický kolobeh dňa a noci, to všetko je zamerané na vdýchnutie života do hry, ktorej sa hráči stávajú súčasťou.



Sword and Sorcery mi už dal jeden skvelý víkend a nabudúce si ho plánujem zopakovať s inou partiou kamarátov. Naozaj chcem, aby Ares uspel a začal vydávať doplnky. V dnešnej dobe nie je dostatok hier, ktoré dokážu ukázať také vypracovanie každého prvku bez 150-dolárovej cenovky a bol by som rád, keby takých hier bolo viac.

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest v USA) nie je jediné RPG pre 3DO, ale podľa mnohých je najlepšie.Hra je druhým RPG pre platformu 3DO od Mirco Cabin (po Guardian War), ale , na rozdiel od iných vývojárov, ktorí využívajú už vytvorené zdroje, je to úplne iná hra s iným engine, postavami, pravidlami a zápletkou. Pre Sega Saturn bola hra na hrdinov vydaná iba v Japonsku pod názvom Swords & Sorcery.

Jedného jasného slnečného dňa sa mladý muž menom Ago priblížil k slávnej veži veľkého čarodejníka Kokinda. Chlapi málokedy chodia k veštcom a čarodejníkom, toto je skôr údel slabšieho pohlavia, no tentoraz je prípad veľmi vážny. Junins (vlčí ľudia) zaútočili na jeho dedinu a všetkých poriadne pohrýzli. Z obyvateľov sa stali vlkolaci a po zotmení sa ich vzhľad mení na vlka. Ani jeden slávny lekár nedokázal vyliečiť strašnú kliatbu a teraz je nádej len v mágii.

Aké bolo jeho prekvapenie a sklamanie, keď sa pred ním namiesto šedivého starčeka objavila 15-ročná duchom neprítomná dievčina, ktorá sa občas rozpráva aj sama so sebou! Ako sa ukázalo, ide o mladého študenta Kokinda menom Lucien. Či už z vlastnej vôle alebo na naliehanie učiteľa, presvedčila Aga, aby ju vzal so sebou...

Tradične v tomto bode prestávam rozprávať príbeh hry, aby som nepokazil intrigy.

Súbojový systém je mimoriadne nezvyčajný, keďže má výrazné strategické prvky. Boje sa vedú na izometrickej mape. Je možné sa po nej pohybovať, vyhýbať sa prekážkam alebo sa za nimi skrývať. Slabých bojovníkov či silných kúzelníkov schováte aj za chrbty dobre vybavených gruntov. Pestrý je aj arzenál akcií – nápadný je najmä Lucien – toto krehké stvorenie skrýva pod čiapkou nepredstaviteľnej veľkosti mocnú čarodejnicu s kopou kúziel! Navyše pri niektorých kúzlach si môžete zvoliť silu pre optimálny výdaj many. Ago je obzvlášť silný vo vlčej forme, takže na niektorých miestach je lepšie objaviť sa v noci. Ostatní hrdinovia majú tiež svoje charakteristické črty.

Trojrozmerné svety, detailná grafika, rôzne pohľady, príjemná hudba, nezabudnuteľné postavy - hra nenechá nikoho ľahostajným. A ako sa mi páči ovládanie - ak Lucien vbehne do rohu, nezávisle sa ho snaží obísť. To je tak zlaté.

Prirodzene, hra Lucienne's Quest nespĺňa vavríny neotrasiteľného Final Fantasy, je výrazne jednoduchšia. Stačí sa pozrieť na príležitosť obnoviť zdravie postavením stanu kdekoľvek na globálnej mape. A Game Over nie je koniec, ale teleportácia na začiatok dungeonu a zároveň ukladanie skúseností z posledného pokusu, takže akákoľvek lokácia sa dá dokončiť, ak nie na prvý pokus, tak určite na druhý. Dej nie je nijak zvlášť zložitý, žiadne tajné konšpirácie ani prudké odbočky. 30 lokalít, 3 mapy, 5 hlavných postáv (každá s vlastnými žetónmi), veľa nepriateľov...

Bolo urobených niekoľko pokusov preložiť Lucienne's Quest do ruštiny.VOODOO začalo s prekladom 14. júla 2004, neviem posúdiť percento pripravenosti.Dňa 26. júla 2007 UNDERTAKER v rozhovore povedal, že už preložil 50-60 % textu Ale až 15. októbra Hra bola definitívne dotiahnutá do konca v roku 2010. Najusilovnejším bol SPIDER z 3doplanéty, ktorý navyše donedávna podporoval jeho preklad a vydával opravené verzie.

Vo svetle východu Meč a čarodejníctvo v ruštine (GaGa sľúbila vydanie hry v apríli 2018) rozhodol som sa pustiť pár riadkov o jej predchodcovi Galaxy Defenders, ktorý tvoril základ tohto čerstvého kooperatívneho dungeon crawleru. Pozrime sa, čo sú Defenders a ako veľmi sa od nich S&S líši.

Chalani z Gremlin Project sa netaja tým, že ich pri tvorbe Galaxy Defenders inšpirovala videohra X-COM. Odtiaľ bola požičaná téma aj bohatá taktická zložka. Po zuby vyzbrojená čata špeciálnych síl pozostávajúca z profesionálov rôznych špecializácií, mimozemšťanov všetkých farieb, mimozemských technológií – to všetko nájdete v Defenders. Okrem toho by ste tu nemali očakávať žiadnu správu rozpočtu organizácie a starostlivé strategické plánovanie; okamžite ste poslaní do brlohu nepriateľa a nútení vykonávať nebezpečné misie jednu za druhou.

Aký je Galaxy Defenders? A zo všetkého trochu. Začnime tým, že tu máme plnú kooperatívu, keďže monštrá tu riadi umelá inteligencia v podobe balíčka kariet. Systém je veľmi podobný systému v .

Po prvé, nepriateľské karty na ihrisku sú rovnomerne rozdelené medzi účastníkov. Potom, keď sa zo „zlej“ kôpky vyberie udalosť, ktorá aktivuje konkrétne monštrum, majiteľ figúrky skontroluje vzdialenosť k hrdinom a zahrá zodpovedajúci efekt. Zvyčajne je to buď ťah, alebo ťah a útok, alebo niekoľko útokov naraz. Je jasné, že každý tvor tu má svoj vlastný spôsob správania: niektorí majú regeneráciu, iní môžu dávať príkazy „šestkám“ atď.

S Gears of War je tu ďalší podobný bod - prítomnosť dvoch zbraní pre hrdinov. Jedna z nich je výkonnejšia a vyžaduje muníciu a druhá je slabšia, no s nekonečnými strelami (alebo len nejakou palicou na boj zblízka).

V podstate vďaka podobnému systému AI je pocit z Defenders porovnateľný s pocitom z Cogs. Hoci je aktivácia nepriateľov náhodná, hráči majú pred očami všetky možnosti manévrov. To otvára široký priestor pre taktiku v duchu: „tento sa presunie sem, potom sa schovám za túto stenu“; alebo „dlho nehral, ​​takže ďalšia karta ho určite aktivuje, skúsim ho zabiť“ a pod.

Ak hovoríme o iných vypožičaných mechanikách alebo nuansách, „blesk“, ktorý aktivuje špeciálne vlastnosti zbraní alebo príšer, migroval z Descent. Existuje tiež určitá podoba mýtických kariet, ako v Arkham Horror, ktoré sú zodpovedné za objavenie sa takzvaných signálov a zavádzajú ďalšie pravidlá „počasia“. No sťažujú pohyb tam alebo niečo podobné.

Mimochodom, páčil sa mi nápad so signálmi. Tieto žetóny označujú určitý pohyb na radaroch bojovníkov, ale neukazujú presne, či je tam nepriateľ alebo ich vlastný. Nápad je nielen tematický, ale hráčom aj uľahčuje život, keďže signály sa správajú vždy rovnako – jednoducho sa pohybujú smerom k najbližšiemu bojovníkovi.

Obrancovia vo všeobecnosti hrajú veselo. Využívajú prepojenú kampaň s 12 misiami, schopnosť zvyšovať úroveň postáv a jednoduchý boj. Na to sa samozrejme používajú kocky, ale kocky nie sú jednoduché, ale osemsteny s vlastnými plochami. Okrem zásahov a bleskov sú tu aj vynechania zážihu, reset kazety a symbol GD, ktorý sa používa čisto pri levelovaní.

Skúsenosti získané zabíjaním nepriateľov sa premieňajú na pokročilé zbrane. Okrem toho majú hrdinovia stále možnosť získať silné mimozemské technológie, hoci nie sú stabilné.

Nie som fanúšikom X-COM, takže som z Galaxy Defenders nebol príliš nadšený. Navyše tu prakticky neexistujú žiadne originálne momenty. Dizajn tiež nie je veľmi vhodný pre ooh a vzdychy. Na druhej strane vám hra dáva pocit takého oldschoolového ameritrashu s niekedy až veľmi divokou náhodnosťou a všetkými týmito klasickými vlastnosťami a špecializáciami. Preto mi nevadí dokončiť kampaň.

A čo Sword & Sorcery? Autori tvrdia, že hra vstrebala všetko najlepšie z Defenders, nadobudla zaujímavé nuansy a získala aj pekný vzhľad a obvyklú tému prechádzky dungeonmi. Inšpiráciou tu bol počítač Diablo.

Engine zostáva nezmenený: plná kooperácia, prepojená kampaň, AI monštrá na mapách, postupné vylepšovanie hrdinov, rovnaká kruhová štruktúra. No a teraz o zmenách.

  • Na rozdiel od GD, kde bolo veľmi ťažké poškodiť nepriateľa kvôli pravidlu „za každý zásah sa hodí obranná kocka“, v S&S sú veci oveľa lepšie. Každé monštrum má tri konštantné ukazovatele: normálne brnenie, magické brnenie a maximálny počet obranných kociek. Pre hráčov je teda oveľa jednoduchšie zistiť, koľko poškodenia by mali uvaliť, aby ho porazili.
  • Spoločnosť S&S odstránila hlúpeho vyrovnávacieho mechanizmu, ktorý zahŕňal rolovanie určitého počtu symbolov „GD“. Teraz je všetko viac-menej logické: ak zabijete nepriateľov, dostanete body za duše, ktoré môžete minúť buď na zlepšenie seba, alebo na vzkriesenie padlého kamaráta.
  • Keď ste zomreli v GD, vypadli ste až do konca misie a potom ste sa už len nudili a sledovali svojich priateľov, ako s napätím hádžu kocky. V S&S sa po smrti z hrdinu stane duch a môže aspoň nejako pomôcť svojmu tímu. Navyše, ak sa súdruhom podarí dostať sa k oltáru, môžu chudobného vrátiť do služby za body za duše. Áno, úroveň v tomto prípade „letí“, ale zostávate v hre.
  • V GD mohol hrdina vo svojom ťahu vykonať útok, pohyb a špeciálnu akciu. Tieto tri možnosti zostali nezmenené a neboli vylepšené. V S&S dostali niektoré postavy možnosť „odomknúť“ napríklad dodatočný útok alebo inú špeciálnu akciu. Navyše, špeciálna akcia, ktorá nemá kam minúť, môže byť premenená na ďalšie poškodenie alebo pohyb.
  • V S&S majú teraz niektoré schopnosti hrdinov „chladenie“. Povedzme, že obzvlášť silné kúzla budú vyžadovať niekoľko ťahov na zotavenie. To zahŕňa ešte viac plánovania.
  • Odstránili „Alpha“ - prvého hráča, z ktorého všetci kráčali v smere hodinových ručičiek. Teraz majú účastníci právo aktivovať svoje oddelenia v akomkoľvek poradí.
  • Napriek rôznym možnostiam levelovania je v GD zvyčajne jeden najoptimálnejší súbor schopností a taktík pre každého hrdinu. V S&S je viac rozvojových odvetví, sú rôznorodé a sú aspoň dve rovnako silné.
  • „Zlé“ karty sa už nevyťahujú každé kolo, ale raz za dva ťahy. Niektoré misie však teraz obsahujú príbehové udalosti. Tiene (analogicky ako signály) sa na označenom mieste objavia len zriedka a okamžite a neprekvapia hrdinov, keď sa im ledva podarí vyčistiť sektor.

Aby som to povedal stručne a bez zachádzania do nuancií, potom sú to v zásade všetky rozdiely. Znížila sa náhodnosť, zjednodušili sa niektoré aspekty a pridala sa variabilita vo vývoji postavy.

Ale všetko nemôže byť len také dobré, však? Na čo sa mnohí sťažujú, je príprava a obrovské množstvo priestoru, ktorý si hra vyžaduje. Ak boli v GD misie obmedzené na dva alebo tri kusy poľa pripojené k sebe, potom v S&S scéna pozostáva z úzkych chodieb, ktoré môžu ľahko presiahnuť hranice vášho stola. Navyše, všetky tieto malé dlaždice a karty je potrebné nájsť počas prípravy.

Aby som to zhrnul, hra sa zmenila z taktických bitiek na vopred určenej mape na dobrodružstvo v dungeon crawl v známom fantasy obale. Menej bolo hádzanie kockou, viac dynamiky, možností vylepšovania postáv a samotné levelovanie začalo závisieť od úspechu hrdinov, a nie od straty potrebných hrán. Aby som bol úprimný, po takomto popise som chcel Sword & Sorcery vyskúšať sám a hodnotenie BGG je 8.4 skóre tomu napomáha. Vo všeobecnosti veľa šťastia GaGe v lokalizácii, možno sa rozhodnem kúpiť si ruskú kópiu.

V poslednej dobe sa objavilo množstvo „kickstarterových“ hier o dobrodružstvách hrdinov, ktorých predstavujú krásne figúrky, chodia po poli a zabíjajú ďalšie figúrky (nepriateľov). O jednej z týchto dosiek , Meč a čarodejníctvo, dnes sa porozprávame. Recenzia bola preložená do ruštiny čitateľom menom Alexander.

Svet spoločenských hier je široký a rozmanitý. A dobrodružný žáner v ňom má veľmi významné miesto. Jeho história siaha veľmi ďaleko, čo znamená, že ho možno pokojne nazvať jedným z klasických trendov. Preto je vznik nových produktov celkom bežnou udalosťou. A ak s Kickstarterom a norkami, potom sa musíte zamyslieť... alebo si prečítať recenziu, aby ste urobili správny záver.

Na Sword and Sorcery mnohí čakali od leta 2015, odkedy sa objavil na Facebooku a potom na Kickstarteri. Hra bola prezentovaná ako vylepšená verzia Galaxy Defenders, takže úspech bol zaručený – všetky ciele projektu boli okamžite dosiahnuté. A nedávno sa hra dostala na trh.

Mnohí z vás sa možno pýtajú: stojí tento výtvor vôbec za vyskúšanie? Nie každému sa bude páčiť kooperácia vo fantasy vesmíre s miniatúrami. To je pravda, ale táto hra je umiestnená ako rýchla akčná adventúra s prvkami RPG a inovatívnym systémom umelej inteligencie na ovládanie nepriateľov. Ak to porovnáte s Descentom, skutočnú zábavu tam zažijete len vtedy, ak máte dobre vytrénovanú hernú spoločnosť a napumpovaného Overlorda. A tu sľubujú výborný sólo režim, ktorý vám zaberie menej ako 5 hodín. A potom si môžete toto nádherné zviera vyskúšať v spoločnosti.

Podľa prastarých legiend bola vaša jednotka kedysi považovaná za legendárnu, no každá z jej postáv bola zabitá v inom čase. Mocné kúzla vás prebudili späť k životu, ale sila a moc po vzkriesení už neboli rovnaké. Je tu však dobrá správa – ak pôjdete bojovať proti zlu, získate množstvo skúseností na upgradovanie stratených zručností. Všetci hrdinovia začínajú na úrovni 1, ale v priebehu hry majú každú šancu dosiahnuť úroveň 7.

Samozrejme, že nebudete môcť začať hneď – budete musieť stráviť 3 hodiny študovaním pravidiel, ktoré sú tu prezentované v troch rôznych brožúrkach: tej hlavnej, zbierke dobrodružstiev, ktorá popisuje všetky podmienky pre questy a knihu tajomstiev, ktorá obsahuje dialógy a popisy udalostí z questov . Na začiatok potrebujete iba základnú knihu pravidiel, ale stále zostáva 56 strán na zvládnutie, takže buďte opatrní.

Krabica s hrou je desivo obrovská a je až po okraj naplnená najrôznejšími vecami: tu máte 20 obojstranných kartových polí, knihu pravidiel a miniatúry hrdinov a nepriateľov, tucet balíčkov kariet a stovky všetkých druhov žetónov. Len rozobrať krabicu a obdivovať všetky tieto veci zaberie veľa času.

Ako obvykle, najprv musíte zostaviť svoj tím. Minimálne budete potrebovať 2 hrdinov, no vybrať si môžete troch. Na výber máte z 5 rôznych hrdinov, pričom každý z nich má 2 verzie charakteristík, takže technicky je v hre stále na výber 10 hrdinov. Pri nábore sú určité obmedzenia, keďže v hre sú 3 božstvá (zákon, neutrálne a chaos) a skupina by nemala mať zákonných a chaosových hrdinov.

Všetci hrdinovia musia byť individuálne zostavení a oblečení: brnenie a zbrane, tablet, balíček kariet atď. Každý hráč dostane jednu alebo viac vrodených schopností pre svojho hrdinu. Tieto schopnosti závisia od úrovne vášho hrdinu.

Keď je tím zostavený, musíte prijať úlohu a pripraviť zodpovedajúci scenár. V pátraní je všetko podrobne a podrobne popísané.

Každá hra je sled kôl, kým hrdinovia nedosiahnu víťazstvo alebo porážku.

Formát každého kola je rovnaký: 1) Čas, 2) Bitka, 3) Udalosť. Časová fáza väčšinou pomáha pri hojení rán, hoci dokáže zvýšiť aj úroveň hrdinov. Táto fáza tiež označuje plynutie času na opätovné použitie napájacích kariet.

Počas bojovej fázy sa každý hrdina vystrieda dvakrát. Pohybuje sa alebo sa zapája do boja. Počas boja si musíte vybrať zbraň a hodiť kockou uvedenou na karte zbrane. Potom musíte znova hodiť kockou, sčítať výsledky a získať celkovú úroveň poškodenia. Potom, keď sa pozriete nepriateľovi do tváre, musíte odpočítať jeho obranu, odpor, brnenie, výsledky hodov kockami na obranu a ďalšie modifikátory. Útočiaci hrdina potom musí prejsť na nepriateľa, počas ktorého sa vytiahne a zahrá karta stretnutia. Približne každé druhé kolo vypadnú karty udalostí, ktoré rozšíria hlavnú zápletku hry.

Hrdinovia vyhrávajú, ak sú splnené podmienky víťazstva opísané v dobrodružnej knihe. A hrdinovia utrpia porážku, keď všetci znova zomrú alebo keď je balíček udalostí prázdny.

Myšlienky o hre

Pre fanúšikov sólových hier je Sword and Sorcery skutočným nálezom. Môžete zažiť nádherný víkend hraním samotných kampaní. Zároveň hra nezaberie veľa miesta na stole, takže si môžete urobiť prestávky na jedenie a spánok a potom sa vrátiť do sveta intenzívnych bojov.

Nastavenie hry, úprimne povedané, je dosť zdĺhavé. Pravidlá sú pomerne zložité a prvých pár scenárov môže byť pre vás trochu zložitých, kým nepochopíte všetky nuansy. Navyše, zostavenie mapy pre quest, umiestnenie nepriateľov a ďalšie prípravné operácie môžu zabrať slušné množstvo času.

Ak hovoríme o zápletke, je celkom dobrá. Môžete dokonca povedať viac - líši sa v závislosti od vybraných charakteristík vášho tímu. Nie je však pravdou, že to zvýši hodnotu opakovania, takže nie je isté, že prejsť rovnakými scenármi s iným tímom bude také zaujímavé ako prvýkrát. Samotné questy sú ale premyslené veľmi dobre, takže bude zaujímavé sledovať vývoj zápletky.

Rozhodnutia, ktoré robíte, sa spočiatku vyznačujú vysokou mierou neistoty, no ako budete postupovať dejovou líniou, každá vaša akcia bude čoraz významnejšia. Najprv si však musíte poriadne polámať hlavu nad problémom výberu hrdinov, ich zamerania a vybavenia. To druhé sa samozrejme bude počas hry neustále meniť, no aj tak je potrebné vyberať predmety tak, aby priniesli čo najväčší úžitok. Počas hry musí byť každé rozhodnutie vyvážené - zakaždým, keď musíte vziať do úvahy schopnosti hrdinu pri vykonávaní každého nového kroku. Navyše, ako budete postupovať príbehom, scenáre budú zložitejšie a bude viac nepriateľov, takže sa budete musieť vážne zamyslieť nad svojou hernou stratégiou.

Počítačový trh v posledných rokoch aktívne rastie vďaka malým vydavateľom, ktorí vydávajú hry pomocou crowdfundingu. Veľké spoločnosti sa navyše obracajú na verejné financovanie. A to nemôže potešiť stolových hráčov: viac vydavateľov znamená zaujímavejšie hry.

Gloomhaven

Vzrušujúce fantasy dobrodružstvo pre silnú vôľu. Hra vyniká obrovskou krabicou a množstvom kvalitných komponentov, hrateľnosť vtiahne hráčov do dlhej kampane s desiatkami scenárov a módna staršia mechanika (výmena komponentov pomocou nálepiek) robí každú cestu výnimočnou a jedinečnou. Lokalizované podľa Hobby World.

Star Wars: Vzbura


Asymetrická hra Star Wars, v ktorej hráči prevezmú úlohy imperialistov a rebelov. Hlavnými črtami Star Wars: Rebellion sú tímový duch, každý hráč má svoje vlastné ciele, obrovský rozsah udalostí a ponorenie sa do udalostí klasickej trilógie, ktoré sa v prípade želania dajú zmeniť na nepoznanie. Lokalizované podľa Hobby World.

Meč a čarodejníctvo


Kooperatívne dobrodružstvo vo fantasy svete, nástupca vesmírnych Galaxy Defenders. Hráči môžu očakávať inteligentné a prefíkané príšery, dynamickú hrateľnosť, rôzne taktiky a legendárnych hrdinov, ktorí sa vrátili k životu, aby zachránili kráľovstvo a oslobodili svoje duše. Lokalizované spoločnosťou GaGa Games.

Vojny Cthulhu


Zvyčajne v hrách Lovecraft zachraňujeme svet pred starovekým zlom. Ale v tejto stratégii priblížime jeho príchod! Aby ste to urobili, musíte naverbovať kultistov, privolať monštrá, postaviť brány a samozrejme prebudiť Antikov. Obsahuje farebné pole a detailné miniatúry. Lokalizované spoločnosťou Game Factory.

Cink!

Zábavná hra na budovanie balíčkov o pretekoch o poklad s dobrodružstvami, kobkami a drakom. Vyznačuje sa dynamickou hrateľnosťou, rýchlymi hrami a zaujímavou mechanikou cinkania (odtiaľ názov hry - clank!), kedy neopatrní hrdinovia hlukom priťahujú draka. Lokalizuje „Obchod s hrami“. Hra bude vydaná okamžite s prídavkom.

Twilight Imperium: Štvrté vydanie

Legendárna vesmírna stratégia opäť sľubuje ovládnutie herných stolov a návrat na vrchol hodnotenia geekov. Twilight Imperium vo svojom štvrtom vydaní pôsobí aktualizovane a vyvážene. Hráči, ktorí snívajú o dosiahnutí moci vo vesmíre, nájdu vzrušujúcu hrateľnosť a nový herný zážitok. Lokalizované podľa Hobby World.

VÝCHOD

Celá séria kartových úloh od nemeckých dizajnérov Inky a Markusa Brandových. Hráči, ktorí sú zatvorení v tajnom laboratóriu, faraónovej hrobke alebo chatke v lese, spolupracujú (hoci je tu aj sólo režim) na lúštení kódov, zbieraní predmetov a riešení hádaniek. Hra sľubuje zaujímavé výzvy, tipy pre začiatočníkov a ťažší režim pre sebavedomých dobrodruhov. Lokalizovala Zvezda.

Konzultačný detektív Sherlocka Holmesa

Populárna séria kooperatívnych detektívov s aktualizovaným dizajnom a novými vyšetrovaniami. Vyzbrojení mapou, novinami, telefónnym zoznamom a odpočtom sa hráči vydajú do ulíc Londýna a hľadajú stopy. Nelineárne zápletky a zložité hádanky zabavia detektívov na celé hodiny. Lokalizované Crowd Games.

Feudum


Strategická hra zasadená do fantasy stredovekého sveta. Hráči budú musieť rozvíjať feudálne panstvá, bojovať o kontrolu nad územiami a vplyv na cechy. Zaujímavé mechaniky a komponenty, široká škála akcií a rôzne spôsoby dosiahnutia víťazstva sú podporené originálnym a atmosférickým dizajnom. Lokalizované Crowd Games.

Codex


Kartová hra s duchom počítačových stratégií v reálnom čase. Balíček pre hru je zostavený z albumu kódexu. Môžete hádať o schopnostiach súpera na základe jeho kódu, ale skutočné plány sa odhalia až v boji. Vďaka mixovateľným balíčkom, rýchlym pohybom a množstvu štýlových ilustrácií udrží Codex hráčov uchvátený na dlhú dobu. Lokalizované spoločnosťou GaGa Games.

Ďalšie plány vydavateľstva

  • Hobby svet plánuje rozšíriť líniu Star Wars o hry Imperial Assault a Destiny, ruskú edíciu Rum & Bones, vydanie kartovej Game of Thrones a Arkham Horror, prídavok k Star Empires Hero Realms, ktorý prenáša akciu do fantasy. nastavenie, podpora pre obe rady Zombicide „rozšírenia Wulfsburg a Green Horde, ako aj dlho očakávané rozšírenie Runebound: Unbreakable Bonds.
  • "Hviezda" sa chystá vydať populárny abstraktný Azul, doplniť Andora o súpravu Dark Heroes a vydať veľký prírastok Aztékov do Settlers, ako aj dlho očakávanú sadu mini-doplnkov, vrátane novinky We Did't Start The Fire .
  • GaGa hry lokalizuje kartovú hru Alchymisti a tímovú hru Hunt for the Ring do sveta Tolkiena.
  • Game Factory zverejňuje lokalizáciuPrežiť a podpísali dohodu s francúzskym vydavateľstvom Ankama o vydaní niekoľkých hier naraz, vrátane taktickej stratégie Krosmaster Arena 2.0, záhradníckych bitiek na 75 Gnome Street, Fast and the Furious. Preteky mafie“ a metafyzické abstraktné Stellium.
  • Hry s davom sľubuje rozšírené opätovné vydanie Brass, hodnotenej Anachrony, mystickej Cerebrie, časom overeného „Kemet“, „Cyclades“ a „Le Havre“, prírastku k This War of Mine: The Board Game, novému produktu v r. svet „Low Season“ s názvom raXXon, ako aj prírastky do série k Massive Darkness a „Time Agency“.
  • "Obchod s hrami" propaguje vlastné projekty “War of the Worlds: New Wave” a Badlands: Outpost of Humanity, vydáva kompletné vydanie vinárskej stratégie Viticulture Essential Edition v jednom boxe s dodatkami, lokalizuje nové produkty Ethnos a Viral.
  • Kozmodrómové hry pokračuje vo vývoji a propagácii ruských originálnych projektov v zahraničí, vrátane ekonomickej stratégie „Smartphones“, fantastickej párty hry „First Contact“ a arkádovej hry „Space Battle“.
  • "Eurecus" naberá na obrátkach a lokalizuje fantastickú kooperatívnu hru na dedukciu Rising 5: Runes of Asteros, kartu Paper Tales o každodennom živote fantasy kráľovstva, námornú stratégiu s pirátmi z Ilosu, ako aj tajomnú adventúru SOL.
  • "Magellan" lokalizuje VR quest Escape Room: Das Spiel, kockovú kartovú hru Mars Attacks: The Dice Game od Steva Jacksona a trpasličiu stratégiu Dwar7s Fall. Okrem toho spoločnosť zverejní výplň „Nič ľudské? od autora „A Spy’s Find“, „Nefarious“ s novým dizajnom a dodatočným obsahom v krabici so základňou a bude tiež pokračovať vo vývoji svojho hlavného hitu „Jackal: Archipelago“.
Hore